Anda di halaman 1dari 18

PERANCANGAN WEBSITE KOMUNITAS SKATEBORD LAMPUNG

SIDANG SKRIPSI

SEPTIAN ERSYAD JAMAL 07050020 DOSEN PEMBIMBING JOKO TRILOKA ,S.KOM,M.T

JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER INFORMATICS & BUSINESS INSTITUTE (IBI) DARMAJAYA BANDAR LAMPUNG 2012

BAB I PENDAHULUAN

Latar Belakang
provinsi Lampung, peminat olahraga skateboard tersebar diseluruh daerah yang ada di seluruh Provinsi Lampung, antara lain di Metro, Bandar jaya, Kotabumi dan beberapa daerah yang masih belum di ketahui. Jarak yang jauh dan kurangnya informasi, seringkali menjadi hambatan bagi skater yang berada di daerah pinggiran kota untuk mendapatkan informasi terbaru dan perkembangan skater yang ada di daerah lain di Bandar lampung. Untuk menyatukan peminat olahraga skateboard dan memberikan informasi mengenai perkembangan skateboard khusunya di Kota Bandar lampung kepada sesama skater di daerah lain di Bandar lampung.Diperlukan sebuah media informasi yang dapat mengakomodir kebutuhan tersebut. Dengan penerapan media informasi diharapkan perkembangan dan informasi terbaru tentang beberapa komunitas skateboard di Bandar lampung, dapat cepat tersebar.

Manfaat dan Tujuan


Maksud dari penulisan skripsi ini adalah : A.Dengan adanya perancangan website komunitas skateboard ini diharapkan dapat membantu pembuat website komunitas skateboard mengimplementasikannya kedalam bentuk website komunitas skateboard lampung. B.Sedangkan tujuan dari perancangan website ini sebagai bahan acuan dalam pembuatan website komunitas skateboard lampung, yang nantinya dapat diterapkan atau digunakan oleh kalangan skateboard.

Metode Pengumpulan data


Metode pengumpulan data yang penulis lakukan dalam pembuatan website yaitu berdasarkan observasi langsung dilapangan dan proses yang terjadi dilingkungan komunitas skateboard. Selain itu penulis juga mengobservasi dari buletin buletin atau majalah yang berisi tentang skateboard, yang dijadikan referensi dalam pembuatan website komunitas skateboard Lampung.

Ruang Lingkup
Perancangan Website skateboard ini memiliki ruang lingkup yaitu :
A.Proses penginputan berita, agenda, pendaftaran, galeri, album ,modul dilevel Admin.Untuk level User penginputan hanya sebatas berita, agenda dan galeri.Pengunjung hanya dapat melihat berita atau galeri yang ada di website. B.Metodologi yang digunakan dalam perancangan website skateboard ini yaitu menggunakan metodologi analisis dan desain terstruktur, yaitu sampai pada tahapan desain sistem secara rinci. C.Perancangan website yang diusulkan hanya sampai pada flowchart program, tetapi di implementasikan dalam bentuk website.

BAB II LANDASAN TEORI Pengertian Informasi


Informasi merupakan kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerima.

Database
Menurut buku Kamus Komputer Dan Teknologi Informasi (Jack Febrian, 2007) Database adalah kumpulan file-file yang saling berelasi, relasi tersebut biasa ditunjukan dengan kunci dari tiap file yang ada

Website

BAB III METODE PENELITIAN


Perencanaan Sistem perencanaan sistem yang di usulkan yaitu merancang website komunitas skateboard Lampung yang meliputi perancangan sistem secara keseluruhan baik sistem secara umum dan sistem rinci.Kemudian di rencanakan juga untuk desain, relasi antar tabel, kamus data ,pengkodean dan flowchart program.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analisis Sistem
Pada tahap ini di lakukan analisis proses yang telah berjalan di komunitas skateboard, yang meliputi analisis proses yang telah berjalan dan analisis kelemahan sistem.

Alur Proses Yang Berjalan

Kelemahan Sistem

Penyebaran informasi masih menggunakan cara yang konvensional. Dalam sharing data atau foto masih harus bertemu orang yang memiliki file tersebut, sehingga harus mencari anggota yang memiliki file tersebut untuk mendapatkannya.

Diagram Konteks Sistem yang di Usulkan

Data Flow Diagram Level 1 Pada Admin

Data Flow Diagram Level 1 Pada User

Relasi Antar Tabel

Rancangan Struktur Aplikasi

BAB V
KESIMPULAN & SARAN
SARAN Dari rancangan website dapat di kembangkan dan di jadikan website yang nyata di internet. Isi dan content dari website dapat di buat lebih dinamis dengan adanya fitur fitur tambahan seperti pendaftaran user, posting forum, dan database untuk gambar gambar yang di tampilkan.

DAFTAR PUSTAKA
Jack, F. 2007. Kamus Komputer dan Teknologi Informasi, informatika: Bandung Jogiyanto, H.M. 2005. Analisa Desain dan Sistem Informasi. Andi : Yogyakarta Kristanto, 2003. Basis Data. Graha Ilmu : Yogyakarta Mokhamad, H. 2006. Implementasi Aplikasi Web Pada Server Linux, Informatika: Bandung Onno W. Purbo, 2000.Linux Untuk Warung Internet, Gramedia : Jakarta Perguruan Tinggi DARMAJAYA, 2011. Panduan Penulisan Skripsi Perguruan Tinggi DARMAJAYA, Bandar Lampung Sutanta, 2003 . Sistem basis data, Andi offset: Yogyakarta