Anda di halaman 1dari 2

Manusia sebagai subyek sekaligus sebagai obyek dalam interaksi manusia dan kompu ter dapat dipandang sebagai

sistem pemroses informasi. Sebuah model sederhana sebagai berikut : Informasi di terima dan di tanggapi melalui saluran input output Informasi di ingat dalam ingatan / memory Informasi di proses dan di aplikasikan dalam berbagai cara Kemampuan dari manusia dalam hal ini penting dalam mendesain, dan ini berbeda an tara satu orang dengan lainnya. Berikut ini saluran Input dan Output Manusia :

1. Saluran visual (visual channel) visual perception : penglihatan - perceiving brightness : pencahayaan Brightness dipengaruhi oleh luminance yang merupakan jumlah cahaya yang dipantul kan atau dihasilkan oleh permukaan obyek. - perceiving colour : warna Warna dikaitkan oleh tiga komponen, yaitu hue, intensitas, dan saturation. * Hue ditentukan oleh panjang gelombang spektrum cahaya. Biru memiliki panjang g elombang yang kecil, hijau sedang dan merah memiliki panjang gelombang yang besa r. * Intensitas adalah brightness dari warna. * Saturation adalah jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna - membaca 250 kata/menit, character 9-12 point. 2. Saluran pendengaran (auditory channel) Suara adalah perubahan atau getaran pada tekanan udara. Pitch adalah frekuensi s uara. Luodness adalah amplitudo (lebar / kekuatan suara), amplitudo suara beruba h secara proposional namun frekuensi tetap konstan. Timbre adalah jenis atau kua litas suara. Telinga manusia dapat mendengar dari frekuensi 20 Hz sampai 15 kHz, 3. Saluran peraba (haptic channel) Pada beberapa user, mungkin indera perabaan ini tidak terlalu penting dibandingk an dengan penglihatan dan pendengaran. Namun bagi user yang memiliki kekurangan dalam kedua indera tersebut, perabaan adalah sarana berinteraksi dengan benda la in seperti komputer. Stimulus diterima melalui penerima (receptors) dalam kulit : Thermoreceptors : panas dan dingin Nociceptors : pada tekanan yang intens, rasa sakit Mechanoreceptors : tekanan (beberapa tekanan seketika / segera, beberapa tekanan yang terus menerus)

4. Pergerakan (movement) kepala dan mata, terdapat 2 cara perekaman pada mata dan kepala untuk dikonversi kan ke dalam input data, yaitu : - Metode pertama : electrophysiological : perekaman dilakukan dengan pergerakan yang dilakukan oleh otot-otot yang mengontrol mata. - Metode kedua : Menggunakan metode photoelectric reflection untuk merekam gerakan dalam refleksi cahaya dari mata. Seseorang akan berinteraksi dengan dunia luar/lingkungan dapat terjadi melalui i nformasi yang diterima dan dikirim.