Anda di halaman 1dari 11

RANCANG BANGUN E-COMMERCE BERBASIS WEB PADA PAZZO PET SHOP JAMBI

PROPOSAL KERJA PRAKTEK

Diajukan oleh : Muhammad Irvan Erik Herwandi Tri Wahyuni 8020080270 8020080266 8020080180

Sebagai persyaratan kelulusan matakuliah Kerja Praktek

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STIKOM Dinamika Bangsa 2012

PERNYATAAN HASIL EVALUASI


Kelompok : 1. Muhammad Irvan 2. Erick Herwandi 3. Tri Wahyuni PRODI JUDUL : TEKNIK INFORMATIKA / 8020080270 / 8020080266 / 8020080180

: RANCANG BANGUN E-COMMERCE BERBASIS WEB PADA PAZZO PET SHOP JAMBI .

1. Hasil Evaluasi : Disetujui / Disetujui dengan perbaikan / Ditolak *) 2. Catatan : Alasan Penolakan Proposal Kerja Praktek : Proyek Kerja Praktek tidak sesuai dengan kompetensi Prodi Pernah ada topik sejenis Metode utama telah banyak dipakai Metode yang dipakai tidak jelas Masalah terlalu sempit Referensi tidak relevan ---------------------------3. Proposal Kerja Praktek ini harus dilampirkan pada Laporan Kerja Praktek

Mengetahui, Ketua Program Studi

Eriya S.Kom, MT NIP : 197802032005012002

PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, kebutuhan akan informasi sangat dibutuhkan terlebih informasi yang dihasilkan mengandung nilai yang benar, akurat, cepat dan tepat, sehingga siapapun yang menggunakan informasi tersebut dapat memberikan solusi berbagai masalah yang terjadi dengan cepat. Contoh perkembangan teknologi yang semakin pesat ialah dengan adanya berbagai website yang berkembang didunia internet. Perkembangan website didunia internet telah merambah di segala bidang kehidupan. Salah satunya ialah dalam bidang perdagangan. Dimana sekarang kita dapat berdagang melalui dunia internet, hal ini dinamakan dengan E-Commerce. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet atau jaringan komputer. Seluruh komponen yang ada dalam perdagangan diaplikasikan ke dalam e-commerce seperti customer service, layanan produk, cara pembayaran dan cara promosi. Keberadaan E-Commerce merupakan alternatif bisnis yang cukup menjanjikan untuk diterapkan pada saat ini. Kalangan bisnis lebih memilih untuk menerapkan konsep e-commerce di dalam organisasinya dengan tujuan meminimalkan pengeluaran, meningkatkan efisiensi, dan memberikan jaminan pelayanan yang lebih baik kepada konsumen dan pihakpihak yang turut bekerja sama, seperti pemasok. Saat ini, e-commerce telah dianggap menjadi komponen yang semakin penting dalam organisasi bisnis secara umum untuk mendapatkan keunggulan dalam berkompetisi dan mendapatkan akses terhadap pasar global yang luas. Pazzo Pet Shop Jambi adalah sebuah usaha bisnis menengah yang bergerak di bidang penjualan hewan-hewan peliharaan seperti kucing, kelinci, hamster dan reptil-reptil lainnya beserta semua kebutuhannya seperti makanan, kandang, maupun aksesoris-aksesoris yang berhubungan dengan hewan-hewan peliharaan tersebut. Pazzo Pet Shop terletak di Jl.Panglima Polim Kel.Rajawali Kota Jambi.

Seiring berkembangnya Pazzo Pet Shop, permintaan konsumen akan barang pun semakin meningkat, akan tetapi saat ini sistem yang ada di Pazzo Pet Shop masih manual, seperti tidak adanya penyimpanan pengolahan data yang terstruktur , promosi barang masih menggunakan banner. Tidak adanya sarana penjualan jarak jauh yang bisa mempermudah perusahaan dalam memperluas wilayah pemasaran. kegiatan pemasaran merupakan kegiatan yang sangat penting artinya bagi kelangsungan hidup suatu perusahaan. Dengan kegiatan pemasaran yang baik dan berhasil maka suatu perusahaan diharapkan dapat mencapai target penjualan yang diharapkan. Dengan adanya aplikasi E-Commerce berbasis web akan sangat membantu perusahaan dalam menjalankan kegiatan bisnis seperti penjualan, promosi barang baru, pembayaran dan transaksi jarak jauh, sehingga perusahaan bisa memperluas wilayah pemasarannya. Karena saat ini konsumen harus datang sendiri ke lokasi dan pembayaran dilakukan secara tunai. Hal ini tentu menyulitkan para calon konsumen dari dalam dan luar kota, dikarenakan harus mengeluarkan biaya untuk mengunjungi Pazzo Pet Shop. Sehingga calon konsumen membutuhkan layanan pembelian dan pembayaran secara online dan transfer melalui rekening. Berdasarkan uraian di atas, maka penulis tertarik untuk membuat suatu aplikasi E-Commerce berbasis web untuk mendukung strategi pemasaran yang diterapkan Pazzo Pet Shop Jambi guna memenangkan kompetisi di bidang usaha yang saat ini dilakukan perusahaan. Untuk mendukung upaya tersebut, penulis melakukan penelitian yang dituangkan dalam penulisan laporan skripsi yang berjudul Rancang Bangun E-Commerce Berbasis Web pada Pazzo Pet Shop Jambi. 1.2 RUMUSAN MASALAH Dilihat dari latar belakang masalah yang telah diuraikan sebelumnya, maka rumusan masalah yang akan diselesaikan dalam Kerja Praktek ini adalah Bagaimana merancang dan membangun suatu website E-Commerce pada Pazzo Pet Shop Jambi ? .

1. 3

BATASAN MASALAH Untuk menjamin aktifitas penelitian tidak menyimpang dari tujuan yang

dikehendaki, penulis menspesifikasikan beberapa batasan penelitian sebagai berikut : a. b. c. Penyajian informasi penjualan meliputi informasi jenis produk dengan fasilitas katalog, informasi pemesanan, konfirmasi pembayaran dan cek produk. Obyek penelitian hanya dilakukan di Pazzo Pet Shop Jambi. Aplikasi E-Commerce ini dirancang hanya untuk melayani permintaan pelanggan dalam melakukan pemesanan hewan peliharaan dan semua kebutuhannya seperti makanan, kandang, aksesoris dan lain sebagainya yang dijual oleh Pazzo Pet Shop Jambi. d. Software yang digunakan adalah PHP sebagai bahasa pemrogramannya, Mysql sebagai DBMSnya, dan Adobe Dreamweaver CS5 sebagai IDE pembangun aplikasinya. 1.4. 1.4.1 a. b. TUJUAN DAN MANFAAT Tujuan Penelitian: Adapun tujuan dari perancangan website kerja praktek ini adalah : Mempelajari dan menganalisis aplikasi E-Commerce untuk perdagangan elektronik (e-commerce) pada Pazzo Pet Shop Jambi saat ini. Merancang dan membangun aplikasi E-commerce berbasis web pada Pazzo Pet Shop Jambi. 1.4.2 Manfaat Penelitian: Adapun manfaat penelitian yang dapat di temukan dalam hasil kerja praktek tersebut adalah sebagai berikut : a. b. c. Membantu pihak Pazzo Pet Shop dalam memasarkan barang-barang dagangannya serta produk yang ditawarkan. Memungkinkan pihak customer untuk berbelanja dan melakukan transaksi lain selama 24 jam. Sebagai media promosi Pazzo Pet Shop ke jaringan yang lebih luas

1.6 1.6.1

METODOLOGI PENELITIAN Metode Pengumpulan Data Penelitian dilakukan guna memperoleh data-data untuk dianalisis dan

diolah, sehingga ditemukan permasalahan-permasalahan apa saja yang ada dan diharapkan dari kegiatan penelitian tersebut dapat menghasilkan suatu jalan keluar dari permasalahan tersebut. Adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut :
1.

Penelitian Lapangan (Field Research) Field Research merupakan penelitian yang langsung terjun kelapangan,

dalam hal ini penulis mencari data-data yang diperlukan dengan cara :
a.

Pengamatan (Observation) Merupakan proses melakukan pengamatan langsung terhadap objek yang diteliti untuk mengetahui kondisi yang sebenarnya. Teknik ini hanya digunakan pada pengamatan awal dalam hal ini penulis melakukan pengamatan pada pihak pemasaran dan penjualan Pazzo Pet Shop akan aktifitas pemasaran dan penjualannya.

b. Wawancara (Interview)

Penulis mengumpulkan data dengan melakukan wawancara atau tanya jawab terhadap pihak pemasaran dan penjualan Pazzo Pet Shop Jambi untuk memperoleh data yang akurat den relevan agar dapat menghasilkan Perancangan Sistem Informasi yang sesuai dengan kebutuhan 2. Penelitian Pustaka (Library Recearch) Mengumpulkan data yang diperoleh dari buku-buku dan konsep yang relevan dengan masalah tentang E-Commerce, dimana informasi yang diperoleh penulis dengan membaca dan mempelajari buku-buku yang ada. Adapun buku yang digunakan dalam penulisan ini yaitu buku-buku tentang komputer, perancangan web, dan database. Selain membaca buku penulis juga membuka situs-situs yang berhubungan dengan perancangan E-Commerce, PHP serta database.

1.6.2

Metode Pengembangan Sistem Pengembangan sitem berarti menyusun sistem baru untuk mengganti sistem

lama secara keseluruhan atau memperbaiki bagian-bagian tertentu dalam sistem lama. Teknik atau model pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah model air Terjun (waterfall) yaitu membedakan fase spesifikasi dan pengembangan.

Analisis Kebutuhan Desain Sistem Implentasi & pengujian unit Pengujian Sistem Maintenance/ Perawatan Gambar Model Pengembangan Sistem (Agus Mulyanto : 2009) Adapun penjelasan dari metode pengembangan sistem yang terdapat pada Gambar 3.1 adalah sebagai berikut : 1. Analisis Kebutuhan Pada tahap ini, penulis melakukan studi kelayakan dengan menganalisis dan memahami sistem berjalan, mengidentifikasi masalah hingga mencari solusi dan kebutuhan-kebutuhan aplikasi E-Commerce pada Pazzo Pet Shop Jambi. Dalam hal ini, penulis mempelajari proses penjualan produk dan pemasaran produk yang digunakan untuk merekam data-data penjualan. 2. Desain Sistem Pada tahap ini, penulis menerjemahkan kebutuhan-kebutuhan sistem yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang lebih mudah dimengerti oleh pemakai.

Rancangan sistem yang akan dibuat meliputi antar muka pengguna yang berupa rancangan output dan input, pemodelan sistem dengan menggunakan use case diagram, struktur proses program menggunakan flowchart. Tahap ini akan berulang hingga dihasilkan rancangan yang tidak mengandung kesalahan dan dapat diimplementasikan pada tahap berikutnya. 3. Implementasi dan Pengujian Unit Pada tahap ini, penulis melakukan penerjemahan rancangan yang telah dibuat ke dalam bentuk software yang dirancang dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan aplikasi Macromedia Dreamweaver, web server XAMPP. Penulis juga melakukan pengujian terhadap program yang telah dibuat dengan membuat suatu uji kasus untuk setiap fungsi dan dilanjutkan dengan pengujian terhadap modul-modul serta tampilan antarmuka untuk memastikan program yang dibuat bebas dari kesalahan. 4. Pengujian Sistem Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Pengujian dapat dilakukan dengan teknik White Box dan Black Box untuk mengetahui apakah sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan user.
5.

Maintenance/Perawatan Pada tahap ini dilakukan pemeliharaan software seperti melakukan perbaikanperbaikan terhadap sistem yang berjalan atau menambahkan fungsi tambahan sesuai dengan keinginan user. Penulis tidak menerapkan tahapan ini karena perangkat lunak belum dioperasikan sehingga maintanance (pemeliharaan) belum dapat dilakukan. Pada penelitian ini, peneliti hanya melakukan proses pengembangan sistem

sampai pada tahap keempat yaitu tahap pengujian sistem.

1.7

ALAT BANTU PENELITIAN Adapun alat bantu yang digunakan dalam melakukan pengembangan sistem

ini adalah sebagai berikut:

1.

Perangkat keras (hardware) Hardware yang digunakan adalah sebuah laptop dengan spesifikasi processor Core i3 2410M 2.3 GHz, RAM 4 GB DDR3, hard disk 500 GB dan sebuah printer Canon IP1700.

2.

Perangkat Lunak (software) Software yang digunakan adalah XAMPP versi 1.7.3 sebagai web server untuk menjalankan halaman web secara lokal, Macromedia Dreamweaver CS5 untuk melakukan desain dan coding halaman web, Artisteer 3 untuk melakukan desain awal web, Mozilla Firefox 11.0 sebagai web browser.

JADWAL PENELITIAN
Waktu Pelaksanaan Mei Juni II III IV I II III

No I

Jenis Kegiatan
Persiapan 1.Study Pendahuluan 2.Penyusunan Proposal 3.Konsultasi Kepembimbing 4.Perbaikan

April II III

IV

IV

II

Juli III

IV

II

Proposal Pelaksanaan 1.Pengumpulan data 2.Pengolahan Data 3.Perancangan System 4.Pembuatan Program 5.Pembuatan Laporan 6.Implementasi Program Dan Penyerahan Laporan

DAFTAR PUSTAKA
Adi, Nugroho. , 2005, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Objek. Bandung : Informatika Bandung. Agus, Mulyanto. , 2009, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Budi, Sutedjo. , 2009, Algoritma dan Teknik Pemrograman : Konsep, Implementasi, dan Aplikasi. Yogyakarta : Andi Offset. Bunafit, Nugroho. , 2005, Database Relational dengan MySQL. Yogyakarta : ANDI. Edy, Winarno. , 2011, Easy Web Programming with php plus html 5. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Rosa A.S., dan M.Shalahuddin., 2011, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung : Modula.