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La brjula o comps magntico es un instrumento que sirve de orientacin y que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnetizadas.

Por medio de una aguja imantada seala el Norte magntico, que es ligeramente diferente para cada zona del planeta, y distinto del Norte geogrfico. Utiliza como medio de funcionamiento el magnetismo terrestre. La aguja imantada indica la direccin del campo magntico terrestre, apuntando hacia los polos norte y sur. nicamente es intil en las zonas polares norte y sur, debido a la convergencia de las lneas de fuerza del campo magntico terrestre Se cree que fue inventada en China, aproximadamente en el siglo IX, e inicialmente consista en una aguja imantada flotando en una vasija llena de agua. Ms adelante fue mejorada para reducir su tamao e incrementar su practicidad, cambindose la vasija de agua por un eje rotatorio, y aadindose una "rosa de los vientos" que sirve de gua para calcular direcciones. Actualmente las brjulas han recibido pequeas mejoras que, si bien no cambian su sistema de funcionamiento, hacen ms sencillas las mediciones a realizar. Entre estas mejoras se encuentran sistemas de iluminacin para toma de datos en entornos oscuros, y sistemas pticos para mediciones en las que las referencias son objetos situados en la lejana.

Balanceo de una brjula


Debido a que la inclinacin e intensidad del campo magntico terrestre vara a diferentes latitudes, las brjulas generalmente son balanceadas durante su fabricacin. Este balanceo previene medidas errneas de la brjula debido a las mencionadas variaciones de campo magntico. La mayora de fabricantes balancean sus brjulas para una de 5 zonas terrestres, que van desde la zona 1, que cubre la mayor parte del hemisferio norte, a la zona 5, que cubre Australia y los ocanos del sur. Suunto, fabricante de equipos para exploracin, introdujo al mercado las primeras brjulas de 2 zonas, que pueden usarse en un hemisferio completo, e incluso usarse en el otro sin tener fallos importantes de precisin.26 27 Pases representativos de cada zona

Zona 1: Hemisferio Norte (Estados Unidos, Norte de Europa y Asia) Zona 2: Mxico, Amrica central, Panam, Colombia, Venezuela, Norte de frica Zona 3: Per, Bolivia, Brasil, frica central Zona 4: Paraguay, Uruguay, Sur de Argentina, Nueva Guinea, Sur de frica Zona 5: Australia, Antrtida, Nueva Zelanda

Pasar de la brjula a la carta


Cuando se mide en el terreno con la brjula se obtiene el Rumbo (en referencia al norte magntico), en cambio en la carta se utiliza el Acimut (en referencia con el norte geogrfico o verdadero). Para convertir un Rumbo a un Acimut es necesario primero conocer la declinacin magntica. De esta forma si la declinacin magntica es al Este, entonces el Acimut va a ser el rumbo ms la declinacin magntica (Az = Rm+Dm), en Cambio, si la declinacin magntica es al Oeste entonces el Acimut es igual al rumbo menos la declinacin magntica (Az = Rm-Dm). Para Facilitar las ecuaciones y que se utilice una sola, se usa la ecuacin donde el Acimut es el rumbo ms la declinacin magntica

teniendo en cuenta la convencin de signos donde Este es positivo y Oeste es negativo. Ejemplo: necesito encontrar el acimut en un punto donde el rumbo es de 60 y la declinacin magntica es de 5 Oeste (-5). Utilizando la formula: Az = Rm+Dm = 60 + (5) = 55
Tipos de brjulas Brjulas de marcha: La ms sencilla consiste en una aguja imantada suspendida sobre un
crculo graduado( muy econmica) Esta misma brjula puede tener la aguja suspendida en lquido, con lo que se consigue una mayor precisin

Brjulas cartogrficas: De placa transparente De placa con tapa y espejo

Brjulas especiales (de precisin): Nuticas Militares Topogrficas Geolgicas


Forestales

Brjulas digitales

Partes de un brjula La brjula es un instrumento magntico de precisin que


sirve para orientarnos.

La brjula consta de cuatro partes principales: 1. - Asa 2. - Tapa 3. - Mirilla 4. - Caja Ese es el orden con que se abre la brjula. Por su importancia las desglosaremos de la siguiente manera.

CAJA La caja consta de: a.- Caja o recipiente de los instrumentos b.- Poste (aguja vertical que recibe a la flecha) c.- Aguja flecha (aguja imantada horizontal)

d.- Cuadrante (disco plano de plstico transparente unido a la aguja flecha y que tiene grabado en la periferia los grados del circulo e.- Cristal fijo (que cierra hermticamente la caja con sus componentes y que tiene marcada una lnea negra (que coincide con la lnea visual de la brjula). f.- Cristal movible (que se puede mover a voluntad y que tiene grabada una lnea fosforescente, del centro a un lado y posiblemente otra un poco mas corta, del mismo material, y que tiene un bisel dentado que hace juego con un marcador a presin unido a la caja, que hace un clic con cada diente, los cuales tienen valor de 3 grados.

TAPA La tapa consta de: g.- Ventana alargada h.- Pelo (se le llama as porque se usaba un pelo de caballo, ahora se usa un alambre delgado)

MIRILLA La mirilla consta de: i.- Mira (es igual a la mira de un arma) j.- Lente (es un lente de aumento)

ASA El asa consta de: k.- El asa es un alambre acerado con forma apropiada para tomar la brjula con seguridad. USO

Para usar la brjula. Debe de: Abrir la brjula, tomarla por el asa con el pulgar de su mano ms gil (la que es mas precisa para trabajar) y se lleva a la altura de la cara para que, Usando la mira y el pelo, se apunte al objetivo del que se quiere saber su azimut.

AZIMUT
Azimut es un rumbo en grados. Al mismo tiempo que se apunta al objetivo, y sin mover la brjula, nicamente cambie la direccin de la vista hacia el lente y a travs de el se podr ver como la lnea negra del cristal fijo, marca los grados a que est el objetivo respecto al norte magntico sobre la graduacin en el cuadrante, siendo este su azimut. El azimut de marcha que es el que se toma cuando se busca un accidente geogrfico (generalmente cerros, sierras, arboles muy altos) fcilmente visible, que est cerca del azimut al que se va a marchar, para tomarlo como referencia en la marcha y no tener que ir usando muy seguido la brjula en la marcha. Al tomar el azimut, este deber de escribirse con pluma en una hoja de papel y poner esta en una bolsa de plstico y guardarla para protegerla del sudor y el agua y no se nos vaya a olvidar ese dato. El azimut de regreso que es el que se usa para regresar al lugar de partida. Para regresar al lugar de partida, al azimut de marcha se le suman 180 (que es la mitad de los grados del cuadrante) y el resultado es el azimut de regreso. Ej. azimut de marcha---------98 + 105 203 grados de azimut de regreso En caso de que la suma obtenida de mas de los 360 grados del cuadrante, al resultado se le restarn los 360 grados del cuadrante y el resultado de la resta ser el verdadero azimut de regreso. Obtenido el azimut de regreso, se usar la brjula y tomando los grados del azimut de regreso, se buscar un accidente geogrfico que se encuentre con ese rumbo, para tomarlo como referencia en el regreso a la base. Ej. azimut de marcha ---------- 210 + 180 390360 030 grados de azimut de regreso Lo primero que se tiene que hacer al llegar a un lugar es ubicarse por triangulacin. Se clava una estaca bien firme, y tomando esta como lugar de referencia, se para con la estaca entre los pies y se toman los azimuts de tres accidentes geogrficos, partiendo del norte y en sentido de las manecillas del reloj ir tomando uno por uno escribindolos en el papel, que en cada caso es nico, ya que si la persona se mueve de lugar, los azimuts no sern los mismos.

De ah se tomaran los azimuts de marcha cuando sea necesario. Cuando nos llegsemos a encontrar en algn lugar sin brjula, para saber la orientacin, es decir donde se encuentra el norte, tendremos que hacer un reloj solar. Tomando una vara lo mas recta posible, se entierra verticalmente lo suficientemente profundo como para que no se caiga fcilmente. Si es a la salida del sol, la vara proyectar una sombra hacia el oeste. Si es en el ocaso (cuando se est metiendo el sol) la sombra se proyectar hacia el este. Al medio da, cuando el sol se encuentra en el zenit, la sombra se proyectar hacia el

norte.

Debido a la inclinacin del eje de la tierra, en invierno, cuando la luz del sol nos llega inclinada, la proyeccin ser mas larga que la de verano, cuando esta ser corta debido a que el sol casi se encuentra sobre nostros. El sol nunca podr quedar sobre nuestras cabezas en esta parte del globo terrqueo, debido a que sus rayos verticales solo llegan hasta el trpico de cncer, que queda un poco al norte de Mazatln Sinaloa, (mas o menos 1000 kilmetros de distancia.). Esto es para la posicin geogrfica de Sonora. Si al amanecer la sombra se proyecta hacia el poniente (oeste), abriendo los brazos en cruz, y apuntando con nuestro brazo izquierdo hacia el poniente, el oriente (este) quedar a donde apunta nuestro brazo derecho y por consiguiente el norte quedar frente a nosotros, al que le estaremos apuntando con nuestra nariz. El sur queda hacia nuestra espalda. De esta manera podremos saber como orientarnos, sin olvidar que ste es el norte astronmico, y que el norte magntico se encuentra a 15 (quince) grados a la derecha del astronmico.

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