Anda di halaman 1dari 5

PEMERINTAHPROVINSIDAERAHKHUSUSIBUKOTAJAKARTA

ffd8ffe000104a4649460001
ffd8ffe000104a46494
0101013b014c0000ffdb0043
DINASPENDIDIKANMENENGAHDANTINGGI
6000101010082006100
00030202030202030303030
SMKNEGERI6JAKARTA
00ffdb0043000302020
4030304050805050404050a0
A.BIDANGKEAHLIANBISNISMANAJEMEN
70706080c0a0c0c0b0a0b0b0
3020203030303040303 ProgramKeahlian:1.Akuntansi,2.AdministrasiPerkantoran,3.Penjualan
d0e12100d0e110e0b0b10161
04050805050404050a0
B.BIDANGKEAHLIANTEKNOLOGIINDUSTRI
01113141515150c0f1718161
70706080c0a0c0c0b0a
ProgramKeahlian:1.Multimedia
41812141514ffdb004301030
Jl.Prof.JokoSutono,SHNo.2AKebayoranBaruJakartaSelatan1216
0b0b0d0e12100d0e110
40405040509050509140d0b
0Telepon(021)7208718,Facsimile.(021)7237010Website:
e0b0b10161011131415
0d141414141414141414141
www.smkn6dki.or.idEmail:smk6jkt@cbn.net.id
41414141414141414141414
15150c0f17181614181
14141414141414141414141
2141514ffdb00430103
41414141414141414141414
0404050405090505091
1414141414ffc000110801e0
SOAL UJIAN TEORI MULTI MEDIA
40d0b0d141414141414
015e03012200021101031101
1414141414141414141
ffc4001f00000105010101010
SEMESTER GANJIL Tahun
10100000000000000000102
4141414141414141414
Pelajaran 2008/2009
030405060708090a0bffc400
1414141414141414141
b5100002010303020403050
Jawab pertanyaan dibawah ini dalam lembar jawaban dengan melingkari
dari
4141414141414141414
504040000017d0102030004
141414141414ffc0001
pilihan yang paling tepat.
11051221314106135161072
108007f008703012200
27114328191a1082342b1c11
552d1f02433627282090a161
021101031101ffc4001f
718191a25262728292a34353
1. Elemen yang merupakan bagian dari sebuah multimedia adalah...
0000010501010101010
Image.
d. Animasi
63738393a434445464748494
1000000000000000001
Video.
e. Semua Benar
a535455565758595a6364656
02030405060708090a0
Teks.
66768696a737475767778797
bffc400b51000020103
a838485868788898a9293949
2. Yang bukan termasuk multimedia interaktif adalah:
5969798999aa2a3a4a5a6a7a
0302040305050404000
Multimedia Games.
d. Online Portfolio
8a9aab2b3b4b5b6b7b8b9bac
0017d01020300041105
Website.
e. Company Profile.
2c3c4c5c6c7c8c9cad2d3d4d5
1221314106135161072
Film animasi.
d6d7d8d9dae1e2e3e4e5e6e7e
27114328191a1082342
8e9eaf1f2f3f4f5f6f7f8f9faffc
3. Yang merupakan cara untuk memperoleh image, adalah...
b1c11552d1f02433627
4001f0100030101010101010
Scanning, Camera, dan Designing.
10101000000000000010203
282090a161718191a25
Camera, authoring, dan designing.
0405060708090a0bffc400b5
262728292a343536373
Authoring, plotting, dan Scanning.
11000201020404030407050
8393a43444546474849
Drafting, Authoring, dan Scanning.
40400010277000102031104
4a535455565758595a6
Camera, Designing, dan Drafting.
05213106124151076171132
36465666768696a7374
2328108144291a1b1c109233
4.
Sebutan
untuk
image
berbasikan
garis
adalah...
352f0156272d10a162434e12
75767778797a8384858
Halftones
d. Lines
5f11718191a262728292a353
68788898a9293949596
a. Green dan Yellow.
Duotones
e. Dot Art
63738393a434445464748
9798999aa2a3a4a5a6a
d. Blue dan Green
Separasi
b. Blue dan Cyan
7a8a9aab2b3b4b5b6b7
5. Proses
permintaan persetujuan dari
client,
melalui
media
e. Blue dan Red
b8b9bac2c3c4c5c6c7c8
elektronik, disebut....
c. Green dan Red
c9cad2d3d4d5d6d7d8d
Digital Proofing
d. Manual Proofing
9dae1e2e3e4e5e6e7e8e
Authoring
e. Dummy
8. Tipe image yang
9eaf1f2f3f4f5f6f7f8f9f
Analog Proofing
memiliki
affc4001f01000301010
6. Proses
untuk menyamakan kontrasukuran
dan warna antara komputer client
1010101010101000000
dan percetakan disebut.
paling
0000000102030405060
authoring
d. Kalibrasi
besar,
708090a0bffc400b5110
Editing
e. Monitor Setting.
karena
0020102040403040705
formating
tidak
0404000102770001020
ada
7. Warna magenta diperoleh dari penggabungan warna additive
3110405213106124151
proses
0761711322328108144
pengecilan adalah...
291a1b1c109233352f0
156272d10a162434e12
5f11718191a26272829
2a35363738393a43444
5464748
a. JPEG
d. GIF

b. TIFF
e. MIDI

c. BMP
9.JPEGmerupakansingkatandari...
JointsPhotographicExpertGroup
JointsPhotoExpertGraphic
JointsPhotoExpertGroup
JointsPhotographicExcellentGraphic
JointsPhotoExcellentGroup
10.Yangbukanmerupakanformataudioadalah...
MP3 d.MOV
MP4 e.MIDI
WAV
11.FormatvideoyangdigunakanpadanegaraUSadalah...
NTSCd.HDTV
PAL e.ATSCDTV
SECAM
12.Yangmerupakansoftwareuntukpembuatananimasi3Dadalah
Maya d.InDesign
Photoshop
e.Illustrator
Flash
13.YangmerupakansoftwareuntukImageEditingadalah
Maya d.3DMax
Photoshop
e.AdobePremiere
Flash
14.Mana
yangbukanmerupakanuntukWindowscompressionsoftware
dapatdigunakan
WinZipc.PeaZip
WinRar
d.7zip
15.Sesuatuyangdigunakanuntukmemberigambaranpergerakankepadasuatuobjek.dan
suatuobjekdapatterlihatbergerakdankelihatanhidupdisebutsebagai
a.Animasi
c.Video
b.Grafikd.Teks16.Dibawahiniadalahcontohcontohaplikasi
multimedia,kecuali:
Dreamweaver c.Photoshop
Flash d.Textpad
17.Dibawahiniadalahcontohcontohaplikasiyangtermasukkategori web
design,kecuali:
Dreamweaver c.PremierePro
Fireworks
d.Flash
18.Aplikasimultimediadibawahiniyangdapatdigunakanuntukmendesain
gambarberbasisvektoradalah:)
CorelDRAWdanIllustrator
PhotoshopdanPhotoPaintPro
PremiereProdanPinnacleStudio
3DsMaxdanPoser
19.Berikut
inipersonelyangumumnyaterkaitdenganproses
pembuatanaplikasimultimediadankomunikasi,kecuali
ProjectManager
DesainerMultimedia
VideoSpecialist
HumanResourcesDevelopment
20.Media
penyampaianyangdapatdiproduksidalamjumlahbanyakdan
hargayangrelatifmurahadalah:
a.KiosInformasi
c.CD/DVD
b.Websited.ConsoleGame21.Dibawahinimerupakan
prinsipprinsipdesainvisual,kecuali
Keseimbangan(balance)
c.Pengulangan(repetition)
Kontras(contrast)
d.Komersial(commercial)

22.AplikasiPinnacleStudiotermasukdalamkategori:
Webauthoringc.Videoediting
Imageediting d.3Dmodelling
23.Berikutinibidang bidang yang menggunakanmultimediasebagaibagian
operasionalnya:
a.Kedokteran
c.Pendidikan
b.Periklanand.Semuajawabandiatasbenar24.Suatuaplikasivideoeditingharus
memilikifungsisebagaiberikut:.
Menggabungkanbeberapavideomenjadisatu
Memanipulasigambardangrafik
Membuatgambarberbasiskanvektor
Membuatmodel3dimensi
25.Aplikasi dibawahiniyangmemilikikesamaandenganCorelDRAW
adalah:
Illustratorc.Photoshop
FrontPaged.Dreamweaver
26.Berikutadalahaplikasiaplikasiyangdigunakanuntukmelakukan video
editing,kecuali:
a.PremierePro c.PinnacleStudio
b.Vegasd.Paradox26.Urutanyangtepatdariprosespembuatan
multimediaadalah:
Ide
produkanalisapretestingprototipealphabetapengenalanproduk
Analisa
ideprodukpretestingprototipebetaalphapengenalan
produk
Pretestingprototipealphabetapengenalanprodukanalisa
Ideprodukpretestinganalisaalphabeta
27.Berikut
inimerupakanmanfaatdaripenggunaanwarnapadadesain
visual
Menyejukan
Menarikperhatian
Menimbulkanreaksiyangbersifatemosional
Semuajawabanbenar
28.Halhalapasajayangperludiperhatikandalamprosespembuatanproduk
multimedia,kecuali
Tujuanc.Formatproduk
Pengguna
d.RuanganProduksi
29.Dibawahiniyangtidaktermasukperangkatkerasutamayangdibutuhkan
dalampembuatanprodukmultimediaadalah
VGA c.UPS
Monitor
d.GraphicTablet
30.Berikut
iniadalahbeberapahalyangharusdiketahuitentangtujuan
produkmultimedia,kecuali:
Bagaimanaprodukmultimediatersebutdikerjakan
Apayangdapatprodukmultimediakerjakan
Apakahareapermasalahanyangdibahaspadaprodukmultimediatersebut
Untuksiapaprodukmultimediatersebutditujukan
31.Caramenghasilkan ideideuntuk produkmultimedia yang dikembangkan
adalah,kecuali:
Penggunaanwhiteboard
Penggunaankertascatatan
Penggunaanbantuansoftwaekomputer

Strukturkedalamandanstrukturtampilanlayar
33.Dibawahiniadalahtipetipepadamediafoto,kecuali:
a.Filmbased c.Library
b.Digitald.Dokumenter34.Mediaapakahyangdapatmenghemat
emosi seseorang:
penggunaanteks,memperlihatkan
a. Video
c. Grafik komputer
b. Audio
d. Foto
35. Animasi biasanya digunakan dalam bidang :
a. Entertainment / hiburan
36.Animasikartunseringdianggapsebagaianimasibentukklasik.Kartun
c. Pendidikan
animasimembuattampilanpertamanyapadaawalabad20andan
b. Iklan
menggunakan
d. Semuanya benar
15gambarberbedaperdetik
20gambarberbedaperdetik
24gambarberbedaperdetik
Semuanyasalah
37.Keuntunganmenggunakananimasiadalah
Memerlukanmemoriyangbesardantempatpenyimpananyangbesar
Memerlukanperalatankhususuntukpresentasiyangberkualitas
Memperlihatkangerakantakterlihatatauprosesfisik
Semuanyasalah
38.Yangdigunakanuntukpenyusungrafiksepertisekumpulanilustrasiatau
gambaryangditampilkansecaraberurutanuntuktujuanvisualisasigrafik
bergerakatauurutanmediainteraktif,termasukinterativitaswebsite
Animasi
c.Film
Kartun d.Storyboard
39.Aplikasistoryboardyangpalingseringdigunakanadalah
CorelPainterc.Flash
AdobePhotoshopd.Semuanyabenar
40.
Beberapabidangyangtengahberkembangpesatdan
banyakmembutuhkantenagaanimatordiantaranyaadalah
Pariwisata
c.Motionpicture
Perbelanjaand.Semuabenar
41.Salahsatukategorianimatoryaitu:
Animatorfilmc.CharacterAnimator
SpecialEffectsAnimatord.bdancbenar
42.Yangbertugasmembacadialogdialogparatokohuntukmenentukan
musikyangperludisisipkanpadasebuahadeganadalah
Sutradara
c.Editorial
Animator
d.Supervisor
43.Memperhatikanwaktudantempatandadarimemberikanpresentasi
adalahpersyaratan:
Situation
c.Authority
Purpose
d.Method
44.
Fungsipresentasiyangmenyampaikanhalbarukepadaaudiens
denganharapanaudiensakanmengetahuidanmemahamitopikyang
dipresentasikanadalah:
a.Informasi c.Argumentasi
b.Persuasid.Entartaining45.Penggunaanbahanvisualdalampresentasi
dapatdilakukandengan:
Video c.OHP
d.Penggunaanbukubukubekas32.Desainermultimediaharusbekerja
Komputer d.Semuabenar
padaduatipestruktur,yaitu:
Strukturpermukaandanstrukturkedalaman
Strukturpermukaandanstrukturnavigasi
Strukturkedalamandanstrukturnavigasi

Grafik d.Handout

47.Lamatenggatwaktuuntukpresentasinormalbiasaberkisar:
35Menit
c.510Menit
57Menit
d.1015Menit
48.Berikutinipengertianmultimediayangterdiridaribeberapabagian,kecuali:
Teks c.Animasi
Gambar
d.Salahsemua
49.Berikutinimerupakankategorididalamsuara,kecuali
Kalimat
c.Musik
Ucapan
d.Efeksuara
50.Genregameyangmembutuhkananalisatinggiyaitu:
a.Action
c.Puzzle
b.Adventure d.Simulation51.Berikutinimerupakankarakter
karaktergame,kecuali
Manusia
c.Robot
Hewand.Tidakadayangbenar
52.Berikutiniperangkatlunakyang diguanakandalampembuatangame
tersebutyaitu,kecuali:
Linux c.UltraEdit
MicrosoftDirectX9 d.WindowsGrep
53.Sebuah
animasi2Dyangbergerakdenganmengikutigarisyangtelah
ditentukansebelumnyadisebut...
VektorAnimation
d.FrameByFrameAnimation
CellAnimation
e.PathAnimation
LineAnimation
54.Yangbukanbagiandarielemensebuahproyekanimasiadalah...
Brainware
d.WareHouse
Hardware
e.Biaya
Software
55.Berikutiniyangmerupakansoftwarepembuatanimasi2Dadalah...
MacromediaFlash
d.AdobeIllustrator
3DsMax
e.MacromediaFreehand
AdobePhotoshop
56.Alatuntukmengkonversigambaranalogmenjadigambardigitaladalah...
Kamera
c.Scanner
USB d.PrinterStylus
57.Yangmerupakansoftwareimageeditingadalah...
AdobePhotoshop
d.AutoCAD
MacromediaDreamweaver e.3DsMax
MacromediaFlash
58.Untukmembuat animasi selama3menit dengan frame rate25fps akan
dibutuhkangamabrsebanyak...
4500gambar d.3500gambar
2500gambar e.5000gambar
2750gambar
59.SuatubahasapemrogramanyangdimilikiolehFlashyangmembantuproses
animasiadalah...
ActionScript d.CLanguage
HTMLe.FlashScript
a. .fla
DDL
d. .mov
60.FormatpenyimpananfilestandardariMacromediaFlashadalah...
46.Untukmempermudahaudiensuntukmemahamiisipresentasi,sebaiknyaide
b. .exe
presentasididaftarkandalambentuk:
e. .flash
Gambar
c.Kerangka
c. .html