KODE MODUL 072.

KK01

Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia

PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

PEMERINTAH KABUPATEN KULON PROGO DINAS PENDIDIKAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN 1 PENGASIH
Jl. Pengasih 11 Kulon Progo, Telp. (0274) 773081, 774636 Fax. (0274) 774636 e-mail : smk1png@yahoo.com website : http://www.smkn1pengasih.net/ 2008

III/b NIP 19760220 200501 1 003 Mengetahui Kepala Sekolah Drs.LEMBAR VALIDASI Kecukupan materi modul sesuai dengan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar “Memahami Alir Proses Produksi Produk Multi Media” pada kompetensi Keahlian Multi Media serta layak digunakan sebagai materi pembelajaran WKS Urs.Pd. Penata Muda Tk I. Kaprog. H. IV/a NIP 19560426 198403 1 004 ARIF GUNAWAN. RUMAWAL Pembina IV/a NIP 19551208 198103 1 006 3 . Multi Media Drs. ……………. S. Kurikulum Kulon Progo. SUMARLAN Pembina.

Mengidentifikasi multimedia communication hingga selesai. Juli 2008 Penyusun Arif Gunawan.Kata Pengantar Modul dengan judul “Memahami Etimologi Multimedia“ merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan belajar peserta diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian dari kompetensi Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Modul ini terdiri dari 3 (Tiga) kegiatan belajar. Mengidentifikasi multimedia content production. Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia. S. NIP 19760220 200501 1 003 4 . Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu memahami tentang etimologi Multimedia Kulon Progo. Kompetensi Keahlian Multimedia.Pd.

KK13 072.DKK1 072.KK14 072.kesehatan kerja dan lingkungan hidup (K3LH) Memahami etimologi miltimedia Memahami alir proses produksi produk multimedia Merawat peralatan multimedia Menrapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi untuk multimedia Mengelola isi halaman web memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi Menguasai cara menggambar clean up dan sisip Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia Mampu membuat story board aplikasi multimedia Mampu menerapkan efek khusus pada obyek produksi Mampu menyusun proposal penawaran 5 .KK16 072.KK05 072.KK10 072.KK16 072.DKK2 072.KK08 072.KK05 072.DKK1 072.KK11 072.KK09 072.KK07 072.KK04 072.KK11 072.KK17 Merakit personal Komputer Melakukan instalasi sistem operasi dasar Menerapkan keselamatan.KK06 072.KK01 072.KK07 072.KK 15 072.KK10 072.DKK2 072.KK12 072.KK17 Keterangan: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 072.KK04 072.KK03 072.KK13 072.KK15 072.KK09 072.KK14 072.DKK3 072.KK03 072.KK06 072.KK01 072.KK02 072.KK12 072.KK02 072.PETA KEDUDUKAN MODUL 072.KK08 072.DKK3 072.

sesuai dengan SOP.Bab I Pendahuluan DESKRIPSI JUDUL Memahami Etimologi Multimedia merupakan modul pelajaran berisi tentang Alir proses Produksi Produk Multimedia. bila belum jelas tanyakan pada instruktur ! b. Mengilustrasikan proses Production multimedia. Petunjuk bagi Peserta Diklat Peserta diklat diharapkan dapat berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang dapat digunakan. Modul ini terdiri dari 3 (Tiga) kegiatan belajar. Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta diklat mampu memahami tentang alir proses produksi produk Multimedi PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Langkah-langkah belajar yang ditempuh 1) Bacalah dengan seksama uraian materi pada setiap kegiatan belajar! 2) Cermatilah langkah langkah kerja pada setiap kegiatan belajar sebelum mengerjakan. karena itu harus memperhatikan halhal sebagai berikut : a. Mengilustrasikan proses Pre Production multimedia. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan Guna menunjang keselamatan dan kelancaran tugas/ pekerjaan yang harus dilakukan. Modul ini terdiri dari 3 (tiga) kegiatan belajar. maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang 6 . Mengilustrasikan proses Post Production multimedia. peserta diklat mampu menlaukan perekaman gambar.

diperlukan. TUJUAN AKHIR Peserta diklat dapat memahami etimologi multimedia dengan lancar Mengoperasikan Perangkat Perekam Gambar Memahami Berbagai Macam Perangkat Perekam 7 . pelajarilah terlebih dahulu modul ini dan buku-buku yang menunjang. Peran Guru Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri sebaik-baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran. pemilihan metode. c. Hasil Pelatihan Peserta diklat mampu melakukan tugas : 1) Gambar 2) 2. penguasaan materi. alat bantu media pemelajaran dan perangkat evaluasi. Guru harus menyiapkan rancangan strategi pemelajaran yang mampu mewujudkan peserta diklat terlibat aktif dalam proses pencapaian/ penguasaan kompetensi yang telah diprogramkan. Penyusunan rancangan strategi pemelajaran mengacu pada kriteria unjuk kerja (KUK) pada setiap sub kompetensi yang ada dalam GBPP.

  Mengilustrasikan Proses pre production (pra produksi) multimedia secara sekuensial dan benar mulai concept defininition sampai dengan client sign-off and funding. Mengilustrasikan proses Pre Production multimedia  Menjelaskan 3 sub proses di dalam alir proses produksi multimedia dapat secara tepat.   Simulasi 6 - -  Internet SKN Multimedia & Audio Visual 2007 . Mengilustrasikan proses Production multimedia  Mengilustrasikan Proses production (produksi) multimedia secara sekuensial dan benar mulai content creation sampai dengan build beta version.Kompetensi ALOKASI WAKTU TM 1. Proses pra produksi (pre production) multimedia. Mengilustrasikan alir proses (life cycle) produksi produk multimedia dengan 3 sub proses: 1) Pre production 2) Production 3) Post production Mengilustrasikan proses pre production secara sekuensial: 1) Concept definition 2) Design 3) Production plan 4) Documentation 5) Assemble team 6) Building prototype 7) Clear right 8) Client sign-off and funding Mengilustrasikan proses production secara sekuensial: 1) Content creation 2) Content processing 3) Software creation 4) Integration of content and software 5) Revise design 6) Freeze design 7) Revise content and software according to final design 8) Build Alpha version 9) First testing 10) Evaluation  Ujian lisan  Simulasi 6  2.  Proses produksi (production) multimedia. KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN SUMBER BELAJAR  Internet SKN Multimedia & Audio Visual 2007 PS - PI KET ALOKASI WAKTU   Alir proses (life cycle) produksi produk multimedia.

 Mengilustrasikan proses post production secara sekuensial: 1) Beta testing 2) Evaluation 3) Revise software and content 4) Release Golden Master 5) Archive all production material  Makalah studi kasus (formatif) 6 - -  Internet SKN Multimedia & Audio Visual 2007 iii . Mengilustrasikan proses Post Production multimedia  Mengilustrasikan Proses post production (purna produksi) multimedia secara sekuensial dan benar mulai beta testing sampai dengan archive all production material.  Proses purna produksi (post production) multimedia.KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN 11) Revise software and content based on evaluation 12) Build Beta version PENILAIAN ALOKASI WAKTU TM PS PI SUMBER BELAJAR KET ALOKASI WAKTU 3.

maka pelajarilah modul ini. Mengilustrasik an proses Post Production multimedia Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas. Mengilustrasika n proses Pre Production multimedia 2. Cek Kemampuan Isilah cek list (√) seperti pada tabel di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat dipertanggung jawabkan untuk mengetahui kemampuan awal yang telah dimiliki. Saya dapat Melakukan Pekerjaan ini dengan Kompeten Ya Tidak Kompetensi Pernyataan Bila Jawaban “Ya” Kerjakan Tes Formatif 1 Tes Formatif 2 Tes Formatif 3 Memahami Etimologi Multimedia 1. . Mengilustrasika n proses Production multimedia 3.A.

RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Memahami Etimologi Multimedia Kompetensi Dasar : Mengilustrasikan proses Pre Production multimedia Tanda Tangan Guru Jenis Kegiatan Mengilustrasikan proses Pre Production multimedia Tanggal Waktu Tempat Belajar Alasan Perubahan 1.BAB II Pemelajaran A. Sub Kompetensi : Mengilustrasikan proses Production multimedia Jenis Kegiatan Mengilustrasikan proses Production multimedia Tanggal Waktu Tempat Belajar Alasan Perubahan Tanda Tangan Guru 2. Sub Kompetensi : Mengilustrasikan proses Post Production multimedia Tempat Belajar Alasan Perubahan Tanda Tangan Guru Jenis Kegiatan Tanggal Waktu iii .

perencanaan proses produksi.Mengilustrasikan proses Post Production multimedia B. membangun prototip. KEGIATAN BELAJAR Kegiatan Belajar 1 : Mengilustrasikan proses Pre Production multimedia a. iv . perencanaan produk. Pada prinsipnya proses ini meliputi proses penuangan ide (proposal) produk.5. Uraian Materi : Proses Pre Production multimedia Diagram aliran proses Pre-Production diilustrasikan pada gambar 2. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 1 Setelah mempelajari kegiatan belajar ini siswa mampu menjelaskan proses Pre Production multimedia b. penyusunan tim. penyusunan dokumentasi. pengurusan hak cipta dan penendatangan kontrak dan pembiayaan.

Tujuan Kegiatan Pemelajaran 2 : Setelah mempelajari kegiatan belajar ini siswa mampu menjelaskan proses Pre Production multimedia b. mengilustrasikan diagram aliran proses pelaksaan produksi produk mutimedia. pemrosesan content. Test Formatif Buatlah skema alur proses pre production produk multimedia Kegiatan Belajar 2 : Mengilustrasikan proses produksi a. Proses Pre-Production. pembuatan program / software yang diperlukan. Uraian Materi Proses Production multimedia Gambar 2. mengintegrasikan content dan v .Gambar 2. Proses ini terdiri dari pembuatan content multimedia yang diperlukan.6.5. c.

Test Formatif vi . c. dan membangn Beta version (semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan tetapi belum diuji secara lengkap). merevisi design membangun Apha version (hampir semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan).software. mengevaluasi produk dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil evaluasi. pengujian awal produk.

Test Formatif vii . dimana diagram alirnya diilustrasikan pada gambar 2. Proses ini terdiri dari proses pengujian Beta version. merelease Golden Master (final product) dari produk multimedia dan menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi. mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujian versi Beta.Buatlah skema alur proses production Kegiatan Belajar 3 : Mengilustrasikan proses post produksi a. dipublikasikan melalui multimedia communication yang memungkinkan c.7. Tujuan Kegiatan Pemelajaran 3 : Setelah mempelajari kegiatan belajar ini siswa mampu menjelaskan proses post Production multimedia b. Produk dengan tahan Golden Master ini yang akan dipasarkan. Uraian Materi Tahap terakhir adalah tahap Post-Production.

viii . 90 – 100 : Di atas kriteria minimal. KRITERIA KELULUSAN Aspek Kognitif (soal no 1 s/d 3) Skor (1-10) Bobot 10 Nilai Keterangan Syarat lulus nilai minimal 70 dan skor setiap aspek minimal 7 Nilai Akhir Kategori kelulusan: 70 – 79 : Memenuhi kriteria mininal.Buatlah skema alur proses post production C. Dapat bekerja tanpa bimbingan. Dapat bekerja tanpa bimbingan. Dapat bekerja dengan bimbingan. 80 – 89 : Memenuhi kriteria minimal.

Materi yang telah dibahas dalam modul merupakan dasar bagi peserta diklat untuk belajar lebih lanjut.Bab IV Penutup Demikianlah modul pemelajaran Mengidentifikasi Alir Proses Produksi Produk Multimedia. ix . peserta diklat dapat dinyatakan lulus/ tidak lulus. Setelah menyelesaikan modul ini dan mengerjakan semua tugas serta evaluasi maka berdasarkan kriteria penilaian. Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul berikutnya sesuai dengan alur peta kududukan modul. Diharapkan peserta diklat memanfaatkan modul ini untuk memahami tentang proses produksi produk multimedia. sedangkan apabila dinyatakan tidak lulus maka peserta diklat harus mengulang modul ini dan tidak diperkenankan mengambil modul selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA SKKNI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatikan 2007 x .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful