Anda di halaman 1dari 27

Welcome to My Presentation

Pengenalan Visual Basic 6.0

Presented By : JADI MARSAHALA. H

Apa yang akan kita bicarakan ?


Pengenalan Visual Basic dan Integrated Development Environment (IDE) PENGGUNAAN DATA DAN VARIABLE PENGGUNAAN OPERATOR
Operator Aritmatika Operator Perbandingan Operator Logika

PENGGUNAAN STRUKTUR KEPUTUSAN :


MENGENAL STRUKTUR KONTROL IF. . . THEN MENGENAL STRUKTUR KONTROL SELECT. . . CASE MENGENAL STRUKTUR KONTROL FOR. . . NEXT MENGENAL STRUKTUR KONTROL DO. . . LOOP

Pengenalan Visual Basic dan Integrated Development Environment (IDE)


Pengenalan visual basic dan IDE ditujukan untuk para pemula yang belum mengenal bahasa program visual basic dan IDE (lingkungannya).
Visual Basic adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk menciptakan program komputer (aplikasi) dengan bahasa pemograman komputer. IDE adalah bagian visual basic yang digunakan untuk menciptakan aplikasi. Dengan IDE inilah pemograman secara visual merancang tampilan untuk para user interface (antarmuka pengguna) dan menuliskan listing program (kode).

2 6

1.

MENUBAR
Fungsinya memilih tugas tertentu, seperti : memulai, memilih, atau mengakhiri.

2.

TOOLBAR
fungsinya sama dengan menubar, tetapi penggunaan tollbar dan speedbar lebih praktis dan cepat (dinyatakan dalam bentuk icon).

3. TOOLBOX
Toolbox berisi kumpulan komponen komponen yang akan di tempelkan atau di letakkan dalam form dan digunakan untuk mendesain form agar membentuk user interface. Toolbox general mempunyai banyak pilihan komponen diantaranya : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Pointer Picture Label Text box Frame Command button Check box Option button Combo box List box 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. HScroll bar VScroll bar Timer Drive list box Dir list box File list box Shape Line Image Data OLE
2

3
5 7 9 11 13 15 17 19

4
6 8 10 12 14 16 18 20 21

4.

JENDELA FORM DESIGNER


Jendela digunakan untuk merancang dan mendesain user interface dan disini pula kontrol kontrol komponen dari tool box diletakkan atau ditempelkan.

5.

JENDELA KODE EDITOR


Jendela digunakan untuk menulis listing program dalam pembuatan suatu aplikasi.

6.

JENDELA PROJECT
Jendela project di gunakan untuk melihat form yang ada di dalam suatu project, dan dapat menampilkan form dan jendela kode.

7.

JENDELA FORM LAYOUT


Jendela secara langsung memnampilkan tata letak (layout) form pada screen.

8.

JENDELA PROPERTIES
Jendela ini di gunakan untuk merubah properti dalam sebuah kontrol komponen. Kemudian , jendela properties memiliki dua halaman yang disebut alphabetic (nama properti) dan catagorized (pilihan properti.

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABLE


A. Mengenal Data dan Variable
Sebuah program komputer seringkali meminta informasi untuk disimpan atau diolah oleh komputer. Informasi inilah yang dimaksud dengan DATA. Visual Basic 6.0 mengenal beberapa type data, antara lain:
Boolean Currency Date Integer String Single Double : type data yang mengenal TRUE or FALSE. : type data untuk mata uang. : type data untuk date / time. : type data untuk bilangan bulat. : type data untuk teks, huruf, angka. : type data untuk pecahan. : type data untuk pecahan.

Data yang disimpan didalam komputer membutuhkan wadah. Wadah inilah yang di sebut dengan VARIABLE. Setiap variable untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda. Variable dibuat melalui penulisan deklarasi variable didalam kode program: Dim <nama_variable> As <type_data> contoh : Dim a As integer Aturan di dalam penamaan variable : Harus diawali dengan huruf. Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_). Tidak boleh menggunakan karakter karakter khusus (+, -, *, /, <, >, dll). Tidak boleh menggunakan kata kata kunci yang dikenal oleh visual basic 6.0 (Dim, string, integer dll). Tidak boleh lebih dari 255 karakter.

Sebuah variable hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya. Cara mengisi nilai data : <nama_variable> = <nilai_data> contoh : a = 2 * 2

Variable Nilai

Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas.type data string dibatasi tanda petik ganda :nilai_data. Type data date di batasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu pembatas. Sebuah variable mempunyai ruang lingkup (scope) dan waktu hidup (life time).

Variable Nilai diberi pembatas petik ganda

PENGGUNAAN OPERATOR
APA ITU OPERATOR ?
Operator didalam bahasa pemograman bisa diartikan sebagai simbol yang digunakan untuk melakukan suatu operasi terhadap nilai data. Simbol operator bisa berupa karakter ataupun kata khusus. Visual Basic 6.0 mengenal tiga jenis operator, yaitu: 1. Operator Aritmatika digunakan untuk operasi matematis terhadap nilai data. Simbol simbol yang digunakan : Simbol ^ * / Operasi Matematis pemangkatan perkalian Pembagian Contoh 5 ^ 2 hasilnya 25 5 * 2 hasilnya 10 5 / 2 hasilnya 2.5

Mod
+ &

Sisa pembagian
penjumlahan pengurangan Penggabungan string

5 mod 2 hasilnya 1
5 + 2 hasilnya 7 5 2 hasilnya 3 5 & hasilnya 52

2.

Operator Perbandingan digunakan untuk operasi yang mebandingkan nilai data. Simbol simbol yang digunakan : Simbol < > <= >= Operasi Perbandingan Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil atau sama dengan Lebih besar atau sama dengan Contoh 5 < 2 hasilnya FALSE 5 > 2 hasilnya TRUE 5 <= 2 hasilnya FALSE 5 >= 2 hasilnya TRUE

=
<> 3.

Sama dengan
Tidak sama dengan

5 = 2 hasilnya FALSE
5 <> 2 hasilnya TRUE

Operator Logika digunakan untuk operasi yang membandingkan suatu perbandingan. Simbol simbol yang digunakan : Simbol Or And Not Operasi Logika atau dan tidak Contoh (5 < 2) Or (5 > 2) hasilnya TRUE (5 < 2) And (5 > 2) hasilnya FALSE Not (5 < 2) hasilnya TRUE

PENGGUNAAN STRUKTUR KEPUTUSAN


Struktur Kontrol didalam bahasa pemograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur (mengontrol) dua jenis struktur kontrol, yaitu : Struktur Kontrol keputusan digunakan untuk memutuskan kode program mana yang akan dikerjakan berdasarkan suatu kondisi. Struktur kontrol pengulangan digunakan untuk melakukan pengulangan kode program.
Ada dua bentuk struktur kontrol keputusan, yaitu : 1. Struktur IF. . . Then 2. Struktur Select. . . Case Ada dua bentuk struktur kontrol Pengulangan (looping), yaitu : 1. Struktur For. . . Next 2. Struktur Do. . . Loop

MENGENAL STRUKTUR KONTROL IF. . . THEN


Bentuk penulisan (syntax) sturktur If. . . Then : 1. If <kondisi> Then <kode program> Bila <kondisi> bernilai True maka <kode program> akan dikerjakan. contoh : If Text1.Text = nusantara Then Label1.caption = Indonesia End If End Sub
Contoh pada jendela code editor

2.

If <kondisi> Then <blok kode program 1> Else <blok kode program 2> End If

Bila <kondisi> bernilai True maka <blok kode program 1> akan dikerjakan, tetapi bila kondisi bernilai false maka <blok kode program2> yang akan dikerjakan. contoh :

If Text1.Text = nusantara Then Label1.caption = Indonesia Else Msgbox Passwordnya salah !!! End If End Sub
Contoh pada jendela code editor

MENGENAL STRUKTUR KONTROL SELECT. . . CASE


Bentuk penulisan (syntax) struktur SELECT. . . CASE : Select case <pilihan> Case <pilihan 1> <blok kode program 1> Case <pilihan 2> <blok kode program 2> Case <pilihan n> <blok kode program n> Case Else <blok kode program x> End Select Bila <pilihan> sesuai dengan <pilihan 1> maka <blok program 1> dikerjakan dst sampai <pilihan n>. Tetapi bila <pilihan> tidak ada yang sesuai dengan <pilihan 1> s/d <pilihan n> maka <blok program x> yang akan dikerjakan.

Contoh : Select Case text1.text Case disket text2.text (harga) = 35000 text3.text (satuan) = box Case buku text2.text (harga) = 20000 text3.text (satuan) = lusin Case disket text2.text (harga) = 25000 text3.text (satuan) = rim Case Else Msgbox barang habis!!! End Select End Sub

Contoh pada jendela code editor

MENGENAL STRUKTUR KONTROL FOR. . . NEXT


Bentuk penulisan (syntax) struktur FOR. . . NEXT : For <pencacah> = <awal> TO <akhir> [STEP <langkah>] <blok kode program> NEXT <pencacah> <pencacah> adalah variable (type : integer) yang digunakan untuk menyimpan angka pengulangan. <awal> adalah nilai awal dari <pencacah>. <akhir> adalah nilai akhir dari <pencacah>. <langkah>adalah perubahan nilai <pencacah> setiap pengulangan. Sifatnya optional (boleh ditulis atau tidak). Bila tidak ditulis nilai <langkah> adalah 1.

Contoh : For i = 100 To 1 step -2 List1.AddItem angka & I Next I

Contoh pada jendela code editor

MENGENAL STRUKTUR KONTROL DO. . . LOOP


Bentuk penulisan (syntax) struktur DO. . . LOOP : 1. Do While <kondisi> <kode program> Loop <blok kode program> akan diulang selama <kondisi> bernilai TRUE. Pengulangan berhenti bila <blok kode program> bernilai FALSE. contoh : Do While i <= 10 List1.AddItem huruf & I i=i+1 Loop End Sub

2. Do Until <kondisi> <kode program> Loop End Sub <blok kode program> akan diulang sampai <kondisi> bernilai TRUE. Pengulangan berhenti bila <kondisi> sudah bernilai TRUE. contoh : Do Until i > Asc (Z) List1.AddItem huruf & Chr i i=i+1 Loop End Sub

Contoh pada jendela code editor

Contoh pada jendela code editor

Thanks For Your Attention

Presented by : JADI MARSAHALA. H

Anda mungkin juga menyukai