Anda di halaman 1dari 4

1.

Konvergensi adalah kemampuan peralatan TI yang dapat digunakan pada berbagai peralatan
TIK lainnya.
2. Fungsi komputer dan peralatan TIK:
 Media informasi
 Media komunikasi
 Media transaksi
 Media hiburan
3. Elemen dari sistem komputer:
 Hardware (perangkat keras) yaitu peralatan komputer yang secara fisik terlihat dan bisa
dijamah. Terbagi atas komponen input, output, dan storage yang selalu berhubungan
dengan microprocessor.
 Software (perangkat lunak) yaitu program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan
pengolahan data. Software merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan untuk
memanipulasi datam terdiri dari sistem operasi, program aplikasi, dan bahasa
pemrograman.
 Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
4. Tingkatan dan tugas brainware:
 Data entry: memasukkan data yang pekerjaannya berulang-ulang. Contoh: kasir pada
kassa pasar swalayan.
 Operator: memasukkan data dan mengolahnya menjadi informasi. Contoh: operator
bagian akuntansi.
 Programmer: membuat perangkat lunak atau software aplikasi dengan bahasa
pemrograman tertentu. Contoh: programmer software Sistem Akuntansi dan Sistem
Administrasi Sekolah.
 Analis sistem (system analyst): merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai
konsultan pada rekayasa perangkat lunak. Contoh: konsultan web.
5. Data adalah fakta yang sudah ditulis dalam bentuk catatan atau direkam ke dalam berbagai
bentuk media. Informasi adalah data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai
dengan keperluan tertentu.
6. Syarat informasi yang baik:
 Ketersediaan (availability)
 Mudah dipahami (comprehensible)
 Relevan
 Bermanfaat
 Tepat waktu
 Keandalan (reliability)
 Akurat
 Konsisten
7. Cara pengolahan data menjadi informasi beserta contoh:
 Manual dengan sempoa. Contoh: kegiatan belajar siswa dalam berhitung.
 Mekanis dengan mesin register. Contoh: mesin cash register.
 Elektris dengan kalkulator. Contoh: warung kecil/kelontong.
 Elektronik dengan komputer. Contoh: pasar swalayan untuk kassanya.
8. Diagram proses kerja komputer:
INPUT PROSES OUTPUT
9. Flowchart siklus proses informasi:

DATA INFORMASI

INPUT PROSES OUTPUT


10. Siklus informasi adalah proses menghasilkan informasi melalui tahapan-tahapan Input –
Proses – Output.

1. Diagram komputer:

Storage/Input Internal Memory


RAM ROM
CPU Chip Read/write Read only
or
Microprocessor
Bus system

Input interface Output interface

Storage/Input External Memory

2. Unit masukan dan fungsinya:


 Keyboard: memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan dan membuka file.
 Mouse: perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
 Touchpad: pengganti mouse pada laptop dan notebook.
 Light pen: pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar
dengan screen (monitor).
 Joystick dan games paddle: digunakan pada permainan (games) untuk mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.
 Barcode: membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.
 Scanner: mengopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan dalam
memori komputer.
 Kamera digital: memotret dalam format digital.
 Mikrofon: merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer.
 Headphone: mendengarkan suara.
 Graphics pads: menggambar objek pada monitor.
3. Berdasarkan fungsinya perangkat keras dapat digolongkan menjadi:
 Input device (unit masukan)
 Process device (unit pemrosesan)
 Output device (unit keluaran)
 Backing storage (unit penyimpanan)
 Periferal (unit tambahan)
4. Istilah-istilah dalam penggunaan mouse:
 Klik (click): penekanan tombol pada objek yang ditunjuk atau untuk memindahkan kursor.
 Menggeser (drag): menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya sambil digeser untuk
memindahkan objek atau memblok tulisan.
 Klik ganda (double click): penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
 Klik kanan (right click): menekan tombol kanan mouse satu kali.
5. Touchpad: biasa ditemukan pada laptop dan notebook. Dijalankan menggunakan sentuhan
jari sebagai pengganti mouse.
Pointing stick: alat penunjuk yang berbentuk mirip penghapus pensil di antara huruf G, H,
dan B pada keyboard. Digerakkan dengan jari telunjuk, sementara ibu jari digunakan untuk
menekan tombol yang berhubungan di depan spasi.
Trackball: alat penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang
memiliki sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada mouse modern. Trackball
mensimulasikan pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan
mouse berulang kali untuk dapat menaikkan/menurunkan layar.
6. Unit pemrosesan yang terdapat dalam CPU:
 ALU (Arithmetic Logical Unit): berfungsi melakukan suatu proses data yang berbentuk
angka dan logika. Terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas ALU
adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan
instruksi program dan melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan operasi logika
(logical operation).
 CU (Control Unit): melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang
dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output), menafsirkan perintah dan
menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer, mengatur kapan
alat input menerima data dan kapan data diolah serta ditampilkan dari program komputer.
7. Tugas control unit:
 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
 Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan untuk proses).
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.
8. PROM: Programmable Read Only Memory, hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat
diubah kembali.
EPROM: Erasable Programmable ROM, dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
EEPROM: Electrically Erasable Programmable ROM, dapat dihapus secara elektronik dan
dapat diprogram kembali.
9. Karakteristik RAM:
 Dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile).
 Mempunyai sifat sementara.
 Bila komputer mati dan data belum disave maka data akan hilang.
10. Struktur RAM:
 Input storage: menampung data yang dimasukkan melalui alat input.
 Program storage: menyimpan semua instruksi program yang akan diakses.
 Working storage: menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
 Output storage: menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke
alat output.
11. Jenis peralatan penyimpanan:
 Magnetik, contohnya floppy disk atau disket, harddisk, zip drive, dan tape.
 Optik, contohnya CD (Compact Disk), DVD (Digital Versatile Disc).
 Elektronik (Solid Stage Storage), contohnya flash disk, compact flash, MMC, SD, dan xD.
12. Harddisk: peralatan penyimpanan yang memiliki kapasitas besar. Terbuat dari bahan
aluminium dan keramik yang dilapisi dengan bahan magnetik. PC menggunakan harddisk
dengan piringan berdiameter 5 ¼ inci. Terdiri atas piringan logam (platter), head, rangkaian
elektronik, rangkaian penguat, DSP (Digital Signal Processor), chip memory, konektor,
spindle, dan actuator arm motor controller.
CD: mampu menyimpan data sebanyak 650-700 MB dengan teknologi penyimpanan data
yang disebut optical disc. Terbuat dari resin (polycarbonate) dilapisi permukaan reflektif.
Data disimpan menggunakan laser yang berintensitas tinggi dan dibaca dengan laser
berintensitas rendah dengan bantuan motor yang memutar disk. Berbentuk tipis dan kecil.
Flash disk: bekerja dengan sambungan ke USB (Universal Serial Bus). Merupakan media
penyimpanan dengan teknologi elektronik. Tersedia dalam ukuran 32 MB hingga 8 GB.
13. Peralatan periferal:
 LAN card (Network Interface Card/NIC): menghubungkan komputer membentuk jaringan
lokal LAN sehingga dapat melakukan komunikasi antarkomputer.
 VGA (Video Graphic Adapter) card: dipasang pada slot PCI (Peripheral Component
Interconnect) dan AGP (Accelerated Graphics Port) untuk memperbaiki tampilan grafis
monitor.
 Card reader: membaca dan mentransfer file dari memori flash.
 Wireless network adapter dan wireless router: membangun jaringan nirkabel.
 PC camera: mengirim video secara real-time kepada orang lain melalui komunikasi
interenet dengan teknologi webcam.
 Modem (modulator demodulator): \mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan
sinyal digital menjadi sinyal analog dari kabel telepon sehingga dapat terhubung dengan
internet.
 Sound card: menghasilkan suara.
 TV tuner card: menampilkan gambar dari stasiun televisi.
 Capture card: merekam gambar dari VCD/DVD atau camcorder (handycam).
14. Tipe monitor:
 CGA (Color Graphic Adapter): monitor standar IBM dengan kualitas resolusi rendah.
Menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
 EGA (Enchanced Graphic Adapter): menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
 EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter)/PEGA/PGA: menampilkan 256 warna
pada mode grafis. Dikeluarkan oleh EVEREX.
 VGA (Visual Graphic Adapter): mempunyai warna sampai jutaan sehingga mode
grafisnya tampak lebih nyata di mata.
 LCD (Liquid Crystal Display): monitor flat atau layar datar dengan resolusi rendah yang
memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan.
15. Jenis-jenis penyimpanan:
 Magnetik: berbentuk pita atau piringan magnetik, berkapasitas besar, dan biasanya
dipasang tetap atau permanen pada komputer.
 Optik: berbentuk piringan dengan teknologi laser optik dan mudah dibawa. Menggunakan
suatu bahan yang dapat dibelokkan oleh sinar laser.
 Elektronik: menggunakan komponen elektronik IC dan chip sebagai penyimpan data dan
memiliki ukuran yang kecil, praktis, serta mudah dibawa.