Reference
Reference
[1] Arry, Maulana Syarif, 2003, Bedah ActionScipt: Menguasai Penulisan Script Macromedia Flash MX, Elex Media Komputindo, Jakarta
[2] Chandra, 2006. Tujuh Jam Belajar Interaktif Flash Professional 8 untuk Orang Awam, Maxicom, Palembang
[3] Desiani, Anita dan Arhami, M, 2005, Konsep Kecerdasan Buatan, Penerbit Andi, Yogyakarta.
[4] Dwi budi Santoso, 2006, Pembuatan Game Sederhana Shoot The Melon Menggunakan Aplikasi Macromedia Flash MX 2004. Skripsi: Universitas Dipenogoro Semarang.
[5] Kusrianto, Adi, 2006, Panduan Lengkap Memakai Macromedia Flash Professional 8, Elex Media Komputindo, Jakarta
[7] Madcom, LPKBM., 2005, Membuat animasi kartun dengan Macromedia Flash MX 2004, Madcom, Yogyakarta
[8] Pamungkas, W.S, Lili, S, 2010, Implementasi Automated Path Dan Routing Finding Untuk Unit Behaviour Pada Real-Time Strategy Game Dengan Menggunakan Fuzzy Logic. Skripsi: Institut Teknologi Sepuluh
November Surabaya.
[9] Pramono, A. 2004b. Membuat Animasi Movieclip dengan Action Script. Penerbit Andi dan Madcom, Yogyakarta
[10] Suntoyo, Andi, 2009, Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application, Andi: Yogyakarta
[11] Wahyono, Teguh, 2006, 36 Jam Belajar Komputer Animasi Dengan Macromedia Flash 8, Elex Media Komputindo: Jakarta
[12] Wardana, M.I, Sumpeno, S, dan Hariadi, M, 2009, Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia
Menggunakan Klasifikasi Teks dan Logika Fuzzy. Makalah: Institut Teknologi Surabaya.
[13] Wibawanto, W, 2006, Membuat Game Dengan Macromedia Flash, Andi : Yogyakarta