Anda di halaman 1dari 6

APSIFEST 2012 LOMBA APLIKASI GAME

DESKRIPSI: Lomba Aplikasi Game adalah adu ide dan kreativitas siswa SMA/SMK tingkat nasional. Peserta dituntut membuat perangkat lunak dalam bentuk permainan simulasi (simulation game) sesuai dengan tema yang ditentukan. Proses pembuatan perangkat lunak permainan ini dapat menggunakan aplikasi yang dikuasai oleh peserta. Seperti permainan yang berjenis: arcade, RPG, simulasi, adventure, sports, puzzle, platform, casual dan sebagainya (tidak diperbolehkan mengandung unsur kekerasan/pornografi).

Tujuan dari lomba pengembangan permainan ini adalah: 1. Menanamkan edukasi dalam bentuk permainan simulasi yang siap dipublikasikan kepada masyarakat luas. 2. Mendukung program mencerdaskan kehidupan bangsa. 3. Memajukan teknologi permainan di Indonesia. 4. Menjadikan Indonesia sebagai game developer berskala Internasional.

TEKNIS PENDAFTARAN: 1. Semua peserta lomba diharapkan mendaftar online melalui "WEB APSIFEST" (konten menyusul) (menyesuaikan yang lain) 2. Untuk proyek karya dan proposal dibuat dalam satu arsip rar (cara penggunaan karya terlampir di proposal) dan kemudia di upload bersamaan dengan waktu mendaftar di web APSIFEST. 3. Peserta harap mengirimkan validasi pendaftaran dengan mengirim SMS ke "antara div. acara / perwakilan dari div. lomba" yang nantinya akan mendapatkan SMS konfirmasi bahwa sudah terdaftar dari panitia. (menyesuaikan yang lain)

PERSYARATAN PESERTA LOMBA: PERSYARATAN KARYA YANG AKAN DILOMBAKAN: Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Aplikasi Game meliputi kententuanketentuan sebagai berikut: 1. Karya perangkat lunak harus berbentuk aplikasi permainan simulai (simulation game). Simulasi yang dibuat lebih disarankan sesuai kenyataan, disiplin ilmu atau peraturan yang ada. 2. Perangkat lunak yang dikembangkan adalah perangkat lunak desktop, mobile, atau web, yang dapat berjalan pada platform yang disebutkan dalam proposal.

3. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA, kekerasan dan pornografi. Jika terbukti, panitia berhak mendisfikualifikasi tim bersangkutan. 4. Karya permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, atau salah satu peserta. Seluruh proses pembangunan permainan, dari pembangunan proposal hingga final dilakukan oleh peserta dibuktikan dengan presentasi saat final, serta surat pernyataan keaslian ide dan hasil. Jika di kemudian hari ada pihak yang menuntut atas ide permainan yang dilombakan, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia. 5. Karya perangkat lunak yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah memenangkan kejuaraan (juara I, II, atau III) pada lomba sejenis di tingkat nasional dan/atau internasional. Peserta diwajibkan mengisi surat pernyataan atas syarat ini, dan apabila di kemudian hari ditemukan perangkat lunak yang diikutsertakan tidak memenuhi persyaratan ini, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panita.

PERSYARATAN PENDAFTARAN LOMBA 1. Peserta masih berstatus sebagai pelajar atau mahasiswa pada saat pendaftaran dan perlombaan. 2. Peserta berasal dari seluruh pelajar dan mahasiswa di seluruh Indonesia. 4. Setiap tim maksimal terdiri dari 3 orang yang berasal dari satu sekolah/perguruan tinggi yang sama dan setiap individu tidak diperbolehkan menjadi bagian tim lain. 5. Pendaftaran paling lambat tanggal 3 Oktober 2012. 6. Jumlah peserta lomba maksimum 100 team.

Pendaftaran: 1. Mengisi formulir pendaftaran / registasi yang ada pada web Apsifet 2012.( dibawa sebagai kelengkapan data saat technical meeting ) 2. Membayar uang pendaftaran,sebesar Rp 200.000,00 yang ditransfer ke nomer rekening :

Bank ?

Note : * Apabila peserta yang telah terdaftar mengundurkan diri maka biaya pendaftaran tidak dapat dikembalikan. 1. Mencantumkan/mengupload scan Foto berwarna masing-masing peserta tiap team.

2. Mencantumkan/mengupload scan kartu identitas masing-masing peserta tiap team. 3. Mencantumkan/mengupload scan bukti pembayaran/transfer rekening asli.

KRITERIA PENILAIAN (nanti konsul ke dosen lagi) Program yang dibuat menjawab soal yang diberikan dan JALAN ketika dicoba. Bila dalam satu grup terdapat lebih dari satu tim yang mampu memenuhi kriteria No.1, bar u dipertimbangkan untuk melihat jumlah RUNG yang digunakan. Jumlah RUNG yang leb ih sedikit mempunyai nilai lebih tinggi. Jika terdapat lebih dari satu TIM yang mampu memenuhi kriteria No. 2, baru dipertimbangka n jumlah memory yang digunakan, penggunaan memory yang lebih sedikit mempunyai nilai yang lebih tinggi. Jika terdapat lebih dari satu TIM yang memenuhi kriteria No. 3, dilihat teknik pemrogramann ya: pertimbangan faktor keselamatan sistem, kreativitas, dsb. Penambahan tersebut akan mem erikan nilai tambahan. HADIAH (total Rp 7.250.000, belum diomongin lagi) Juara 1: Trophy + Sertifikat + Uang tunai sebesar Rp.,Juara 2: Trophy + Sertifikat + Uang tunai sebesar Rp.,Juara 3: Trophy + Sertifikat + Uang tunai sebesar Rp.,Juara Harapan 1: Trophy + Sertifikat + Uang tunai sebesar Rp.,Juara Harapan 2: Trophy + Sertifikat + Uang tunai sebesar Rp.,Juara Harapan 3: Trophy + Sertifikat + Uang tunai sebesar Rp.,-

BIAYA PENDAFTARAN Rp. 150.000,- / tim Biaya pendaftaran dapat ditransfer melalui ..... dengan nomor rekening: ...... (menyesuaikan yang lain)

BABAK FINAL

1. Tim peserta yang lolos ke babak final akan diundang untuk melakukan presentasi pleno. 2. Grand final akan diadakan di Institut Teknologi Telkom Bandung 3. Tim peserta melakukan presentasi dihadapan juri sebanyak 3 orang. 4. Grand final akan menghasilkan pemenang juara I, II, III,harapan I, harapan II dan harapan III yang akan mendapatkan hadiah utama.

TIMELINE (menyesuaikan yang lain) Tahap Lomba - Waktu Pendaftaran Online 7 Mei 3 Oktober 2012 Pengiriman Proposal dan Prototype 7 Mei 3 Oktober 2012 Pengumuman Finalis (Top 6) 5 Oktober 2012 Validasi Kehadiran Final 5-10 Oktober 2012 Babak Final 13 Oktober 2012

RUNDOWN ACARA Waktu - Acara 10.00-10.20 Pembukaan oleh MC 10.20-10.30 Pengundian antrian presentasi 10.45-11.30 Presentasi no. Undian 1 11.25-11.30 Persiapan dan pemanggilan no. Undian 2 11.30-12.15 Presentasi no. Undian 2 12.15-13.00 BREAK istirahat, solat, makan 12.55-13.00 Persiapan dan pemanggilan no. Undian 3 13.00-13.45 Presentasi no. Undian 3 13.40-13.45 Persiapan dan pemanggilan no. Undian 4 13.45-14.30 Presentasi no. Undian 4 14.25-14.30 Persiapan dan pemanggilan no. Undian 5

14.30-15.15 Presentasi no. Undian 5 15.10-15.15 Persiapan dan pemanggilan no. Undian 6 15.15-16.00 Presentasi no. Undian 6 16.00-17.00 Penutupan dan pengumuman pemenang

Keterangan lain : Peserta : Siswa SMA/SMK

Target Peserta : 500 tim Final Peserta Tempa : 6 tim : English Corner Learnig Center ITTelkom

Kebutuhan perkap untuk aplikasi game : Minimal 3 spidol dan 2 penghapus white board Memastikan Proyektor, Laser, Laptop, Stopkontak dapat digunakan Kertas dan kocokan undian, HT (optional jika ada) Papan nama, pulpen, kertas, map, form penilaian untuk juri : bebas

Game Engine

Jenis Game : Arcade, RPG, Simulasi, Adventure, Sports, Puzzle, Platform, Casual (kecuali Fighting) Tema Presentasi : Teknologi Sains Terapan Untuk Kemajuan Bangsa : 1tim @ 45menit

Tugas Panitia : Didalam ruang presentasi, Memanggil peserta, Mengoperasikan lampu untuk presentasi jadi nanti mereka pake laptop yang udah disediain dan gamenya yang udah dikirim sebelumnya.

PENGUMUMAN BAGI YANG LOLOS KE BABAK FINAL Bagi peserta yang lolos harap menyerahkan berkas yang berisi : 1. Surat keterangan keaslian karya yang ditandatangani oleh pihak sekolah dan pihak peserta di atas materai 6000 dan surat keterangan siswa bersangkutan. 2. Bahan presentasi saat babak final (dalam bentuk powerpoint ataupun media presentasi lainnya). 3. Biodata lengkap peserta dan pembimbing beserta kartu identitas siswa yang masih berlaku pada saat mengikuti final dan nomor rekening perwakilan peserta (untuk kepentingan penyerahan hadiah). Form Biodata dapat di download di "Web APSIFEST di bagian konten Game Development" (menyesuaikan yang lain) 4. Surat keterangan konfirmasi kehadiran saat babak final di Kampus IT Telkom Bandung. 5. Semua berkas pada poin 1-4 harap dikirim ke email .... Untuk surat keterangan keaslian karya dapat diserahkan dalam bentuk file hasil scanning. (menyesuaikan yang lain)

Bagi yang tidak memenuhi persyaratan diatas maka dianggap gugur,paling lambat pengiriman tanggal 10 Oktober 2012. Berkas pernyataan keaslian karya harap dibawa pada saat babak final. Membawa perangkat lunak/aplikasi pendukung untuk kepentingan instalasi (bila perlu).

Anda mungkin juga menyukai