Anda di halaman 1dari 148

Adobe Photoshop kpszerkeszt grafikai program:

Egy mks rajzfilmnl, vagy egy 3D-s munknl is elfordulhat, hogy kellemesen szrs llnyekkel szeretnnk benpesteni virtulis vilgunkat. Ez valjban nem is olyan egyszer mutatvny, mint ahogy azt els hallsra gondolnnk, de aggodalomra semmi ok: az albbi segdlet, valamint az Alien Skin Eye Candy: Textures bvtmny segtsgvel knnyedn brkit s brmit beborthatunk szrzettel! Amennyiben magyar Photoshop CS2 szoftvert hasznlunk, akkor a bvtmny teleptse eltt olvassuk el az itt tallhat segdletet!

1. lps Nyissunk egy j dokumentumot, ami 600 x 600 kppontos, RGB sznrendszer s 72 dpi felbonts. Elnys, ha a httr fehr.

2. lps Az Ellipszis eszkzzel rajzoljuk meg a trzset. Azrt az Ellipszis eszkzt hasznljuk, mert ezzel lehet a legknnyebben krt rajzolni, amit mg j rtegre is knnyebben helyezhetnk a segtsgvel. gy gyorsan haladhatunk. gyeljnk arra, hogy az opcis palettn is az Alakzat rtegfunkci legyen bekapcsolva.

3. lps Az elbbi vektoros ellipszist pixeless kell alaktanunk. Ehhez mg a rajzlaprl sem kell lemennnk. Jobb egrgombbal (Macintoshon CTRL + egrgombbal) kattintsunk az ellipszisre, majd vlasszuk a Rteg vglegestse opcit.

4. lps A 2-es s 3-as lpsek ismtlsvel rajzoljuk meg a fejet, a kezeket s a lbakat is. Ha szksges, akkor a Szerkeszts > Szabad alakts opcival el is forgathatjuk a testrszeket.

5. lps Most kezddik a "szrzs". Jelljk ki valamelyik rteget, mondjuk azt, amelyikre a trzset rajzoltuk. Vlasszuk a Szr > Alien Skin Eye Candy 5: Textures > Animal fur menpontot. A Settings ablakban tudunk vlogatni az elre elksztett llatsablonok kzl. Legyen mondjuk a Cheetah, Large Spot (nagy pettyes geprd) bundja a mai kedvencnk.

6. lps Mr egsz izgalmasan nz ki. De mi ennl is szrsebbet szeretnnk! Akkor fell kapcsoljunk t a Hairs flre, s a Hair Length csszkt hzzuk feljebb, mondjuk 0.70-es rtkre. Majd nyomjuk meg az OK gombot.

7. lps Ugyanezt a tbbi testrszt tartalmaz rtegen is vgre kell hajtanunk. Szerencsre nem szksges jra s jra bemennnk a Szr > Alien Skin Eye Candy 5: Textures > Animal fur

menpontba. Elg csak tkattintanunk a msik rtegre, majd a CTRL + F, illetve Macintoshon az Alma + F gombbal megismtelhetjk az utols szrt.

8. lps Mr majdnem kszen is vagyunk. Mg hajat s szemeket kell rajzolnunk. A hajat gy tudjuk knnyen megrajzolni, hogy kzvetlenl a Httr fl ksztnk egy j rteget, hogy a tbbi takarja. Kattintsunk a Httr rtegre, majd alatta az j rteg gombra.

9. lps A toll eszkzzel hzzunk egy vkony, nem szablyos vonalat a fej fl, majd ezt a rteget cssztassuk lejjebb a Mozgat eszkzzel egszen addig, amg a fej eltakarja a vonalat.

10. lps Ismt vlasszuk a Szr > Alien Skin Eye Candy 5: Textures > Animal fur menpontot. Ott keressk meg a Calico, Bed Head (a Calico egy amerikai brruhafajta) tpust, majd ismt menjnk t a Hairs flre. A Main Hair Direction opcit tegyk t 90-es rtkre, a Hair Length rtkt 2.30-ra, a Wave Strength legyen 41, a Wave Spacing 1.20, a Stiffness 100 s az Edge Cover pedig 73. gy egy j kcos frizurt kapunk, amit az OK gomb megnyomsa utn meg is nzhetnk.

11. lps Rajzoljuk meg a szemeket is! Ksztsnk egy j rteget legfellre gy, hogy kijelljk a legfels rteget, majd a 8-as lpsben mr ismertetett mdszert alkalmazzuk. A ceruzt lltsuk 30 kpt-s mretre, vlasszunk fehr sznt, s rajzoljunk 1-1 pontot a szemeknek.

12. lps Vlasszuk a Rteg > Rtegstlus > Bevss s domborts menpontot. A Mlysget lltsuk 200%-ra, a Mretet 8 kpt-re, a Lgytst pedig 7 kpt-re.

13. lps Nincs ms htra, mint a pupilla megrajzolsa. Ismt ksztsnk egy j rteget a mr ismert mdszerrel. A ceruzt lltsuk 8 kpt-re, majd fekete sznnel tegynk 1-1 pontot a szemgolyra. gy mr kszen is van a szrmkunk! Utna mr nyugodtan hasznlhatjuk kelmt animciban, vagy brhol mshol!

Fldgoly

Amennyiben irigyeljk az rhajsokat, akik teljes nagysgban nzegethetik bolygnkat, akkor akr sajt Fldnket is elkszthetjk. A feladat nem ignyel rdngs gyessget, viszont a ltvny lenygz lesz!

1. lps Hozzunk ltre egy 800 x 800 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res dokumentumot.

2. lps Tltsk ki a Background rteget feketvel az Edit > Fill, ill. a Szerkeszts > Kitlts opci segtsgvel.

3. lps Hozzunk ltre egy j rteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentykombinci segtsgvel, s adjuk neki a "bolyg" nevet.

4. lps Az Elliptical Marquee Toollal ( ) ksztsnk krt, majd a kijellst helyezzk a kp kzepre.

A Paint Bucket Tool (

5. lps ) segtsgvel tltsk ki a krt fehr sznnel, majd kattintsunk az egr bal gombjval a kijellt terletre.

6. lps Vltoztassuk meg az Eltrsznt R:94 G:94 B:198 ra. A httrszn maradjon fehr. gyeljnk arra, hogy az eltrszn ne legyen tl kk, mert a kontinensek barna helyett rzsasznek lesznek.

7. lps Ksztsk el a fldgmb mintjt a Filter > Render > Clouds ill. a Szrk > Renderels > Felhk parancs segtsgvel.

8. lps Ezt kveten hasznljuk a Filter > Render > Difference Clouds, ill. a Szrk > Renderels > Negatv felhk parancsot. A Ctrl + F (Win), ill. az Alma + F (Mac) billentykombincival addig ismtelgessk a szr hasznlatt, amg a megfelel minta elnk nem trul.

9. lps Miutn elkszlt a szp felh, vegyk le rla a kijellst. Keressnk bolygnkon egy szimpatikus felht, s jelljk is ki az Elliptical Marquee Toollal ( bolyg hatrain bell jelljk ki a felht.) ). (Tancs: Csak a

10. lps Hasznljuk a Filter > Liquify parancsot, s lltsuk be a kvetkez paramtereket. Majd tetszs szerint mossuk el a felhket. (Tancs: Az ecset mrete legyen kisebb a kijellsnl.)

11. lps A 9. s a 10. lpst tbbszr megismtelhetjk.

12. lps Ahhoz, hogy gmblybb hatst rjnk el, hasznljuk a Filter > Distort > Spherize parancsot

a kvetkez belltsokkal.

13. lps A Fldgmb szlnek elmosshoz jelljk ki a "bolyg" rteget s a Select > Modify > Contract segtsgvel vegynk el 3 pixelnyit.

14. lps Invertljuk kijellsnket a Ctrl + Shift + I (Win), illetve Alma + Shift + I (Mac) billentykombincival, s mossuk el a Fldgmb szlt a Blur > Gaussian Blur paranccsal. A sugara legyen 3 pixel. 15. lps Hozzunk ltre egy j rteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentykombinci segtsgvel, s adjuk neki a "megvilgts" nevet.

16. lps lltsuk t az Eltr sznt fehrre, majd vlasszuk ki a Gradient Toolt ( Radial Gradientet ( ), ill. az tmenet eszkzt. Az tmenet fajti kzl hasznljuk a ). Az eszkz opci palettjn pipljuk ki a Transparencyt.

A Gradient Editor segtsgvel ksztsk el az tmenetet a fehrtl az tltszig.

17. lps Hzzunk tmenetet a kp kzeptl a hromnegyedig.

18. lps Merge Layer alkalmazsval egyestsk a kt rteget. Az lethsg rdekben hasznljuk az Image > Adjustments > Levels (Ctrl + L) menpontot tetszs szerinti belltssal.

19. lps s me! Mris a kozmoszban rezhetjk magunkat!

Fekete-fehr kpek sznezse

Sokszor a rgi kacatok kzti kutakodskor keznk gybe kerlnek a felmeninkrl kszlt negyven-, tvenves mltra visszatekint kpek, amelyeket szerencssebb esetben megvott szmunkra a szraz, stt padls mlye. Miutn digitalizltuk kpeinket, felmerlhet az igny, hogy ezeket a korabeli alkotsokat sznesben is megcsodlhassuk. gy ebben a segdletben egy knnyen elsajtthat sznezsi mdszert fogunk megismerni.

1. lps Miutn megnyitottuk kpnket, els lpsknt ksztsnk rtegmsolatot. A kvnt rteget duplzzuk meg a rteg fltt a jobb egrgomb lenyomsval , s a felbukkan menbl a duplicate layer (rtegmsolat) menpont vlasztsval. 2. lps Az j rteget kijellve kattintsunk az Image > Adjustment > Hue-saturation menpontra, majd a megjelen panelen kapcsoljuk be a sznezs (colorize) opcit, s az rtkeket lltsuk be a kvetkezkppen: Hue 230, Saturation 50, Light 0.

3. lps Ezutn a rteg opacity (tltszsg) rtkt lltsuk 50% -ra. Ez a rteg szolgltatja majd a szem sznt.

4. lps Ezt kveten ismt duplzzuk meg a rtegnkez, s az elzek szerinti mdon lltsuk a Hue/saturationt H 360, S 50, L 0 rtkre, majd maszkoljuk ki a rteget a layerpaletta aljn lv maszk ikonra kattintva. 5. lps Kattintsunk a maszkra, majd az ecset (brush) eszkzt s a fekete sznt vlasztva kezdjk el a szemek festst.

Miutn ezzel megvagyunk, duplzzuk meg rtegnket, s az j rtegen lltsunk H 25, S 40, L 0 rtket a szokott mdon. 6. lps Vltsunk ecset eszkzre, majd kezdjk el a szj festst a maszkon. Miutn befejeztk, ecsetnk tltszsgt (opacity) lltsuk 50%-ra, a kemnysgt (hardness) 0-ra, s "tegyk fel" az arcprt. Kvetkez lpsknt hozzunk ltre egy j rteget, s ennek is lltsuk color mdra az teresztsgt. Ecsetnk s az R 40, G 220, B 40 sznbellts hasznlatval fessk ki a nni kabtjt. 7. lps Miutn ezzel megvagyunk, hozzunk ltre egy res rteget az eddigiek fltt, majd egyestsk a lthat rtegeket a Layers > Merge visible menpont hasznlatval. A pipettval vegynk sznmintt a nni hajnak kzptnus sznbl, majd hozzunk ltre az egyestett rteg fl egy gradient maszkrteget a nyllal jellt szimblumra kattintva, majd

a menbl a mr emltett gradient tulajdonsgot vlasztva. Ennek belltsai: radial, 150, s a reverse md legyen bekapcsolva. Majd a rteg tltszsgt 60-ra lltjuk, az tengedkpessgt pedig color burnre. A vgn az egszet egyestsk egy j rtegen. Eltte, majd utna. Ugye szembetn a vltozs? :)

Futball-labda ksztse

A mai foci legsibb formja mr a Kr. e. 2000 krli knai forrsokban is szerepel: Huang-ti csszr a gyalogos katonk kikpzsben hasznlta, hogy gyorsasgukat, gyessgket s tallkonysgukat fejlessze. Magyarorszgon elszr 1879-ben emltettk meg egy knyvben, mint az angol rgsdit. A vilgon ez az egyik legelterjettebb sport. Aktulis bemutatnk is ehhez a npszer tevkenysghez kapcsoldik.

1. lps Ksztsnk egy 800 x 800 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter dokumentumot.

2. lps Hozzunk ltre egy j Layert a Ctrl + Shift + N gyorsbillenty segtsgvel, amelynek adjuk a minta nevet.

3. lps Keressk ki a Polygon Toolt a Toolbar palettrl, amellyel tetszleges nagysg s oldalszm sokszget hozhatunk ltre. Elszr jelljk be az opci palettn a Fill Pixelst, majd lltsuk a Sides (oldalak) mez rtkt 6-ra. A Polygon options panelen lltsuk be a hatszg oldalainak a mrett 2 centisre.

4. lps Jelljk ki pontosan a hatszgnket. Ezt gy hajthatjuk vgre, hogy a Ctrl billenty nyomva tartsa mellett egyszer rkattintunk a Layers panelen elhelyezked kpre.

5. lps Hzzuk ssze a kijellsnket a Select > Modify > Contract segtsgvel, majd lltsuk be 2 pixelesre. Ezek utn a Del billenty megnyomsval trljk ki a hatszg belsejt, vgl vegyk le a kijellst a rtegnkrl.

6. lps Kettzzk meg a hatszgnket a Layer > Duplicate Layer segtsgvel, majd az egyes sokszgeket helyezzk egyms mell. Ismteljk ezt a lpst addig, amg teljes kpnket ki nem tltik a hatszgek, majd a vgn vonjuk ssze a rtegeket a Ctrl + E segtsgvel.

7. lps A Shift billenty nyomva tartsa mellett a Magic Wand Tool segtsgvel jelljnk ki minden harmadik hatszget. A Shift + F5 gyorsbillentyvel tltsk ki ezeket fekete sznnel. Ezek utn vonjuk ssze a Background layert a labda rteggel a Ctrl + E billentykombincival.

8. lps Kvetkez lpsknt hozzunk ltre egy j rteget, amelynek adjuk a futball nevet. Trjnk vissza a megjult Background rtegre, s azon bell a Shift billenty lenyomsval jelljnk ki egy szablyos krt az Elliptical Marquee Tool segtsgvel. A Ctrl + C gyorsbillentyvel msoljuk a kijellst, majd Ctrl + V-vel helyezzk t a futball rtegre .

9. lps Kapcsoljuk ki a Background layert a szemre kattintva.

10. lps Adjunk 2 pixeles keretet a labdnak az Edit > Stroke utastssal.

11. lps A labda gmblytshez alkalmazzuk a Filter > Distort > Spherize szrt. Ebben a helyzetben lltsuk be az Ammountot 100 szzalkra s a Mode-ot Normlra.

12. lps Most, hogy gmbly a labdnk, jtsszunk egy kicsit a fnyviszonyokkal. Kattintsunk ktszer futball nev rtegnkre. A Layer style ablakban keressk meg az Inner Glow effektust, s lltsuk be a kvetkez paramtereket. A Blend Mode-ot lltsuk t Normlra, az Opacityt cssztassuk 77 szzalkra, sznt feketre, s az Elementsen bell a Size rtkt 20 pixelre. Vgezetl lltsuk be az Inner Shadow effektust a kvetkez paramterekkel: Opacity 40%, Angle -53 fok, Distance 150 pixel, Choke 4%, Size 32 pixel.

13. lps Labdnk glra ksz!

J munkt!

Hull aszteroidk

"A Mars s a Jupiter kztt igen jelents szm, kisebb-nagyobb sziklatrmelk kering. Plyjuk ltalban kr alak, s csak kiss tr el az ekliptika skjtl, de van olyan is, amelyik keresztezi a Fld plyjt" - olvashatjuk a lexikonban. Mretk igen vltoz: lehetnek kavics nagysgak, de olyan is akad, aminek az tmrje tbb mint 900 km. Bemutatnkban ezttal egy zuhan aszteroida elksztsnek tjt jrjuk vgig lpsrl-lpsre. Termszetesen nem ktelez az eredeti, leth mrethez ragaszkodnunk.

1. lps Hozzunk ltre egy 500 x 500 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res dokumentumot.

2. lps Tltsk ki a Background rteget feketvel az Edit > Fill, ill. a Szerkeszts > Kitlts opci segtsgvel.

3. lps Hozzunk ltre egy j rteget a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentykombinci segtsgvel, s adjuk neki az "aszteroida" nevet.

4. lps A Polygonal Lasso Toollal ( ) ksztsnk el egy aszteroida-formt. Prbljuk a kijellst krlbell a kp kzepre helyezni.

Hasznljuk a Paint Bucket Toolt (

5. lps ) az aszteroida kitltsre. Kattintsunk az egr bal

gombjval a kijellt terletre. 6. lps Ksztsk el az aszteroida mintjt a Filter > Render > Difference Clouds, ill. a Szrk > Renderels > Negatv felhk parancs segtsgvel. A Ctrl + F (Win), ill. az Alma + F (Mac) billentykombincival addig ismtelgessk a szr hasznlatt, amg gy nem ltjuk, hogy elkszlt a megfelel minta.

7. lps Kettzzk meg az "aszteroida" rteget a Layer > Duplicate Layer, ill. a Rteg > Rteg megduplzsa opcival.

8. lps Ksztsk el a sziklatrmelk domborzatt a Filter > Stylize > Emboss, ill. a Szr > Stilizlt

> Domborts opci segtsgvel. lltsuk a megvilgt fny irnyt (Angle) 0 fokra, a domborm magassgt (Height) 3 pixelesre, s az eredeti sznek megtartsnak mrtkt (Amount) 500%-ra. Mg nem teljes a domborhats, gy a rteg Blending Mode-jt lltsuk t Linear Lightra.

9. lps Vegyk le a rtegrl a kijellst a Ctrl + D (Win), ill. az Alma + D (Mac) billentykombinci segtsgvel. Ekkor szrevehetjk, hogy az aszteroidt egy fehr kontr veszi krl. Ezt tvoltsuk el a Brush Toollal ( ). lltsuk az ecset mrett 21 pixelesre, vegyk le a Flow rtkt 39%-ra, majd fessk krbe az "aszteroida copy" rtegen az aszteroidt.

10. lps A Blending Mode-ot az "aszteroida" rtegen is lltsuk t Linear Lightra. Kattintsunk vissza

az "aszteroida copy" rtegre s a Ctrl + E (Win), ill. az Alma + E (Mac) billentykombincival vonjuk ssze az egyms alatti layereket.

11. lps A f aszteroidt ezzel elksztettk, most lssunk hozz a trmelk megrajzolshoz. Duplzzuk meg az "aszteroida" layert gy, hogy helyezzk a kurzort a Layers panelre, az egr jobb gombjnak megnyomsval hozzuk el az alment, majd kattintsunk a Duplicate Layer parancsra. Az gy ltrehozott rtegeket vltoztassuk meg az Edit > Free Transform, ill. a Szerkeszts > Szabad alakts paranccsal, vagy a Ctrl + T (Win), ill. az Alma + T (Mac) billentykombincival.

12. lps lestsk ki a nagy aszteroidt a Sharpen Tool ( ) segtsgvel. Az ecsetmretet tetszlegesen lltsuk be, a Strength mrtkt pedig 20%-ban hatrozzuk meg.

13. lps Hozzunk ltre egy j rteget a Ctrl + Shift + N (Win), ill. az Alma + Shift + N (Mac) billentykombinci segtsgvel s adjuk neki a "por" nevet. Az j rteget az egr bal gombjnak nyomva tartsa mellett rakjuk az "aszteroida" layer al. Ezutn a sziklatrmelket krlvev porfelht fogjuk elkszteni. A Color Picker eszkzzel vlasszunk ki egy szrke sznt, majd a Brushes panelen lltsunk be egy 100 pixeles puha szl ecsetet.

14. lps Adjunk mintt az ecsetnek. Jelljk ki ugyanezen a panelen a Texture funkcit. Vlasszuk ki a mintt, majd gpeljk be a nagysgt (Scale) s a mlysgt (Depth) 100%-os rtk megadsval.

15. lps Legynk kreatvak! Ecsetnk segtsgvel ksztsk el a tetszsnk szerinti porfelht. Ksz is lett az aszteroidnk. Csak egyre vigyzzunk: ne engedjk becsapdni a Fldbe!

Aprpnz

Mezopotmibanmr Kr.e. 2-3 ezer vvel hasznltak ezstt fizetsi eszkzknt. A mai pnzrmk sei Kis-zsiban, Ldiban jelentek meg, amelyek arany s ezst tvzetbl kszltek. Mi is elkszthetnk ilyen aprpnzt - amit termszetesen a kereskedelemben nem hasznlhatunk fel! Ha vgigvisszk lpsrl-lpsre a bemutatt, utna mr mindenfajta rme elksztsre kpesek lesznk.

1. lps Ksztsnk egy 425 x 425 kppontos, 100 dpi felbonts fehr htter res lapot.

2. lps Kezdjnk neki a pnzversnek. Hozzunk ltre egy j layert a Shft + Ctrl + N gyorsbillenty segtsgvel s adjuk neki az "rme" nevet.

3. lps Ksztsnk egy tetszleges nagysg, de szablyos krt az Elliptical Marquee Tool eszkzzel. Szablyos krt egyszeren a Shift nyomvatartsa mellett egyidben az egr bal gomja segtsgvel tudunk ltrehozni.

4. lps Adjuk meg az rmnk alapsznt a Color Picker segtsgvel, majd lltsuk be a Foreground Colort (festsznt) a kvetkez sznre: #FFD427.

5. lps Tltsk ki a kijellsnket az Edit / Fill segtsgvel, vagy a Shift+F5 gyorsbillentyvel, majd ezutn vegyk le a rtegnkrl a kijellst.

6. lps Alkalmazzuk a Horizontal Type Toolt az rmn elhelyezked feliratok elksztshez. Az opci palettn lltsuk be a paramtereket. Vlasszuk ki a bettpust, a mrett, az lsimts mdjt s a szveg sznt. lltsuk be az lsimtst Sharpra (les) s a szvegnk sznt feketre.

7. lps Ha alaposabban megvizsglunk egy egy forintost, lthatjuk, hogy egy csk van a szmmal egyvonalban. Ezt ksztsk most el a kvetkez lpsekben. Hozzunk ltre egy jabb layert Shft + Ctrl + N segtsgvel, melynek adjuk a "csk" nevet. Szp s pontos csk elrse rdekben hasznljuk a Rulerst (segdvonalakat). A segdvonalakat megtallhatjuk a View menben vagy bekapcsolhatjuk a Ctrl + R gyorsbillenty segtsgvel. Onnan tudjuk meg, hogy aktvizltuk, hogy a kpnk szln megjelenik a vonalz. Hzzuk a segdvonalakat az egyes szm talpnak fels illetve als pontjhoz.

8. lps Lssunk neki az elksztshez. A Rectangular Marquee Tool segtsgvel jelljk ki a cskok helyt mindkt oldalon. A kt klnbz oldal kijellse figyelmet ignyel . Az egyik oldalt jelljk ki a szoksos mdon, a msikat a [Shift] billenty nyomvatartsval tudjuk hozzjellni.

9. lps Tltsk ki a kijellsnket fekete sznnel, pontosabban az Edit men / Fill / Blackkel. gyeljnk arra, hogy a "csk" layeren hajtsuk vgre az utastst.

10. lps Ismt alkalmazzuk a Horizontal Type Toolt, majd ksztsk el kln a "Forint, s kln a "BP. feliratot. 11. lps Ksztsk el az rme peremt. Hozzunk ltre egy j layert a Shft + Ctrl + N segtsgvel, melynek adjuk egyszeren a "perem" nevet. Kattintsunk egyet az egernkkel az "rme" nev rtegre, majd jelljk ki a layer teljes tartalmt. Knnyen elvgezhetjk a kvetkez mdon. A Ctrl billenty folyamatos lenyomsa mellet (egy kz jelenik meg) kattintsunk a kis kpre (az brn piros nyl mutatja), mely automatikusan kijelli a rteg tartalmt. Trjnk vissza a "perem" rtegre, de a kijellsnk maradjon meg!

12. lps A perem elksztshez az Edit men / Stroke segtsgt vegyk ignybe. A keret vastagsga legyen 10 pixel, a sznt lltsuk be: #FFD427-re, s a helyzett Centerre (kzp).

13. lps Jelljk ki egyesvel a "csk" rteget, a "perem" rteget, a "BP." rteget, a "Forint" rteget, s az "1" rteget a Shift billenty nyomvatartsval. Ez utn vonjuk ssze ket a Layer men / Merge Layers vagy a Ctrl + E billentykombincival.

14. lps Jelljk ki a csk rteg tartalmt. Ezt a kvetkez kppen hajtsuk vgre. Helyezzk az egr mutatjt a Layers panelen tallhat csk rteg kis kpre, ennek kvetkeztben egy kz jelenik meg, majd a [Ctrl] billenty lenyomsa utn egy kijell ngyzet trsul hozz. A [Ctrl] billenty s az egr egyttes nyomvatartsval vgezzk el a kijellst

15. lps Tltsk ki a kijellst a #FFD427 sznnel, melyet az Shift + F5 gyorsbillentyvel hajtsuk vgre. 16. lps Tegyk a "csk" rteget aktvv. Dombortsuk ki a feliratot, melyet egyszeren s ltvnyosan a Bevel and Embosszal tudunk megoldani. Kattintsunk ktszer a "csk" layerre, melynek kvetkeztben a kvetkez opci paletta jelenik meg.

Vlaszzuk ki a Bevel and Emboss opcit s lltsuk be a stlust Emboss-ra, a Depth -et 71 szzalkra, a domborts nagysgt 5 pixelre s maradjon a Soften 0 pixelre.

Ezt kveten lltsuk be az Outher Glowot, a kvetkezkppen, Mode: Normal, Opacity (tlthatsg): 75 szzalk, a noise (zaj): 0 szzalk, s a szn legyen fekete.

17. lps Mr lassan a feladatunk vghez rnk, csak mg egy kicsit tuprozzunk rajta.

18. lps Ltvnyban gy sem panaszkodhatunk, de az igazi hatst a fny jtkval fogjuk elrni. A Filter men/ Render / Lighting effects -vel valsgos rnykolst hozunk ltre. Elszr tegyk aktvv egyszeri kattintssal a Layers panelen tallhat "rme" rteget.

Helyezzk el a Spotfnyt a kpen lthat mdon az rmnkre. Majd a kvetkez belltsokat hasznljuk. A fny tpust lltsuk Spotlightra az Intensity legyen 24, s a Focus 25. A tbbit csszkt lltsuk 0-ra.

19. lps Most a "csk" layert tegyk aktvv s vgezzk el rajta is ugyanazokat a lpseket amelyek a 18. pontban vannak. Ha ugyanolyan hatst akarunk elrni, amilyen az "rme" rtegnl van, nem kell semmin vltoztatni, csak elindtjuk a Filter men / Render / Lighting effect- et, majd nyomunk egy OK gombot. Ezzel elrtnk a feladatunk vghez. J munkt!

Omladoz fal

Az id krt tesz a falakban, amelyek repedezni kezdenek, sztporladnak s nmaguktl is leomlanak. Ennek a hatsnak a megvalstsn vezet minket vgig az albbi bemutat, amelybl kiderl, hogyan hzzunk fel friss vakolatot, majd hogyan verjk le azt tetszleges foltokban.

1. lps Nyissunk egy 400 x 400 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res dokumentumot.

2. lps Hozzunk ltre egy j layert a Shift + Ctrl + N gyorsbillentyvel, amelynek adjuk a fal nevet.

3. lps

Kattintsunk dupln az egr bal gombjval a Toolbar panel aljn elhelyezked szndobozokra, ezltal megnyitva a Color Picker palettjt. Ezen lltsuk be a Foreground Colort #2F2F2C-re s a Background Colort #8A8372-re.

4. lps Ezt kveten ebbl a kt sznbl generljunk vletlenszeren felht a Filter > Render > Clouds segtsgvel.

5. lps A fal textra elrse rdekben hasznljuk a Filter > Noise > Add Noise szrt. Az Amount rtkt cssztassuk 5 szzalkra, jelljk be az eloszlst Gaussianra, s pipljuk ki a

Monochromatic funkcit.

6. lps A vakolshoz hasznljuk a Filter > Brush Strokes > Spatter szrt. lltsuk a szrs sugart 10-re s a simtst 5-re.

7. lps Mivel az letben is a vakolat tbb rtegben kerl a falra, mi is kettzk meg fal rtegnket a Layer > Duplicate layer segtsgvel.

8. lps j rtegnket lestsk ki a Filter > Sharpen > Sharpen utastssal, ami ltal a falon tallhat apr kvek lthatbbakk vlnak.

9. lps A fal copy rtegen hozzunk ltre egy Mask layert. A Mask Layer utastst a Layers panel aljn tallhatjuk meg. Ezt kveten a D billenty lenyomsval lltsuk alapllapotba a Foreground s a Background Colort. Tltsk ki felh mintval a maszkot a Filter > Render > Clouds segtsgvel, majd alkalmazzuk az Image > Adjustment > Levels utatstst a fal mintjnak megvltoztatsra. Ezen lltsuk be a Inputot 126 > 1,0 > 128 rtkekre. Most lthatjuk igazn, miknt vltozott a fal textrja.

10. lps Vonjuk ssze fal s fal copy nev rtegeinket a Ctrl + E gyorsbillenty segtsgvel.

11. lps Kvetkez lpsknt trjnk t a Channels panelre. A panel aljn tallhat New Channel ikon segtsgvel hozzunk ltre egy Alpha 1 csatornt.

12. lps Ezen a csatornn alkalmazzuk a Filter > Pixelate > Mezzotint szrt. A mezzo szr a hagyomnyos mezzo rcsozst szimullja. Az eljrs a kpet vletlenszeren megadott alak foltokra bontja. lltsuk a mezzo tpust Coarse Dotsra. Hozzunk ltre egy jabb csatornt (Alpha 2), amelyen vgezzk el a Ctrl + F gyorbillenty segtsgvel a mezzo eljrst.

13. lps

Jelljk ki az Alpha 1 csatorna tartalmt. A Ctrl billenty folyamatos nyomva tartsa mellett kattintsunk egyszer az egr bal gombjval a csatornn elhelyezked kpre. Trjnk vissza az RGB zemmdra, majd a kijellt terletet msoljuk t a Ctrl + C-vel, ezek utn illesszk be a Ctrl + V gyorsbillenty segtsgvel a layers palettra. 14. lps Vonjuk ssze a rtegeket a Ctrl + E gyorsbillenty segtsgvel. 15. lps Alkalmazzuk a Filter > Render > Lighting effects szrt. lltsuk t a Lighting Type-ot Directionalra, az Intensityt 36-ra.

16. lps Trjnk vissza a Channel panelre, s vgezzk el a 13. lpst az Alpha 2-vel is. 17. lps Az jonnan ltrehozott rtegen alkalmazzuk a Layer > Layer style > Bevel & Emboss szrt. lltsuk be a Depth-et 100 szzalkra, a Size-ot s a Softent 0 pixelre. Ezt kveten lltsuk a Blending Mode-ot Colosra.

18. lps Miutn elksztettk a falat, verjk le rla a vakolatot. Hozzunk ltre egy j layert a Ctrl + Shift + N gyorsbillenty segtsgvel, amelynek adjuk a tgla nevet. Fontos, hogy a tgla layer a Layers panel legtetejn helyezkedjen el.

19. lps lltsuk be a Foreground Colort #CA9A9B-re s a Background Colort #57473A-ra a 3. lps szerint, majd alkalmazzuk a Filter > Noise > Add Noise szrt felhnkn az aktulis bellts alapjn.

20. lps Ksztsk el a tglamintt a Filter > Texture > Texturizer segtsgvel. lltsuk be a felletet Bricks-re, a mretarnyt 100 szzalkra, a domborhatst 4-re s a megvilgtst Top Left-re. Ezen a rtegen hozzunk ltre egy Mask layert a gomb segtsgvel, amelyet a Layers panel aljn tallhatunk. A maszkot tltsk ki felh mintval (Filter > Render > Clouds), majd

rgtn az Image > Adjustments > Levelsszel ksztsk el a potyog vakolatot.

21. lps Rakjunk egy kis rnykot a vakolat al a Layer > Layer style > Inner shadow segtsgvel, majd adjunk egy kis vastagsgot neki a Bevel & Emboss hasznlatval. lltsuk a domborts stlust Embossra, a Depth-et 61 szzalkra, a Size-ot 0-ra s a Softent 1 pixelre.

22. lps me a fal, tban az sszeomls fel!

J munkt!

Szveg krplyn

Az Adobe Illustrator mellett immr az Adobe Photoshop programban is rhatunk rvid szveget brmilyen vektorosan rajzolt grbre, vagy zrt mrtani formba. Termszetesen annak sincsen akadlya, hogy ksbb akr a grbt, akr a szveget tovbb szerkesszk. Ennek a feladatnak a megoldshoz lssuk a kvetkez bemutatt!

1. lps Nyissunk egy 500 x 500 kppontos, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res dokumentumot.

2. lps Hozzunk ltre egy j layert a [Shift] + [Ctrl] + [N] gyorsbillenty segtsgvel, majd adjuk a rtegnek a kr nevet.

3. lps

Az Elliptical Marquee Toollal ksztsnk egy tetszleges nagysg, szablyos krt. A szablyos kr elrshez tartsuk nyomva a [Shift] billentyt, majd az egr bal gombjval szerkesszk meg a krt. gyeljnk arra, hogy kijellsnk krlbell a kpnk kzepn helyezkedjen el.

4. lps Most tltsk fel a kr belsejt egy neknk tetsz sznnel vagy tmenettel. Lssuk csak, hogyan festhetjk ki. Kattintsunk ktszer a Toolbar aljn tallhat felsszn dobozra, s lltsuk be a Color Picker segtsgvel a Foreground colort 004EFF-re. A Background color maradjon fehr.

5. lps Vlasszuk ki az eszkzk kzl a Gradient Toolt , s lltsuk be az opci palettn a Radial Gradient tmenettpust , majd jelljk be ezen a Reverse funkcit. Ezt kveten ksztsk el a nyl irnyba az tmenetnket.

6. lps Ksztsnk egy nagyobb krt a kisebb kr. Keressk ki az Ellipse Toolt a Toolbar panelrl, majd az [Alt] + [Shift] nyomva tartsa mellett ksztsk el a nagyobb krt. Figyeljnk arra, hogy a nagy kr lehetleg a kisebb kzppontjbl induljon ki. Segtsgl hvhatjuk a segdvonalakat, amelyeket a View > Rulers-szel kapcsolhatunk be.

7. lps Hozzunk ltre egy j rtegmappt. Lpjnk a Layers panelre s kattintsunk a New Group gombra. Ezt a gombot a panel aljn tallhat ikonok kztt tallhatjuk.

8. lps Fogjuk meg a Horizontal Type Toolt , majd a kurzort helyezzk a nagy kr szlre, s

amikor feltnik ez a jel , akkor kattintsunk egyszer a vonalra. Innetl kezdve brmit rhatunk a krre. Az opci panelen lltsuk be a szveg betstlust, nagysgt s sznt.

9. lps A feladat akkor vlik ltvnyoss, ha a szveg a grbe tloldaln helyezkedik el. Vegyk el az eszkztrbl a Path Selection Toolt fordul , s addig mozgassuk a szveget, mg befele nem

. (Ez a nyl jelzi a mozgats irnyt.)

10. lps Most, hogy elkszltnk a szveggel, konvertljuk t Shape-p, amelyet a Layer > Type > Convert to Shape segtsgvel kivitelezhetnk.

11. lps Torztsuk el a szveget elszr perspektivikusan, majd nyomjuk ssze fggleges irnyban az Edit > Free Transform segtsgvel.

12. lps Ksztsnk a szvegnkbl 3Ds feliratot. Els lpsknt kettzk meg a Shape layernket a Layer > Duplicate Layer utastssal, majd vltoztassuk meg eredeti Shape rtegnk sznt. A Move Tool s a [Ctrl] + [Alt] billentykombinci nyomva tartsa mellett ssk le tzszer a lefel mutat kurzorbillentyt, amellyel 10 pixelnyi elmozdulst hozunk ltre az els rteghez kpest. Mris hromdimenzis lett a szvegnk!

13. lps Most itt az id, hogy kimaszkoljuk a szvegbl azt a rszt, amelynek a httrben kell elhelyezkednie. Fogjuk a Lasso Toolt s jelljk ki a szveget az bra irnymutatsai szerint.

14. lps A [Ctrl]+ [Shift]+ [Alt] gyorsbillenty nyomva tartsa mellett kattintsunk a Group 1 rtegcsoport melletti kis kpre. Ezzel a mvelettel kijelljk a kitakarni kknt terletet. Invertljuk kijellsnket a Select > Inverse utastssal. Gyzdjnk meg arrl, hogy a Group 1 rtegen vagyunk, majd nyomjuk meg a Layers panel aljn tallhat Add layer Mask gombot. Ezzel sikeresen kitakartuk a szvegnket, amely a gmb htterbe kerlt.

15. lps Utols lpsknt htteret is adhatunk mvnknek.

J munkt! Kristlyszv [2006.05.25.] Vissza

Valentin napkor a kirakatok s a virgboltok tele vannak piros szvekkel. Vannak, akik kis plss szvecskkkel dsztett virgcsokrot adnak kedvesknek, s vannak, akik

valamilyen drgakbl kszttetnek csillog, szv alak kszert. Ez utbbi megolds htrnya a drgasga. Mostantl viszont br csak virtulisan mi is kszthetnk kristlyszvet kedvesnknek!

1. lps Hozzunk ltre egy 500 x 500 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter lapot.

2. lps Elszr invertljuk a Background rteget a Ctrl + I segtsgvel, majd alkalmazzuk rajta a Filter > Render > Lighting effects szrt. Most adjunk a httrnek bord megvilgtst.

3. lps A sznpadunk mr ksz, most ksztsk el kpnk fszerepljt: a szvet. A Pen Tool segtsgvel rajzoljuk meg a szv kontrjt. Mieltt elkezdennk az alkotst, az opci palettn lltsuk a toll hasznlatnak mdjt Shape-re. Miutn a grbkbl megrajzolt szvvel elkszltnk, az egr jobb gombjra kattintva vlasszuk ki a Make Selection parancsot.

4. lps Nyissuk ki a Csatorna panelt, s hozzunk ltre egy j csatornt a gombbal, majd a kijellst tltsk ki az Edit > Fill segtsgvel fehr sznnel (White). Ezek utn trjnk vissza a Layer panelhez.

5. lps Kattintsunk a Background rtegre. Hvjuk el a Ctrl + U segtsgvel a Hue / Saturation panelt, s a csszkval lltsuk be a Saturationst is s a Lightnesst is 10-re. Ezzel a mvelettel vilgosabb tesszk a kijellsnket. Ezt kveten vegyk le a kijellsnket a Ctrl + D gyorsillentyvel.

6. lps A Toolbar panelrl vlasszuk ki a Lasso Toolt , s jelljnk ki a szv szlbl egy darabot. lltsuk be az opci palettn a Feathert 8 pixelesre.

7. lps Ezt kveten trjnk t a Channels panelre. Az egr bal gombja s a Ctrl + Shift + Alt gyorsbillenty segtsgvel kattintsunk az Alpha 1 rteg kpre. Ezzel azt rjk el, hogy a kijellsnk az Alpha 1 rteg vonalt fogja kvetni.

8. lps Hozzunk ltre egy j rteget a Layers panelen fny nvvel, majd tltsk ki a kijellsnket fehr sznnel (White) a Shift + F5 gyorsbillenty segtsgvel. Vgl a Ctrl + D billentykombincival vegyk le a kijellst.

9. lps Ismteljk meg a 7. lpstl a 9. lpsig a mveleteket, mg hasonl eredmnyhez nem jutunk.

10. lps Ksztsnk vilgos foltokat a szv mindkt oldalra a Pen Tool segtsgvel, ezutn hozzunk ltre egy jabb layert a Shift + Ctrl + N gyorsbillentyvel, majd adjuk neki a fnyfolt nevet.

11. lps Jelljk ki az egyik grbnket a Path Selection Tool segtsgvel, majd az egr jobb gombjra kattintva vlasszuk ki a Make Selection parancsot. Ezt kveten alkalmazzuk a Gradient Toolt , amellyel kpezznk tmenetet a kijellsekbe. lltsuk be a Gradient Editort gy, hogy a Foreground Color (bal oldal) fehr, a Background Color (jobb oldal) pedig ttetsz legyen. Az ttetszsget a Gradient Tool opci palettjn a Transparency kijellsvel rhetjk el. Alkalmazzuk a Filter > Blur > Gaussian Blur szrt a foltokon 1,6 pixeles sugrral. Trjnk vissza a Background rtegre.

12. lps Befejezsl dsztsk fnyfoltokkal a szvnket a Filter > Render > Lens Flare alkalmazsval.

13. lps A ksz kristlyszv elkszlte utn sok formval prblkozhatunk mg.

J munkt!

Faminta

Az ember viszonya a termszeti krnyezethez a trtnelem folyamn sokat vltozott. Az skorban fltek tle, az korban tiszteltk, a kzpkorban felfedeztk, az jkorban pedig az ember megprblta legyzni. Az emberisg ltal hasznlt fogalmak kzl a fa az egyik legsibb. Bemutatnkban a fa mintt fogjuk elkszteni, amelyet pl. egy kp keretezshez hasznlhatunk fel. Ezt a feladatot tbbflekppen is meg lehet oldani: mi most egy ltvnyos, ugyanakkor knny megoldst ismertetnk.

1. lps Ksztsnk egy 283 x 283 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res lapot.

2. lps Miutn elksztettk j kpnket, a Layers fln tallhat Background layerre dupln kattintva hozzunk ltre egy aktv rteget, amelynek adjuk a faminta nevet.

3. lps Alkalmazzuk a Filter men > Noise > Add Noise szrt. A szablyos eloszlshoz a Uniform, a vletlenszer eloszlshoz a Gaussian opcit vlaszthatjuk ki, s a csszka segtsgvel megadhatjuk a megfelel erssg szemcszetet. Teht az Amountot lltsuk 100%-ra, az eloszlst Gaussianra, s a Monochromatic ngyzetet pipljuk ki.

4. lps Ezek utn vlasszuk meg a fa sznt az Image > Adjustments > Hue (sznezet) > Saturation (teltettsg) Ctrl + U segtsgvel, majd ssk be a kvetkez rtkeket: Hue: 41; Saturation: 81; Lightness: -45. gyeljnk arra, hogy a Colorize be legyen kapcsolva.

5. lps Mossuk el kpnket a Filter > Blur > Motion Blurrel, amellyel lineris irnyokba letlenthetnk, majd a Distancet lltsuk be 24 pixelre. Immr hasonlsg fedezhet fel a termszetben lv fa textrja s a mi famintnk kztt.

6. lps Utols eltti lpsknt ksztsk el a favgk rmlmt, a fban tallhat gcsrtket. Nagyon egyszer eljrs, amelyet tetszs szerint vgezhetnk el. Ksztsnk az Elliptical Marquee Toollal ovlis rszleteket a rtegnkn.

7. lps Vgezetl a Filter > Distort > Twirllel csavarjuk meg a fa mintzatt. Ennl a lpsnl engedjk szabadjra a kreativitsunkat. A 6-os s a 7-es lpst ismtelgessk a rtegen bell klnbz helyeken.

8. lps me a vgeremnynk, amely elgg hasonlt a faerezetre.

Vektoros alrs szkennelt szignatrbl

Karcsonyi lapoknl, eskvi, szletsnapi s ms jkvnsgoknl a elegns figyelmessg, ha a nyomtatvnyok vgn szerepel az alrsunk. Azonban ha mr tbb szz pldnyt kellene alrnunk, az mr komoly megerltetst jelentene a keznknek, nem beszlve a rengeteg idrl elvesztegett idrl. Nem vletlen, hogy ezt elkerlend, sokszor inkbb alrsunk rnyomtatst vlasztjuk. rdemes azonban ezt is ignyesen, egyben stlusosan elkszteni: egy szp s leth alrsnak vektorosnak kell lennie. Hogy miknt is tudjuk, nmi fortllyal mindezt mesterfokra fejleszteni, arra albbi bemutat mutat megoldst.

1. lps Szkenneljk be az alrsunkat! Az alrs minsge leginkbb a szkennelsen mlik. Ezrt nagyon fontos, hogy mr itt megfelel belltsokat hasznljunk. Mivel sajnos minden szkenner vezrlprogramja teljesen ms, gy itt most csak ajnlsokat tudunk tenni: Elszr is mr az sem mindegy, hova s milyen mdon "rajzoljuk le" az alrsunkat. Javasolt fehr paprra mlyfekete tintval, hogy a szkennelsnl j ers kontrasztot kapjunk. A szkenneren vlasszuk a lehet legnagyobb optikai felbontst. Sznmdnak szrkernyalatos (grayscale) a javasolt, s kapcsoljunk ki mindenfle sznkezelst. Majd szkenneljk be a kpet.

2. lps Elkszts Mieltt nekikezdnk a vektorizlsnak, a dolgunkat megknnythetjk azzal, ha a

kpet elksztjk, mondjuk Adobe Photoshop programban. Az elkszts azt jelenti, hogy minl nagyobb kontrasztot hozunk ltre a papr s az rs kztt. Erre az egyik legjobb funkci a Photoshop szintek (levels), amelyeket a CTRL + L vagy Alma + L gombbal rhetnk el a legknnyebben. Ebben az ablakban a fehr csszka balra hzsval a papr szemcszettsgt tntethetjk el, mg a fekete balra hzsval az rst tehetjk mg sttebb, kontrasztosabb. Vigyzzunk arra, hogy a vkony vonalak ne tnjenek el!

3. lps Irny az Illustrator CS2! Most kvetkezik a kppontok grbkk alaktsa. ltalban ez nem egyszer. Rgebben a vektoros programmal jra kellett rajzolni a grbket, ami sok idt s energit ignyelt. Az Illustrator CS2 vagy jabb verziknl mindez lnyegesen egyszerbb: Nyissunk egy j dokumentumot, majd vglapon keresztl msoljuk be az elksztett alrst.

4. lps Vektorizls belltsa ltalban a jl elksztett kpek vektorizlsnl az alapbelltsok is elegendek, de azrt fussuk t a belltsokat!

Jelljk ki a kpet, majd vlasszuk az Objektum/l kontr/Kontr belltsai (Object/Live Trace/Tracing Options) menpontot. A megjelen j ablak hrom rszt lthatjuk itt: Belltsok (Adjustment), Kontrozs belltsai (Trace Settings) s Nzet (View). Az elkpet csak akkor kapcsoljuk be, ha gyors szmtgpen dolgozunk, mert minden egyes llts utn a program jrarajzolja a kpet, ami rengeteg idt ignyelhet. A Belltsokban tulajdonkppen azt adhatjuk meg, hogy mi szerint trtnjen a vektorizls. A Md (Mode)

opciban kivlaszthatjuk, hogy sznes, fekete/fehr vagy szrkernyalatos legyen. Neknk most az alrshoz a fekete-fehr szksges. Sznes kp esetn bellthatjuk, hogy hny sznbl rajzolja meg a kpet. Minl tbb sznt vlasztunk, annl sznesebb rajzot kapunk, viszont annl tbb elembl fog llni. Ami itt mg fontos lehet, az a kontrozs belltsainl a Kitlts (Fills) s a Vonsok (Strokes). Aszerint, hogy melyiket kapcsoljuk be, a program a rajzot megprblja eszerint elkszteni. Pl. ha a Vonsokat kapcsoljuk be, akkor valban grbket kapunk, nem pedig halmazokat, gy azokat knnyebben szerkeszthetjk. A rvid lers utn lssunk egy ajnlott belltst az alrs vektorizlshoz: Md: Fekte-fehr Hatrrtk: 128 letlents: 0 Kitltsek s Vonsok bekapcsolva Ecsetvons maximlis vastagsga: 30 kppont Ecsetvons minimlis hossza: 20 kppont Grbeilleszts: 2 kppont Legkisebb terlet: 10 kppont Sarkok szge: 20 (Megjegyzs: a fenti adatok a kzrs s a szkennels fggvnyben vltozhatnak.) 5. lps Vektorizls Elrkeztnk a vrva vrt vektorizlshoz. Most mr nincs ms dolgunk, mint hogy a fenti ablakban megnyomjuk a Kontrozs (Trace) gombot, s az alrs mris elkszlt. Ha nem vagyunk megelgedve az eredmnnyel, akkor a fenti palettn mg megvltoztathatjuk a vektorizls belltsait. Ha minden rendben, akkor ugyanezen a palettn kattintsunk a Kibvts (Expand) gombra!

6. lps

Kozmetika Mr majdnem kszen vagyunk. Most mr csak az res rszeket kell eltntetnnk. A problma ugyanis az, hogy a fehr terletek is j elemknt jelentek meg, ami szmunkra nem kedvez. Ezt megnzhetjk, ha a rajz mg tesznk egy sznes kpet.

Jelljk ki a most mr vektoros alrsunkat, majd vlasszuk az Objektum/Csoportbonts (Object/Ungroup) opcit, hogy kln elemekknt kezeljk a klnbz rszeket.

Ezutn vlasszunk ki egy fehr elemet, majd a Kijells/Azonos/Kitlts szne (Select/Same/Fill Color) paranccsal jelljk ki az sszes fehr elemet, amit el akarunk tntetni.

Majd nyomjuk meg a trls gombot!

7. lps s kszen is vagyunk. Az alrst most mr brhol hasznlhatjuk vektorosan.

Papr antikolsa

Elfordul, hogy rgi hzak padlsn fellelnk egy-egy rgi antik trgyat, pl. trkpeket, fnykpeket, rgi iratokat. Ezeket ma mr rtkknt tartjuk szmon, hiszen felidzik a mltat. A mai technika szintjn ezeket az anyagokat mr retuslhatjuk s digitalizlhatjuk is. A kvetkezkben nem a papr retuslst, hanem ppen ellenkezleg: a papr antikolst, a "rgisg" megjelentst fogjuk megvalstani.

1. lps Hozzunk ltre egy 394 x 394 kppontos, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter j dokumentumot!

2. lps Hozzunk ltre egy j layert (rteget) a Shift + Ctrl + N (Win), ill. az Shift + Alma + N (Mac) billentykombinci segtsgvel, majd adjuk neki a "papirusz" nevet!

3. lps Lssunk hozz a papr elksztshez! A Rectangular Marquee Tool ( ) segtsgvel jelljnk ki egy akkora ngyzetet a lap kzepn, amekkora antik paprt ltre szeretnnk hozni!

4. lps Hatrozzuk meg a papr sznt a Color Picker segtsgvel! lltsuk be a Foreground Colort (festsznt) a kvetkezre: #F3ED86!

5. lps A Shift + F5 (Win/Mac) billentykombinci segtsgvel hozzuk el a Fill parancsot, majd tltsk ki a ngyzetet a festsznnel (Foreground Color)!

6. lps A sznezs utn szaggassuk meg a papirusz szleit! Maradjon a layer kijellve. Nveljk meg a "papirusz" nev layer szlt! Ezt a Select > Modify > Border, ill. a Kijells > Mdosts > Szegly opcival hajtsuk vgre! A keret szle legyen 20 pixeles! Szaggassuk meg a szleket a Filter > Brush Strokes > Spatter, ill. a Szr > Ecsetvonsok > Frcsklt effektus segtsgvel! lltsuk a Spray Radiust 25-re, a Smoothnesst pedig 14-re! A mvelet elvgzse utn a kperny bal oldaln, a preview ablakban lthatjuk, hogy milyen szp lett a vgeredmny.

7. lps Trjnk vissza a rteghez s vegyk le rla a kijellst a Ctrl + D (Win), ill. az Alma + D (Mac) billentykombincival! Vegyk kzbe a Magic Wand Toolt, a varzsplct ( ), majd az opci palettn lltsuk a Tolerance-t 35-re, s pipljuk ki az Anti-aliast s a Contiguous-t! Ezekkel a belltsokkal finomabb kijellst rhetnk el. Ezutn kattintsunk a papirusz kzepre! Tiszttsuk meg a papr szlein tallhat flsleges

fehr foltokat s vonalakat! Ezt a Select > Inverse, ill. a Kijells > Fordtott kijells paranccsal hajtsuk vgre, majd a Del (Win/Mac) billentyt hasznlva trljk le a felesleges rszeket!

8. lps lljunk vissza az alapkijellsre a Select > Inverse, ill. a Kijells > Fordtott kijells paranccsal vagy a Shift + Ctrl + I (Win), ill. a Shift + Alma + I (Mac) billentykombincival! (Teht csak a papirusz legyen kijellve!)

9. lps Mg a kp szleinek letrlse utn sem mondhatjuk, hogy tkletes a hats. Finomtsunk mg egy kicsit a papr peremn! A Select > Modify > Contract, ill. a Kijells > Mdosts > Zsugorts segtsgvel hzzuk sszbb a kijellst, mondjuk 5 pixellel. Ezutn ismt inverzeljk a kijellst a Shift + Ctrl + I (Win), ill. a Shift + Alma + I (Mac) billentykombincival, majd a Del (Win/Mac) gomb lenyomsval trljk le a kilg rszt! Vgl vegyk le teljesen a kprl a kijellst a Ctrl + D (Win), ill. az Alma + D (Mac)

billentykombincival!

10. lps Az igazi mvszet csak most kezddik. Vegyk el a Toolbar palettbl a Burn Toolt ( )! Ennek segtsgvel fokozatosan gessk el a papirusz szleit! Hasznlata rendkvl egyszer. lltsunk be egy lgy perem, 45 pixel mret ecsetet! gyeljnk arra, hogy a tnus Midtones-ra legyen lltva, az Exposure-t pedig hagyjuk 100%-on! Lssunk neki a munknak! A layeren maradva szp lassan az egr kattintgatsval stttsk be a papirusz szleit!

J munkt!

Hromdimenzis hatsok kpszerkesztben

Hogyan hozhatunk ltre 3D-s hatst egy kpszerkeszt programban? Az albbi segdlet egy igen egyszer megoldst mutat be, amivel brmilyen 2D-s formt hromdimenziss alakthatunk. Kezdjnk is neki a feladatnak!

1. lps Nyissunk meg egy 300x300 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res lapot!

2. lps Hozzunk ltre egy j rteget (layert) a Shift + Ctrl + N (Win), ill. a Shift + Alma + N (Mac) billentykombinci segtsgvel s nevezzk el "formnak"!

3. lps

Vlasszunk ki egy tetszleges vektoros alakot a Custom Shape Tool ( ) segtsgvel! Jelljk be az opci palettn a Fill Pixels-t ( ), ami automatikusan kitlti a formt sznnel!

4. lps Adjuk meg formnk sznt a Toolbaron elhelyezked Color Pickerrel vagy az opci palettn tallhat sznbelltssal ( )!

5. lps Mdostsunk brnk perspektvjn az Edit > Transform > Perspective, ill. a Szerkeszts >

talakts > Perspektva paranccsal!

6. lps Egy kicsit nyomjuk ssze a formt az Edit > Transform > Scale, ill. a Szerkeszts > talakts > tmretezs paranccsal!

7. lps Most pedig kvetkezhet a domborts! A Layers palettn kattintsunk ktszer a "forma" rtegre! Ez elhozza a Layer Style ablakot. Itt talljuk a Bevel and Emboss utastst. Kattintsunk r, lltsuk a stlust Inner Bevelre, a Depth-et 100%-ra, a Size-ot 5 pixelre s a

Softent 0 pixelre!

8. lps Eljtt a nagy pillanat, amikor formnk igazn hromdimenzis lesz. Kattintsunk a Toolbar palettn tallhat Move Tool eszkzre ( ), majd a Ctrl + Alt (Win), ill. az Alma + Alt (Mac) billentykombinci lenyomsa mellett ssk le nyolcszor a felfel mutat kurzorbillentyt! Ezzel 80 kppontnyi elmozdulst hozhatunk ltre az els rteg helyzethez kpest.

9. lps Utols lpsknt vonjuk ssze a rtegeket! A Shift (Win/Mac) billenty nyomvatartsa mellett s a bal egrgomb kattintgatsval jelljk ki a layereket, majd ezt kveten a Ctrl + E (Win), ill. az Alma + E billentykombincival (Merge Layers) vonjuk ssze ket!

J munkt!

Jgcsap a betkn

Vegynk egy szveget, vizezzk be, rakjuk -30 fokba, s a lecsurg vzcseppek mris jgcsapokat alkotnak a betkn. A viccet flretve, a feladat sorn egy ltvnyos effekttel ismerkedhetnk meg. Lpsrl lpsre vgigksrhetjk a jgcsapok elksztst.

1. lps Hozzunk ltre egy 500 x 300 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res dokumentumot.

2. lps Tltsk ki a httrsznt feketvel az Edit > Fill, ill. a Szerkeszts > Kitlts segtsgvel. lltsuk be a kitlt sznt feketre.

3. lps A Type Tool hasznlatval rjunk az res lapunkra egy tetszleges szveget. lltsuk be az opci palettn a bet mrett 100 pixelre. gyeljnk arra, hogy a bet kitltsi szne fehr legyen.

4. lps Egyestsk a rtegeket a Ctrl + E (Win), ill. az Alma + E (Mac) gyorsbillenty segtsgvel. 5. lps Most kristlyostsuk ki a szveget a Filter > Pixelate > Crystallize, ill. a Szr >

Kppontosts > Kristlyosts szrvel. lltsuk be a cella mrett 4-re.

6. lps Forgassuk el a kpnket 90 fokkal az ra jrsval megegyez irnyba az Image > Rotate Canvas > 90 CW, ill. a Kp > Rajzvszon elforgatsa > 90 jobbra opci segtsgvel. Ezt kveten alkalmazzuk a Filter > Stylize > Wind, ill. a Szr > Stilizlt > Szlfvs effektust, amely apr, vzszintes vonalakat hz a kpre, hogy ezzel szl hatst keltsen. Ismteljk meg ezt az eljrst mg egyszer a Ctrl + F (Win), ill. az Alma + F (Mac) gyorsbillenty segtsgvel.

7. lps Forgassuk vissza az alapllapotba a kpnket az Image > Rotate Canvas > 90 CCW, ill. a Kp > Rajzvszon elforgatsa > 90 balra opcival.

8. lps

Mossuk el a kpnket a Filter > Blur > Gaussian Blur, ill. a Szr > letlent > Gauss letlents opcival, amelynek hatsa hasonlt a fnykpezgp fkuszlltshoz, vagyis minl nagyobb sugrral dolgozunk, annl letlenebb lesz a kp. lltsuk a sugart 1 pixelesre.

9. lps Egy kicsit lestsk ki a kpnket a Filter > Sharpen > Sharpen, ill. a Szr > lests > lests szrvel, majd mdostsuk a betk sznt az Image > Adjustments > Hue/Saturation, ill. a Kp > Korrekcik > Sznezet/teltettsg opci segtsgvel. Ezt a panelt elhvhatjuk a Ctrl + U (Win), ill. az Alma + U (Mac) gyorsbillentyvel is. Elszr pipljuk ki a Colorize melletti ngyzetet, majd keressnk egy vilgos kkes-cinos sznt, amely jeges hatst kelt.

10. lps

Alkalmazzuk a kpnkn a lgy kontr effektust, pontosabban a Filter > Stylize > Find Edges, ill. a Szr > Stilizlt > Szeglyek megkeresse szrt. A program megkeresi azokat a helyeket, ahol hirtelen vltozik a kontraszt, s a vltozs mrtknek megfelelen megrajzolja a kontrokat. Minl ersebb az tmenet, annl sttebb sznt hasznl.

11. lps Invertljuk a kpnket a Ctrl + I (Win), ill. az Alma + I (Mac) gyorsbillenty segtsgvel.

12. lps

Ismteljk meg az Image > Adjustments > Hue/Saturation, ill. a Kp > Korrekcik > Sznezet/teltettsg lpst a Ctrl + U (Win), ill. az Alma + U (Mac) gyorsbillenty hasznlatval. Pipljuk ki a Colorize ngyzetet, majd lltsunk be egy fagyos kkes sznt, ahogy a 9. lpsben tettk.

13. lps Mr csak az a baj, hogy a jgcsapok tl szablyosak. Hullmostsuk meg ket a Filter > Distort > Ripple, ill. a Szr > Torzts > Fodrozs segtsgvel. lltsuk be a fodrozds mrtkt 65 szzalkra s a mrett kzepesre.

Villm

Nha szabad szemmel is kvethetjk, mikppen csap az akr 8 km magasan lev zivatarfelhbl a fldig a cikz fnyjelensg. Lefnykpezshez azonban nagy tuds s kivl felszerels szksges. Egy kis trkkel azonban elkszthetjk sajt, villmcsapsrl kszlt fotinkat. gy teljesen veszlytelenl csaphat brhov a "mnk".

1. lps Nyissunk egy 200 x 200 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res lapot.

2. lps Hozzunk ltre egy j layert a Shift + Ctrl + N gyorsbillenty-kombinci segtsgvel, majd adjuk neki a villm nevet.

3. lps

A Gradient Tool segtsgvel hzzunk egy lineris tmenetet a nyl irnyba, vagyis balrl jobbra a teljes rtegen keresztl. Mg az tmenet elksztse eltt nyomjuk meg a D billentyt, amellyel elrjk, hogy a szntmenet-kszt alapbelltson lljon.

4. lps Alkalmazzuk rtegnkn a Filter > Render > Difference Clouds effektust, amely tmenetnkbl felht kszt.

5. lps Vilgostsuk ki a villmunkat az Image men > Adjustments > Inverttel, majd ezt kveten rajzoluk ki a villm krvonalt az Image > Adjustments > Levels Ctrl + L segtsgvel. lltsuk be az Input Levels-et a kvetkez paramterekkel: 150 / 0,2 / 255.

6. lps Vgl hatrozzuk meg a villm sznt az Image > Adjusment > Hue/Saturation segtsgvel. Elsknt kapcsoljuk be a panel jobb als rszn tallhat Colorize gombot, majd lltsuk be mind a Hue, mind a Saturation rtkeit. Cssztassuk a Hue csszkjt 234-re, a Saturation csszkjt 62-re s a Lightness-t hagyjuk nulln.

7. lps me a vgeredmny.

J munkt!

Nyalkaminta

Ki ne szeretn az dessgeket? Rgen nagy divat volt a csavart nyalka, varzsoljuk ht mi is a kpernynkre ezt a finomsgot. A feladat megmutatja, hogyan borthatunk be egy tetszleges szveget finom cukormzzal.

1. lps Hozzunk ltre egy 32 x 32 pixeles, 72 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter res dokumentumot.

2. lps A Ctrl + Shift + N (Win), ill. az Alma + Shift + N billentykombinci segtsgvel hozzunk ltre egy j rteget s adjuk neki a "minta" nevet.

3. lps

Alkalmazzuk a Rectangular Marquee Toolt ( ) egy 16 x 16 pixeles ngyzet kijellsre. Az opci panelen lltsuk a kijells stlust Fixed Size-ra, majd gpeljk be a konkrt mreteket a szvegmezbe.

4. lps Tltsk ki a kijellst a Paint Bucket ( ) eszkzzel. lltsuk a Foreground Colort piros (#ff0000) sznre. Kattintsunk ktszer a Toolbar panel aljn tallhat szndobozra.

5. lps Alaktsuk t piros ngyzetnket a Free Transform segtsgvel (Ctrl + T [Win], ill. Alma + T [Mac]), majd ferdtsk el vertiklisan -45 fokkal.

6. lps Kettzzk meg a "minta" rteget a Layer > Duplicate, ill. a Rtegek > Megkettzs paranccsal, majd toljuk el vzszintesen 16 pixellel jobbra, 16 pixellel pedig felfel a Filter > Other > Offset, ill. a Szr > Egyb > Eltols opci segtsgvel. lltsuk be a Wrap Aroundot is.

A Ctrl + E (Win), ill. az Alma + E (Mac) billentykombincival vonjuk ssze a rtegeket. Az elksztett mintt vegyk fel a Patternek (mintk) kz, amit az Edit > Define Pattern, ill. a Szerkeszts > Minta megadsa menponttal tehetnk meg. Mris ksz a mintnk! Nyugodtan zrjuk le a dokumentumot, mert mr nem lesz r szksgnk.

7. lps Lssunk neki a szveg elksztsnek. Hozzunk ltre egy 500 x 300 pixeles, 100 dpi felbonts, fehr htter res dokumentumot. 8. lps Vltsunk t a Channel panelre s ksztsnk egy "Alpha 1" csatornt a Create New Channel gomb ( ) segtsgvel.

A Horizontal Type Tool (

9. lps ) segtsgvel rjunk egy szt (fehr betkkel) az "Alpha 1" csatornra.

10. lps Kettzzk meg az "Alpha 1" csatornt. Jelljk ki a csatornt (bal gomb), majd a jobb gomb lenyomsa utn vlasszuk a Duplicate Channel mveletet.

11. lps Az gy kapott "Alpha 1 copy" csatornt mossuk el a Filter > Blur > Gaussian Blur, ill. a Szr > letlent > Gauss letlents segtsgvel. Az letlents sugart lltsuk 3 pixelesre.

12. lps Jelljk ki a teljes "Alpha 1 copy" csatornt a Ctrl + A (Win), ill. az Alma + A billentykombincival. Ezt kveten msoljuk le a tartalmt a Ctrl + C (Win), ill. az Alma +

C (Mac) gyorsbillentyvel, majd a File > New, ill. a Fjl > j menpont kivlasztsval hozzunk ltre egy j dokumentumot (a megadott paramtereken ne vltoztassunk). A Ctrl + V (Win), ill. az Alma + V (Mac) billentykombincival illesszk be az "Alpha 1 copy" tartalmt. A vgeredmnyt "Map" nven, PSD formtumban mentsk el a File > Save as..., ill. a Fjl > Ments msknt... mvelettel. Ezutn zrjuk be a fjlt s trjnk vissza eredeti kpnkhz. 13. lps A Channels panelen kattintsunk az RGB feliratra, majd lpjnk t a Layers panelre. Hozzunk ltre egy j rteget a Ctrl + Shift + N (Win), ill. az Alma + Shift + N billentykombincival, s adjuk neki a "cukorka" nevet.

14. lps A Toolbar palettn keressk meg a Paint Bucket Toolt ( ), az opci palettn lltsuk a kitlts mdjt Patternre, jelljk ki az elbb elksztett cukor-mintt, s kattintsunk az j rteg kzepre.

15. lps Alkalmazzuk a Filter > Distort > Displace, ill. a Szr > Torzts > Elmozdts szrt, lltsuk a Horizontal s Vertical Scale-t 5%-ra, a Displacement Mapet Stretch to Fitre, az Undefined Areast pedig Repeat Edge Pixelsre. Ezt kveten nyissuk meg a Map.psd fjlt s fesztsk r a piros-fehr mintra.

16. lps Lpjnk t a Channels palettra s jelljk ki az "Alpha 1" csatorna tartalmt a kvetkez mdon: a Ctrl (Win), ill. az Alma (Mac) billenty folyamatos nyomva tartsa mellett kattintsunk egyszer az "Alpha 1" csatorna melletti kis kpre.

17. lps Trjnk vissza a Layers panelen tallhat "cukorka" rteghez. A kijells irnyt vltoztassuk meg a Select > Inverse, ill. a Kijells > Fordtott kijells segtsgvel, majd trljk az aktulis kijellst a Del (Win/Mac) billentyvel. Vgl vegyk le a kijellst a Ctrl + D (Win), ill. az Alma + D gyorsbillenty segtsgvel.

18. lps Finomtsunk egy kicsit a feliraton. Generljunk vetett rnykot a Layer > Layer Style > Drop Shadow, ill. a Rtegek > Rtegstlus > Vetett rnyk paranccsal. Az Opacityt lltsuk 50%osra.

19. lps Az Inner Glow effektussal bels fnyudvart alakthatunk ki a szvegben. Az Opacityt itt is 50%-osra lltsuk, a fny sznt pedig feketre.

20. lps Vgl alkalmazzunk mg egy dombortst a Bevel & Emboss segtsgvel. lltsuk a Depthet 150%-osra, a Size-ot pedig 7 pixelesre. Kszen is vagyunk!

J munkt!

Trbeli hl

A 3D-s testek megjelentse egyre elterjedtebb a digitlis vilgban. A Photoshop kpszerkeszt programot nem igazn erre a clra fejlesztettk ki, de a szoftver sokrtsgnek ksznheten ebben a tmban is tudunk nagyot alkotni. Az albbi ktlpcss - bemutatban egy hromdimenzis hlt fogunk elkszteni.

1. lps Hozzunk ltre egy 15x15 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter lapot!

2. lps lltsuk alaphelyzetbe a Toolbaron tallhat Foreground s Background Colort a D (Win/Mac) billenty lenyomsval! Ezutn a Paintbucket Tool ( ) segtsgvel tltsk ki a terletet fekete sznnel! Nagytsuk ki a kpet a Ctrl + Alt + + (Win), ill. az Alma + Alt + + (Mac) billentykombincival!

3. lps Kattintsunk ktszer a Foreground Colorra s vlasszuk ki a hl sznt a Color Picker segtsgvel, majd gpeljk be a #0000FF kdot!

4. lps Alkalmazzuk a Pencil Toolt ( ) a hl elksztshez! Az opci palettn lltsuk a vastagsgot 2 pixelre, majd a ngyzet bal fels sarkbl hzzunk egy fggleges s egy vzszintes egyenest!

5. lps Jelljk ki a teljes layer tartalmt a Select > All, ill. a Kijells > Teljes kijells paranccsal vagy a Ctrl + A (Win), ill. az Alma + A (Mac) billentykombinci segtsgvel! Ezt kveten ksztsnk mintt a kprl az Edit > Define Pattern, ill. a Szerkeszts > Minta

meghatrozsa opcival!

Ments nlkl lezrhatjuk a dokumentumot. 6. lps Most pedig hozzunk ltre a Ctrl + N (Win), ill. az Alma + N (Mac) billentykombinci segtsgvel egy msik, 300x300 pixeles, 100 dpi felbonts, transparent (tltsz) htter dokumentumot! 7. lps Lpjnk a Channels Palettra s hozzunk ltre egy Alpha 1 csatornt a gomb lenyomsval! lltsuk vissza a feltltsznt alapllapotba a D (Win/Mac) billenty lenyomsval! Ezt kveten cserljk meg a sznek sorrendjt az X (Win/Mac) billentyvel!

8. lps Keressk el a Paintbrush Toolt ( ) a Toolbar panelrl s az opci palettn lltsuk be az ecset tulajdonsgait! Az ecsetmretet 45 pixelre, a Flow-t pedig 100%-ra lltsuk!

9. lps Fessk az Alpha 1 csatornra a "3D" feliratot!

10. lps Jelljk ki az egsz kpet a Ctrl + A (Win), ill. az Alma + A (Mac) billentykombincival, majd a Ctrl + C-vel (Win), ill. az Alma + C-vel (Mac) msoljuk ki az Alpha 1 csatorna teljes tartalmt! Ezt kveten hozzunk ltre egy jabb dokumentumot a Ctrl + N (Win), ill. az Alma + N (Mac) billentykombincival s msoljuk bele a csatorna teljes tartalmt!

11. lps Az j dokumentumot mentsk el a File > Save as..., ill. a Fjl > Ments msknt... paranccsal, nevezzk el GridMap.psd-nek, majd zrjuk be a fjlt! 12. lps Trjnk vissza az eredeti fjlhoz! A Channels palettn lltsunk vissza mindent az eredeti llapotba, teht RGB-re, majd trjnk t a Layers panelre! A hl elksztshez alkalmazzuk a Paintbucket Toolt ( )! Az opci palettn lltsuk a kitltst Patternra s vlasszuk ki a Grid mintt! Ezt kveten tltsk ki a terletet!

13. lps Ebben a lpsben egy kevsb ismert filtert fogunk hasznlni (Displace). Ez a szr mintegy felleti textraknt hasznlja a PSD fjlt, azaz a felsznre "grbti, simtja" a kpet. Nyissuk meg a Filter > Distort > Displace, ill. a Szr > Torzts > Fnytrs szrt! lltsuk a Horizonal s a Vertical Scale-t 4%-ra, a Displacement Mapet Stretch To Fitre, az Undefined Areas-t pedig Repeat Edge Pixels-re! Ezzel azt rjk el, hogy a GridMap.psd "rfeszl" a hlra.

14. lps Nyomjuk meg az OK gombot s jelljk be a GridMap.psd fjlt!

15. lps Innentl kezdve csak a ltvnnyal trdjnk! Nyissuk meg a Filter > Render > Lighting Effects, ill. a Szr > Rendelers > Megvilgtsi effektusok szrt! Fontos, hogy a felletcsatorna, vagyis a Texture Channel Alfa 1-en lljon! A tbbi belltst tetszs szerint alkalmazzuk! A kp mr gy is ltvnyos, de mg finomtsunk rajta egy kicsit!

16. lps Helyezzk trbe a kpet az Edit > Transform > Perspective, ill. a Szerkeszts > Alakts > Perspektva opci segtsgvel. Ha fokozni akarjuk a ltvnyt, hasznljuk az Edit > Free Transform, ill. a Szerkeszts > Szabad alakts opcit, amivel tetszlegesen mdosthatjuk a kpet!

17. lps Ha elgedettek vagyunk a vgeredmnnyel, tvoltsuk el a felesleges terletet a Crop Tool ( ) segtsgvel!

J munkt!

Jghegy

Melyik az a termszeti jelensg, amelynek jellemzje, hogy csak 10-20%-a ltszik ki a vzbl, mg a tbbi rsze a felszn alatt tallhat? Elruljuk: a jghegy. Az albbi bemutatbl kiderl, mikpp kszthetnk el egy ltvnyos jghegyet egy egyszer felh effektus segtsgvel.

1. lps Hozzunk ltre egy 500 x 500 pixeles, 100 dpi (dot per inch) felbonts, fehr htter dokumentumot.

2. lps lltsuk alaphelyzetbe a Toolbaron tallhat Foreground s Background sznt a D billenty segtsgvel, majd ezek utn hozzunk ltre egy j rteget a Shift + Ctrl + N gyorsbillentyvel, amelynek adjuk a hegy nevet.

3. lps Hasznljuk a Filter > Render > Clouds szrt, amely vletlenszeren kszt felht a rtegnkre, majd lestsk ki az Image > Adjustment > Auto Contrast segtsgvel.

4. lps Hozzunk ltre egy jabb rteget a Shift + Ctrl + N gyorsbillentyvel, amelynek adjuk a szn nevet s tltsk ki kkkel. Vlasszuk ki a Foreground Colort a Toolbar palettrl s dupla kattintssal hozzuk el a Color Picker panelt. rjuk be a # mell a hexadecimlis kdot. Ezzel meghatroztuk a festsznt. Mr csak a rteg kitltse van htra, amelyet az Edit > Fill segtsgvel vgezznk el. gyeljnk arra, hogy a bellts a Foreground Coloron lljon.

5. lps lltsuk be a Blending Mode-ot Colorra, majd egyestsk a Ctrl + E gyorsbillenty segtsgvel a szn s a hegy rtegeket.

6. lps Kettzzk meg a hegy rteget a Layer > Duplicate Layerrel, amelynek adjuk a hegy2 nevet. Ezen a layeren hasznljuk a Filter > Artistic > Plastic Wrap szrt, amely egy kpzeletbeli flit gyr r kpnk felletre. A Highlight Strength legyen 15, a Detail 9 s a Smoothness 7. Belltsunkat a preview ablakban megtekinthetjk.

7. lps Maradjunk a rtegnkn, s a Ctrl + I segtsgvel invertljuk a kpnket (a ltvny ne rmtsen el minket). lltsuk t a hegy 2 Blending Mode-jt Overlayre, ezt kveten alkalmazzuk a Filter > Distort > Polar Coordinates szrt a Polar to Rectangular belltssal. Ezzel ltszlag egy elmosdott hegyet ksztnk.

8. lps Alkossunk jgcsapokat a hegyekre a Filter > Stylize > Wind segtsgvel. Ez a szr szl hatst kelt apr, vzszintes vonalak hzsval. lltsuk be a paramtereit Windre (kznsges szl), s az irnyt From the Leftre (bal). Ugyanezen a rtegen vltoztassuk meg a Blending Mode-ot Lightenre.

9. lps Hozzunk ltre egy jabb rteget a Shift + Ctrl + N gyorsbillentyvel, amelynek adjuk a kk nevet. A Color Picker segtsgvel (lsd a 4. lpst) lltsuk be #84c7ff-re a Foreground Colort s tltsk ki teljesen az Edit > Fill paranccsal a kk rteget. 10. lps Vgezetl mdostsuk a kk layer Blending Mode-jt Colorra, s forgassuk el kpnket az Image > Rotate Canvas > 90 0 CW-val (teht 90 fokkal az ra jrsnak megfelel irnyba). 11. lps Ksz is van a nagy m.

J munkt!

Anda mungkin juga menyukai