Anda di halaman 1dari 11

BAB I PENDAHULIUAN

a. Latar Belakang IT atau biasa disebut dengan teknik informatika tentu sudah tidak asing lagi di lingkungan masyarakat. apalagi di era globalisasi yang segalanya serba canggih dan tidak lekang dari SDM yang tinggi. Di lingkungan masyarakat sekarang sudah banyak sekali menyebar ilmu yang mempelajari tentang teknik-teknik informatika dari yang otodidak maupun terpelajar. Saat ini perkembangan dunia tidak luput akan penggunaan komputer. Komputer adalah sebuah mesin yang dapat memanipulasi data berdasarkan beberapa intruksi tertentu yang telah disediakan.

Saat ini komputer telah banyak membantu dalam perkembangan sejarah manusia, Komputer pertama kali dikembangkan pada pertengahan abad 20 (1940-1945), Pada saat itu komputer berukuran sangat besar sebesar ruangan yang mengkonsumsi banyak tenaga. Komputer saat ini yang sudah terintegrasi dengan sistem circuit jauh lebih baik dibandingkan dengan komputer terdahulu, selain itu komputer saat ini berukuran kecil dan tidak memakan ruang yang sangat banyak, dan bahkan saat ini komputer dimungkinkan untuk digunakan sebagai sebuah arlogi yang dapat diaktifkan dengan menggunakan baterai jam. Oleh karena itulah, saat ini komputer yang digunakan untuk perangkat handphone sampai superkomputer dapat

menjalankan tugas yang sama, dapat digunakan kapanpun dan tidak memakan ruang yang besar.

Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaannya. Perkembangan dunia komputer telah membawa dampak pada penggunaan teknologi komputer pada berbagai

aspek masyarakat. Disisi lain, perkembangan dunia komputer pun telah memberikan dampak pada inovasi teknologi pembelajaran, baik dari sisi materi maupun prosesnya. Seiring dengan perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan banyak hal dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Teknologi kreatif memanfaatkan berbagai media interaktif (animasi, video, grafik, gim, sound, desain, dll) untuk meningkatkan performa digital content bidang lainnya seperti pembelajaran, seni, dan hiburan. Seniman memanfaatkan komputer untuk membuat film, seni grafis dan musik. Synthesizers berbasis komputer memberikan peluang besar kepada komposer yang mampu memanfaatkan untuk menghasilkan lagu-lagu dengan kualitas tinggi. Grafis resolusi tinggi dan kemajuan teknik pengolahan citra memungkinkan dibuatnya citra berkualitas tinggi dengan efek 3 dimensi yang amat menarik. b. Rumusan Masalah Dari uraian Latar Belakang diatas, maka rumusan masalahnya yang ada sebagai berikut : 1. Apa pengertian seni beserta penjelasannya ? 2. Apa jenis-jenis dari seni beserta penjelasannya ? 3. Bagaimana hubungan computer masyarakat dengan seni yang ada ?

c. Tujuan Penulisan Dari uraian perumusan masalah diatas, maka tujuan yang ada adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui apa itu seni. 2. Mengetahui jenis-jenis dari seni. 3. Mengetahui hubungan antara computer masyarakat dengan seni.

d. Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran yang singkat mengenai proposal penelitian ini, maka proposal dibagi menjadi 3 bab yang saling berhubungan. Adapun sistematika penulisan adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN a. Latar Belakang Masalah b. Rumusan Masalah c. Tujuan Penelitian d. Sistematika Pembahasan

BAB II

: PEMBAHASAN

a. Pengertian seni b. Jenis-jenis seni c. hubungan computer masyarakat dengan seni

BAB III

: KESIMPULAN

BAB II PEMBAHASAN

a.

Pengertian Seni Seni adalah ide, gagasan, persasaan, suara hati, gejolak jiwa, yang diwujudkan atau di expresikan, melalui unsur unsur tertentu, yang bersifat indah untuk memenuhi kebutuhan manusia walaupun banyak juga karya seni yang digunakan untuk binatang. Seni indah menurut ukuran yang menkmati. Pendapat seni menurut para ahli: 1. Menurut Alexander Baum Garton, Seni adalah keindahan dan seni adalah tujuan yang positif menjadikan penikmat merasa dalam kebahagiaan. 2. Emanuel Kant, Seni adalah sebuah impian karena rumus rumus tidak dapat mengihtiarkan kenyataan. 3. Menurut Leo Tolstoy, Seni adalah menimbulkan kembali perasaan yang pernah dialami. 4. Menurut Aristoteles, Seni adalah bentuk pengungkapannya dan

penampilannya tidak pernah menyimpang dari kenyataan dan seni itu adalah meniru alam. 5. Ki Hajar Dewantara, Seni merupakan hasil keindahan sehingga dapat menggerakkan persasaan indah orang yang melihatnya, oleh karena itu perbuatan manusia yang dapat mempengaruhi dapat menimbulkan perasaan indah itu seni.

b. Jenis-Jenis Seni 1. Seni Rupa (Seni Gmbar) Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan mengolah konsep garis, bidang, bentuk, volume , warna, tekstur, dan pencahayaan dengan acuan estetika. Dalam seni gambar, teknologi yang sering digunakan dalam mengedit hasil dari pemotretan sehingga bisa menghasilkan gambar yang maksimal.untuk hal ini, diperlukan komputer dengan program(photoshop,Coreldraw,dll) yang berfungsi sebagai media editting dalam komputer. 2. Seni Musik Seni musik adalah cabang seni yang terbentuk oleh melodi dan nadanada. Pada seni musik, untuk membuat sebuah hasil rekaman yang sempurna, sebuah studio rekaman biasanya menyiapkan komputer untuk mengatur tempo,irama 3. Seni Film Seni film adalah sebuah cabang seni yang didalamnya terdapat tokoh dan alur cerita dalam suatu media. Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.

c. Hubungan Komputer Masyarakat dengan Seni 1. Komputer dan Seni Rupa Banyak manfaat yang diberikan oleh computer dalam hal seni gambar atau picture atau image. Manusia banyak dibantu dalam berbagai hal yang meliputi dalam hal proses menggambar (creating image), Mengubah gambar (image processing), Menyajikan gambar (image presenting). Gambar yang diproses secara komputasi di atas dapat berupa gambar apa saja dalam berbagai bentuk dari 2 dimensi hingga 3 dimensi. Dalam menggambar dengan sistem komputer, gambar dibedakan dalam beberapa format yaitu : 1. Web page ( HTML) adalah sebuah dokumen atau informasi sumber daya yang World Wide Web dan dapat diakses melalui web browser dan ditampilkan pada monitor atau perangkat mobile .Informasi ini biasanya dalam HTML atau XHTML format, dan dapat memberikan navigasi ke halaman web lain melaluihypertext cocok untuk link. 2. GIF (Graphic Interchange Format) merupakan format grafis yang paling sering digunakan untuk keperluan desain website. GIF memiliki kombinasi warna lebih sedikit dibanding JPEG, namun mampu menyimpan grafis dengan latar belakang (background) transparan ataupun dalam bentuk animasi sederhana. Format GIF hanya dapat menyimpan gambar dalam 8 bit dan hanya mampu digunakan mode grayscale, bitmap, dan index color. Format ini merupakan format standar Internet atau publikasi elektronik. Selain itu format ini mendukung penggunaan multiple

bitmap dalam satu file sehingga dapat menghasilkan gambar animasi dan merekam penggunaan Transparency Masking. 3. JPEG (Join Photographic Experts Group) format untuk gambar yang dibentuk oleh benyak warna dan spectrum seperti foto. JPEG adalah metode umum yang digunakan dari kompresi lossy untuk fotografi digital(gambar). Tingkat kompresi bisa diatur, memungkinkan tradeoff dipilih antara ukuran penyimpanan dan kualitas gambar. Tentunya banyak keuntungan yang didapat dengan menggambar di komputer misalkan : 1. Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk meja gambar. 2. Tidak menimbulkan sampah kertas karena kesalahan dapat diperbaiki di layar komputer. 3. Dapat menciptakan gambar yang sulit dibuat manusia. Dalam proses ini manusia sebagai brainware diharapkan memiliki kemampuan untuk operasional, misalakan : Reizing an image, Cropping an image. 4. Kemudahan menggambar dengan tehnik juga dirasakan pada bidang arsitektur. Kini desain bangunan dapat dapat dibuat dalam perspective 3 dimensi bahkan animasi. Selain itu desain yang dibuatpun tampak sangat nyata. Pada umunya desain yang dibuat dengan komputer sangat mirip dengan banguna yang telah terealisasi. Software yang digunakan misalnya ArchiCAD dan paralelo. 2. Komputer dengan Seni Musik Untuk menghasilkan suatu karya musik yang indah, tidak hanya dibutuhkan kepiawaian senimannya. Kini komputer telah menunjukkan

perannya dalam membantu manusia guna mewujudkan karya yang indah. Hal ini dapat berupa sound effect, recording, maupun dalam music arranger. Format yang digunakannya pun beragam, dimulai dari format MP3, WAV, AAC, WMA, NIDI, dan lain-lain. 3. Komputer dengan Film Seniman memanfaatkan komputer untuk membuat film, seni grafis, dan musik. Synthesizers berbasis komputer memberikan peluang besar kepada komposer yang mampu memanfaatkan untuk menghasilkan lagu-lagu dengan kualitas tinggi. Pengaturan rekaman dan modifikasi suara sehingga menghasilkan suara yang bagus dengan media komputer, mencetak lagulagu ke dalam CD atau DVD perlu bantuan program komputer yang disebut dengan burning atau pembakaran. Komputer juga digunakan untuk desain grafis resolusi tinggi dan pengolahan citra sehingga memungkinkan dibuatnya citra berkualitas tinggi dengan efek 3 dimensi yang amat menarik. Pembuatan animasi kartun, editing adegan dalam film dan pembuatan efek-efek di dunia akting seperti pemain atau sang aktor dapat terbang ke atas awan atau membuat efek bencana alam seperti efek-efek dalam film 2012 dimana sebuah pulau dibuat seolah-olah terangkat ke permukaan atau terbelah.

KESIMPULAN 1. Seni adalah hasil keindahan dari gagasan, ide, gejokal jiwa, suara hati yang diekspresikan melalui unsure-unsur tertentu. 2. Seni terbagi atas tiga jenis seni yaitu seni rupa , seni music, dan seni film. 3. Hubungan antara computer masyarakat dengan seni dapat dimanfaatkan oleh para seniman untuk membuat film, seni grafis dan musik. Selain itu juga aplikasi-aplikasi yang tersedia memudahkan para seni dalam melakukan pekerjaannya. Seperti Synthesizers berbasis computer memberikan peluang besar kepada composer yang mampu memanfaatkan untuk menghasilkan lagu-lagu dengan kualitas tinggi. Grafis resolusi tinggi dan kemajuan teknik pengolahan citra memungkinkan dibuatnya citra berkualitas tinggi dengan efek 3 dimensi yang amat menarik.

KRITIK DAN SARAN Seharusnya masyarakat luas memanfaatkan komputer dengan sebaikbaiknya, tentunya dengan mentaati hukum yang berlaku. Tidak ada lagu penggandaan-penggandaan lagu-lagu, film-film, ataupun gambar-gambar tanpa seijin pihak yang berwenang. Seperti pembajakan yang saat ini semakin merajalela. Harusnya masyarakat memanfaatkan komputer dengan secara positif.

10

DAFTAR PUSTAKA

http://puslatif.informatics.uii.ac.id/pengantar-1.com http://grou.ps/marufbicara/blogs/items/313390 http://wikipedia.org/wiki/seni_rupa http://marsudi09.wordpress.com/2011/09/20/komputer-masyarakat-dan-it/

11

Anda mungkin juga menyukai