Anda di halaman 1dari 9

Laporan Interaksi Manusia Komputer Peralatan dan Teknik Interaksi

Oleh:

Arif Rahman

09101152630268

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTERA INDONESIA YPTK 2012

Pendahuluan

Fokus IMK adalah perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer dan menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer. Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun manusia mampu membuatnya menjadi begitu cerdas. Untuk membuat komputer cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dijalankan oleh komputer. Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer maupun sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya. Peran utama dari HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. Karena itu diperlukan peralatan dan teknik interaksi. Kunci utama HCI adalah daya guna (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, memberi keamanan kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya. Pada makalah ini kami akan membahas mengenai peralatan dan teknik interaksi.

PERALATAN DAN TEKNIK INTERAKSI

A. Pengertian Peralatan interaksi adalah alat alat yang digunakan oleh user agar bisa berinteraksi dengan komputer. Teknik interaksi adalah cara-cara yang digunakan dalam berinteraksi antara manusia dan komputer. Jadi, peralatan dan teknik interaksi adalah alat- alat serta cara- cara yang digunakan oleh manusia agar bisa berinteraksi dengan komputer. B. Jenis- jenis peralatan Peralatan interaksi antar manusia dengan computer terbagi dua yaitu :

Peralatan input atau masukan,dan Peralatan output atau keluaran.

C. Teknik Interaksi a. Teknik Prototype


Story Board, adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem. Tidak perlu harus berbasis komputer Dapat dianimasikan Simulasi fungsionalitas terbatas Beberapa bagian dari fungsionalitas sistem disediakan oleh desainer Pendiagnosisan permasalahan derajat kegunaan nyata dalam prototype dan bukan hanya sekedar gejala-gejalanya. Dalam bidang yang lain perancangan sebuah prototype biasanya berupa model dalam skala kecil. Contoh: Maket Bangunan

Mengapa menggunakan Prototype?


o Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.
o

Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.

o Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif. o Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya. o Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.
o

Dapat menjawab pertanyaan membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif.

Prototyping Tools
1. Draw/Paint Program Contoh: Photoshop, Coreldraw 2. Scripted Simulations/Slide Show Contoh: Powerpoint, Hypercard, Macromedia Director, HTML. 3. Interface Builders Contoh: Visual Basic, Delphi, UIMX. Beberaapa kelebihan menggunakan Iterface Builder: Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar. Mendukung jenis interface yang dikembangkan. Mendukung berbagai macam divasi Input/Output. Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar. Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program. Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain. Mudah untuk dipelajari dan digunakan. dll

b. Teknik Evaluasi Teknik Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil rancangan yang telah dibuat sesuai dengan permintaan pengguna (user) atau tidak, dilakukan dengan proses uji coba sistem. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototype bisa dilakukan dengan beberapa cara, yaitu secara analitis berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara empiris menggunakan uji coba pada sejumlah kasus, umpan balik pengguna yang dapat dikerjakan dengan tanya jawab maupun kuisioner dan beberapa analisis yang dikerjakan oleh ahli antarmuka. Proses ini tidak dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui perancangan dengan prinsip life cycle.Metode evaluasi harus dipilih secara cermat dan cocok dengan pekerjaan. Beberapa alasan/tujuan dilakukannya teknik evaluasi pada suatu aplikasi IMK: Menilai tingkat fungsionalitas sistem. Menilai efek antarmuka pada pengguna. Mengidentifikasi masalah-masalah spesifik.

PERALATAN INPUT SERTA TEKNIK INTERAKSINYA a. Keyboard Keyboard merupakan alat masukan umum yang memiliki layout yang terstandarisasi (QWERTY),tombol-tombol non alfanumerik ditempatkan secara berbeda dan terdapat perbedaan diantara penempatan tombol. Teknik interaksinya ialah dengan cara menekan tombol-tombol yang mengakibatkan terkirimnya kode-kode karakter yang dapat dimengerti oleh computer,yang terhubngkan melalui suatu saluran/kabel ke pusat komputer.
b. Mouse

Peralatan ini berfungsi untuk memindahkan dan menunjuk posisi di layar,untuk melakukan pilihan,mengindikasikan suatu pilihan atau mengawali gambar,dan lain-lain,mose merupakan alat manipulasi secara tidak langsung Teknik interaksinya yaitu denagan menggerakan cursor kearah yang sesuai dengan keinginan pergerakan mouse relative yaitu jika hanya terdeteksi dengan cara menggerakan cursor,dengan mendeteksi pergerakan mouse baik secara mekanik(bola) yang menggerakan potensiometer orthogonal pada mouse,maupun secara optic (LED)yang mendeteksi perubahan fluktuasi yang terefleksi dalam suatu intensitas pada saat mose digerakan.Cursor layar berorientasi pada bidang(x,y),sedangkan pergerakn mouse dalam bidang(x,z).

c. Joystick Joystick adalah suatu peralatan yang dilengkapi oleh tombol-tombol yang berfungsi untuk menggerakan serta memilih icon-icon atau menu yang terdapat pada suatu aplikasi computer,joystick ini biasanya digunakan untuk permainan/game di computer Teknik interaksinya ialah dengan menekan tombol-tombol yang terdapat pada joystick yang dikontrol oleh kecepatan gerakan,atau respon dengan penghubung ke computer baik berupa kabel maupun wairles d. Touchscreen

Touchscreen merupakan layar sensitive yang layar tersebut dapat digunakan sebagai alat penunjuk pada komputer secara langsung. Teknik interaksinya ialah dengan menyentuh layar maka layar akan mendeteksi pergerakan jari atau pena,layar ini bekerja dengan intrupsi matriks dari semburan cahaya atau dengan perubahan kapasitas atau refleksi ultrasonic e. Light pen Light pen merupakan alat penunjuk secara langsung dengan kabel yang mengkoneksikan pena pada layar computer Teknik interaksinya ialah dengan mengarahkan pena ke layar,dalam operasinya pena menyentuh layar dan mendeteksi pancaran cahaya dari fosfor layar selama pemindaian layar. f. Digitizing tablet Digitizing tablet merupakan alat atau peralatan penempatan posisi secara langsung,serta dapat sebagai media penginputan teks dengan didukung perangkat lunak pengenal karakter Teknik interaksinya ialah dengan menyentuh tablet digital tersebut,maka alat ini akan mendeteksi titik temu diantara dua lapisan yang terpisah dengan resolusi hingga 60x60 inchi g. Barcode Reader Barcode Reader ialah peralatan masukan yang mendeteksi kode yang berbentuk garis atau batang Teknik interaksinya ialah dengan mengarahkan laser pada kode barang,maka alat ini akan mendeteksi kode-kode barang tersebut dan membaca kode dari pantulan cahaya laser. h. Scanner Scanner merupakan alat yang diunakan untuk memindai gambar / bentuk dari sebuah objek nyata yang kemudian diproses menjadi objek di komputer dalam format bitmap yang resolusinya mencapai 1500 dpi. Teknik interaksinya ialah dengan meletekan suatu objek pada media kaca yang terdapat pada scanner lalu lakukan proses pengtransferan objek nyata menjadi objek virtual. i. OMR (Optical Mark Reader)

OMR (Optical Mark Reader) ialah alat untuk mengenali tanda pada posisi tertentu pada sebuah objek. Contoh penggunaannya ialah untuk memeriksa lembar jawaban komputer yang digunakan saat ujian negara. Teknik interaksinya adalah dengan memindai pantulan cahaya dari pensil khusus yang kemudian pantulan tersebut diterima dan diproses secara digital.

PERALATAN OUTPUT SERTA TEKNIK INTERAKSINYA a. Cathode ray tube Cathode ray tube merupakan layar monitor yang berfungsi sebagai media untuk menampilkan gambar,teks,animasi,grafik,video,dan lain-lain. Teknik interaksinya ialah dengan menghantarkan aliran electron yang dipancarkan dari pemancar electron gun,difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet,sehingga mengenai layar yang dilapisi fosfor sehingga mumbuatnya bersinar. b. Liquid crystal displayer (LCD) Liquid crystal displayer (LCD) ialah media yang berfungsi untuk menampilkan gambar,teks,animasi,grafik,video,sama dengan Cathode ray tube,namun LCD ini lebih ringan dan lebih kecil ukurannya dibandingkan Cathode ray tube,serta tanpa ada masalah radiasi Teknik interaksinya ialah dengan memiliki prinsip yang serupa dengan arloji digital,yaitu dengan menggunakan lapisan Kristal cair tipis yang diapit oleh dua lempengan kaca/gelas.lempengan atas transparan dan terpolarisasi,sedangkan lapisan bawah melakukan refleksi,ketika aliran listrik diaplikasikan ke Kristal ia merubah polarisasinya,sehingga menghasilkan suatu gambar.
c. Printer dot matrix

Printer dot matrix ialah alat yang berfungsi mencetak suatu gambar,grafik,maupun teks,yang umumnya memiliki resolusi 80-120 dpi. Teknik interaksinya ialah dengan menggunakan rangkaian pita bertinta dengan serangkaian pin yang tersusun secara paralel yang memukul pita dan menghasilkan gambar/teks.
d. Printer ink-jet

Printer ink-jet ialah alat yang berfungsi mencetak suatu gambar/ teks dengan menggunakan tekanan untuk menyemprotkan tinta,biasanya memiliki resolusi sampai 300 dpi. Teknik interaksinya ialah dengan menggunakan segumpal kesil tinta yang dikirim dari hand printer kemudian ink-jet menyemprotkan tinta kekertas sehingga menghasilkan gambar/teks.
e. Printer laser

Printer laser ialah alat yang berfungsi mencetak suatu gambar/ teks dengan metode seperti mesin foto copy biasanya memiliki resolusi 300 dpi sampai 1200 dpi. Teknik interaksinya ialah dengan menggunakan titik-titik bermuatan yang disimpan dalam drum,yang diambil dalam toner(bubuk tinta),yang digulungkanh pada kertas dan dipanaskan sehingga menghasilkan gambar/teks.

ALAT PEMROSES CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic and logic unit).CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum pemrosesan data.Dalam dunia PC disebut Microprocessor.

Interaksi membantu manusia,apa yang terjadi antara user dan system computer.Sistem interaksi menerjenahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap system yang ada.Dilustrasikan bahwa jika user ingin membuat kalimat "Human and computer ineteraction"Maka user harus lebih dulu tau program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut.Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakannya maka akan terjadi kesalahpahaman antara user dengan system.Jika user menggunakan program yang tepat,user akan dapat mengetikkan kalimat tersebut dengan menggunakan piranti keyboard.Hubungan antara user dan computer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface)

PENUTUP Interaksi manusia dan komputer(IMK) atau Human Computer Interaction (HCI) terjadi ketika adanya hubungan atau dialog antara manusia sebagai user atau pemakai dengan computer sebagai media elektronis,yang meliputi berbagai perangkat keras (hardwhare) sebagai media utama antarmuka interaksi tersebut serta aplikasi/softwhare pendukungnya sehingga dapat menghasilkan suatu informasi maupun data yang dapat bermanfaat dan tepat guna.

Anda mungkin juga menyukai