PROPOSAL TUGAS AKHIR

PROFIL RADIO SUARA KADER PEMBANGUNAN (eSKaPe Baturaja) MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

Oleh : AGUSTI MARLINA 0913083

JENJANG IPLOMA III PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKMI BATURAJA 2012

Karena itu pembimbing menyetujui mahasiswa tersebut untuk di seminarkan. 08041030 Suryanto. oleh mahasiswa : Nama NPM : AGUSTI MARLINA : 0913083 Telah di periksa dan di koreksi dengan baik dan cermat.0. Program Studi Teknik Informatika Satria Novari. Pembimbing I. Maret 2012 Pembimbing II. Baturaja.Kom NIK. 0409008 . M.Kom NIK. Rusidi. 04101059 Ka. S. M.HALAMAN PERSETUJUAN Proposal Tugas Akhir yang berjudul : Profil Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja) Menggunakan Macromedia Flash 8.Kom NIK.

industri. dan informasi. Latar Belakang Masalah Komputer sebagai salah satu teknologi informasi peranan yang sangat penting di segala sektor usaha. dalam mempromosikan usahanya belum memanfaatkan teknologi informasi kepada masyarakat. perbankan. hiburan. kedokteran dan lain sebagainya. suara dan video.A. Semua unsur tersebut mempunyai pengaruh yang cukup besar bagi yang melihat dan pendengarnya.. komputer juga bersifat multi fungsi. agar dikenal oleh masarakat yaitu dalam bentuk profil.0.eSKaPe Baturaja sudah selayaknya mempromosikan sekolahnya dalam . salah satunya pada dunia hiburan. pertahanan. atau jasa dari permasalahan tertentu salah satu untuk mempromosikan dunia usaha. musik. agar dapat bersaing dengan radio lain. meliputi periklanan. baik dunia pendidikan. Salah satu fungsi dari komputer adalah sebagai pengolah data. komputer sebagai media pendesain tampilan iklan yang bertujuan untuk menarik perhatian pemirsa dan mempromosika suatu produk. B. Pada periklanan komputer. text. Radio suara kader pembangunan (eSKaPe Baturaja) sebagai salah satu bidang hiburan. Profil yang baik adalah profil yang disajikan dalam bentuk gambar. Judul Profil Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja) Menggunakan Macromedia Flash 8.

0.bentuk lain yaitu mempresentasikan dengan profil Radio eSKaPe dalam bentuk animasi.0. Batasan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas. Atas dasar itulah peneliti membangun profil Radio Suara Kader Pembangunan(eSKaPe Baturaja) 8. . Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis dapat merumuskan permasalahannya yaitu : 1. penulis membatasi masalah pada pembuatan profil radio suara kader pembangunan menggunakan Macromedia Flash 8.0? 2. Bagaimana cara membuat profil Radio Suara Kader pembangunan (eSKaPe Baturaja) menggunakan macromedia flash 8. Bagaimana menyajikan profil yang menarik? E. C. menggunakan Macromedia Flash D. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : Memberi informasi mengenai ruang lingkup dan menyajikan suatu informasi yang mudah diingat serta menarik perhatian masyarakat luas mengenai profil Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja).

G. Menurut tim penyusun kamus pembinaan dan pengembangan bahasa Indonesia pada dasarnya pengertian profil adalah sebuah pandangan atau gambaran suatu objek secara keseluruhan (1997:3) 2. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian tugas akhir ini adalah dapat melatih kemampuan dalam bidang komputer. kategori pertama yaitu computer generated. Secara garis besar.F. Kajian Teori 1. Pandangan dari samping tentang wajah. animasi komputer dibagi menjadi dua kategori. Kategori yang kedua yaitu komputer .0 dan mampu mempromosikan Radio eSKaPe Baturaja. Pemandangan (tanah dan gunung) d. fisik maupun sifat seseorang b. Profil Menurut kamus besar bahasa Indonesia dapat di artikan sebagai berikut a. Animasi Animasi adalah suatu usaha untuk menghidupkan dan menggerakkan sesuatu yang tidak bergerak. khususnya dalam pembuatan profil menggunakan macromedia flash 8. Animasi pada kategori ini biasanya menunjukkan pada sistem animasi dua dimensi (2D) yaitu komputerisasi proses animasi yang menggunakan gambar tangan. Lukisan atau gambar dari samping. Grafik atau iktisar yang memberikan fakta tentang hal kusus c.

3. Menurut Basu Swastha DM dan Irawan. Sejarah Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja) a.generated animation. promosi merupakan insentif jangka pendek untuk mendorong pembelian atau penjualan dari suatu prodak atau jasa(1999). kategori ini biasanya digunakan untuk animasi tiga dimensi (3D). atau merekomendasikan pemakaian suatu produk atau gagasan tertentu” (1989 :178) . diusianya yang masih katagori muda ini radio eSKaPe sudah mampu memberikan satu sumbangsih terhadap warga setia (sebutan untuk pendengar radio eSKaPe) kota Baturaja dan sekitarnya yang termasuk dalam jangkauan siar radio eSKaPe dalam bentuk hiburan dan informasi yang dikemas apik dalam setiap programnya. Radio eSKaPe . Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Radio Baturaja) adalah salah satu radio yang ada di kota Baturaja Kab. Sejarah PT. radio eSKaPe baru berusia 4 tahun. Promosi Menurut Darwin bangun “ Promosi adalah segala bentuk komunikasi marketing yang berusaha memberikan informasi. memperdagangkan. OKU Sum-Sel. Berdiri pada tanggal 08 April 2007. meningkatkan. dan membujuk konsumen atau lembaga-lembaga lain untuk menggunakan. 4.

Radio eSKaPe juga merupakan salah satu jaringan siaran Radio KBR 68H Jakarta. yaitu . dimana Perusahaan yang berbadan hukum dan merupakan milik swasta yang berdiri sendiri. saat ini Flash kembali muncul dengan kemasan dan label baru. OKU Timur. Prabumulih dan Provinsi Lampung. Macromedia Flash 8.merupakan Perseroan Terbatas (PT).0 Macromedia Flash digunakan untuk membuat gambar vector maupun animasi gambar. 5. Setelah sukses dengan seri MX 2004. Tidak hanya itu. Radio eSKaPe juga meliputi Kab. Visi-Misi 1) Visi Menjadi radio yang bisa memberikan sumbangsih kepada pendengar dalam hal informasi dan hiburan 2) Misi a) Memenuhi kebutuhan pendengar akan hiburan dan informasi b) Berpartisipasi dalam pembangunan dikota Baturaja dan sekitarnya dengan menyampaikan informasi yang bermanfaat dan berimbang kepada masyarakat c) Berpartisipasi dalam penyaluran bakat anak muda dalam eveneven radio. Saat ini Radio eSKaPe dapat dijangkau dibeberapa wilayah Kabupaten OKU Induk. Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi vector yang banyak digunakan saat ini. OKU Selatan. b.

0 Gambar 1. serta kumpulan tool yang lengkap. Menu . Tampilan interface. sangat membantu dalam membuat karya animasi yang menarik.Macromedia Flash Profesional 8. di kutip dari Macromedia Flash 8.0 Berbagai fitur dan kemudahan yang dimilikinya menyebabkan Macromedia Flash menjadi program animasi vector yang favorit dan cukup populer. Lingkungan kerja flash (2003:3) sebagai berikut : 1) Menu Berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam flash. Tampilan Macromedia Flash 8.macromedia. fungsi. Gambar 2.0 (10 Oktober 2006).com Di bawah ini merupakan tampilan dari aplikasi Macromedia Flash 8.0 a. http://www.

memilih dan memanipulasi objek yang terdapat di dalam stage. Stage 3) ToolBox Berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat. Stage terletak pada bagian tengah area flash.2) Stage Adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek-objek dalam flash. menggambar. b) Tool SubSelection Digunakan untuk memindah dan mengubah bentuk objek.tools berisi tool sebagai berikut : a) Tool Arrow Digunakan untuk memilih. 1) Tool. c) Tool Line Digunakan untuk membuat garis. dan mengubah suatu bentuk objek. . Gambar 3. memindah.

g) Tool Oval Digunakan untuk membuat lingkaran. h) Tool Rectangle Digunakan untuk membuat kotak atau empat persegi panjang. Tool ini menyediakan 3 pilihan tool untuk menentukan mode. i) Tool Polystar Digunakan untuk membuat objek gambar berupa bintang segi lima. Smooth. e) Tool Pen Digunakan untuk menggambar kurva. Tool ini menyediakan 3 pilihan tool. Magic Wand Properties.d) Tool Lasso Digunakan untuk membuat seleksi atau pilihan dengan mengambil bentuk seleksi sesuai dengan keinginan. j) Tool Pencil Digunakan untuk membuat gambar. dan Polygon Mode. memilih objek. membuat garis dan . f) Tool Text Digunakan untuk menuliskan teks. yaitu Straighten. yaitu tool Round Rectangle Radius. Tool ini menyediakan 1 pilihan option tool. dan Ink. yaitu Magic Wand.

p) Tool Eyedropper Digunakan untuk mengambil informasi warna pada objek baik berupa warna isi atau warna stroke pada area. Tool ini menyediakan 4 pilihan tool. Tools . memindah dan memanipulasi objek. Gambar 4.k) Tool Brush Digunakan untuk menggambar dengan leluasa untuk memilih brush dengan ukuran dan bentuk sesuai keinginan. o) Tool Paint Bucket Digunakan untuk memberi warna atau mengubah warna suatu objek. dan Envelope. yaitu Rotate and Skew. l) Tool Free Transform Digunakan untuk memilih. q) Tool Eraser Digunakan untuk menghapus objek. m) Tool Fill Transform Digunakan untuk memanipulasi warna fill objek yang terpilih. Scale. Distort. n) Tool Bottle Ink Digunakan untuk membuat atau menimpa stroke suatu objek.

Options . Gambar 5. Colors 4) Options Option menyediakan tool setting yang menyertai tool yang sedang aktif. b) Tool Zoom Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek. dan teks. Gambar 6. Gambar 7. View 3) Colors Digunakan untuk memodifikasi warna pada garis (Stroke Colors).2) View Menyediakan 2 pilihan tool sebagai berikut : a) Tool Hand Digunakan untuk menggulung stage ke segala arah seolah-olah menggunakan scroller 360 derajat. isi objek (Fill Objek).

Gambar 9. TimeLine 5) Panel Berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash. jadi dapat mempercepat dalam memodifikasi berbagai atribut dari objek. Panel 6) Properties Fungsinya sama dengan panel. digunakan untuk mengatur dan mengontrol objek yang akan dianimasikan. frame dan komponen secara langsung. .4) Timeline Berisi layer dan frame-frame. Gambar 8. yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. animasi. hanya saja properties merupakan penghubung atau penyederhana dari panel.

yang terbagi dua bagian. Alat Penelitian Dalam melakukan penelitian ini memerlukan beberapa peralatan. Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Radio Baturaja) yang berada di Jl. yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). ~2. Subjek Penelitian Pada penelitian ini. 3.0 2. A. Yani No 144 Air Karang Baturaja. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian di lakukan dari bulan februari sampai dengan selesai.Gambar 10. Properties H. Penulis melakukan penelitian di kantor PT.260 Hz (2CPUs). Hardware Komputer dengan spesifikasi : 1) Procesor intel (R) Core (Tm) 2 Duo CPU P7570 @2. penulis mengambil subjek penelitian di PT. Metode Penelitian 1.36 Hz 2) Memory 1024 MB RAM . adapun peralatan yang digunakan yaitu : a. Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Radio Baturaja) menggunakan macromedia flash 8.

dalam hal ini yaitu pihak radio eSKaPe Baturaja . Metode Observasi Langsung Adalah penelitian secara langsung terhadap permasalahan yang diteliti untuk melakukan proses pegolahan data yang dilakukan b. Metode Referensi Referensi adalah pengumpulan data yang dilakukan dengan menggunakan buku-buku sebagai referensi yang berhubungan dengan permasalahan yang ada.3) Harddisk 285 MB 4) Monitor Generic PnP monitor I.0 4. c. Tekhnik Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian ini banyak data-data yang harus penulis kumpulkan sebagai berkas penyusunan laporan tugas akhir. Adapun metode yang digunakan yaitu : a. Metode Interview Interview adalah pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab langsung kepada pihak yang bersangkutan. Software 1) Sistem operasi Windows 7 2) Sistem applikasi macromedia flash 8.

Desain Tampilan LOGO eSKape PROFIL RADIO eSKaPe LOGO eSKape Background eSKaPe INTRO SKIP Gambar 11. Rancangan Desain Tampilan Dalam melakukan proses desain dalam penelitian ini penulis akan menggambarkan rancangan desain sebagai berikut : 1. Tampilan Interface .J.

2. Tampilan Menu Utama LOGO eSKaPe PROFIL Radio eSKaPe Baturaja NAMA Pendiri Radio eSKaPe Sejarah GAMBAR eSKaPe Baturaja Struktur Organisasi Visi dan Misi Tenaga Kerja Fisi dan Misi Format Siaran Galeri Back Exit Profil eSKape Gambar 12. Desain Tampilan Menu Utama .

.DAFTAR PUSTAKA http://wwww. 1989 .macromedia.Pengertian Promosi.com Panduan Tugas Akhir Akmi Baturaja Darwin bangun.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful