29 Rekayasa Perangkat Lunak
29 Rekayasa Perangkat Lunak
President University
Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Fakultas/Program Studi: Komputer/Sistem Informasi Kode/Nama Mata Kuliah: XXX/Rekayasa Perangkat Lunak Kelompok Mata Kuliah: MPK/MKK/MKB/MPB/MBB/Praktikum Semester/SKS: 5/3 Tanggal Berlaku: xx-xx-xxxx
IS-xxx
P=Pertemuan; TIU=Tujuan Instruksional Umum; TIK=Tujuan Instruksional Khusus; PW=Perkiraan Waktu; MP=Metoda Pengajaran; ME=Metoda Evaluasi; R=Referensi; K=Kuliah; P=Presentasi; TJ=Tanya Jawab; D=Diskusi; S=Simulasi; WB=White Board; PG=Pilihan Ganda; A=Analisis/Ulasan; R=Resensi
P TIU Mahasiswa mengetahui gambaran umum perangkat lunak (PL), rekayasa PL dan berbagai model proses pembangunan PL serta pengukurannya Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang profesionalisme dibidang RPL Mahasiswa mengetahui gambaran umum mengenai tahapan analisis dalam siklus hidup PL, terutama dalam pembuatan spesifikasi kebutuhan TIK Mahasiswa mengetahui gambaran umum perangkat lunak, rekayasa PL, dan berbagai model proses pembangunan PL serta pengukurannya Pokok Bahasan Pendahuluan Sub Pokok Bahasan -PL -Rekayasa PL -Software prrocess -Project metrics PW 50 40 60 MP K, P, TJ, D Media LCD, WB ME R, Tugas R 1
Lanjutan
-Profesionalisme
80 30 40
K, P, TJ, D
LCD, WB
Tugas
Mahasiswa mengetahui gambaran umum mengenai tahapan analisis dalam siklus hidup PL, terutama dalam pembuatan spesifikasi kebutuhan
30 30 40
K, P, TJ, D
LCD, WB
Tugas
Page 1
GBPP
Mahasiswa mengetahui tentang permodelan kebutuhan dan dokumentasinya, serta tools yang dapat digunakan Mahasiswa mengetahui gambaran umum mengenai tahapan perancangan dalam siklus hidup PL, mahasiswa mengetahui tentang cara perancangan arsitektural dan antar muka Mahasiswa mengetahui tentang perancangan detil dan notasi perancangan, serta alat bantu yang dapat digunakan, mahasiswa mengetahui sebuah studi kasus dan tugas sehingga mahasiswa lebih memahami materi kuliah yang sudah diberikan, dan dapat mempraktekannya
President University
Mahasiswa mengetahui tentang permodelan kebutuhan dan dokumentasinya, serta tools yang dapat digunakan Lanjutan -Permodelan kebutuhan -Dokumentasi kebutuhan -Tools 30 30 40 1
IS-xxx
Mahasiswa mengetahui gambaran umum mengenaik tahapan perancangan dalam siklus hidup PL, mahasiswa mengetahui tentang cara perancangan arsitektural dan antar muka
Perancangan
30 30 40
Mahasiswa mengetahui tentang perancangan detil dan notasi perancangan, serta alat bantu yang dapat digunakan, mahasiswa mengetahui sebuah studi kasus dan tugas sehingga mahasiswa lebih memahami materi kuliah yang sudah diberikan, dan dapat mempraktekannya sendiri
Lanjutan
-Perancangan detil -Notasi perancangan dan tools -Evaluasi -Studi kasus 1 -Tugas 1
30 30 40
Page 2
GBPP
sendiri Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang design pattern dan arahan untuk menggunakannya UTS Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang berbagai hal yang berkaitan dengan konstruksi PL Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang berbagai terminologi di bidang verifikasi dan validasi PL dan pengujian PL Mahasiswa mengetahui sebuah studi kasus sehingga mahasiswa lebih memahami materi kuliah yang sudah diberikan, dan dapat mempraktekannya
President University
Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang design pattern dan arahan untuk menggunakannya Lanjutan -Design pattern 30 30 40 4
IS-xxx
Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang berbagai hal yang berkaitan dengan konstruksi PL
Konstruksi PL
30 30 40
Tugas
2, 3
Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang berbagai terminologi di bidang verifikasi dan validasi PL dan pengujian PL
30 30 40
Tugas
2, 3
10
11
Mahasiswa mengetahui sebuah studi kasus sehingga mahasiswa lebih memahami materi kuliah yang sudah diberikan, dan dapat mempraktekannya sendiri
Lanjutan
-Pengujuan antarmuka dan evaluasi -Analisis masalah dan pelaporan -Studi kasus 2 -Tugas 2
30 30 40
Tugas
2, 3
Page 3
GBPP
sendiri Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang proses evolusi PL dan aktivitas yang harus dilaksanakan berkaitan dengan hal tersebut Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang konsep kualitas PL serta proses yang harus dilakukan untuk mendapatkan kualitas yang baik Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang manajemen PL
President University
Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang proses evolusi PL dan aktivitas yang harus dilaksanakan berkaitan dengan hal tersebut Evolusi PL -Proses evolusi PL -Aktivitas dengan evolusi 30 30 40
IS-xxx
12
Mahasiswa mengetahui gambaran umum tentang konsep kualitas PL serta proses yang harus dilakukan untuk mendapatkan kualitas yang baik
Kualitas PL
30 30 40
13
Manajemen PL
14
-Konsep manajemen -Perencanaan proyek -Personel dan organisasi -Pengendalian proyek -SCM
30 30 40
15 16 UAS Referensi:
1. 2. 3.
Roger S. Pressman, Software Engineering: A Practtitioners Approach,4ed., Mc Graw Hill, 1997 Peter Coad & Edward Yourdon, Object Oriented Design ,Prentice Hall International, 1990 Peter Coad & Edward Yourdon, Object Oriented Analysis,Prentice Hall International, 1990
Page 4
GBPP
President University
IS-xxx
Page 5