Anda di halaman 1dari 14

Cara Mempelajari 3D MAX

Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia Pengampu : Dra. Anastasia Dwi Riniwintarsih D I S U S U N

O L E H

: Hendrik Hasan XII IPS YAYASAN KELUARGA LAMAHOLOT SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) LAMAHOLOT Jln. Jagung Raya-Bojong Indah Cengkareng,Jakarta Barat Telp 021-58356747

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat nya penulis dapat menyelesaikan makalah ini tepat pada waktunya . Penulis berharap agar makalah ini berguna bagi semua orang yang membacanya . Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan makalah ini , baik secara langsung maupun tidak langsung . Pihak-pihak tersebut adalah : 1. 2. 3. 4. N.Matheus, S.Pd , selaku kepala sekolah SMA Lamaholot. Dra. Anastasia Dwi Riniwintarsih , selaku pengampu Orang Tua yang telah memberikan dukungan moril dan materi Teman-teman SMA Lamaholot , khususnya XII IPS

Makalah ini di buat agar para pembaca lebih mengerti secara mendalam tentang program 3D MAX , yang sebenar nya memiliki banyak kegunaan namun jarang di manfaatkan . Penulis menyadaribahwa makalah ini jauh dari sempurna . Penulis berharap agar kedepannya penulis yang lainnya dapat membuat makalah yang jauh lebih baik dari makalah ini . Penulis berharap makalah ini dapat di terima oleh masyarakat luas serta dapat bermanffat bagi yang membacanya . Penulis juga berharap agar para pembaca bersedia memberikan kritik dan saran yang dapat membantu memperbaiki makalah yang belum semperna ini .

Jakarta , 29 Agustus 2011

Penulis

DAFTAR ISI Kata Pengantar Daftar Isi BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Penelitian 4. Manfaat Penelitian 5. Ruang Lingkup 6. Landasan Teori 7. Hipotesis 8. Teknik Pengumpulan Data 9. Metode Penelitian 10. Sistematika Penelitian BAB II PEMBAHASAN 1. Alasan Orang Kesulitan Belajar 3D MAX 2. Cara Mudah Untuk Belajar 3D MAX 3. Manfaat dari 3D Max BAB III PENUTUP 1. Kesimpulan 2. Saran Daftar Pustaka 4 4 4-9 10 10 11 i ii

1 1 1 1 1 2 3 3 3 3

ii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bagaimana cara mendesain interior ruangan dengan cara yang sangat mudah sehingga bagi para pemula dibidang ini dapat mengikuti langkah-langkah yang disajikan dengan benar . Perkembangan desain interior saat ini sangat pesat , 3D Max 2009 merupakan media yang tepat untuk menyalurkan bakat anda di bidan desain interior .

1.2

Rumusan Masalah 1.2.1 Mengapa Banyak Orang yang kesulitan belajar 3D Max ? 1.2.2 Bagaimana cara mudah untuk belajar 3D Max ? 1.2.3 Apa saja manfat dari 3D Max ?

1.3

Tujuan Permasalahan Berdasarkan rumusan masalah di atas , penulis merumuskan permasalahan sebagai berikut : 1.3.1 Mendeskripsikan alasan-alasan orang yang kesulitan belajar 3D max 1.3.2 Memberikan cara mudah belajar 3D Max

1.4

Manfaat Penelitian Penulis berharap makalah ini berguna bagi orang-orang yang membaca . Penulis juga berharap pembaca dapat mengetahui cara mudah untuk mempelajari Program 3D Max tersebut. Penulis berharap bagi sekolah khususnya unuit SMA sudah diajarkan Program tersebut supaya tidak kualahan pas awal mau mempelajari program tersebut .

1.5

Ruang Lingkup Dalam karya tulis ini , penulis hanya menyajikan dua hal yaitu pertama dampak positif 3D Max dan dampak negative 3D Max .

1.6

Landasan Teori

Autodesk merupakan salah satu perusahaan pengembangan perangkat lunak yang terbesar saat ini . Salah satu produk yang sukses di pasarkan adalah 3DS Max Studio . hingga saat ini eksistensi software yang bergerak di bidang 3 dimensi ini pun terus berkembang sampai ke rilis yang paling baru yaitu Autodesk 3DS Max 2009 . Autodesk 3D Max adalah suatu software(perangkat lunak) untuk membuat suatu grafif vector 3 dimensi dan animasi , di tulis oleh Autodesk media dan Entertaiment , dulunya d kenal sebagai Discreet and Kinetix . Software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi , arsitektur rumah ataupun logo suatu perusahaan . Banyak perkembangan baru dari softwar ini di bandingkan dengan versi sebelumnya mulai dari tampilan interface hingga fasilitas yang disediakan , jauh lebih impresif di bandingkan versi terdahulu (Wiradinata , 2010 : 1) Terdiri dari beberapa bagian (Wiradinata , 2010 : 2 = 4 ) menuliskan sebagai berikut : Tittle Bar -> berfungsi sebagai informasi nama file yang di gunakan Menu Bar -> posisi menu bar terletak dibawah tittle bar menu pada menu bar memiliki beberapa sub menu yang merupakan fasilitas-fasilitas yang tersedia Main Toolbar -> posisi main toolbar terletak diatas viewport terdapat beberapa tool yang merupakan fasilitas pada 3D Max 2009

Command Panel Command Panel terdapat 6 panel user interface yang dapat mengakses ke fitur-fitur modeling , animasi , dan lain-lain 1. Panel Create -> membuat obsek 3D , seperti Geometry , Cameras , Lights , dan sebagainya 2. Panel Modify -> untuk memodifikasi objek 3 dimensi seperti Mesh dan Patch 3. Panel Hierarchy -> dapat mengatur link pada Hierarchy Join dan Inverse Kinematics 4. Panel Motion -> digunakan untuk control animasi dan trajectories 5. Panel Display -> dapat menyembunyikan dan menampilkan objek 6. Panel Utilities -> berisikan macam-macam control utilities

Animation Control Tombol-tombol seperti play , pause , dan lain-lain dapat ditemukan di Animation Control . Time Slider Time slider dapat menunjukkan posisi objek terhadap frame dan dapat di pindahkan ke frame yang di inginkan . 1.7 Hipotesis 1.7.1 Orang kesulitan belajar 3D Max karena perlu waktu banyak untuk menguasai nya. 1.7.2 Cara mudan untuk belajar 3D Max Yaitu anda dapat les private dengan orang yang sudah lancer menggunakan program tersebut . 1.7.3 3D Max memiliki kegunaan dalam mendesain bentuk 3D Teknik Pengumpulan Data Penulis menggunakan daftar pustaka untuk pengumpulan data . Study pustaka tersebut antara lain buku dan internet . Metode Penelitian Penulis mengambil dari sumber tertulis , data yang di ambil berupa pendapat-pendapat para ahli yang membahas tentang masalah yang sedang diteliti . Ahli yang dimaksid adalah orang yang di pakarnya dan pendapatnya sudah diakui kuvaliditasannya . Data ini berupa buku dan internet . Sistematika Penyajian Bab I : Pendahaluan meliputi (1) Latar Belakang Masalah , (2) Rumusan Masalah , (3) Tujuan permasalahan , (4) Manfaat Peneletian , (5) Ruang Lingkup , (6) Landasan teori , (7) Hipotesis , (8) Teknik Pengumpulan data , (9) Metode Penelitian Bab II :Pembahasan Meliputi (1) Alasan alasan orang yang kesulitan belajar 3D MAX , (2) Cara mudah belajar 3D MAX Bab III : Penutup meliputi (1) Simpulan , (2) Saran Daftar Pustaka

1.8

1.9

1.10

BAB II PEMBAHASAN 2.1 Alasan Orang Kesulitan Belajar 3D Max Alasan orang kesulitan belajar 3D Max adalah karena program ini merupakan program asing bagi orang-orang , karena biasanya program ini kebanyakan digunakan oleh Desainer . Dan juga harus bias menguasai 3D , apa bila tidak menguasainya maka pemula akan kesulitan untuk mempelajarinya . Cara Mudah Untuk Belajar 3D Max Cara mudah untuk belajar 3D Max yaitu anda dapat les private , minta di ajarkan teman , ataupun dengan membaca buku yang terjual di took buku . Manfaat Dari 3D Max Manfaat Dari 3D Max Yaitu : 1. Architecture Design

2.2

2.3

Jika Anda seorang Arsitek, maka 3D akan sangat membantu Anda dalam menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan mudah. Berbeda bila hanya mengandalkan kemampuan konvensional seperti sketsa yang mempunyai keterbatasan dalam memandang ke view 3 dimensi, maka dengan 3D Anda akan dapat melihat bentuk rancangan bangunan Anda dari segala sisi pandangan. Disamping itu dengan 3D, Anda akan dapat memberikan texture maupun lighting menyerupai seperti kondisi aslinya kelak bangunan tersebut terbangun, sehingga akan mudah bagi Client Anda untuk mengerti dan memahami design yang Anda buat. Jika Anda bukan Arsitek pun, tidak usah kuatir, skill 3D yang Anda miliki dapat menjadikan Anda sebagai seorang Visualizer yang dapat menjadi pendamping bagi seorang Arsitek dalam membuat visual bangunan yang akan dirancang.

2. Interior Design

Sama halnya seperti Arsitek, designer Interior pun juga akan sangat terbantu dengan teknologi 3D. Sebagai seorang Visualizer pun, Anda dapat menjadi pendamping dari seorang sang designer Interior dalam menvisualkan rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya. Dengan 3D, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Layaknya bermain game the Sims, Anda dapat menata furniture, elemen dekoratif interior lainnya seperti lukisan, foto, patung dan lainnya dengan sangat leluasa dan mudah.

3. Landscape Design

Dalam mewujudkan design landscape pun, baik Anda seorang Arsitek Landscape ataupun Visualizer, 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan membuat pekerjaan design Anda menjadi mudah dan menyenangkan.

4. Cartoon Design

Kalau dulu kartun (cartoon) dibuat dengan sketsa tangan lalu meningkat ke aplikasi software 2D, sekarang kartun menapaki era baru dengan teknologi 3D. Trend ini semakin meningkat, dikarenakan dengan 3D, cartoon akan semakin tampak hidup dan nyata, beratraksi menghibur penonton yang melihatnya. Aplikasi 3D saat ini, sudah semakin memudahkan para designer dan animator, bahkan yang pemula sekalipun untuk membuat kartun 3D, karena sudah banyak fiturfitur penunjang pembuat kartun yang disediakan oleh setiap aplikasi 3D.

5. Logo Design

Tidak hanya cartoon, design dan animasi logo pun saat ini sudah memasuki era 3D. Artinya, logo-logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga logo terlihat lebih hidup, menarik dan tampil lebih memikat. Aplikasinya dapat dijumpai dibanyak hal, seperti : dibidang broadcast/tv, advertising, perkantoran, industri, branding/merk, percetakan, dan sebagainya. Intinya setiap perusahaan (company) dan juga produk-produk sangat membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan 3D merupakan solusi tepat dalam menvisualkannya.

6. Stage Design

Design panggung (stage), biasanya banyak diperuntukkan untuk event-event besar seperti : pernikahan (wedding), pameran, expo, seminar, workshop, symposium, workshop, pelatihan, peresmian (launching), dan lain sebagainya. Event-event tersebut sangat membutuhkan keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun pendukungnya. Sehingga tentu membutuhkan sebuah design panggung yang bagus dan menarik yang akan menunjang bagi suksesnya sebuah event/acara yang digelar. Terlebih bila event/acara tersebut menghadirkan tokoh-tokoh penting semisal : pejabat negara, pejabat daerah, tamu asing (expat), selebriti, tokoh masyarakat ,dan sebagainya. Dengan demikian, visualisasi 3D menjadi sangat penting dan dibutuhkan dalam menampilkan output design stage yang optimal.

7. Product Design

Product design, mencakup berbagai barang seperti : product industri, pecah belah, mainan, computer/it, alat komunikasi dan sebagainya, telah menjadikan 3D sebagai standar dalam menvisualkan design terbaru dari setiap produk yang akan dirilis dipasaran. Ambil contoh misalkan : sebuah perusahaan pembuat laptop yang akan mengeluarkan sebuah design laptop terbaru, maka bentuk design, material, tampilannya akan terlebih dahulu diwujudkan dengan media 3D. Sehingga bila telah ok dan disetujui, tinggal dibuat kedalam manufakturnya. Ini tentu saja akan menghemat cost anggaran disamping juga dapat menghemat waktu dan tenaga produksi.

8. Stand Design

Design stand biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah event, walaupun tidak semua event menampilkan stand. Untuk event-event besar yang juga menampilkan stand, umumnya akan membutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk dan design stand yang menarik dan tampil bagus nantinya

9. Game Design

Saat ini hampir semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D. Ini dimaksudkan agar game dapat tampil lebih atraktif, hidup dan memikat hati para gamer. Dengan 3D, para gamer akan mendapatkan sensasi bermain game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin meningkatnya minat, animo maupun antusiasme dalam memainkan game.

10. Furniture Design

Dibidang furniture design sudah banyak yang menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu design furniture terbaru. Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D. Begitu juga dengan penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga design akan tampil lebih real dan hidup. Selamat mencoba.

Bab III

PENUTUP

3.1

Kesimpulan Berdasarkan uraian yang telah ditulis oleh penulis , maka dapat di ambil kesimpulan bahwa ternyata 3D Max memiliki banyak manfaat yang tidak dapat kita ketahui sebelumnya . Dan ternyata masih banyak orang yang tidak mengetahui tentang program 3D Max ini , serta terdapat kesulitan dalam mempelajari program 3D Max . Saran Penulis menyarankan agar para pembaca dapat lebih mengenal lebih jauh lagi tentang program 3D Max . Karena banyak orang yang tidak mengetahui tentang program 3D Max ini , dan kemungkinan bagi orang-orang program ini tidak lah sangat penting untuk kehidupan sehari-hari nya . Tetapi sesungguh nya program ini memiliki banyak banyak lah manfaat .

3.2

Penulis sadar bahwa tak ada satupun di dunia ini yang sempurna . Demikian pula dengan makalah ini . Untuk itu , penulis berharap aka nada penulis lain yang akan melengkapi dan menyempurnakan makalah ini .

DAFTAR PUSTAKA
www.google.com http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=manfaat-yang-bisa-dibuatdengan-3d Wiradinata,Gilang.2010.Desain Interior 3ds Max 2009.Jakarta:ANDI Yogyakarta