Anda di halaman 1dari 16

KERTAS KERJA

PROGRAM MISI ANTARABANGSA MAHASISWA FAKULTI EKONOMI DAN MUAMALAT

CADANGAN PERTANDINGAN VIDEO GAME


TEMPAT TARIKH HARI : MAKMAL KOMPUTER FEM : 14 & 15 APRIL 2012 : SABTU & AHAD

ANJURAN : PELAJAR IJAZAH SARJANA MUDA PERAKAUNAN SESI 2011/2012 KUMPULAN 5 BAWAH UNIT AKTIVITI

1.0

PENDAHULUAN

Pertandingan permainan video yang akan dianjurkan ini adalah bertujuan untuk mendapatkan dana bagi program lawatan antarabangsa (LA) pelajar perakaunan tahun 2 semester 2011/ 2012 dimana ia termasuk dalam silibus pembelajaran kami. Pertandingan ini melibatkan permainan komputer yang mana ia tidak mengandungi unsur-unsur negatif.

2.0

RASIONAL

Pertandingan video game ini dianjurkan oleh unit aktiviti kumpulan 5 adalah bertujuan untuk menambahkan dana dalam tabung progam misi lawatan antarabangsa ke Australia dan New Zealand. Program ini juga dapat merangsang minda seseorang pemain untuk berfikir secara kreatif dan kritis untuk menang dalam permainan ini. Di samping itu, para pelajar dapat menghilangkan tekanan setelah penat seharian belajar.

3.0

MATLAMAT PERTANDINGAN

Memberikan pendedahan kepada para pelajar tentang permainan video game pada masa kini. Antara matlamat lain pertandingan ini diadakan adalah untuk melibatkan para pelajar dengan aktiviti mencabar yang dapat menanam semangat berpasukan yang tinggi dalam diri setiap peserta.

4.0

OBJEKTIF PERTANDINGAN

1. Meningkatkan daya saing dikalangan para pelajar. 2. Memberi pendedahan kepada para pelajar dengan permainan video game yang mencabar minda. 3. Pertandingan ini dapat mengeratkan persahabatan antara para pemain. 4. Dapat membina semangat berpasukan antara setiap peserta.

5.0

TARIKH DAN HARI

14 & 15 APRIL 2012, SABTU & AHAD

6.0

ANJURAN

Kumpulan 5 Unit Aktiviti, Ijazah Sarjana Muda Perakaunan sesi 2011/2012

7.0

LOKASI

Makmal Komputer FEM

Jumlah Peserta 8.0 PENYERTAAN

Penyertaan adalah terbuka kepada semua warga Universiti Sains Islam Malaysia & penduduk sekitar kawasan Nilai. Setiap pasukan perlu membayar sebanyak RM50 sebagai yuran pendaftaran.

9.0

BUTIRAN PESERTA

( Rujuk lampiran A )

10.0

JAWATANKUASA PENGANJUR

( Rujuk lampiran B )

11.0

TENTATIF PROGRAM

( Rujuk lampiran C )

12.0

ANGGARAN BELANJAWAN

( Rujuk lampiran D )

13.0

PERATURAN & SYARAT PERTANDINGAN

( Rujuk lampiran E)

14.0

PENUTUP

Diharapkan agar pertandingan video game ini mencapai objektifnya sejajar dengan objektif utama kami untuk menambah dana dalam program Lawatan Antarabangsa. Oleh itu, kami mengharapkan agar program ini akan dapat dilaksanakan dengan jayanya sebagaimana yang dirancang. Akhir kata, kerjasama daripada semua pihak amatlah kami hargai. Sekian, terima kasih.

Disediakan oleh:

Disokong oleh:

...................................................................... AISHAH BT MOHD YUSOFF

............................................................ DR. ZURINA ZULKEFLI

Setiausaha, Penyelaras Program, Kumpulan 5 Unit Aktiviti, Ijazah Sarjana Muda Perakaunan. Ijazah Sarjana Muda Perakaunan sesi 2011/2012.

PERMOHONAN INI DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN

Diluluskan oleh:

....................................................... DR. ASMADDI BIN HARITH Dekan, Fakulti Ekonomi dan Muamalat

Lampiran A

(BUTIRAN PESERTA)
SENARAI NAMA PESERTA team A BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team B BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team C BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON

team D BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team E BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team F BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team G BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON

team H BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team I BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team J BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team K BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON

team L BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team M BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON

team N BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team O BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON

team P BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON

team Q BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 team R BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON NO. MATRIX NO. TELEFON

team S BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON

team T BIL. NAMA 1 2 3 4 5 6 NO. MATRIX NO. TELEFON

Lampiran B

JAWATANKUASA PENGANJUR

Penasihat DR. ZURINA ZULKEFLI

Pengarah MOHAMAD AZAM BIN AHMAD SUBANDI Timbalan Pengarah NURUL ASMAA BT KASMON

Setiausaha AISHAH BT MOHD YUSOFF

Bendahari WAN NUR FADHLIN BT WAN MD ZULKEFLY

Ajk Peralatan SHANIZAM BIN MOHAMAD POAT

Ajk Penyampaian Hadiah NUR AFIQAH BT ZUKHALI

Ajk Pendaftaran MARLIANA BT MOHD ASRI

Lampiran C

(TENTATIF DAN PENGISIAN PROGRAM)

14 APRIL 2012 MASA 9.30 pagi 10.00 pagi 11.00 pagi 1.00 tengahari 2.00 petang 5.00 petang AKTIVITI Ketibaan peserta, persiapan sebelum pertandingan Pertandingan bermula (pusingan pertama) Pusingan kedua bermula Rehat Pertandingan bersambung Pertandingan berakhir

15 APRIL 2012

MASA 10.00 pagi

AKTIVITI Ketibaan peserta, persiapan sebelum pertandingan Pertandingan bermula (peringkat separuh akhir) Pertandingan berakhir Penyampaian hadiah

10.30 pagi 12.30 tengahari 1.00 tengahari

Lampiran D (ANGGARAN BELANJAWAN)

PERUNTUKAN KEWANGAN PERTANDINGAN VIDEO GAME ANJURAN PELAJAR SARJANA MUDA PERAKAUNAN 2011/2012 UNIT AKTIVITI MISI LAWATAN ANTARABANGSA Bil 1 Senarai Pendapatan Yuran penyertaan; 20 pasukan RM50 Jumlah Penerimaan Senarai Perbelanjaan Hadiah Promosi & iklan Jumlah Pembayaran Keuntungan Jumlah (RM) 1000 RM1000 Jumlah (RM) 400 10 410 590

Bil 1 2

Lampiran E
(PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN) Peraturan Am Permainan 1. Pertandingan ini terhad kepada 20 pasukan sahaja dan setiap pasukan terdiri daripada 6 pemain termasuk 1 pemain simpanan 2. format permainan: setiap pasukan harus mengalahkan pasukan lawan untuk layak ke peringkat yang seterusnya dan pasukan yang kalah akan disingkirkan 3. Pertandingan akan berakhir selepas The World Tree atau The Frozen Throne musnah. 4. Perkongsian barang antara pemain adalah dibolehkan. 5. Waktu Pertandingan : 60 minit Tetapan Permainan 1. peta permainan yang ditetapkan adalah peta 6.74 2. Tidak ada batasan untuk setiap pemain memilih hero dan item yang akan digunakan. Cara Permulaan Permainan Pertandingan akan dimulai dengan melakukan balingan duit syiling, pemenang balingan duit syiling boleh memilih samada ingin memilih kawasan Sentinel ataupun Scourge.

Pemilihan Hero setiap pasukan akan memilih 5 hero dengan langkah-langkah berikut: Pasukan Sentinel memilih 1 hero Pasukan Scourge memilih 2 hero Pasukan Sentinel memilih 2 hero Pasukan Scourge memilih 2 hero Pasukan Sentinel memilih 2 hero Pasukan Scourge memilih 1 hero

Sambungan Permainan Terputus 1. Jika permainan terputus, permainan akan dilanjutkan atau di muatkan semula. 2. Jika permainan tersangkut, ajk penganjur akan memberhentikan seketika permainan. Penyimpanan Permainan Permainan akan disimpan setiap kali pemain mendapat 1stblood dan setiap 15 minit permainan berlalu.