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IL LUCCHETTO Il lucchetto uno schema enigmistico che relaziona almeno tre parole e segue una formula del tipo

o XZ / ZY = XY. Le parti Z delle prime due parole vengono scartate e dall'unione dei resti si ottiene una terza parola XY. Pertanto gli scarti da effettuare avvengono prima in coda poi in capo. Il lucchetto pu essere multiplo, ossia consistere di pi di tre parti. In questo caso lo schema presenta tanti segmenti comuni quante sono le unioni di parole da realizzare in successione. Varianti ne sono: il lucchetto doppio, che ha uno schema del tipo XZ / ZK / KY = XY e nel quale la parola centrale ZK risulta quindi scartata per intero; il lucchetto doppio incatenato, in cui invece non tutta la parola centrale viene scartata; il lucchetto riflesso, nel quale la parte comune fra le parole rovesciata nella seconda rispetto alla prima. Esempi: - Lucchetto: MAIS / SALE = MAIALE, LUNA / NASCITA = L'USCITA, CANE / NERO = CARO; CRISTALLO / STALLONE = CRINE, RISCHIO / SCHIOCCO = RICCO, MAGGIO / GIOIA = MAGIA, CAST / TERME = CASERME, MATCH / CHADOR = MATADOR - Lucchetto doppio: PERSONA / SONATE / TEGOLA = PERGOLA, CARICA / RICAMO / MOLA = CALA - Lucchetto doppio incatenato: GIANO / NORDICO / CONO = GIARDINO - Lucchetti riflessi: SPIA / AIOLA = SPOLA, TORRE / ERBA = TORBA, MANTRA / ARTICO = MANICO

LA CERNIERA La cerniera uno schema che segue una formula del tipo ZX / YZ = XY. Fra le parti della cerniera c' un rapporto tale che il gruppo di lettere in capo alla prima parola (Z) uguale a quello in coda alla seconda: lo scarto di tutte queste lettere e l'unione di quanto rimane forma la terza parola XY. La cerniera nacque come variante del lucchetto, del quale inverte il rapporto fra le parti. Presenta, rispetto agli altri schemi della stessa famiglia, una propriet che la rende unica. infatti un gioco ciclico, nel senso che lo schema perfettamente reversibile. Da ZX / YZ = XY possono quindi originarsi YZ / XY = ZX e XY / ZX = YZ. Per esempio: vita / navi = tana, navi / tana = vita, tana / vita = navi. Esempio: - Cerniera: MARE / TEMA = RETE, FLAUTO / GOLF = L'AUTOGOL, MANICO / STAMANI = COSTA

L'INCASTRO L'incastro uno schema che, partendo da due parole o frasi, ne ricava una nuova inserendo la seconda dentro la prima. Pu essere sintetizzato nella formula XX / Y = XYX, dove le due X stanno a indicare le parti da separare nella prima parola. Lo schema pu prevedere anche l'incastro di due parole nella prima, nelle forma XX/Y/Z = XYZX: l'incastro doppio (conosciuto anche come 'sandwich'). La variante dell'incastro doppio viene chiamata incastro con due cuori: XX / YY / Z = XYZYX. Generalmente non si parla di incastro a frase, ma il nome esiste accanto a quello di frase a incastro. Esempi: - Incastro: AGO / POLO = APOLOGO, PINI / ROMA = PIROMANI, MODA / STAR = MOSTARDA - Incastro doppio: CANTICA / RISA / TALLERI = CRISTALLERIA ANTICA, SPINE / RITO / SAGGI = SPIRITOSAGGINE - Incastro doppio con due cuori: MOSCA / TRAFILA / TELI = MOSTRA FILATELICA - Incastro a frase: CERVI / CARDI / VERSI = CERCAR DIVERSIVI, CASCO / ADAGIO = CASA DA GIOCO

L'INTARSIO L'intarsio uno schema che lega almeno tre parole o frasi nel senso che le lettere della seconda vengono inserite nella prima, per formare la terza, a gruppi di numero variabile e nel loro ordine, purch il capo e la coda (ossia l'inizio e la fine) della prima parte siano conservati agli estremi del totale. Quest'ultimo requisito distingue l'intarsio dalla sciarada alterna, mentre il frazionamento della seconda parola lo distingue dall'incastro, nel quale la stessa rimane intera. I termini possono essere suddivisi in un numero variabile di segmenti: ci impedisce di riassumere il gioco in una formula generica. L'intarsio pu essere praticato anche con pi parole o con intere frasi. Esempi: - Intarsio: ASINE / CENSO = ASCENSIONE, PIRA / RIME = PRIMIERA - Intarsio a frase: MATASSA / TIRO = MATITA ROSSA, GRADINO / AUTO = GARA DI NUOTO

Come facile capire, quelli illustrati sono tutti 'giochi' che necessitano, nella esposizione, di un diagramma (X, Y, Z ecc.) che mostri non solo la lunghezza delle singole parole e della soluzione, ma anche in che modo queste si intersecano, a seconda dello schema, fra di loro.

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