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Formaciones del Pelotn de Fusileros

Para sobrevivir en el campo de batalla, se requiere usar el secreto, la dispersin, la seguridad y la sencillez en todo movimiento tctico, por esto el Comandante debe tener un pleno conocimiento de las tcnicas de movimiento y a su vez estar capacitado para ensear estos principios mediante el adiestramiento de su unidad en tcnicas tales como el movimiento nocturno, el movimiento disperso y la concentracin para el ataque.

Formaciones del Pelotn de Fusileros


Las formaciones de movimiento, describen la relacin de las posiciones de los hombres o de las unidades durante el movimiento. La formacin a utilizarse para el movimiento, depende de: La misin, la probabilidad de hacer contacto con el enemigo y el terreno. Las distancias entre los soldados en cada formacin dependen del terreno, la visibilidad y las facilidades de control. Las formaciones deben variar de acuerdo con los factores de METT-T ( Misin, Enemigo, Terreno, Tropas Disponibles y Tiempo).

Formaciones del Pelotn de Fusileros


ASPECTOS IMPORTANTES. Es fundamental CONOCER Y MANTENER LAS DISTANCIAS ENTRE LAS ESCUADRAS recomendadas por los manuales, segn cada formacin. Esto permite el control y la seguridad. De la misma manera, para el control y direccin de la unidad durante el combate, ES FUNDAMENTAL CONOCER Y DOMINAR LAS SEALES DE BRAZO Y MANOS ESTUDIADAS EN TCTICA DE ESCUADRA, por lo que es recomendable mantener su constante repaso. Durante el combate se hace fundamental, por las caractersticas antes mencionada de cada formacin, REALIZAR CAMBIOS DE FORMACIN, los cuales se ejecutan si detener la marcha de la unidad. En los diferentes manuales, se recomiendan algunos mtodos para los cambios de formaciones, es bueno repasarlos y dominarlos.

FORMACIONES DE PELOTN
Las formaciones de combate para el Pelotn de Fusileros son: Pelotn en Columna. Pelotn en Cua. Pelotn en V. Pelotn en Escaln (Derecho o izquierdo). Pelotn en lnea.

FORMACIONES DE PELOTN PELOTN EN COLUMNA.

Es usada cuando la velocidad y el control constituyen los factores gobernantes. En los movimientos a travs de bosques, humo, niebla, obscuridad, desfiladeros o a lo largo de carreteras y trochas. Es flexible, ofrece excelente control y favorece la accin hacia los flancos. No proporciona tanta seguridad en todas direcciones como otras formaciones.

SMBOLO

ESC. FUS.

ESC. APOYO COMANDO

ESC. FUS.

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN PELOTN EN COLUMNA


Es la principal formacin de movimiento del pelotn. Proporciona una buena dispersin tanto lateralmente como en profundidad y facilita el control. En esta formacin, el pelotn tiene un volumen limitado de fuego hacia el frente o la retaguardia, pero en gran cantidad hacia los flancos. Facilita el fuego y la maniobra. La escuadra base es la escuadra de vanguardia.
OBSER. A. ESCUADRA DE VANGUARDIA CMDTE. PLTON RADIOOPERADORES ESCUADRA DEL CENTRO REEM. PLTON. ENFERMERO PIEZAS DE AMETRALLADORA

ESCUADRA CIERRAFILAS

FORMACIONES DE PELOTN PELOTN EN CUA


Es usada cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el terreno y visibilidad establecen la necesidad de dispersin. Ofrece buen control, flexibilidad y seguridad a todas direcciones. Esta formacin tiene dos escuadras en la retaguardia que pueden vigilar o ir detrs de la escuadra de vanguardia. Proporciona gran volumen de fuego al frente y los flancos. Es difcil de controlar, pero puede moverse ms rpido que la formacin en V.
SMBOLO

ESC. FUS.

COMANDO

ESC. FUS.

ESC. APOYO

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN SMBOLO PELOTN EN V

Es usada cuando no se ve al enemigo situado directamente hacia el frente y se conocen su ubicacin exacta y la cantidad de sus efectivos, aproximadamente. Proporciona excelente poder de fuego hacia el frente. Facilita el movimiento del pelotn en formacin en lnea. Puede ser usada para efectuar el cruce de pequeas reas abiertas.

ESC. FUSIL.

ESC. APOYO

COMANDO

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN PELOTN EN ESCALN (Derecho Izquierdo) Es usada para proteger un flanco expuesto. Permite el mximo poder de fuego hacia el frente y en la direccin del escaln. Tiene la desventaja de ser dficil de controlar y de ser lenta, especialmente bajo condiciones de visibilidad reducida.
SMBOLO

DER.

IZQ.

ESC. FUS.

COMANDO

ESC. FUS.

ESC. APOYO

ESC. FUS.

FORMACIONES DE PELOTN
SMBOLO

PELOTN EN LNEA
Es usada para la fase de aslato o para el cruce de cortas reas expuestas. Se obtiene la mxima concentracin de fuego hacia el frente. Es dficil de controlar.

ESCUADRAS DE FUSILEROS

COMANDO

ESC. APOYO

TCNICAS DE AVANCES
Las tcnicas de avance son las que nos permiten mantener la distancia entre los soldados, equipos y escuadra. Las distancias son aproximadas y varian de acuerdo con la situacin Las tres TCNICAS se pueden usar en cualquier formacin. Cuando se opera como pelotn, el Comandante del Pelotn especificar la tcnica de avance para el pelotn y las escuadras.

AVANCE. AVANCE VIGILADO. AVANCE POR SALTOS VIGILADOS.

TIPOS

SELECCIN DE LAS TCNICAS DE AVANCES


Esta se basa por la APRECIACIN DE LA SITUACIN del Comandante. Los factores importantes que considerar para cada tcnica son: RAPIDEZ DISPERSIN CONTROL SEGURIDAD. debe

AVANCE
En esta tcnica la distancia entre los soldados es de aproximadamente 10 metros. La distancia entre los equipos y las escuadras es de aproximadamente 20 metros. CARACTERSTICAS Ms control que el avance vigilado, pero menos que el avance por saltos vigilados. Dispersin mnima. Rapidez mxima. Seguridad mnima hacia delante, pero de puede agregar algo de seguridad mediante la rapidez.

AVANCE

+/-20M COMANDANTE DE PELOTN

+/-20M

+/-20M ENFERMERO

ARMAS (OPCIONAL)
+/-20M

AVANCE VIGILADO
Es la tcnica bsica de movimiento. La distancia entre los soldados es aproximadamente de 20 metros y la distancia entre los equipos es de unos 50 metros. En el avance vigilado del pelotn, la escuadra de vanguardia debe estar suficientemente adelante del resto del pelotn, para descubir o atacar al enemigo antes de que observe o hago fuego sobre el grueso de la fuerza. CARACTERSTICAS Buen control. Buena dispersin. Buena velocidad. Buena seguridad hacia adelante.

AVANCE POR SALTOS VIGILADOS


En esta tcnica la distancia entre los hombres siguen siendo de aproximadamente de 20 metros. La distancia entre los equipos y las escuadras vara. La escuadra o pelotn tiene un elemento que avanza por salto y otro vigila. La distancia de un salto depende del terreno, la visibilidad y el control.
ANTES DE UN SALTO, EL COMANDANTE DEBE IMPARTIR LAS SIGUIENTES ORDENES: -Direccin y ubicacin del enemigo. -Posicin de los elementos de vigilancia. -Siguiente posicin de vigilancia. -Ruta de elemento que efetuar el asalto. -Que debe hacer luego de que el elemento de salto llegue a la siguienten posicin. -La forma en que cada elemento va a recibir las rdenes posteriores

AVANCE POR SALTOS VIGILADOS


Cuando un pelotn utiliza el avance por saltos vigilados, una escuadra ejecuta el salto mientras que otra vigila, la tercera escuadra espera rdenes. El observador avanzado permanece con la escuadra de vigilancia para hacer el pedido de fuego. El Comandante de Pelotn, por lo general, permanece con la escuadra de vigilancia, que utiliza las ametralladoras y armas agregadas para apoyar la escuadra que avanza por saltos.

Control mximo

CARACTERSTICAS

Dispersin mxima. Velocidad mnima. Seguridad mxima Cuando se utiliza el avance por salto vigilado, un equipo de fusileros se mueve hacia delante mientras el otro lo cubre.

AVANCE POR SALTOS SUCESIVOS Y ALTERNOS


SALTOS SUCESIVOS SALTOS ALTERNOS

Los saltos sucesivos permiten un mayor control, mientras que los saltos alternos pueden ejecutarse con mayor rapidez. Utilice el mtodo de saltos alternos cuando el elemento de vigilancia pueda ver pasar por su lado al elemento de salto y avanza hacia una nueva posicin.

Se realizan avances por saltos alternos cuando no existe un buen abrigo, los soldados se mueven individualmente o en pareja, mediante carreteras cortas, de abrigo en abrigo o se arrastran por el terreno.