Anda di halaman 1dari 38

BAB I PENDAHULUAN

1. Latar Belakang Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah Data menurut Prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk

menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan Aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan Matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis Kalkulatur mekanik mulai dari Abakus dan seterusnya, sampai semua komputer Elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti komputer adalah yang mengolah Informasi atau Sistem pengolah informasi. Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer. Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan

popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical

wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk orang yang menghitung.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat

penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu

langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tibatiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan

mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu

perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar

atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan. 2. Tujuan Untuk menjelaskan tentang komponen-komponen komputer. Untuk mengetahui apa saja perangkat yang termasuk komponen-komponen komputer. Untuk memberitahukan pentingnya komponen-komponen kompoter (meliputi sistem unit,perangkat masukan,perangkat keluaran) 3. Manfaat Agar pembaca dapat mengetahui komponen-komponen komputer. Untuk menambah wawasan para pembaca mengenai komponen-komponen komputer. Untuk memenuhi tugas yang di berikan oleh Bapak Soegiarto,M.Kom.

BAB II KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Komponen-Komponen Komputer Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ; 1. Sistem Unit.

Sistem Unit adalah Bagian dari komputer yang berisi komponen-komponen yang berfungsi untuk mengolah data. Sering juga disebut Casing. Casing

Casing adalah kotak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware komputer, yang berfungsi melindungi

komponen hardware dari gangguan luar, pada umumnya sering disebut CPU. Fungsinya : a) Tempat hardware, meletakkan : power komponen supply,

misal

motherboard, floppy disk, CD-rom, DVDROM, harddisk dan lain-lain.

b) Penentu kinerja sistem karena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware. Semakin tinggi suhu yang dihasilkan maka kinerja komputer semakin buruk, karena banyak energi listrik yang terbuang menjadi panas. Untuk itu pilihlah cassing yang memiliki desain sirkulasi udara yang baik, atau bisa menambahkan dengan kipas pendingin. c) Pendukung tampilan komputer, jika cassing memiliki desain yang bagus maka orang akan lebih bersemangat dan senang untuk mencoba dan menggunakan komputer tersebut. Jenis-jenis cassing berdasarkan bentuknya : 1. Cassing desktop Jenis ini banyak digunakan pada komputer lama, sekelas komputer 386, 486, dan identik dengan komputer build up atau komputer branded seperti IBM, Compaq, Dell. 2. Tower Cassing jenis ini sekarang banyak beredar, dimana cassing ini dibagi menjadi 3 bagian yang disesuaikan dengan tegangan listrik pada power supply yang dimiliki yaitu : Mini tower dengan tegangan 150-230 watt, digunakan untuk Pentium I. Middle tower dengan tegangan 230-350 watt, digunakan untuk Pentium I,II,III. Top tower dengan tegangan 350-500 watt, digunakan untuk Pentium IV keatas. Mainboard (MotherBoard)

Merupakan papan induk eletronik yang mempunyai beberapa slot individual untuk dipasangi (ditancapkan) hadware lain seperti, processor, RAM, Soun card,

VGA card, Harddisk, dan sebagainya. Di antara papan slot terdapat slot yang khusus untuk memasang processor yang dinamakan socket atau slot 1. Motherboard memiliki jenis socket yang berbeda-beda sesuai dengan jenis processor yang digunakan. Fungsi motherboard sendiri ialah sebagai media integrasi komponen, sebagai media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam sistem komputer.

Di dalam motherboard, ada beberapa komponen utama, diantaranya adalah : Slot (Socket Processor) Merupakan meletakkan memasang dengan tempat dan processor kait

dilengkapi

pengunci agar processor terpasang dengan baik dan tidak goncang. Bentuk slot disesuaikan dengan jenis processornya. Jenis slot ini biasanya digunakan pada komputer generasi awal seperti intel Pentium II, serta generasi awal Pentium III, namun jenis ini sudah tidak digunakan lagi dan kembali ke jenis slot. Chipset motherboard Chipset berbentuk IC dengan model chip. Pada motherboard terdapat dua macam chipset yaitu chipset north bridge dan chipset south bridge. Masing-masing chipset mempunyai fungsi yang berbeda. Chipset north bridge berfungsi sebagai jembatan aliran antara processor dengan VGA card, Memori RAM dan PCI. Letaknya berdekatan dengan processor.

Chipset south bridge berfungsi menjembatani aliran data dari harddisk, CD/DVD-ROM, floopy disk, USB ke processor atau sebaliknya. Letaknya berdekatan dengan kabel IDE Harddisk.

CMOS/BIOS Merupakan chip yang berisi program yang bisa disimpan dan dibuat sebagai kelengkapan dari produksi motherboard, berfungsi untuk menbaca dan mendata komponen hardware yang terpasang pada motherboard. Dari software BIOS ini, kita dapat

mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi dari komponen pada motherboard. Umumnya pembuat program BIOS adalah AWARD dan PHOENIX. Slot Memori Slot memori berbentuk persegi panjang tipis dan mempunyai pin banyak. Slot ini digunakan untuk meletakkan memori RAM. Port IDE Port Ide mempunyai 40 pin dan berfungsi untuk meletakkan kabel IDE yang terhubung ke harddisk dan optical drive. Port ini dibedakan menjadi 2, yaitu : Primary IDE digunakan untuk meletakkan harddisk. Secondary IDE digunakan untuk meletakkan optical drive.

Slot PCI Saluran 32 bit dan 64 bit yang digunakan untuk ekspansi hardware komputer, biasanya slot ini digunakan untuk memasang sound card, TV tunner internal, Fire wire card, USB card, dan lain-lain.

Slot AGP (Accelerated Graphic Port Menggunakan saluran 128 bit dan khusus digunakan untuk meningkatkan kinerja video adapter tiga dimensi (3D) yang dinamakn AGP. Slot ini digunakan khusus untuk VGA card.

Port I/O Motherboard Port ini merupakan gerbang atau tempat untuk memasangkan peralatan I/O yang terdapat pada motherboard dan biasanya terletak dibelakang casing. Port ini antara lain :

Port Paralel (LPT1 atau LPT2) yang digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan 50-100 Kbps. Port paralel memiliki 25 pin. Biasanya untuk printer jaman dulu.

Port Serial (com1, com2) untuk peralatan yang bekerja dengan kecepatan 115 Kbps, biasanya digunakan untuk modem dan mouse serial. Port serial memiliki 9 pin.

Port AT/PS2, yang digunakan untuk memasang keyboard dan mouse bewarna ungu dan hijau. Warna ungu untuk keyboard dan warna hijau untuk mouse.

Port USB (Universal Serial Bus), yang memiliki kecepatan transfer data sebesar 60 Mbps. Port ini mempunyai 4 pin. Biasanya digunakan untuk kamera digital, printer USB, flashdisk, keyboard, mouse, dan lain-lain. Saat ini ada teknologi USB v2 dimana transfer datanya lebih cepat.

Harddisk Adalah sebuah komponen Perangkat Keras yang menyimpan Data sekunder dan berisi piringan magnet. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh Insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Harddiks pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 Rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 Megabita. Harddisk zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 Gigabita.
Jika dibuka, terlihat mata harddisk pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar

Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam

sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya kini harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire. Komponen dalam sistem Unit, yaitu :

A. Prosesor Adalah komputer yang aktifitas perangkat utama

mengelola seluruh itu sendiri.

komputer

Processor bisa disebut juga CPU (Central Komponen CPU terdiri dari beberapa macam, yaitu :

Processing

Unit).

Control

Unit

(CU),

merupakan

komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada

komputer, mulai dari input device sampai output device. Control Unit mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi

sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.

termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke

ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
o o o o

Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.

Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan). ALU bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan ( ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan ( ).

Internal memory atau main memory, adalah memori yang dapat diakses langsung
oleh prosesor register yang terdapat di dalam prosesor, cache memori dan memori utama berada di luar prosesor. Berfungsi untuk menyimpan data atau program. o o Berada di luar CPU tetapi bersifat internal terhadap sistem komputer, Diperlukan oleh CPU untuk proses eksekusi (operasi) program, sehingga dapat diakses secara langsung oleh prosesor (CPU) tanpa modul perantara,

o o

Memori internal sering juga disebut sebagai memori primer atau memori utama. Memori internal biasanya menggunakan media RAM

B. Memory Adalah media penyimpan data pada komputer. Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;

Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya : PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram. RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan. EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.

EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.

Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM

berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. RAM bersifat temporer, Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain. Secara fisik, RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini bertugas untuk menampung : Data untuk diproses. Instruksi atau program, untuk memproses data. Data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device. Instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer. Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di main memory, khususnya di RAM yang merupakan memori yang dapat di akses, artinya dapat diisi dan diambil isinya oleh user. Jenis jenis RAM

Berdasarkan cara kerja: o Fast page Mode DRAM (FPM DRAM ) o Extended Data Output DRAM (EDO DRAM ) o Synchronous DRAM (SDRAM ) o Rambus DRAM (RDRAM ) o Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM ) o Untuk video : Video RAM (VRAM) Windows RAM (WRAM) Synchronous Graphic RAM (SGRM)

1. Dynamic RAM (DRAM)

2. Static RAM (SRAM)

Berdasarkan Modul :

1. Single Inline Memory Module(SIMM) Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaaan PC zaman 80286 dan beroperasi pada 16 bit. Memori 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit. Kecepatan dirujuk mengikuti istilah ns (nano second), seperti 80 ns, 70 ns, 60 ns, dan sebagainya. Semakin kecil nilainya, maka kecepatannya semakin tingggi. 2. Double Inline Memory Module(DIMM) Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan ada 84 pin. Ini berbeda dari SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Menyokong 64 bit pengantaran data. 3. RIIM(Rambus) Dulu dikenal sebagai RDRAM, yaitu sejenis SDRAM yang dibuat oleh rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Mempunyai 2 saluran untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenal sebagai PC 800 yang berkecepatan 400 Mhz. Beroperasi dalam bentuk 16 bit bukan 64 bit. Saat ini terdapat DRDRAM berkecepatan 1066 Mhz yang dikenal dengan RIMM

(Rambus Inline Memory Module). DRDRAM model RIMM 4200 32bit menghantar 4,2 Gb setiap saat pada kecepatan 1066 Mhz. Terdapat jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini, yaitu : 1. FPM RAM (Fast Page Mode Random Acceess Memory) Jenis RAM yang pertama kali ada. Di tancapkan pada slot memori 30 pin motherboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. 2. EDO RAM (Extended Data Out Random Access Memory) Jenis RAM ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO RAM adalah 72 pin. Memiliki bentuk yang lebih panjang, bentuknya SIIM, dan memilik kecepatan lebih dari 66 MHz. 3. BEDO RAM (Burst EDO RAM) RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz. 4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) Jenis RAM ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO RAM. Slot memorinya adalah 168 pin. Bentuknya DIIM, dan memilik kecepatan hingga 100 MHz. 5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) Jenis RAM ini memiliki kecepatan yang sangat tinggi. Pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor pentium 4. Slot memorinya adalah 184 pin. Bentuknya RIIM, dan memiliki kecepatan hingga 800 MHz. 6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synhronous Dynamic RAM) Jenis RAM ini memiliki kecepatan yang sangat tinggi. RAM jenis ini mengonsumsi sedikit power listrik. Slot memorinya adalah 184 pin, bentuknya RIIM. Merupakan jenis RAM yang beredar saat ini.

C. Kartu Adapter

LAN Card Adalah sebuah Kartu ekspansi yang berfungsi sebagai jembatan dari Komputer ke sebuah Jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token

Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

VGA Card

Merupakan komponen yang menghubungkan antara peralatan pemroses grafis dengan peralatan output yang berupa monitor atau projector/infocus. Fungsi VGA sendiri adalah untuk memaksimalkan hasil output yang berupa gambar, sehingga tampilan output di monitor terlihat lebih bagus. Selain itu VGA juga dapat mempercepat kinerja software terutama yang berhubungan denga grafis baik 2D maupun 3D, seperti game-game PC dan software pemutar DVD. Semakin tinggi kapasitas VGA card, maka akan semakin bagus dan sempurna gambar yang akan dihasilkan. Sound Card Suatu Perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap darikomputer. Namun sekarang, sound

card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.

Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

Soundcard

External,

adalah

sound

card

yang

penggunaannya

disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau Firewire. Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs. Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable

Synthesis Sedangkan untuk urusan Digital Audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (Stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.

Modem Card

Sebuah modem untuk digunakan dalam komputer laptop atau lainnya dengan slot PC Card (PCMCIA). Modem PC Kartu datang dalam varietas darat dan nirkabel, yang terakhir memungkinkan Anda untuk terhubung ke layanan selular atau data tertentu.

D. Port Port I/O yang berati gerbang konektor input atau output pada komputer, seperti pada keyboard, mouse paralel/serial taupun USB. Menyediakan koneksi untuk piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan scanner. Port ini antara lain : Port Paralel (LPT1 atau LPT2) yang

digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan 50-100 Kbps. Port paralel memiliki 25 pin. Biasanya untuk printer jaman dulu. Port Serial (com1, com2) untuk peralatan yang bekerja dengan kecepatan 115 Kbps, biasanya digunakan untuk modem dan mouse serial. Port serial memiliki 9 pin. Port AT/PS2, yang digunakan untuk memasang keyboard dan mouse bewarna ungu dan hijau. Warna ungu untuk keyboard dan warna hijau untuk mouse. Port USB (Universal Serial Bus), yang memiliki kecepatan transfer data sebesar 60 Mbps. Port ini mempunyai 4 pin. Biasanya digunakan untuk kamera digital, printer USB, flashdisk, keyboard, mouse, dan lain-lain. Saat ini ada teknologi USB v2 dimana transfer datanya lebih cepat.

E. Drive Bay

Adalah area berukuran standar untuk menambahkan Perangkat keras komputer ke komputer. Kebanyakan drive bay tetap ke bagian dalam kasus, tetapi beberapa dapat dihapus.

Selama bertahun-tahun sejak diperkenalkannya IBM PC , dan IBM PC yang kompatibel memiliki tiga jenis bay drive, yang dua sedang digunakan umum saat ini. Drive bay yang paling sering digunakan untuk menyimpan disk drive , meskipun mereka juga dapat digunakan untuk front-end Universal serial bus port, I/O, card reader, kipas komputer, alat penyimpanan, dan penggunaan lainnya. Beberapa komputer memiliki sistem monitor layar LCD kecil dipasang pada sebuah bay drive.

F. Power Supply Power mengubah supply berfungsi AC untuk menjadi

tegangan

tegangan DC dan memasok daya ke hardware lain pada PC, seperti : motherboard, harddisk, CD/DVD-Rom, floppy disk. Power supply bekerja dengan melakukan pengecekan dan tes sebelum sistem berjalan. Jika tes telah sukses maka power supply memberikan sinyal ke motherboard, yang disebut power good. Sinyal ini diberikan selama sistem berjalan, power good sinyal akan menarik mundur dan memaksa sistem untuk mereset kembali jika tegangan yang dihasilkan power supply tidak stabil, ketidakstabilan power supply bisa disebabkan karena adanya tegangan dari PLN yang sering naik turun, atau bisa juga karena sistem mengalami error karena konflik hardware atau software. Jenis power supply : Dulu jenis power supply yang sering digunakan adalah model AT. Dengan model ini, kita harus menekan tombol ON/OFF pada CPU jika ingin mematikan komputer. Tapi saat ini, jenis power supply yang banyak digunakan adalah ATX karena model ini memberikan kemudahan mematikan CPU tanpa harus menekan tombol ON/OFF pada CPU, cukup dengan mengklik shutdown.

2. Input Device (Perangkat Masukkan).

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer yang berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu: Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data

reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu

sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.Contohnya : disket, harddisk.

A. Keyboard Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata keyboard maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A Z, a z, angka (numeric) 0 9, tombol dan karakter khusus seperti : ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ +

= < > / , . ? : ; \ |, tombol fungsi (F1 F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO

(International Standard Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Keyboard jenis QWERTY bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 4. Typewriter key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut : o Back Space ---> Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter di kiri cursor. o Caps Lock ---> Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi huruf kecil. o Delete---> Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor. o Esc---> Tombol suatu menu. o End-->Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/ lembar kerja. o Enter--->Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah. ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari

o Home --->Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar. o Insert --->Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character. o Page Up ---> Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas. o Page Down ---> Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah. o Tab --> Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan. 5. Numeric key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. Tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. 6. Function key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan 7. Special function key. Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key. B. Mouse Mouse adalah alat yang

digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard. Mouse memperoleh nama demikian

karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah Click ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah Drag yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan Mouse dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inchi (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video. C. Touch Pad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan

menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.

Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

D. Touch Screen Touch panel atau touch screen panel adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar

menggunakan jari atau Pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau

tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang

membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada Laptop, pemutar musik seperti Ipod Touch, dan Telepon genggam seperti Iphone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan. Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

E. Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru,

berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tomboltombol digital dan teknik pencahayaan. Cara kerja Scanner : Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah : 1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned. Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :

1.

Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.

2.

Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua,

tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. F. Kamera Digital Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video. G. MIC(Microphone) Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.

H. Grapich Tablet Adalah perangkat keras (Hadware) atau Input device komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan

memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil. Sebuah Grapich Tablet terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (Pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan Elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer. I. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang

digunakan untuk

modifikasi

dan men-design

gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,

dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. J. Joy Stick Dan Game Paddle Alat ini biasa digunakan pada

permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan

games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

K. Barcode Barcode termasuk dalam perangkat masukan

(input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garisgaris tebal vertical yang kemudian diterjemahkan

dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Barcode Reader adalah alat yang digunakan untuk membaca kode barcode.

L. Track Ball Track Ball adalah peranti petunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada mouse. Track Ball menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar. 3. Output Device (Perangkat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa: A. Monitor Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Sesuai dengan kemampuannya dalam menampilkan gambar, maka monitor dikelompokkan menjadi dua yaitu monochrome display dan color display. Yang termasuk dalam monochrome display adalah monitor yang menampilkan warna tunggal saja seperti hitam dan putih atau hijau fosfor dan orange, dan ini hanya ditemui jaman dulu. Sedangkan color display menggunakan sinar elektron yang terpisah yaitu merah, biru dan hijau atau yang dikenal dengan RGB yang dikombinasikan membentuk warna-warna dalam layar monitor. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Saat ini terdapat 3 jenis teknologi monitor. Ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT(Cathode Ray Tube), LCD(Liquid Cristal Display) dan plasma. CRT (Cathode Ray Tube)

Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa sinar katoda. Kelebihannya teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding kedua teknologi yang lain dan sangat disukai para designer karena warna yang dihasilkan yang paling mendekati asli. Keburukannya energi listrik yang dibutuhkan besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat. LCD (Liquid Cristal Display) Monitor LCD menggunakan sejenis cristal liquid yang dapat terpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama flat panel display denga layar berbentuk pipih dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Kelebihannya hemat energi. Keburukkannya lebih mahal dan kurang mampu untuk digunakan bekerja dalam berbagai resolusi, serta sangat rawan terhadap tekanan pada bagian layar. Plasma Gas Monitor jenis ini merupakan gabungan dari teknologi CRT dengan LCD.

Dengan

teknologi

yang

dihasilkan,

mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT. Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi LCD, tetapi layar pada plasma gas dapat terpendar tanpa adanya bantuan cahaya dibelakang layar. Kelebihannya kontras warna yang dihasilkan lebih baik dari LCD. Keburukkannya membutuhkan energi yang besar. Contoh teknologi plasma adalah pada saat pertunjukkan musik atau olahraga. Disana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang disudut arena tertentu. Itulah salah satu monitor yang menggunakan teknologi plasma gas.

B. Printer Adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer. Printer dapat digolongkan menjadi 3 jenis, yaitu : a) Dot Matrix Printer jenis ini menggunkan pita untuk menampilkan output ke kertas. Karena

menggunakan pita, maka hasil cetakannya juga khas. Pada awalnya, printer jenis ini menggunakan head 3 yang berarti satu huruf akan dicetak dengan kombinasi susunan dengan 9 titik. Kemudian meningkat menjadi 24 pin sehingga hasil cetakkannya lebih bagus. Kelebihannya lebih ekonomis dan bisa menggunakan kertas ganda serta harga jualnya masih tinggi. Contoh printer Dot matrix adalah produksi epson : LX-300, FX 1100. b) Ink Jet Printer Ink jet, muncul pada tahun 1980-an dan menggunakan tinta untuk mencetak output pada kertas. Printer ini mengedepankan teknik cetak warna ketika pertama kali muncul sehingga bnyak digemari. Hasil

cetakannya pun lebih halus dari pada pita meskipun dengan biaya yang lebih mahal. Teknik pencetakan yang paling populer adalah DDD(Drop on Demand). Teknologi ini menyemprotkan titik-titik kecil tinta ke atas kertas melalui nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil. Teknologi lainnya yang dikembangkan oleh Canon dan HP dengan menggunakan thermal atau panas. Panas yang dihasilkan dapat membuat gelembung tinta ke nozzle yang ditentukan dan tercetak di atas kertas. Contoh printer jenis ini yaitu printer Canon IP 1980, HP 3920, Epson Stylus C45, dan lain-lain.

c) Laser Jet Merupakan jenis printer yang paling bagus kualitasnya dibanding dengan dua jenis printer sebelumnya. Alat cetakkannya tidak menggunakan tinta melainkan menggunakan bubuk toner dan pencetaknya menggunakan infa merah. Di samping kualitas pencetakkannya bagus, printer ini juga menawarkan kecepatan pencetakan yang tinggi. Bahkan mesin yang tergolong kelas rendah dari golongan laser ini pun, masih memiliki kecepatan tinggi dibandingkan dengan printer ink jet atau dot matrix. Kelebihannya menghasilkan cetakan yang paling bagus. Keburukkannya harganya lumayan mahal, baik printer maupun tonernya, serta menyedot daya listrik yang lebih besar. Contoh printer jenis ini adalah HP Laser jet 1000, HP Laser jet 6L Pro, dan lain-lain. C. Plotter Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan

menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, portrait, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.

D. Speaker Pengeras suara (loud speaker atau speaker saja) adalah Transduser yang mengubah sinyal elektrik ke Frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Output suara ini banyak dijumpai pada program-program audio, permainan atau aplikasi pemutar musik. Speaker ini terhubung ke motherboard dengan kabel input yang terpasang pada sound card. Sound card inilah yang mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog yang berupa suara sebagai hasil outputnya. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Semakin bagus jaminan kualitas suaranya, maka semakin mahal harganya.

BAB III PENUTUP

1. Kesimpulan Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak bisa dipisahkan, yaitu : Sistem Unit, Input Device, dan Output Device. Di dalam sistem unit juga terdapat komponen-komponen, yaitu : Proccessor, Memori, Kartu Adapter, Port, Drive dan Power supply. Input Device ada bermacam-macam, yaitu : Keyboard, Mouse, Scanner, Touch Pad, Touch Screen, Light Pen, Graphic Tablet, Barcode, Joy Stick dan Game Paddle. Demikian pula dengan Output Device, yaitu : Monitor, Printer, Plotter, Speaker. 2. Kritik Dan Saran Bagi para pembaca, kritik dan saran sangat kami harapkan demi kesempurnaan pembuatan makalah yang berikutnya.

Anda mungkin juga menyukai