PROPOSAL TUGAS AKHIR

PROFIL RADIO SUARA KADER PEMBANGUNAN (eSKaPe Baturaja) MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

Oleh : AGUSTI MARLINA 0913083

JENJANG IPLOMA III PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKMI BATURAJA 2012

oleh mahasiswa : Nama NPM : AGUSTI MARLINA : 0913083 Telah di periksa dan di koreksi dengan baik dan cermat.Kom NIK. 08041030 Suryanto. Rusidi. Program Studi Teknik Informatika Satria Novari.Kom NIK.0.HALAMAN PERSETUJUAN Proposal Tugas Akhir yang berjudul : Profil Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja) Menggunakan Macromedia Flash 8. Karena itu pembimbing menyetujui mahasiswa tersebut untuk di seminarkan. Pembimbing I. M. Maret 2012 Pembimbing II. 0409008 . 04101059 Ka. Baturaja.Kom NIK. M. S.

atau jasa dari permasalahan tertentu salah satu untuk mempromosikan dunia usaha. salah satunya pada dunia hiburan.eSKaPe Baturaja sudah selayaknya mempromosikan sekolahnya dalam .0. komputer juga bersifat multi fungsi. agar dikenal oleh masarakat yaitu dalam bentuk profil. Semua unsur tersebut mempunyai pengaruh yang cukup besar bagi yang melihat dan pendengarnya. meliputi periklanan. Pada periklanan komputer. industri. pertahanan. musik.A. dan informasi. agar dapat bersaing dengan radio lain. B. Latar Belakang Masalah Komputer sebagai salah satu teknologi informasi peranan yang sangat penting di segala sektor usaha. Profil yang baik adalah profil yang disajikan dalam bentuk gambar. suara dan video. perbankan. text. dalam mempromosikan usahanya belum memanfaatkan teknologi informasi kepada masyarakat.. baik dunia pendidikan. komputer sebagai media pendesain tampilan iklan yang bertujuan untuk menarik perhatian pemirsa dan mempromosika suatu produk. Salah satu fungsi dari komputer adalah sebagai pengolah data. Judul Profil Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja) Menggunakan Macromedia Flash 8. kedokteran dan lain sebagainya. Radio suara kader pembangunan (eSKaPe Baturaja) sebagai salah satu bidang hiburan. hiburan.

0. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis dapat merumuskan permasalahannya yaitu : 1.bentuk lain yaitu mempresentasikan dengan profil Radio eSKaPe dalam bentuk animasi. Batasan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas. Bagaimana menyajikan profil yang menarik? E. Atas dasar itulah peneliti membangun profil Radio Suara Kader Pembangunan(eSKaPe Baturaja) 8. Bagaimana cara membuat profil Radio Suara Kader pembangunan (eSKaPe Baturaja) menggunakan macromedia flash 8. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : Memberi informasi mengenai ruang lingkup dan menyajikan suatu informasi yang mudah diingat serta menarik perhatian masyarakat luas mengenai profil Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja).0. C. .0? 2. penulis membatasi masalah pada pembuatan profil radio suara kader pembangunan menggunakan Macromedia Flash 8. menggunakan Macromedia Flash D.

fisik maupun sifat seseorang b. Profil Menurut kamus besar bahasa Indonesia dapat di artikan sebagai berikut a. Animasi Animasi adalah suatu usaha untuk menghidupkan dan menggerakkan sesuatu yang tidak bergerak. Pemandangan (tanah dan gunung) d. kategori pertama yaitu computer generated. Menurut tim penyusun kamus pembinaan dan pengembangan bahasa Indonesia pada dasarnya pengertian profil adalah sebuah pandangan atau gambaran suatu objek secara keseluruhan (1997:3) 2.0 dan mampu mempromosikan Radio eSKaPe Baturaja. animasi komputer dibagi menjadi dua kategori. Grafik atau iktisar yang memberikan fakta tentang hal kusus c. Animasi pada kategori ini biasanya menunjukkan pada sistem animasi dua dimensi (2D) yaitu komputerisasi proses animasi yang menggunakan gambar tangan. G. Kajian Teori 1. khususnya dalam pembuatan profil menggunakan macromedia flash 8.F. Lukisan atau gambar dari samping. Secara garis besar. Kategori yang kedua yaitu komputer . Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian tugas akhir ini adalah dapat melatih kemampuan dalam bidang komputer. Pandangan dari samping tentang wajah.

meningkatkan. Menurut Basu Swastha DM dan Irawan. radio eSKaPe baru berusia 4 tahun. Radio eSKaPe . Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Radio Baturaja) adalah salah satu radio yang ada di kota Baturaja Kab. Sejarah PT. Promosi Menurut Darwin bangun “ Promosi adalah segala bentuk komunikasi marketing yang berusaha memberikan informasi. kategori ini biasanya digunakan untuk animasi tiga dimensi (3D). 4. memperdagangkan. Berdiri pada tanggal 08 April 2007. atau merekomendasikan pemakaian suatu produk atau gagasan tertentu” (1989 :178) .generated animation. diusianya yang masih katagori muda ini radio eSKaPe sudah mampu memberikan satu sumbangsih terhadap warga setia (sebutan untuk pendengar radio eSKaPe) kota Baturaja dan sekitarnya yang termasuk dalam jangkauan siar radio eSKaPe dalam bentuk hiburan dan informasi yang dikemas apik dalam setiap programnya. Sejarah Radio Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Baturaja) a. OKU Sum-Sel. dan membujuk konsumen atau lembaga-lembaga lain untuk menggunakan. promosi merupakan insentif jangka pendek untuk mendorong pembelian atau penjualan dari suatu prodak atau jasa(1999). 3.

merupakan Perseroan Terbatas (PT). Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi vector yang banyak digunakan saat ini. yaitu .0 Macromedia Flash digunakan untuk membuat gambar vector maupun animasi gambar. Visi-Misi 1) Visi Menjadi radio yang bisa memberikan sumbangsih kepada pendengar dalam hal informasi dan hiburan 2) Misi a) Memenuhi kebutuhan pendengar akan hiburan dan informasi b) Berpartisipasi dalam pembangunan dikota Baturaja dan sekitarnya dengan menyampaikan informasi yang bermanfaat dan berimbang kepada masyarakat c) Berpartisipasi dalam penyaluran bakat anak muda dalam eveneven radio. dimana Perusahaan yang berbadan hukum dan merupakan milik swasta yang berdiri sendiri. Tidak hanya itu. Setelah sukses dengan seri MX 2004. Radio eSKaPe juga meliputi Kab. Radio eSKaPe juga merupakan salah satu jaringan siaran Radio KBR 68H Jakarta. b. OKU Selatan. Saat ini Radio eSKaPe dapat dijangkau dibeberapa wilayah Kabupaten OKU Induk. OKU Timur. saat ini Flash kembali muncul dengan kemasan dan label baru. Macromedia Flash 8. Prabumulih dan Provinsi Lampung. 5.

Macromedia Flash Profesional 8. Tampilan interface.0 a. Lingkungan kerja flash (2003:3) sebagai berikut : 1) Menu Berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam flash. sangat membantu dalam membuat karya animasi yang menarik. Gambar 2. serta kumpulan tool yang lengkap.0 (10 Oktober 2006).0 Gambar 1.com Di bawah ini merupakan tampilan dari aplikasi Macromedia Flash 8. di kutip dari Macromedia Flash 8.0 Berbagai fitur dan kemudahan yang dimilikinya menyebabkan Macromedia Flash menjadi program animasi vector yang favorit dan cukup populer. Menu . fungsi. http://www.macromedia. Tampilan Macromedia Flash 8.

. memilih dan memanipulasi objek yang terdapat di dalam stage. menggambar. c) Tool Line Digunakan untuk membuat garis. Stage terletak pada bagian tengah area flash. Gambar 3.2) Stage Adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek-objek dalam flash. Stage 3) ToolBox Berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat. memindah. dan mengubah suatu bentuk objek. b) Tool SubSelection Digunakan untuk memindah dan mengubah bentuk objek.tools berisi tool sebagai berikut : a) Tool Arrow Digunakan untuk memilih. 1) Tool.

Tool ini menyediakan 1 pilihan option tool. memilih objek. h) Tool Rectangle Digunakan untuk membuat kotak atau empat persegi panjang. dan Ink. j) Tool Pencil Digunakan untuk membuat gambar. f) Tool Text Digunakan untuk menuliskan teks. yaitu Straighten. e) Tool Pen Digunakan untuk menggambar kurva. membuat garis dan . Tool ini menyediakan 3 pilihan tool. yaitu tool Round Rectangle Radius. yaitu Magic Wand. Tool ini menyediakan 3 pilihan tool untuk menentukan mode. Smooth. g) Tool Oval Digunakan untuk membuat lingkaran. Magic Wand Properties. i) Tool Polystar Digunakan untuk membuat objek gambar berupa bintang segi lima. dan Polygon Mode.d) Tool Lasso Digunakan untuk membuat seleksi atau pilihan dengan mengambil bentuk seleksi sesuai dengan keinginan.

Tools . p) Tool Eyedropper Digunakan untuk mengambil informasi warna pada objek baik berupa warna isi atau warna stroke pada area. yaitu Rotate and Skew. Gambar 4. memindah dan memanipulasi objek. Distort. dan Envelope. n) Tool Bottle Ink Digunakan untuk membuat atau menimpa stroke suatu objek. q) Tool Eraser Digunakan untuk menghapus objek. o) Tool Paint Bucket Digunakan untuk memberi warna atau mengubah warna suatu objek. l) Tool Free Transform Digunakan untuk memilih. Scale. Tool ini menyediakan 4 pilihan tool. m) Tool Fill Transform Digunakan untuk memanipulasi warna fill objek yang terpilih.k) Tool Brush Digunakan untuk menggambar dengan leluasa untuk memilih brush dengan ukuran dan bentuk sesuai keinginan.

2) View Menyediakan 2 pilihan tool sebagai berikut : a) Tool Hand Digunakan untuk menggulung stage ke segala arah seolah-olah menggunakan scroller 360 derajat. Gambar 6. Gambar 7. Gambar 5. isi objek (Fill Objek). dan teks. b) Tool Zoom Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek. View 3) Colors Digunakan untuk memodifikasi warna pada garis (Stroke Colors). Colors 4) Options Option menyediakan tool setting yang menyertai tool yang sedang aktif. Options .

Gambar 8.4) Timeline Berisi layer dan frame-frame. animasi. yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. TimeLine 5) Panel Berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash. Panel 6) Properties Fungsinya sama dengan panel. hanya saja properties merupakan penghubung atau penyederhana dari panel. Gambar 9. jadi dapat mempercepat dalam memodifikasi berbagai atribut dari objek. frame dan komponen secara langsung. digunakan untuk mengatur dan mengontrol objek yang akan dianimasikan. .

Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Radio Baturaja) yang berada di Jl.260 Hz (2CPUs). yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). Metode Penelitian 1. Properties H. Suara Kader Pembangunan (eSKaPe Radio Baturaja) menggunakan macromedia flash 8. penulis mengambil subjek penelitian di PT. 3. Alat Penelitian Dalam melakukan penelitian ini memerlukan beberapa peralatan. ~2. Subjek Penelitian Pada penelitian ini. Hardware Komputer dengan spesifikasi : 1) Procesor intel (R) Core (Tm) 2 Duo CPU P7570 @2. yang terbagi dua bagian. adapun peralatan yang digunakan yaitu : a.36 Hz 2) Memory 1024 MB RAM . Yani No 144 Air Karang Baturaja.0 2. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian di lakukan dari bulan februari sampai dengan selesai.Gambar 10. A. Penulis melakukan penelitian di kantor PT.

0 4.3) Harddisk 285 MB 4) Monitor Generic PnP monitor I. Adapun metode yang digunakan yaitu : a. Tekhnik Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian ini banyak data-data yang harus penulis kumpulkan sebagai berkas penyusunan laporan tugas akhir. Metode Observasi Langsung Adalah penelitian secara langsung terhadap permasalahan yang diteliti untuk melakukan proses pegolahan data yang dilakukan b. dalam hal ini yaitu pihak radio eSKaPe Baturaja . Metode Referensi Referensi adalah pengumpulan data yang dilakukan dengan menggunakan buku-buku sebagai referensi yang berhubungan dengan permasalahan yang ada. Software 1) Sistem operasi Windows 7 2) Sistem applikasi macromedia flash 8. Metode Interview Interview adalah pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab langsung kepada pihak yang bersangkutan. c.

Tampilan Interface . Rancangan Desain Tampilan Dalam melakukan proses desain dalam penelitian ini penulis akan menggambarkan rancangan desain sebagai berikut : 1. Desain Tampilan LOGO eSKape PROFIL RADIO eSKaPe LOGO eSKape Background eSKaPe INTRO SKIP Gambar 11.J.

Desain Tampilan Menu Utama .2. Tampilan Menu Utama LOGO eSKaPe PROFIL Radio eSKaPe Baturaja NAMA Pendiri Radio eSKaPe Sejarah GAMBAR eSKaPe Baturaja Struktur Organisasi Visi dan Misi Tenaga Kerja Fisi dan Misi Format Siaran Galeri Back Exit Profil eSKape Gambar 12.

DAFTAR PUSTAKA http://wwww.macromedia.com Panduan Tugas Akhir Akmi Baturaja Darwin bangun.Pengertian Promosi. . 1989 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful