Object-Oriented Programming

ObjectObject-Oriented Programming (OOP)
Romi Satria Wahono

Romi Satria Wahono
Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) Nusantara, S1, S2 da S3 (on-leave) da Department of Computer , dan (on- a dari pa p Sciences, Saitama University, Japan (1994-2004) University, (1994Core Competence: Software Engineering, eLearning Engineering, System, Knowledge Management PNS di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com CEO PT Brainmatics Cipta Informatika
2

romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net YM: romi_sw
1

Mata Kuliah OOP - Kontrak
Pertemuan di Kelas:
Kuliah model tutoring, konsep diberikan dan langsung tutoring, praktek dilakukan Ketidakhadiran diperbolehkan, hanya tidak akan ada diperbolehkan, pengulangan bahasan bagi yang tidak hadir

Mata Kuliah OOP - Materi
1. 2. 3. 4.

OOP Concepts: Concepts:

Konsep Pemrograman dan paradigma Object-Oriented Object-

Java Fundamentals: Fundamentals: Java Ad J Advanced: Advanced: d Java GUI: GUI:
Eksepsi, Thread, Java API

Penilaian Mata Kuliah:
Nilai Total dari TM - UTS – UAS Tugas harus diupload di University.RomiSatriaWahono.Net

Bagaimana Membuat Program dengan Java

Modul Kuliah dan Pengiriman Tugas:
eLearning System: http://university.romisatriawahono.net Course Name: Object-Oriented Programming ObjectEnrolment Key: oop
3 4

GUI Component, Swing, Event Handling

Materi Diskusi

OOP Concepts

1.

Konsep Pemrograman dan Paradigmanya:

Tingkat Bahasa Pemrograman, Paradigma Pemrograman, Tool Pemrograman
2.

Kelas (Class), Obyek (Object), Pengkapsulan (Encapsulation), Pewarisan (Inheritance), Keyword This (Encapsulation) (Inheritance) This, Constructor
3.

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:

Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:
Polymorphisme (Overloading dan Overriding), Package, Interface

5

6

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

net . Pascal.Object-Oriented Programming Bahasa Pemrograman? Konsep Pemrograman dan Paradigmanya Komputer bekerja seperti switching dan hanya mengenali 0 dan 1 Manusia tidak (paham) berbicara dengan bahasa 0 dan 1 Perlu b h p P l bahasa pemrograman yang dapat menjadi d p t j di perantara percakapan antara komputer dan manusia Bahasa pemrograman diubah ke dalam bahasa yang dipahami oleh komputer dengan menggunakan interpreter atau kompiler 8 7 Compiler or Interpreter? Compiler: Mengkompilasi source code menjadi bentuk file yang bisa dieksekusi Interpreter: Mengkompilasi dan menjalankan source code secara langsung 9 10 Tingkat Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Assembler) Bahasa Pemrograman Tingkat Sedang (C.h> Translation program (Assembler) 00010100 001100101 00001000 100100101 010101010 10010 Machine language program (executable file) main() main() { printf(“Hallo”).net romi@romisatriawahono. C#) Assembly Language LDA #47 STA $570 $570 DEX JSR $817 CPX #0 BNE #14 Assembly language program y g g p g C Language #include <stdio. C++. (C Pascal Fortran) Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Java. printf(“Hall ”) } C Compiler 0001010000 1100101000 0100010010 01010101010 1010010 C Program Machine language program (executable “.h> <stdio.exe” file) 11 12 http://romisatriawahono.

etc handphone. eweb based application Java Micro Edition (Java ME) ME) For small devices. C++) 13 14 Tool Pemrograman Java Install.6. handphone.com/javase/downloads/ Instal Java Standard Edition dengan mengklik: jdk-6u6-windows-i586jdk-6u6-windows-i586-p.6. 2. 3. 2. TextPad.sun. 18 4. notepad++. Compile and Running Java 1. Notepad++ Integrated Development Environment (IDE): Netbeans. Class adalah unit pemrograman (Java. client/server application Instalasi Java Standard Edition 1.net romi@romisatriawahono.exe Klik Start Control Panel System Advanced Environment Variables dan set PATH: . 3 Java Enterprise Edition p (Java EE) EE) For e-business.C:\Program Files\Java\jdk1. palm.0_06\bin C:\ Files\Java\jdk1. Code Editor dan Visual (GUI) secara lengkap 15 16 Java Family Suite Java Standard Edition (Java SE) SE) For desktop.0_06\ Instal text editor untuk editing code: textpad. Pascal) ObjectObject-Oriented Programming: Koleksi object yang Programming: saling berinteraksi . like devices. C#. Compiler (Interpreter): (Interpreter): Java Standard Edition (JSE) Text/Code Editor: Editor: TextPad. e-commerce e-business. 3.Object-Oriented Programming Java Language javac (Java Compiler) Paradigma Pemrograman java (Java Interpreter) Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam bahasa pemrograman Functional Programming: Urutan fungsi secara Programming: sekuensial (Scheme. JCreator http://romisatriawahono. Eclipse.net . Download Java Standard Edition dari: http://java. Lisp) (Scheme Procedural Programming: Pemecahan masalah Programming: berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit pemrograman bernama fungsi (C. JCreator (*) IDE mengintegrasikan Compiler.

awt.out.50. import java. 2.out.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML> public class Halo{ alo{ public static void main(String[] args){ args){ System.println("Hello World!").println(“Halo Semarang”).out.swing.html Kompiler memproduksi Bytecode (Class) C:\ C:\javac HelloWorld. java. public class HaloGUI{ HaloGUI{ public static void main( String[] args ){ JOptionPane. } } Jalankan dengan: 1.java Hello. public class Halo{ public static void main(String[] args){ args){ System. Jframe(Swing) Jframe(Swing) “Text based” Console Application public class adalah class yang sederhana 24 http://romisatriawahono.showMessageDialog(null. Web Browser (Applet) Compile and Run Java Applet import java.out. System.*.*.java Program Java mulai dari sini! sini! Bentuk program: 1. "Halo Semarang"). } } Hello.swing.50.net romi@romisatriawahono.Object-Oriented Programming How Java Works? public class Hello public static void main(String[] args){ args){ System.showMessageDialog(null. g.*. C:\>java Hello (Application) C:\ 2.println(“Halo Semarang").25). } } GUI application public class biasanya menggunakan Frame (AWT).25).println(“Halo Semarang").java javac (java compiler) compiler) Interpreter Interpreter Interpreter Interpreter C:\ C:\appletviewer Hello.applet. } } 21 22 Menulis Java Program Program harus punya method di public class: public static void main(String[] args) args) Latihan: Tulis dan Compile Halo.out.println("Hello System.*. } } Menulis Program “Halo Semarang” Semarang” GUI Version “Halo Semarang” import javax. javax.class Write Once Run Everywhere ! Web Server <HTML> <HEAD> <TITLE>A Simple Program</TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program: <APPLET CODE="HelloWorld.net .applet.drawString("Hello world!". public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.*.drawString("Hello world!". JOptionPane.

yaitu sederhana. Stir. Jaket. sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi. Mobil adalah kumpulan sistem pengapian. kemudi. Tahun Produksi Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Lakukan kegiatan berorientasi objek dengan target Sepeda Pikirkan apa atribut dan behavior yang dimiliki oleh Sepeda tersebut Attribute Behavior 27 Variable(Member) Method(Fungsi) Method(Fungsi) 28 Karakteristik OOP -1Abstraction:Cara Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana.net romi@romisatriawahono. sistem pengereman Modularity: Modularity: Sifat object adalah modular. sistem d p p g p . Tangan. Mata Behavior: h Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat 25 26 Berorientasi Objek? Attribute (State): Behavior: Latihan 1. Ban. Baju. Tas Punggung. Warna. Pedal Kopling/Gas/Rem.Object-Oriented Programming Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Berorientasi Objek? Attribute: Topi. 2. Kaki.net . Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain 29 30 http://romisatriawahono.

Object-Oriented Programming Karakteristik OOP -2Encapsulation: Encapsulation: Mekanisme menyembunyikan suatu proses dalam sistem untuk menghindari interferensi dan menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri Tongkat transmisi (gigi) pada mobil Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC T b l / ff/ t h d 31 32 33 34 Karakteristik OOP -3Inheritance: Inheritance: Suatu class dapat mewariskan atribut dan method kepada class lain (subclass). sebagai object dari classnya bentuk. sendiri atau object dari superclassnya Overloading: Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter) Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya 35 36 http://romisatriawahono. serta membentuk class hierarchy Karakteristik OOP -4Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk.net .net romi@romisatriawahono.

Object dan Memanggil Atribut class Mobil { String warna. System. mobilku. Name.java MobilBeraksi.println("Warna: " + mobilku. dengan nilai datanya bisa ditentukan di object. mobilku. 3.tahunProduksi). mobilku.tahunProduksi). dan weight Name.warna). /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.java // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(). brake. 2. 90 rpm. System. changecadence adalah instance method 39 Membuat Class.warna = "Hitam". 5th gear adalah instance variable changegears. dimana kue yg kue.net romi@romisatriawahono. } public class MobilBeraksi{ public static void main(String[] args){ Method Method adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class Method M th d melakukan: l k k 1.warna). int tahunProduksi.tahunProduksi = 2006. changegears.out. 41 Manipulasi data Perhitungan matematika Memonitor kejadian dari suatu event }} http://romisatriawahono.net . dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun bermacamberasal dari cetakan yang sama (object memiliki (object sifat independen) independen) Object adalah instance dari Class 37 Class and Object -2Class = method+variable method+variable The Bicycle class Class dan Object -3- Attribute Attribute adalah berbagai variable yang mengitari class.println("Tahun: " + mobilku. Mobil.out. mobilku Class seperti cetakan kue. adalah atribute dari class Person Bicycle dimodelkan sebagai sebuah object: object: 10 mph.Object-Oriented Programming Class dan Object -1Class: mobil Object: mobilnya pak Joko. age.

println("Tahun: " + tahunProduksi). You 3. parameters needed by the method 45 46 Membuat Class (Sepeda. the YourBicycle. /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.java int tahunProduksi.tahunProduksi = 2006.out.net . lowerGear information from You to YourBicycle. mobilku.out. void printMobil(){ printMobil(){ System.printMobil(). System.net romi@romisatriawahono.java public static void main(String[] args){ Latihan Kembangkan Class Mobil2 Ubah nama classs menjadi MobilLengkap dan masukkan method: hidupkanMobil() matikanMobil() matikanM bil() ubahGigi() // Membuat object Mobil2 mobilku = new Mobil2(). 43 Isi masing-masing method dengan tampilan masingstatus menggunakan System. the method to perform 2.out. Mobil2. System.warna = "Hitam". System. YourBicycle changeGears 4.println("Warna: " + warna).println() Panggil method-method diatas dari methodMobilLengkapBeraksi 44 }} Message dan Parameter -1Bicycle akan berguna apabila ada object lain (misalnya anda) anda) yang berinterasi dengan Bicycle tersebut Object software berinteraksi dan berkomunikasi dengan object lain dengan cara mengirimkan message . int gir = 0.out. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { ubahGir(int pertambahanGir) gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir.out. Informasi dalam message ini dikenal dengan nama Parameter Message dan Parameter -2- 1. } 47 48 } http://romisatriawahono.Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Method class Mobil2{ String warna. object pengirim (sender) (sender) object penerima (receiver) the message.println(" Gir:" + gir). mobilku.println(" Kecepatan:" + kecepatan). } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan.java) class Sepeda{ int kecepatan = 0. } } public class Mobil2Beraksi{ bl l bl k Mobil2Beraksi.

void isiData(String warnaMobil.tambahKecepatan(30). this. } } class Mobil{ String warna.tahunProduksi). int tahunProduksi.info().tahunProduksi = tahunProduksi. sepedaku.Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Object (SepedaBeraksi. Konstruktor -1Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan Dipanggil secara otomatis ketika new g digunakan untuk membuat instan class Sifat konstruktor: Nama konstruktor sama dengan nama class Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void Konstruktor -2class Mobil { String warna. int tahunProduksi){ this.out. mobilku. Int tahunProduksi.net romi@romisatriawahono.println("Warna: " + this. }} 53 54 http://romisatriawahono.out. yang MatematikaBeraksi.java) public class SepedaBeraksi{ public static void main(String[] args) { // Membuat object Sepeda sepedaku = new Sepeda(). 49 Latihan Buat Class bernama Matematika. this.warna).tahunProduksi = tahunProduksi. int tahunProduksiMobil){ warna = warnaMobil. } public void info(){ System.ubahGir(3). sepedaku. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”. public Mobil(String warna. Int tahunProduksi. int tahunProduksi){ this. System.gir=2.warna = warna. 2003). //memanggil atribut dan memberi nilai // ggil t ib t d b i il i sepedaku.5 (float or double) 50 }} Tips Membuat Class Class 1 file bisa berisi >=1 class 1 file hanya dapat berisi 1 public class Nama file harus sama dengan nama public class sifatnya adalah case sensitive case Tips: Lebih baik dan lebih mudah dipahami apabila satu file berisi hanya satu class 51 52 Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang class Mobil{ String warna.net .warna = warna.println("Tahun: " + this. method dengan dua parameter: parameter: pertambahan pengurangan perkalian p pembagian g Buat Class bernama MatematikaBeraksi.kecepatan=10. mengeksekusi method dan menampilkan: Pertambahan: 20 + 20 = 40 Pengurangan: 10-5 = 5 10Perkalian: 10x20 = 200 Pembagian: 21/2 = 10. tahunProduksi = tahunProduksiMobil. // Memanggil method dan menunjuk nilai parameter sepedaku. void isiData(String warna. yang berisi Matematika.

} void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. Penerbit dan Tahun Buat konstruktor class Buku dengan parameter: Judul. sepedaku. 2. Penerbit dan Tahun Buat method cetakBuku B h d kB k Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku: Pemrograman Berbasis Objek dengan Java. 2006 Inheritance (Pewarisan) Reusability Top down: Being more specific Sepeda.net romi@romisatriawahono. matikanMobil. } 58 Bottom Up: Find similiarity ind imi ia ity Java Keyword: extends 57 } Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel.println("Kecepatan:" + kecepatan). Pengarang.setSadel(20). Abdul Kadir.net . public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel( nilaiSadel) setSadel = nilaiSadel. System. Class Package SubClass World Buat class Buku Tentukan variable buku: Judul.tambahKecepatan(10). 4.java SepedaGunungBeraksi.println("Gir:" + gir). hidupkanMobil. } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung().java class Sepeda{ int kecepatan = 0. Andi Offset.Object-Oriented Programming Class Access Level Specifier private no specifier protected public 55 56 Latihan 1. 2007 Dasar Pemrograman Java. sepedaku. Indrajani.out. ubahGigi 60 59 http://romisatriawahono. Pengarang. 5. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. int gir = 0. l SepedaGunung.ubahGir(2). nilaiSadel. System.out. 3. Elexmedia Komputindo.out. Latihan Buat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap Tambahkan method nontonTV() yang menampilkan tulisan di layar: TV dihidupkan TV mencari channel TV menampilkan gambar // Memanggil method di object sepedaku. System.println(“Tinggi Sadel:”+setSadel).java Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV.

.info(). sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya 1. public Mobil(String warna. System. sepedaku. 2003). } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung().out. l SepedaGunung. int tahunProduksi. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan.. void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= 2*(gir+ pertambahanGir ). int gir = 0.warna = warna.out.java } 66 http://romisatriawahono.println("Gir:" + gir). } public Mobil(){ } void info(){ System.info(). System.tambahKecepatan(10). } public buatLingkaran(int diameter. int x.println("Gir:" + gir).out..warna).java SepedaGunungBeraksi. System. Overloading: Penggunaan satu nama untuk Overloading: l beberapa method yang berbeda parameter Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass sama dengan method dari superclassnya 61 62 Polymorphism – Overloading class Mobil { String warna. this. 2.println("Warna: " + this. int y. int x.out. mobilmu. sepedaku.Overriding class Sepeda{ int kecepatan = 0..println("Kecepatan:" + kecepatan).println("Tahun: " + this. } } 63 64 Contoh Lain Overloading class Lingkaran{ public buatLingkaran(int diameter){ diameter){ ..tahunProduksi). // Memanggil method di object sepedaku.Object-Oriented Programming Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Objek Obj Polymorphism Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk. int y){ y){ . } } Polymorphism . int warna.info().out. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”.net .net romi@romisatriawahono.setSadel(20). String namaLingkaran){ namaLingkaran){ . mobilku. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir.. System. } 65 Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel. mobilmu mobilmu. Mobil mobilmu = new Mobil().ubahGir(2).tahunProduksi = tahunProduksi. int tahunProduksi){ this. } public buatLingkaran(int diameter.

println( hasil: } public void pertambahan (double a. Pengarang. 70 3.5. hasilPertambahan2. Matematika. } } 71 72 Joko. 2.out. Kembangkan class Buku dan BukuBeraksi Selain konstruktor class Buku dengan parameter: Judul.java package kelasku. public void pertambahan (int a.net . 4. double c){ c){ hasilPertambahan2 = a + b + c. dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace 1 package adalah 1 subfolder di file system Package sangat berguna untuk mengorganisir file dalam suatu project atau library Nama package menggunakan lowercase Keyword: Keyword: package name. Kembangkan class Matematika dan MatematikaBeraksi Lakukan overloading pada Method yang ada (pertambahan. public class Joko{ public id info(){ p bli void i f (){ System. System.5.net romi@romisatriawahono. 28.java package kelasku. double b. 2. 14.println(“Kelas Joko”).out. 14.println(“hasil:” + hasilPertambahan2). System. int b){ b){ hasilPertambahan1 = a + b.out. 68 3. } } http://romisatriawahono.Object-Oriented Programming Latihan 1.java class Matematika{ int hasilPertambahan1. pengurangan. Method baru adalah bertipe data g p double (pecahan) dan memiliki 3 parameter Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan parameter pecahan: 12.2 Misalnya: pertambahan(12. Packages Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan. public class Budi{ public id info(){ p bli void i f (){ System.println(“hasil:” + hasilPertambahan1).2) 67 } Latihan 1.. buat konstruktor lagi dengan parameter: parameter: Judul dan Pengarang saja l Panggil kedua konstruktor class Buku tadi dari class BukuBeraksi 69 Budi. p pembagian) .println(“Kelas Budi”).out. Penerbit dan Tahun. perkalian. 28. System.out. } .7.7..

KeadaanMati. lampuKamar. System.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok").out. } } Latihan Kembangkan class Budi dan Joko Buat method matakuliah() menampilkan mata kuliah yang diajar Budi dan Joko Paketkan kedua class tadi dalam satu Package bernama dosen (gunakan keyword: package) package) Buat Class DosenBeraksi yang menjalankan method yang ada di kedua Class tadi (gunakan keyword: import) import) 73 74 Interface Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya Interface sebenarnya sama dengan class.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup").hidupkan().out.} } public void matikan(){ matikan(){ if (this. public void hidupkan(){ hidupkan(){ if (this.statusLampu = KeadaanMati.hidupkan(). Hidup"). Ini: Mati"). Kok").Budi. //Matikan lampuKamar.println("Hidupkan Lampu! --> System. //Matikan Lampu lampuKamar. //Matikan lampuKamar.println("Matikan Lampu! --> System.statusLampu KeadaanHidup){ this.info(). //Hidupkan Lampu 78 } } http://romisatriawahono.statusLampu KeadaanMati){ this. public class PaketBeraksi{ public static void main(String[] args){ Budi objectBudi = new Budi().statusLampu == KeadaanHidup){ (this.net . System.hidupkan(). //Hidupkan Lampu lampuKamar. statusLampu=0.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati").Object-Oriented Programming PaketBeraksi. objectJoko. tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi 75 InterfaceBeraksi. import kelasku. KeadaanHidup=1. public abstract void hid k () bli b t t id hidupkan(). } 76 class Lampu implements IntLampu{ IntLampu{ int statusLampu=0. //Hidupkan Lampu lampuKamar.Joko.println("Status System.out.println("Status Lampu Saat Ini: Mati").hidupkan().println("Hidupkan Lampu! --> System. }else{ System. //Matikan Lampu lampuKamar. KeadaanMati=0.out.matikan().} ).hidupkan(). hidupkan(). public abstract void matikan().matikan().java import kelasku. //Hidupkan lampuKamar.println("Matikan Lampu! --> System.} Kok").matikan().statusLampu == KeadaanMati){ (this.out.statusLampu = KeadaanHidup. }else{ System.matikan().println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok"). Lampu(). }}} 77 public class InterfaceBeraksi{ InterfaceBeraksi{ public static void main(String[] args){ args){ Lampu lampuKamar = new Lampu(). objectBudi. Joko objectJoko = new Joko(). //Hidupkan lampuKamar.hidupkan(). Mati"). System.net romi@romisatriawahono.out. KeadaanHidup.info(). public static final int KeadaanMati=0. matikan(). //Hidupkan lampuKamar.out.out.java interface IntLampu{ IntLampu{ public static final int KeadaanHidup=1.out.

Java How to Program Sixth Edition. The Java Tutorial Fourth Edition. http://java.romisatriawahono. Edition.net .com. Teach Yourself Java 6 in 21 Days.Object-Oriented Programming Latihan Buat program serupa dengan InterfaceBeraksi.java tapi untuk ACBeraksi.net. Sams Publishing. university. Head First Java 2nd Edition. dengan bahasa sendiri (bahasa manusia) dan d b h d (b h )d sampaikan code yang orisinal (tidak mengambil dari tempat lain) Daftar di university.com/docs/books/tutorial Deitel & Deitel.java Masukkan method-method di bawah k M kk method. 2005 Edition. Edition.com atau blogspot.java matikanAC() dan hidupkanAC() dinginkanAC() dan panaskanAC () Tugas Mandiri Buat situs blog. atau hosting secara profesional Pilih satu topik tentang konsep OOP. Prentice Hall. upload url blog yang telah dibuat melalui fitur tugas mandiri 80 79 Java API untuk Referensi Pemrograman 81 Referensi -1Sharon Zakhour et al.romisatriawahono.net. 2004 Hall Kathy Sierra & Bert Bates. Days. O’Reilly.th d b th d h ke dalam ACBeraksi.net romi@romisatriawahono. 2007 84 http://romisatriawahono. jelaskan OOP.sun. wordpress. Rogers Cadenhead & Laura Lemay. bisa ditempat gratis semacam blog.

Object-Oriented Programming Referensi -2Tim Pengembang JENI. Dasar Pemrograman Java 2. 2.net romi@romisatriawahono. Java. Elex Media Komputindo. Pemrograman Berbasis Martin P mr graman B rbasis Objek dengan Java. 2004 Indrajani dan Martin.net . JENI 1-6. 2007 85 http://romisatriawahono. 1Depdiknas. 2007 Abdul Kadir. Penerbit Andi.