Bab I
Bab I
Abstrak
VRML (Virtual Reality Modeling Language) merupakan standar aplikasi 3-D yang ditampilkan dalam halaman web (World Wide Web). VRML merupakan distribusi visual yang berbasis web.
Versi VRML
Version VRML 1.0 Released May 1995 Comment Dimulai pada tahun 1994, merupakan versi VRML pertama dengan dasar Open Inventor dikembangkan oleh sislicon Graphics dan dispesifikasikan pada mei 1995 dan meliputi pembuatan bentuk, cahaya dan tektur.
VRML 2.0
August 1996
Spesifikasi baru untuk syntax VRML dan penambahan pada fitur untuk pembuatan bentuk, animasi, background dan interaksi. Pada tahun 1997, VRML 2.0 dispesifikasikan kedalam ISO (international Standart Organization) sebagai bahasa 3-D browser dengan SGI platform (Silicon Graphics Cosmo Player).
VRML 97
September 1997
Pengertian
VRML adalah simple text language yang menggambarkan bentuk 3-D dan interaksi dengan lingkungan. File text VRML menggunakan extensi .wrl Untuk menampilkan file VRML menggunakan VRML browser. Untuk membangun /membuat filenya menggunakan text editor (notepad, edit plus, dll).
File Header Comments notes untuk keperluan sendiri Nodes bagan dari informasi Fields node atribut yang akan dirubah Values nilai dari atribut
Contoh :
File Header Comment
Syntax : Shape
Geometry
Box { . } Cone {..} Cylinder {} Sphere {} Text {.} Field dalam node geometry digunakan untuk mengontrol dimensi, dan dimensinya biasanya dalam meter.
Syntax : Box
Geometry BOX dibangun dari kotak. Box { size 2.0 2.0 2.0 }
Y
Syntax : Cone
Geometry CONE dibangun dari kerucut tegak. Cone { height 2.0 bottomRadius 1.0 }
height
bottomRadius
Syntax : Cylinder
Geometry CYLINDER dibangun dari tabung tegak. Cylinder { height 2.0 radius 1.0 } radius
height
Syntax : Text
Geometry text dibangun dari suatu tulisan. Text { string [Text, Shape ] fontStyle FontStyle { style BOLD size 1.0 spacing 1.0 } }
Multiple Shape
Shape dibangun di tengah-tengah halaman browser Sebuah VRML dapat terdiri dari multiple shapes Shapes hanya bisa dibangun pada lokasi yang sama. #VRML V2.0 utf8 Shape {.....} Shape {....} ..... Shape {....}
Grouping Node
Shape dapat dikelompokan untuk menjadi bentuk yang kompleks. VRML mempunyai beberapa pengelompokan nodes, yaitu:
Naming Node
Jika beberapa shape memepunyai geometry yang sama atau appearance, maka harus menggunakan multiple duplicate nodes. Setiap node dapat dilakukan penamaan mengggunakan DEF dan USE DEF untuk penamaan sedangkan USE untuk pemanggilan.
Contoh DEF: DEF redColor Material { diffuseColor 1.0 0.0 0.0 } Contoh USE : Appearance { material USE RedColor }
Soal I :
1.
mspace.wrl
3. mCone1.wrl
2.
mbox1.wrl
4. mcyl1.wrl