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Desplazamientos

Caminar, Correr, Galopar, Salticar Cinco y Seis aos La forma bsica de caminar en este nivel no es objeto de atencin especial, a pesar de utilizarse en diversos momentos de la clase y en la vida cotidiana, entendindose que ya ha sido adquirido un dominio funcional de la misma en las edades anteriores. Se acenta en consecuencia la actividad motriz relacionada con el correr y otras formas de desplazamiento (como galope y salticado) en forma especfica combinada: Corremos hacia delante y cuando escuchen mi seal lo hacemos hacia atrs rpidamente. Podemos correr hacia atrs y cuando pasamos la lnea blanca volver corriendo muy rpido hacia delante? Quin puede salir rpido desde...? -Sentado -Arrodillado -Acostado, etc. Probamos correr sobre los dibujos (curvas, rectas y zig-zag)? (Los tres diseos deben realizarse separadamente para que el nio vivencie los distintos problemas mecnicos con la recta, la curva o el zig-zag). Tratamos sin los dibujos? Buscamos un aro (o bastn o la soga) y corremos con el compaero. Lo elevamos al costado del cuerpo, luego sobre la cabeza, etc. Enfrentados con un compaero y tomados de las manos, pueden correr? (el que corre hacia delante gua al compaero que lo hace hacia atrs, para no chocar) Hagan trencitos de tres (luego podrn agregarse algunos ms) -Pueden correr sin que el tren se desarme? -Los trenes irn ligero o despacio y se detendrn, segn lo indique. (de acuerdo a la capacidad del grupo puedan alcanzarse niveles ms

complejos.) -Los trenes corren sin tomarse los nios entre s. Corramos formando un tren largo, tomados de los aros o uno dentro de cada aro. Vamos a salticar? (el docente debe mostrar la tcnica de ejecucin del salticando, marcando fundamentalmente el ritmo y la elevacin de la rodilla.) Salticamos por todas partes, libremente? Quin puede salticar siguiendo el ritmo que marca el pandero? Podemos salticar con un compaero, tomados de la mano? Escuchen muy bien los ritmos que dice el pandero y desplcense de acuerdo a ellos: corriendo, galopando, salticando o caminando.

DESPLAZAMIENTOS Los desplazamientos estn presentes en la totalidad de las actividades motrices, permitiendo la interaccin del nio con el medio. A travs de ellos se desarrollan las destrezas psicomentales y las capacidades de relacin, lo que contribuye al conocimiento, valoracin y control del propio cuerpo. 1. Desplazarse de diferentes formas ocupando todo el espacio, o slo una zona del mismo que est delimitada. 2. Por parejas, uno dibuja un recorrido con tiza, papelitos, aros, cuerdas, bolos, etc.y el otro lo recorre., 3. Por parejas o grupos, uno imita los desplazamientos del otro. 4. Adoptar diferentes formas de desplazamientos conocidos. "Somos conejos" "Somos ranas", etc. 5. Crear cuentos o historias vivenciadas, por las que se vaya pasando por diferentes tipos de desplazamientos (trepar, rectar, gatear, correr, rodar, etc.). 6. Propuestas abiertas acerca de como nos desplazaramos con limitaciones en las diferentes articulaciones. "Qu se puede hacer con las piernas de palo, sin rodillas?". 7. Contrastes. Pasar de un desplazamiento a su antnimo al percibir una determinada seal (auditiva o visual). "Pasar de un desplazamiento lento a uno rpido, cambiar de direccin o sentido, adelante-atrs, silencioso-ruidoso, amplio-corto, etc." 8. Imitar y crear desplazamientos que imiten el movimiento de los animales, vehculos, etc. "Cmo se mueven las ranas?" Propuestas: Gato Gorila Jirafa Pony Carretilla, etc. Pato Elefante Serpiente Soldado Conejo Cangrejo Avin Tronco Canguro Moto Tren Coche

Propuestas abiertas de desplazamientos con diferentes apoyos y variando el nmero de los mismos (1,2,3,4-pie, mano-rodilla, mano-puntillas, etc.). 9. Desplazarse portando diferentes objetos y con diferentes partes del cuerpo. Propuestas: o o o o Andar con un bloque de espuma en la cabeza como si furamos con un cntaro a una fuente, agarrndole o sin agarrar. Andar con los brazos en cruz portando dos balones como si fuera un equilibrista (con picas, aros, etc.). Carreras de coches, limitar o dibujar un circuito y arrastrando un bloque de goma espuma por delante de las piernas. "Llevar melones", transportar balones de un lugar a otro.

10. "Viaje a la selva". Disponer los diferentes materiales por la sala creando un circuito en el que se combinen diferentes tipos de desplazamientos (escalar, trepar, reptar, gatear, colgarse de lianas, pasar por un precipicio, etc.), como si furamos exploradores. 11. Juego de imitar o perseguir a una persona en sus desplazamientos. "Seguir a la madre", la cual marca el itinerario a seguir, pasando por diferentes materiales (espalderas,cuerdas, barra de equilibrio, bancos) y por distintas formas de desplazamiento. 12. Desplazarse de diferentes formas al ritmo de una seal. 13. Desplazndose portando objetos y distribuirlos por la sala. dem, recogindolos. 14. Desplazarse con los bloques de espuma como si furamos coches. Adoptar todas las formas: somos coches de choque, cambiamos de coche, hacemos un coche grande... 15. Cantando una cancin girar en corro, cambiando de sentido al percibir una seal. Agarrados en fila cambiar el sentido de la marcha. 16. "El lazarillo", por parejas, desplazarse de diferentes formas y variables eligiendo al compaero. 17. En fila, todos siguen al primero, que a la voz de ya! pasa al ltimo lugar, dirigiendo el que estaba en segundo lugar. 18. Realizar ritmos con diferentes partes del cuerpo mientras te desplazas. 19. Por parejas, imitar los ritmos y desplazamientos creados. 20. Colocados en filas y separados a una distancia, realizar slalom pasando el primero al ltimo lugar, desplazndose de distintas formas (corriendo hacia atrs, adelante, de lado, a la pata coja, etc.). 21. Desplazarse de diferentes formas expresando diferentes estados de nimo (alegria, cansancio, nervios, sin hacer ruido, etc.). 22. Desplazarse sorteando diferentes objetos, pasando por encima, por debajo, por delante, por detrs, colocados a distancias iguales o diferentes. 23. Desplazarse andando imaginando diferentes tipos de suelo: hierba alta, picos, etc. 24. Guiar con la voz, u otro tipo de seales a un compaero, para que realice diferentes tipos de desplazamientos. 25. Desplazarse con los ojos tapados, de diferentes formas, con o sin gua. 26. Diferentes tipos de juegos de persecucin, sin ser muy complicados. 27. Moverse tocando a los diferentes compaeros en diferentes partes del cuerpo, o slo tocando a unos determinados.

Como complemento a las tareas propuestas en desplazamientos, se ajunta cuadro resumen de los distintos desplazamientos en el espacio, as como las posibles variantes a aplicar, los distintos materiales a trabajar y combinar y la relacin que se obtiene en base a los objetos y a los dems. Es un gran trabajo de sntesis, de gran utilidad a la hora de programar actividades o proponer tareas.

TIPO DE DESPLAZAMIENTO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Andar Correr Reptar Gatear A cuatro patas De rodillas Cuclillas Trepar Rodar Pies juntos Rengo Manos (carretilla) 3 Apoyos Tronco flexionado Combinaciones de los anteriores...

VARIABLES A APLICAR Direcciones 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Adelante Atrs Lateral Giro Crculo Curva Espiral Zig-zag Velocidad 1. 2. Deprisa Despacio Ritmo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Lento Rpido Suave Fuerte Alternativo Secuenciado Distancia 1. 2. 3. 4. Largo Corto Amplio Frecuente Cambios 1. 2. 3. 4. De direccin De sentido Pasar de un desplazamiento a otro Secuencias de desplazamientos Superficie 1. Subir

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

Bajar Llano Sobre alturas En pasillos Entre objetos Dura Blanda spera Resbaladiza Inestable Ancha Estrecha Con obstculos y objetos Parte anatmica

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Planta Taln Puntas Taln-punta Ojos abiertos-cerrados Manos Antebrazos Simultneos Alternativos Situacin anatmica

1. 2. 3. 4.

Prono Supino Bipedestacin Apoyado en algo o en alguien

Circuitos y recorridos 1. Combinaciones de todo lo anterior Imitaciones 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. MATERIALES RELACION-OBJETOS Gato Conejo Rana Cangrejo Gorila Soldado Pato Tronco Carretilla... RELACION -OTRO

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Espalderas Bancos Aros Bloques de gomaespuma Potro Bolos Conos

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.

8.

Barra de equilibrio 9. Cuerdas 10. Escaleras 11. Balones 12. Colchonetas

13. Picas 14. Lneas y dibujos 15. Bordillos 16. Vallas 17. Sacos de arena 18. Ruedas...

14. 15.

Portar objetos Conducir-guiar Subirse Bajarse Andar sobre ellos Pasar por encima, por debajo Sortear Tocar Esquivar Cambiar Alternar y cambiar objetos durante el desplazamiento Trayectorias marcadas, libres, con o sin objetos Objetos como lmite o referencia Desplazar objetos con las manos, los pies, la cabeza... Juntar-separar

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.

Individual Por parejas En filas En corro En gran grupo Imitar-seguir Intercambiar objetos o acciones Juntos en contacto directo Juntos por medio de objetos Guiar Mandar Escuchar y obedecer Juntos-separados Ocupar Grupos Amontonarse Hacer la pia Expresar estados de nimo (alegria, tristeza, cansancio...)

GIROS 1. Rodar a un compaero que est tendido en el suelo: o o hacia un lado. hacia el otro.

2. Rodar sobre las colchonetas que estn en el suelo. 3. Rodar sobre un plano inclinado. 4. Rodar de atrs a adelante de un plano alto a otro ms bajo. 5. Rodar agrupados de adelante a atrs sobre un plano inclinado. 6. Rodar desde uno a otro plano. 7. Rodar sobre superficies: o o o o o o o o o o Estrechas. Anchas. Cortas. Largas. Partir de pie. Partir de cuclillas. Caminar y rodar. Hacia adelante. Hacia atrs. Lateralmente.

8. Rodar al mismo tiempo que otros compaeros:

9. Hacer pequeos recorridos rodando:

10. De pie, frente a la espaldera, rodar para apoyar los pies en un barrote. 11. De pie frente a la espaldera, rodar para quedar con la espalda en la colchoneta y los pies en un barrote elevado. 12. Juego de "la peonza". Por parejas, con una cuerda, uno coge un extremo de la cuerda y se pega la mano a la cintura, el otro gira a su alrededor, enrollndose. A la voz peonza!, tira del extremo de la cuerda y el otro se desenrolla girando sobre s mismo hasta que, al perder la fuerza del giro, cae al suelo como las peonzas. 13. Juego "el satlite". Por parejas: uno se mueve libremente por el patio o pista y el otro gira a su alrededor como si fuera un satlite suyo. 14. Relevo de giros. Por grupos, cada grupo se sita en un lateral del patio o pista. En el otro lateral y frente a cada grupo hay una pelota. A la seal sale el primer miembro de cada grupo, corre hacia la pelota, la recoge y lanza al aire girando mientras cae. La recepciona y la vuelve a dejar en el suelo, regresa a su grupo y da el relevo al siguiente. 15. Realizar un cuarto de giro, medio giro o giro completo segn mande el profesor.

Igual que el anterior pero desde distintas alturas.

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