5.1.2 collect requirements : tools and techniques (mengumpulkan persyaratan: alat dan teknik) 1. Interview (wawancara)
Wawancara adalah pendekatan formal atau informal untuk menemukan informasi dari stakeholder dengan berbicara kepada mereka secara langsung. Hal ini biasanya dilakukan dengan mengajukan pertanyaan siap dan spontan dan merekam tanggapan. Wawancara sering dilakukan "satu-satu," tapi mungkin melibatkan beberapa pewawancara dan yang diwawancarai atau ganda. Wawancara peserta proyek berpengalaman, stakeholder, dan ahli subjek dapat membantu dalam mengidentifikasi dan mendefinisikan fitur dan fungsi pada deliverable proyek yang diinginkan.
2. Focus group
Focus groups mempertemukan stakholders prequalified dan ahli subjek untuk belajar tentang harapan dan sikap mereka tentang produk yang diusulkan, jasa, atau hasil. Sebuah panduan moderator terlatih kelompok melalui diskusi interaktif, dirancang untuk menjadi yang lebih banyak bicara daripada satu-satu wawancara.
pelanggan, juga dikenal sebagai suara pelanggan, kebutuhan ini kemudian diurutkan secara objektif dan prioritas, dan tujuan yang ditetapkan untuk mencapainya.
7. observations (pengamatan)
Pengamatan menyediakan cara langsung melihat individu dalam lingkungan mereka dan bagaimana mereka melakukan pekerjaan mereka atau tugas dan melaksanakan proses. Hal ini khususnya berguna untuk proses rinci ketika orang-orang yang menggunakan produk mengalami kesulitan atau enggan untuk mengartikulasikan kebutuhan mereka. Observasi, juga disebut "pekerjaan membayangi" biasanya dilakukan secara eksternal oleh pengamat melihat pengguna melakukan nya atau pekerjaannya. Hal ini juga dapat dilakukan oleh seorang "pengamat partisipan" yang benar-benar melakukan suatu proses atau prosedur untuk mengalami bagaimana hal itu dilakukan untuk mengungkap persyaratan tersembunyi.
8. prototypes (prototipe)
Prototyping adalah metode mendapatkan umpan balik awal pada kebutuhan dengan menyediakan sebuah model kerja dari produk yang diharapkan sebelum benar-benar membangun itu. Karena prototipe yang nyata, memungkinkan pemangku kepentingan untuk bereksperimen dengan model produk akhir mereka daripada hanya membahas representasi abstrak dari kebutuhan mereka. Prototip mendukung konsep elaborasi progresif karena mereka digunakan dalam siklus iteratifnya dari mock-up penciptaan, eksperimentasi pengguna, generasi umpan balik, dan revisi prototipe. Ketika siklus umpan balik yang cukup telah sedian, persyaratan diperoleh dari prototipe yang cukup untuk menyelesaikan pindah ke desain atau membangun fase