Anda di halaman 1dari 2

GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.

id

3D MODEL OF HUMAN CHARACTER IN GAME CRIME OF METROPOLIS


Ari Marta Chandra (50405863)
Abstract3D MODEL OF HUMAN CHARACTER IN GAME CRIME OF METROPOLIS Ari Marta Chandra Thesis.Department of Technical Information, Faculty of Industrial Technology, 2010 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id Keywords: Game 3 Dimensions, 3DS Max, Character of Man, (xi + 42 + Annex) ABSTRACT Writing discusses about 3D Modeling Human Character in Game 3 Dimensions Crime of the Metropolis. However, the discussion is limited to 3D modeling of human characters and giving texture on the 3D model. Dimension Implementation Model 3 is made using 3DS Max software using low-poly modeling technique which is when they create 3D objects, polygons formed from a line that has been on Edit so that the polygon becomes a human character and the provision of any material or texture using UVW Unwarp conducted by membuatan mapping on 3D objects. Bibliography (2005 - 2009) iv

UVW Unwarp. 1.2 Batasan Masalah Pada penulisan ini, hanya membahas mengenai tahap - tahap dalam pembuatan salah satu model 3D karakter manusia yang akan digunakan pada lingkungan program aplikasi game yaitu model Raja pada musuh. Pembuatan karakter serta pemberian textur pada model 3D ini menggunakan sebuah perangkat lunak yaitu 3D Max........ For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) II. Chapter 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Denisi Game Kata Game tidak terlepas dari pengertian permainan. Permainan telah dikenal sejak usia balita sampai saat ini. Seiring dengan perkembangan jaman khususnya dalam bidang informasi mengakibatkan jenis permainan semakin berkembang puncaknya, dapat dilihat pada saat ini telah berkembang permainan menggunakan alat-alat elektronika seperti Game Boy, Play Station, Computer bahkan alat komunikasi seperti handphone. Sifat permainan adalah sebagai alat penghibur juga dapat mendidik, tetapi jika terlalu serius dan semakin lama memainkan permainan tersebut akan berdampak negatif bagi diri pribadi. Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode Animasi. Jika ingin mendalami pengunaan Animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode Animasi, sebab keduanya saling berkaitan. 2.2 Perkembangan Game Pada zaman teknologi seperti saat ini dimana informasi sudah tidak ada batas teritorial dan waktu lagi yang membedakannya, perkembangan game mengalami kemajuan yang pesat. Dimulai dari permainan tradisional sampai pada 5 6 game interaktif dan dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus. Perkembangan game dapat kita lihat dari pengkategorian game itu sendiri. Game dapat dibagi beberapa katagori berdasarkan cara dan peralatan untuk memainkan game itu sendiri. Pengkatagorian tersebut adalah : 1. Game Tradisional 2. Game Menggunakan Papan Permainan 3. Game Elektronik 2.2.1 Game Tradisional Dinamakan game tradisional karena cara memainkan dan masa game ini sudah sangat lama sekali. Semua permainan tradisional dilakukan dengan cara tradisional dan menggunakan alat tradisional. 2.2.2 Game Menggunakan Papan Permainan Untuk memainkan game ini dibutuhkan alat bantu berupa board game atau papan permainan. Permainan yang dapat dikatagorikan sebagai Game menggunakan papan permainan adalah game yang berdasarkan dari alat bantu permainan yang menggunakan

I. Chapter 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dibidang komputer saat ini sudah berkembang sedemikian pesatnya, baik dari segi software dan hardwarenya. Hal ini karena didorong oleh keinginan manusia yang selalu menampilkan atau membuat sesuatu yang baru. Salah satu kebutuhan manusia akan komputer adalah kebutuhan akan hiburan. Di zaman teknologi yang canggih sekarang ini bisa didapatkan banyak sekali sarana hiburan dari komputer. Sekarang aplikasi-aplikasi hiburan untuk para pengguna komputer yang bisa didapatkan. Misalnya aplikasi winamp untuk mendengarkan musik berformat mp3, aplikasi windows media player, quick time, dvd media player untuk menonton video, sampai game (permainan). Game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenangsenang atau mengisi waktu luang jika sedang tidak melakukan aktitas pekerjaan sehari-hari. Game biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Game merupakan salah satu sarana hiburan yang disenangi banyak orang. Dengan bermain game manusia dapat menemukan kesenangan yang dapat mengurangi stress. Pada penulisan ini dibuat suatu game yang berjudul Crime of Metropolis, Game ini merupakan salah satu permainan srategy dan adventure yang dapat 1 2 mengasah logika dan dapat dijadikan teladan lingkungan sebuah kota. Bermain game mempunyai beberapa manfaat yaitu meningkatkan logika berpikir, meningkatkan ketelitian, mempertajam daya tangkap dalam belajar, mempertajam imajinasi, kreatitas dan inovatif, menambah kemampuan Problem-Solving dengan cepat, dan merangsang sel otak untuk selalu aktif sehingga daya kerjanya maksimal. Penulis memilih perangkat lunak 3DSMAX dalam pembuatan model 3D karakter manusia. Pada program 3DSMAX pembuatan awalnya adalah membuat model 3D yang menyerupai manusia dengan menggunakan line kemudian diberikan tekstur dengan menggunakan

GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id

papan khusus dan aturan permainan....... For further detail, please visit (http://library.gunadarma.ac.id) III. Chapter 3

UG

Library

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas mengenai pembuatan model 3D karakter manusia, yaitu mengenai tahapantahapan pembuatan model 3D manusia dari mulai kepala, kaki, badan, tangan dan atribut yang ada pada karakter manusia tersebut. Setelah model karakter tersebut telah terbuat maka dimulai pemberian tekstur pada model tersebut. Untuk pembuatan model 3D atau istilah lain didalam dunia animasi 3D adalah lowpoly modeling, dibuat dengan menggunakan software 3DMax. Selain untuk membuat suatu lowpoly modeling, software ini juga membantu untuk membuat suatu tekstur pada model. Jadi dalam pembuatan model 3D karakter manusia ini hanya dibutuhkan satu software saja. 3.1 Pemodelan 3D Manusia Dalam pembuatan model manusia terlebih dahulu dibuat suatu gambar acuan. Gambar ini merupakan suatu gambar karakter manusia dimana akan di ubah kedalam bentuk 3Dimensi, sehingga hasil pembentukan 3D tersebut bisa dijadikan sebagai objek dalam pembuatan game. Pada penulisan ini, pembuatan model 3D karakter manusia memiliki dua gambar acuan yaitu gambar kepala dan gambar badan lengkap dengan lengan serta kaki. dibedakannya dalam pembuatan objek tersebut agar mempermudah pembuatan 3D model manusia. Khusus pada gambar acuan kepala pada tampak depan terdapat garis acuan. Garis tersebut dapat membantu untuk dibuatnya bentuk lekukan pada wajah. 19 20 Gambar 3.1 Gambar Acuan pada kepala Gambar 3.2 Gambar Acuan pada Badan Dalam pembuatan model 3D manusia akan dibahas tahap tahap awal pembuatan model yaitu dengan dibaginya objek objek tubuh pada manusia. Objek yang kan dibahas pada subbab berikutnya adalah : Pembuatan model 3D kepala manusia Pembuatan model 3D kaki manusia Pembuatan model 3D badan manusia Pembuatan model 3D telapak tangan 21 3.1.1 Pembuatan model 3D kepala manusia Dalam pembuatan model 3D kepala manusia, didasarkan pada gambar acuan yang telah di....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) IV. Chapter 4 BAB 4 PENUTUP 4.1. Kesimpulan Kesimpulan yang bisa diambil dari penulisan ini adalah Model 3D Karakter manusia sudah dapat dikembangkan dengan teknik low poly modeling yaitu pada pembuatan objek 3D dengan cara mengembangkan bentuk bentuk poligon menjadi sebuah karakter manusia. Setelah itu, pemberian tekstur dapat disatukan dengan objek 3D karakter manusia yang menggunakan teknik UVW Unwarp yaitu pemberian tekstur dengan membuat pemetaan pada setiap objek. Dengan teknik teknik tersebut, pembuatan salah satu model 3D karakter manusia pada game Crime of Metropolis yaitu

karakter raja pada musuh dapat dicipta, Sehingga karakter 3D ini dapat digunakan pada game untuk level terakhir. 4.2. Saran Disadari bahwa penulisan ini masih terdapat beberapa kekurangan, untuk itu melalui bagian ini hendak diberikan saran untuk pengembangan dan penyempurna selanjutnya. Salah satu kekurangan model 3D ini adalah poligon masih kurang halus pada objek 3D yang dibuat dan pemberian tekstur masih jauh dari sempurna. Penulisan ini diharapkan agar pengembangan game ini mendapatkan banyak macam karakter pada game Crime of Metropolis sehingga memiliki suatu game yang tidak membosankan. 41 ....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) V. Chapter 5 ....... For further detail, please (http://library.gunadarma.ac.id) visit UG Library