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INFORMTICA BSICA I

SEMANA 3

Professor Leonardo Souza dos Santos FEV/2012

OBJETIVOS: PARTE I
1. 2. 3. 4. A LINGUAGEM DO COMPUTADOR REPRESENTAO BINRIA ARITMTICA BINRIA BIT E BYTES,KILOBYTES, MEGABYTES, GIGABYTES, TERABYTES 5. CDIGO ASCII E CDIGO UNICODE

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OBJETIVOS: PARTE I
1. 2. 3. 4. A LINGUAGEM DO COMPUTADOR REPRESENTAO BINRIA ARITMTICA BINRIA BIT E BYTES,KILOBYTES, MEGABYTES, GIGABYTES, TERABYTES 5. CDIGO ASCII E CDIGO UNICODE 6. ARQUIVO TEXTO E ARQUIVO DE IMAGEM 7. ARQUIVO DE ADIO E ARQUIVO DE VDEO

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A LINGUAGEM DOS COMPUTADORES

0101010101010010

Os computadores s entendem a linguagem binria. A linguagem dos 0s e 1s.


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CDIGO BINRIO
O CDIGO SECRETO DOS COMPUTADORES. NENHUM COMPUTADOR FALA OUTRA LINGUAGEM, APENAS A LINGUAGEM DOS 0s E 1s. MERGULHE NESTA LINGUAGEM,ENTENDA.
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BASE NUMRICA
TODO NMERO REPRESENTADO USANDO UMA BASE A BASE CONSTITUI O CONJUNTO DE SMBOLOS (OU ALGARISMOS) USADOS PARA REPRESENTAR UMA QUANTIDADE

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BASE NUMRICA
HOMEM

BASE 10 OU DECIMAL: 0,1,2,3,4,5,6,7,8, E 9

COMPUTADOR

BASE 2 OU BINRIA: 0E1


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NMERO
CADA NMERO CORRESPONDE A UMA SEQUENCIA 10100

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LETRAS
CADA LETRA TEM UM CDIGO ASSOCIADO. PARA A LETRA A CORRESPONDE AO CDIGO 1000001

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TEXTO
CADA TEXTO CORRESPONDE A UMA SEQUENCIA DE LETRAS. CADA LETRA UMA SEQUENCIA DE 0s E 1S

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10

IMAGEM
CADA IMAGEM COMPOSTA DE PONTOS DE IMAGEM. CADA PONTO DA IMAGEM GUARDADO COMO TRS SEQUENCIAS DE 0s E 1s
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ANIMAO
CADA ANIMAO CONTM CERCA DE 6 A 12 IMAGENS POR SEGUNDO. CADA PONTO DE CADA IMAGEM, CORRESPONDE A TRS SEQUENCIAS DE 0s E 1s
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UDIO
CADA 1 SEGUNDO DE UDIO CORRESPONDE A 22000 SEQUENCIAS DE 0s E 1s

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13

VDEO
CADA 1 SEGUNDO DE VDEO TEM 30 IMAGENS. CADA PONTO DE CADA IMAGEM, CORRESPONDE A TRS SEQUENCIAS DE 0s E 1s

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14

NMERO
PARA OS NMEROS , O COMPUTADOR USA A BASE 2 PARA REPRESETAR OS NMEROS
NA BASE 10, NS USAMOS 10 ALGARISMOS: 0,1,2,3,4,5,6,7,8 E 9 BASE DECIMAL NA BASE 2, O COMPUTADOR USA 2 ALGARISMOS: 0E1 BASE BINRIA CADA DGITO BINRIO CONHECIDO COMO BITBYNARY DIGIT
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NMERO
PARA OS NMEROS , O COMPUTADOR USA A BASE 2 PARA REPRESETAR OS NMEROS
NA BASE 10, NS USAMOS A CASA DO 1,10,100,100 E ASSIM POR DIANTE.
1000 0 100 0 10 1 1 3

LENDO TEMOS : 0*1000+0*100+1*10+3*1=13

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NMERO
PARA OS NMEROS , O COMPUTADOR USA A BASE 2 PARA REPRESETAR OS NMEROS
NA BASE 2, O COMPUTADOR USA AS CASAS DO 1,2,4,8 E ASSIM POR DIANTE.
8 1 4 1 2 0 1 1

LENDO TEMOS : 1*8+1*4+0*2+1*1=13

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NMERO
O TERMO BYTE CORRESPONDE AO CONJUNTO DE OITO BITS COM 8 CASAS
128 64 32 16 8 4 2 1

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18

NMERO
COMO A BASE 2 EXIGE MUITO ESPAO, NS USAMOS A BASE HEXADECIMAL PARA REPRESENTAR VALORES BINRIOS DO COMPUTADOR, PORQUE ESTA MAIS COMPACTA A BASE HEXADECIMAL USA 16 SMBOLOS: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D e F
8 4 2 1

D
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O NMERO 13 EM HEXADECIMAL CORRESPONDE A LETRA D


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NMERO
A TABELA AO LADO, MOSTRA A RELAO ENTRE AS BASES DECIMAL, BINRIA E HEXADECIMAL. NOTE QUE CADA QUATRO DGITOS BINRIOS TRANSFORMADO EM UM NICO NMERO HEXADECIMAL

DECIMAL 0 1 2 3 4 5

BINRIO 0000 0001 0010 0011 0100 0101

HEXADECIMNAL 0 1 2 3 4 5

6
7 8 9

0110
0111 1000 1001

6
7 8 9

10
11 12 13 14 15
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1010
1011 1100 1101 1110 1111

A
B C D E F
20

NMERO
A CONVERSO ENTRE AS BASES UMA HABILIDADE NECESSRIA PARA ENTENDER MELHOR COMO O COMPUTADOR TRABALHA

BASE 2 BASE 16 BASE 10

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NMERO
O MTODO DA DIVISO PEGA O RESTO DA DIVISO POR 2 SEGUIDO DO RESULTADO DA LTIMA DIVISO

BASE 10

BAS2 2

Exemplo: 30|2 0 15|2 1 7|2 1 3|2 11

3010 = 111102

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NMERO
32 0 16 1 8 1

BASE 10

BASE 2

4 1

2 1

1 0

3010 = 111102
O MTODO DE PREENCHIMENTO DAS CASAS SENO A SOMA NO ESTOURA O VALOR DESEJADO, A CASA RECEBE 1 CASO CONTRRIO RECEBE 0 Informtica

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NMERO
32 0 16 1 8 0

BASE 2

BAS2 10

4 1

2 0

1 1

0101012 = 2510
MTODO: SOMA OS VALORES PARCIAIS: 0*32+1*16+0*8+1*4+0*2+1*1=25

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NMERO
O MTODO DA DIVISO PEGA O RESTO DA DIVISO POR 16 SEGUIDO DO RESULTADO DA LTIMA DIVISO

BASE 10

BASE 16

Exemplo: 292|16 4 18|16 2 1

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NMERO
65536 0 4096 0

BASE 10

BASE 16

256 1

16 2

1 4

29210= 00012416
O MTODO DE PREENCHIMENTO DAS CASAS SENO A SOMA NO ESTOURA O VALOR DESEJADO, A CASA RECEBE UM VALOR ENTRE F CASO CONTRRIO RECEBE 0 Informtica

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NMERO
65536 0 4096 0

BASE 16

BASE 10

256 1

16 B

1 F

001BF= 44710
MTODO: SOMA OS VALORES PARCIAIS: 01*256+B*16+F*1= 1*256+11*16+15*1= 44710
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NMERO

BASE 16

BASE 10

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NMERO
65536 0 0000 4096 0 0000

BASE 16

BASE 2

256 1 0001

16 B 1100

1 F 1111

CADA DGITO HEXADECIMAL CONVERTIDO EM BINRIO, CONSULTAND A TABELA DE CONVERSO AO LADO

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NMERO
BASE2 1 GRUPO 4 1 VALOR 1

BASE 2
BAASE 10 BASE 16

BASE 16

2 4
8 16 32 64 128 256 512 1024 2048

2 4
8 1 2 4 8 1 2 4 8

0 1
0 1 1 0 1 0 1 1 1

5 5

11 B 14 E
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NMERO
QUANTIDADE 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 BASE 10 8 4 7 2 2 2 2 2 10 3 3 3 3 11 4 4 10 4 100 5 5 11 5 101 6 6 12 6 110 7 7 13 10 111 8 10 20 11 1000 9 11 21 12 1001 10 12 22 13 1010 Base 10 8 4 7 2

SMBOLOS 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0,1,2,3,4,5,6,7 0,1,2,3 0,1,2,3,4,5,6 0,1

QUANTO MAIOR A BASE, MAIS SMBOLOS SO USADOS. A MENOR BASE A BASE 2: APENAS DOIS SMBOLOS: 0 E 1 ESTA A BASE DO COMPUTADOR
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NMERO

ACIMA EST REPRESENTADO O NMERO 11: O VAGO DO 8 , 2 E 1 ESTO CHEIOS., PORTANTO TEMOS O NMERO 11. ACESSE O LINK A BAIXO PARA VER MAIS DESTA ABORDAGEM http://www.programactrlaltdel.com/blog/2011/04/02/como -um-computador-faz-calculos-pelo-sistema-binario/
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NMERO

33

NMERO

DO BIT AO YOTTABYTE

http://venenogerall.webnode.com/news/do%20bit%20ao%20y ottabyte%3A%20conhe%C3%A7a%20os%20tamanhos%20d os%20arquivos%20digitais/


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Exerccios Propostos Efetue as converses indicadas:


Converta para o sistema decimal
a) 11000102 b) 01111002 d) 1010110001102 e) 4318 e) 5368 f) 20F16 g) 4BE16 c) 100001001102 f) 7528 g) 1778 h) 100A16 i) 9F016

Converta para o sistema binrio


a) 14410 b) 30110 c) 7210 d) 23110 e) 1678 f) 4448 g) 70118 h) 10108 i) 20216 j) F1616 k) AA0B16 l) D99F16 m) C7916 n) 200B16

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Converta para o sistema Octal


a) e) h) 33110 b) 100010 c) 12810 d) 25510 11002 f) 10011102 g) 100011101112 1110111002 i) 76516 j) CBD16 k) FADA16

Converta para o sistema Hexadecimal


a) 125310 b) 81910 c) 301410 d) 160010 e) 7508 f) 3478 g) 1178 h) 5128 i) 0111001000110112 j) 100011101100012 k) 1101110002 l) 11111101111102

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Realize as converses
1022011023 a) em decimal b) em binrio c) em sistema base 9 16710 a) em sistema ternrio b) em sistema base 9 c) em binrio

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LETRAS
CADA LETRA TEM UM CDIGO ASSOCIADO. PARA A LETRA A CORRESPONDE AO CDIGO 1000001
ASCII (acrnimo para American Standard Code for Information Interchange, que em portugus significa "Cdigo Padro Americano para o Intercmbio de Informao") Codificao de caracteres de oito bits baseada no alfabeto ingls. ALT-65DECIMAL=41HEXA=-A

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LETRAS

AS LETRAS A,B,C,D e E EM CDIGO ASCII

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LETRAS
ARTE EM CDIGO ASCII

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LETRAS
O UNICODE-UNIVERSAL CODE USA 16 BITS , DE FORMA QUE PERMITE UM NMERO MUITO MAIOR DE COMBINAES. O UNICODE VISA A ATENDER LNGUA COMO O HEBRAICO, LNGUAS ASITICAS (JAPONS)OU DE ORIGEM ARBICA

Unicode um padro que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.

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LETRAS
HEBRAICO

105F1H= 67057D

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LETRAS
KATAKANA

130A1H= 77985D

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IMAGEM
AS IMAGENS SO GUARDADAS NO FORMATO BMP-BIT MAPPED. NESTE FORMATO, PARA CADA PONTO DA IMAGEM CORRESPONDE A TRS SEQUENCIAS DE Os E 1s
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IMAGEM
O FORMATO JPG CERCA DE 15 A 20 VEZES MENOR QUE O BMP, GRAAS A PROCESSO DE COMPACTAO. A QUALIDADE NO DIFERE MUITO

BMP

JPG
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IMAGEM
O FORMATO GIF E PNG USAM MENOS CORES, E PODEM TER UMA COR TRANSPARENTE. JO GIF PODE SER USADO PARA ANIMAO.

GIF

PNG

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UDIO
O FORMATO WAV GUARDA O SOM SEMELHANTE AO ARQUIVO DE IMAGEM. O FORMATO MP3 OU WMA REDUZEM EM CERCA DE 10 VEZES O TAMANHO
SOM WAV 1SEGUNDO =22 000 AMOSTRAS

WMA
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MP3
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UDIO
EXISTE OUTROS FORMATOS DE UDIO NO TO CONHECIDO COMO AU,OGG ,SND
AU

OGG SND

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VDEO
O VDEO JUNTA O UDIO E A IMAGEM EM UMA SEQUENCIA QUE EXIBE CERCA DE 24 30 IMAGENS SINCRONIZADAS COM O UDIO

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VDEO
O FORMATO AVI MARCA O FORMATO BSICO E MAIS RICO, MAS EXISTE OS FORMATOS MPG1, MPG2

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VDEO
EXISTEM VRIOS OUTROS FORMATOS COMO FLV, 3GP, WMV, RMVB CADA UM COM CARAACTERSTICAS DIFERENTES

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