Object-Oriented Programming

ObjectObject-Oriented Programming (OOP)
Romi Satria Wahono

Romi Satria Wahono
Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) Nusantara, S1, S2 da S3 (on-leave) da Department of Computer , dan (on- a dari pa p Sciences, Saitama University, Japan (1994-2004) University, (1994Core Competence: Software Engineering, eLearning Engineering, System, Knowledge Management PNS di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com CEO PT Brainmatics Cipta Informatika
2

romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net YM: romi_sw
1

Mata Kuliah OOP - Kontrak
Pertemuan di Kelas:
Kuliah model tutoring, konsep diberikan dan langsung tutoring, praktek dilakukan Ketidakhadiran diperbolehkan, hanya tidak akan ada diperbolehkan, pengulangan bahasan bagi yang tidak hadir

Mata Kuliah OOP - Materi
1. 2. 3. 4.

OOP Concepts: Concepts:

Konsep Pemrograman dan paradigma Object-Oriented Object-

Java Fundamentals: Fundamentals: Java Ad J Advanced: Advanced: d Java GUI: GUI:
Eksepsi, Thread, Java API

Penilaian Mata Kuliah:
Nilai Total dari TM - UTS – UAS Tugas harus diupload di University.RomiSatriaWahono.Net

Bagaimana Membuat Program dengan Java

Modul Kuliah dan Pengiriman Tugas:
eLearning System: http://university.romisatriawahono.net Course Name: Object-Oriented Programming ObjectEnrolment Key: oop
3 4

GUI Component, Swing, Event Handling

Materi Diskusi

OOP Concepts

1.

Konsep Pemrograman dan Paradigmanya:

Tingkat Bahasa Pemrograman, Paradigma Pemrograman, Tool Pemrograman
2.

Kelas (Class), Obyek (Object), Pengkapsulan (Encapsulation), Pewarisan (Inheritance), Keyword This (Encapsulation) (Inheritance) This, Constructor
3.

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:

Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:
Polymorphisme (Overloading dan Overriding), Package, Interface

5

6

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

C++.net . printf(“Hall ”) } C Compiler 0001010000 1100101000 0100010010 01010101010 1010010 C Program Machine language program (executable “. C#) Assembly Language LDA #47 STA $570 $570 DEX JSR $817 CPX #0 BNE #14 Assembly language program y g g p g C Language #include <stdio.h> <stdio. Pascal.net romi@romisatriawahono.Object-Oriented Programming Bahasa Pemrograman? Konsep Pemrograman dan Paradigmanya Komputer bekerja seperti switching dan hanya mengenali 0 dan 1 Manusia tidak (paham) berbicara dengan bahasa 0 dan 1 Perlu b h p P l bahasa pemrograman yang dapat menjadi d p t j di perantara percakapan antara komputer dan manusia Bahasa pemrograman diubah ke dalam bahasa yang dipahami oleh komputer dengan menggunakan interpreter atau kompiler 8 7 Compiler or Interpreter? Compiler: Mengkompilasi source code menjadi bentuk file yang bisa dieksekusi Interpreter: Mengkompilasi dan menjalankan source code secara langsung 9 10 Tingkat Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Assembler) Bahasa Pemrograman Tingkat Sedang (C.h> Translation program (Assembler) 00010100 001100101 00001000 100100101 010101010 10010 Machine language program (executable file) main() main() { printf(“Hallo”).exe” file) 11 12 http://romisatriawahono. (C Pascal Fortran) Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Java.

2.0_06\ Instal text editor untuk editing code: textpad.6. palm. eweb based application Java Micro Edition (Java ME) ME) For small devices. C#. e-commerce e-business. C++) 13 14 Tool Pemrograman Java Install.Object-Oriented Programming Java Language javac (Java Compiler) Paradigma Pemrograman java (Java Interpreter) Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam bahasa pemrograman Functional Programming: Urutan fungsi secara Programming: sekuensial (Scheme. JCreator (*) IDE mengintegrasikan Compiler. Lisp) (Scheme Procedural Programming: Pemecahan masalah Programming: berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit pemrograman bernama fungsi (C. notepad++. client/server application Instalasi Java Standard Edition 1. 3. Compiler (Interpreter): (Interpreter): Java Standard Edition (JSE) Text/Code Editor: Editor: TextPad.exe Klik Start Control Panel System Advanced Environment Variables dan set PATH: . 3.net romi@romisatriawahono.0_06\bin C:\ Files\Java\jdk1. TextPad. JCreator http://romisatriawahono. Download Java Standard Edition dari: http://java. 2. handphone.com/javase/downloads/ Instal Java Standard Edition dengan mengklik: jdk-6u6-windows-i586jdk-6u6-windows-i586-p. Eclipse. Class adalah unit pemrograman (Java.sun.6.C:\Program Files\Java\jdk1. Code Editor dan Visual (GUI) secara lengkap 15 16 Java Family Suite Java Standard Edition (Java SE) SE) For desktop.net . Pascal) ObjectObject-Oriented Programming: Koleksi object yang Programming: saling berinteraksi . etc handphone. Notepad++ Integrated Development Environment (IDE): Netbeans. 18 4. like devices. 3 Java Enterprise Edition p (Java EE) EE) For e-business. Compile and Running Java 1.

} } Menulis Program “Halo Semarang” Semarang” GUI Version “Halo Semarang” import javax.out. } } GUI application public class biasanya menggunakan Frame (AWT).class Write Once Run Everywhere ! Web Server <HTML> <HEAD> <TITLE>A Simple Program</TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program: <APPLET CODE="HelloWorld.50.*. public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.out.swing. C:\>java Hello (Application) C:\ 2.java Program Java mulai dari sini! sini! Bentuk program: 1.net .*.applet. } } Hello.drawString("Hello world!".net romi@romisatriawahono.java Hello. public class HaloGUI{ HaloGUI{ public static void main( String[] args ){ JOptionPane.drawString("Hello world!".50. System.25).*. Web Browser (Applet) Compile and Run Java Applet import java. 2. public class Halo{ public static void main(String[] args){ args){ System. JOptionPane.awt.showMessageDialog(null.println(“Halo Semarang”).html Kompiler memproduksi Bytecode (Class) C:\ C:\javac HelloWorld. import java. g.Object-Oriented Programming How Java Works? public class Hello public static void main(String[] args){ args){ System.println("Hello World!").println("Hello System. } } 21 22 Menulis Java Program Program harus punya method di public class: public static void main(String[] args) args) Latihan: Tulis dan Compile Halo. Jframe(Swing) Jframe(Swing) “Text based” Console Application public class adalah class yang sederhana 24 http://romisatriawahono.java javac (java compiler) compiler) Interpreter Interpreter Interpreter Interpreter C:\ C:\appletviewer Hello. "Halo Semarang").swing.showMessageDialog(null.*.println(“Halo Semarang").out. java.*.out. javax.applet.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML> public class Halo{ alo{ public static void main(String[] args){ args){ System. } } Jalankan dengan: 1.println(“Halo Semarang").out.25).

yaitu sederhana. sistem pengereman Modularity: Modularity: Sifat object adalah modular. kemudi. Ban. sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi.net . sistem d p p g p . Pedal Kopling/Gas/Rem. 2. Mata Behavior: h Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat 25 26 Berorientasi Objek? Attribute (State): Behavior: Latihan 1. Kaki. Tahun Produksi Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Lakukan kegiatan berorientasi objek dengan target Sepeda Pikirkan apa atribut dan behavior yang dimiliki oleh Sepeda tersebut Attribute Behavior 27 Variable(Member) Method(Fungsi) Method(Fungsi) 28 Karakteristik OOP -1Abstraction:Cara Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana.Object-Oriented Programming Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Berorientasi Objek? Attribute: Topi. Baju. Tas Punggung. Mobil adalah kumpulan sistem pengapian. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain 29 30 http://romisatriawahono. Jaket. Tangan. Stir. Warna.net romi@romisatriawahono.

net romi@romisatriawahono. serta membentuk class hierarchy Karakteristik OOP -4Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk. sendiri atau object dari superclassnya Overloading: Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter) Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya 35 36 http://romisatriawahono.Object-Oriented Programming Karakteristik OOP -2Encapsulation: Encapsulation: Mekanisme menyembunyikan suatu proses dalam sistem untuk menghindari interferensi dan menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri Tongkat transmisi (gigi) pada mobil Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC T b l / ff/ t h d 31 32 33 34 Karakteristik OOP -3Inheritance: Inheritance: Suatu class dapat mewariskan atribut dan method kepada class lain (subclass).net . sebagai object dari classnya bentuk.

41 Manipulasi data Perhitungan matematika Memonitor kejadian dari suatu event }} http://romisatriawahono. adalah atribute dari class Person Bicycle dimodelkan sebagai sebuah object: object: 10 mph. mobilku. mobilku Class seperti cetakan kue. /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.tahunProduksi). dimana kue yg kue. } public class MobilBeraksi{ public static void main(String[] args){ Method Method adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class Method M th d melakukan: l k k 1.net .warna). 5th gear adalah instance variable changegears.net romi@romisatriawahono. 2. Mobil. mobilku. Object dan Memanggil Atribut class Mobil { String warna.out. mobilku. age.tahunProduksi = 2006.println("Tahun: " + mobilku. int tahunProduksi. changecadence adalah instance method 39 Membuat Class. 90 rpm.java MobilBeraksi.warna). dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun bermacamberasal dari cetakan yang sama (object memiliki (object sifat independen) independen) Object adalah instance dari Class 37 Class and Object -2Class = method+variable method+variable The Bicycle class Class dan Object -3- Attribute Attribute adalah berbagai variable yang mengitari class. brake.println("Warna: " + mobilku. dan weight Name. System.Object-Oriented Programming Class dan Object -1Class: mobil Object: mobilnya pak Joko.java // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(). dengan nilai datanya bisa ditentukan di object.warna = "Hitam". changegears.tahunProduksi). System. Name.out. 3.

parameters needed by the method 45 46 Membuat Class (Sepeda. void printMobil(){ printMobil(){ System.net . Informasi dalam message ini dikenal dengan nama Parameter Message dan Parameter -2- 1. int gir = 0.println("Warna: " + warna). } } public class Mobil2Beraksi{ bl l bl k Mobil2Beraksi.java) class Sepeda{ int kecepatan = 0.out. the YourBicycle. the method to perform 2.printMobil().Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Method class Mobil2{ String warna.out. mobilku. mobilku. Mobil2. object pengirim (sender) (sender) object penerima (receiver) the message.println(" Gir:" + gir).net romi@romisatriawahono. You 3.tahunProduksi = 2006.java int tahunProduksi. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { ubahGir(int pertambahanGir) gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. System.out.println("Tahun: " + tahunProduksi). System. YourBicycle changeGears 4.out. System. lowerGear information from You to YourBicycle.out.warna = "Hitam". } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. } 47 48 } http://romisatriawahono.java public static void main(String[] args){ Latihan Kembangkan Class Mobil2 Ubah nama classs menjadi MobilLengkap dan masukkan method: hidupkanMobil() matikanMobil() matikanM bil() ubahGigi() // Membuat object Mobil2 mobilku = new Mobil2().println() Panggil method-method diatas dari methodMobilLengkapBeraksi 44 }} Message dan Parameter -1Bicycle akan berguna apabila ada object lain (misalnya anda) anda) yang berinterasi dengan Bicycle tersebut Object software berinteraksi dan berkomunikasi dengan object lain dengan cara mengirimkan message . /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku. 43 Isi masing-masing method dengan tampilan masingstatus menggunakan System.println(" Kecepatan:" + kecepatan).

java) public class SepedaBeraksi{ public static void main(String[] args) { // Membuat object Sepeda sepedaku = new Sepeda(). tahunProduksi = tahunProduksiMobil.out.warna). this.ubahGir(3).Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Object (SepedaBeraksi. void isiData(String warnaMobil. this. method dengan dua parameter: parameter: pertambahan pengurangan perkalian p pembagian g Buat Class bernama MatematikaBeraksi. 2003).5 (float or double) 50 }} Tips Membuat Class Class 1 file bisa berisi >=1 class 1 file hanya dapat berisi 1 public class Nama file harus sama dengan nama public class sifatnya adalah case sensitive case Tips: Lebih baik dan lebih mudah dipahami apabila satu file berisi hanya satu class 51 52 Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang class Mobil{ String warna. }} 53 54 http://romisatriawahono. void isiData(String warna.tambahKecepatan(30). int tahunProduksi){ this. Int tahunProduksi.warna = warna. mobilku. Konstruktor -1Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan Dipanggil secara otomatis ketika new g digunakan untuk membuat instan class Sifat konstruktor: Nama konstruktor sama dengan nama class Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void Konstruktor -2class Mobil { String warna. } public void info(){ System. } } class Mobil{ String warna.tahunProduksi = tahunProduksi. yang MatematikaBeraksi.kecepatan=10. // Memanggil method dan menunjuk nilai parameter sepedaku.net . System. public Mobil(String warna. Int tahunProduksi.out. yang berisi Matematika. sepedaku.println("Warna: " + this. int tahunProduksiMobil){ warna = warnaMobil. 49 Latihan Buat Class bernama Matematika. sepedaku.gir=2. //memanggil atribut dan memberi nilai // ggil t ib t d b i il i sepedaku.tahunProduksi).warna = warna. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”. int tahunProduksi){ this.println("Tahun: " + this.net romi@romisatriawahono.tahunProduksi = tahunProduksi. int tahunProduksi.info(). mengeksekusi method dan menampilkan: Pertambahan: 20 + 20 = 40 Pengurangan: 10-5 = 5 10Perkalian: 10x20 = 200 Pembagian: 21/2 = 10.

java class Sepeda{ int kecepatan = 0. } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). Pengarang. System. Penerbit dan Tahun Buat konstruktor class Buku dengan parameter: Judul. 2. Latihan Buat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap Tambahkan method nontonTV() yang menampilkan tulisan di layar: TV dihidupkan TV mencari channel TV menampilkan gambar // Memanggil method di object sepedaku. Andi Offset. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir.net romi@romisatriawahono.println("Gir:" + gir). sepedaku. 2007 Dasar Pemrograman Java. 4. Penerbit dan Tahun Buat method cetakBuku B h d kB k Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku: Pemrograman Berbasis Objek dengan Java. 3.out.java SepedaGunungBeraksi. Indrajani. ubahGigi 60 59 http://romisatriawahono.setSadel(20).tambahKecepatan(10). Class Package SubClass World Buat class Buku Tentukan variable buku: Judul.java Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV. l SepedaGunung. System. public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel( nilaiSadel) setSadel = nilaiSadel. sepedaku.println(“Tinggi Sadel:”+setSadel).out.net . nilaiSadel. } 58 Bottom Up: Find similiarity ind imi ia ity Java Keyword: extends 57 } Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel. System. int gir = 0. Elexmedia Komputindo.Object-Oriented Programming Class Access Level Specifier private no specifier protected public 55 56 Latihan 1. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. 2006 Inheritance (Pewarisan) Reusability Top down: Being more specific Sepeda. 5. Abdul Kadir.println("Kecepatan:" + kecepatan). Pengarang.out.ubahGir(2). hidupkanMobil. matikanMobil.

int y..net romi@romisatriawahono.warna). System.info().Overriding class Sepeda{ int kecepatan = 0. 2003). sepedaku. int x.out. Mobil mobilmu = new Mobil()..java } 66 http://romisatriawahono.tambahKecepatan(10).info().println("Warna: " + this.tahunProduksi). } 65 Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel. void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= 2*(gir+ pertambahanGir ).println("Tahun: " + this.ubahGir(2).. System.out. 2. } public Mobil(){ } void info(){ System.. System. } public buatLingkaran(int diameter. mobilmu mobilmu. int x. System. int tahunProduksi. this. int tahunProduksi){ this.Object-Oriented Programming Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Objek Obj Polymorphism Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk. int y){ y){ . } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). } public buatLingkaran(int diameter. } } 63 64 Contoh Lain Overloading class Lingkaran{ public buatLingkaran(int diameter){ diameter){ .warna = warna..out. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”. } } Polymorphism .println("Kecepatan:" + kecepatan).java SepedaGunungBeraksi. int warna.tahunProduksi = tahunProduksi. String namaLingkaran){ namaLingkaran){ . mobilku.. mobilmu. Overloading: Penggunaan satu nama untuk Overloading: l beberapa method yang berbeda parameter Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass sama dengan method dari superclassnya 61 62 Polymorphism – Overloading class Mobil { String warna. sepedaku.println("Gir:" + gir).setSadel(20). int gir = 0. // Memanggil method di object sepedaku. public Mobil(String warna.net .out. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir.out. sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya 1.info().println("Gir:" + gir). } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. l SepedaGunung.

Penerbit dan Tahun. 28. public void pertambahan (int a.println(“Kelas Budi”).out.net romi@romisatriawahono.Object-Oriented Programming Latihan 1.println(“hasil:” + hasilPertambahan1). } } 71 72 Joko. System.net . 28. 14.println(“hasil:” + hasilPertambahan2). pengurangan. double c){ c){ hasilPertambahan2 = a + b + c. Kembangkan class Matematika dan MatematikaBeraksi Lakukan overloading pada Method yang ada (pertambahan. System.2 Misalnya: pertambahan(12.out. Kembangkan class Buku dan BukuBeraksi Selain konstruktor class Buku dengan parameter: Judul.java package kelasku. Method baru adalah bertipe data g p double (pecahan) dan memiliki 3 parameter Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan parameter pecahan: 12.. 14.7.5. Matematika.. 2. p pembagian) . 70 3.java class Matematika{ int hasilPertambahan1. 68 3. System. } . } } http://romisatriawahono.out.out. dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace 1 package adalah 1 subfolder di file system Package sangat berguna untuk mengorganisir file dalam suatu project atau library Nama package menggunakan lowercase Keyword: Keyword: package name.2) 67 } Latihan 1. 2. public class Joko{ public id info(){ p bli void i f (){ System. hasilPertambahan2. double b.out.5.java package kelasku.7.println( hasil: } public void pertambahan (double a. public class Budi{ public id info(){ p bli void i f (){ System. 4. perkalian. int b){ b){ hasilPertambahan1 = a + b. Packages Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan. Pengarang.println(“Kelas Joko”). buat konstruktor lagi dengan parameter: parameter: Judul dan Pengarang saja l Panggil kedua konstruktor class Buku tadi dari class BukuBeraksi 69 Budi.

out.statusLampu = KeadaanMati. public abstract void matikan(). System. import kelasku. lampuKamar. matikan().out.statusLampu KeadaanMati){ this. //Hidupkan lampuKamar. tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi 75 InterfaceBeraksi. hidupkan().hidupkan(). objectBudi.out. System.out. //Matikan lampuKamar. } } Latihan Kembangkan class Budi dan Joko Buat method matakuliah() menampilkan mata kuliah yang diajar Budi dan Joko Paketkan kedua class tadi dalam satu Package bernama dosen (gunakan keyword: package) package) Buat Class DosenBeraksi yang menjalankan method yang ada di kedua Class tadi (gunakan keyword: import) import) 73 74 Interface Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya Interface sebenarnya sama dengan class.matikan().statusLampu = KeadaanHidup. //Hidupkan Lampu 78 } } http://romisatriawahono.java interface IntLampu{ IntLampu{ public static final int KeadaanHidup=1.out. System.net . //Matikan lampuKamar. //Hidupkan Lampu lampuKamar.info(). KeadaanHidup=1. objectJoko.matikan().out. //Matikan Lampu lampuKamar.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati"). Hidup").statusLampu KeadaanHidup){ this.out. } 76 class Lampu implements IntLampu{ IntLampu{ int statusLampu=0.hidupkan().hidupkan().hidupkan(). public abstract void hid k () bli b t t id hidupkan(). //Hidupkan lampuKamar.} Kok").java import kelasku.Object-Oriented Programming PaketBeraksi.} } public void matikan(){ matikan(){ if (this.println("Status System.statusLampu == KeadaanMati){ (this.hidupkan(). public static final int KeadaanMati=0. Lampu(). KeadaanMati.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup"). //Hidupkan Lampu lampuKamar. statusLampu=0. }else{ System. public class PaketBeraksi{ public static void main(String[] args){ Budi objectBudi = new Budi(). Ini: Mati").out. //Matikan Lampu lampuKamar. Kok").Budi. KeadaanHidup.} ).out.println("Hidupkan Lampu! --> System. }else{ System.println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok").net romi@romisatriawahono. Mati").out. Joko objectJoko = new Joko(). public void hidupkan(){ hidupkan(){ if (this. KeadaanMati=0. }}} 77 public class InterfaceBeraksi{ InterfaceBeraksi{ public static void main(String[] args){ args){ Lampu lampuKamar = new Lampu().info().Joko.println("Matikan Lampu! --> System.println("Matikan Lampu! --> System.matikan().println("Hidupkan Lampu! --> System.hidupkan().println("Status Lampu Saat Ini: Mati").statusLampu == KeadaanHidup){ (this.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok").matikan(). //Hidupkan lampuKamar.

com atau blogspot. The Java Tutorial Fourth Edition.Object-Oriented Programming Latihan Buat program serupa dengan InterfaceBeraksi.romisatriawahono.java tapi untuk ACBeraksi.java Masukkan method-method di bawah k M kk method. upload url blog yang telah dibuat melalui fitur tugas mandiri 80 79 Java API untuk Referensi Pemrograman 81 Referensi -1Sharon Zakhour et al. Days. bisa ditempat gratis semacam blog. dengan bahasa sendiri (bahasa manusia) dan d b h d (b h )d sampaikan code yang orisinal (tidak mengambil dari tempat lain) Daftar di university.java matikanAC() dan hidupkanAC() dinginkanAC() dan panaskanAC () Tugas Mandiri Buat situs blog. O’Reilly. Edition.com. 2007 84 http://romisatriawahono.net . atau hosting secara profesional Pilih satu topik tentang konsep OOP. jelaskan OOP. Prentice Hall. Edition. 2004 Hall Kathy Sierra & Bert Bates.net.net romi@romisatriawahono. http://java. Head First Java 2nd Edition. wordpress. Teach Yourself Java 6 in 21 Days. Rogers Cadenhead & Laura Lemay.th d b th d h ke dalam ACBeraksi.sun.net. Java How to Program Sixth Edition. university. Sams Publishing. 2005 Edition.com/docs/books/tutorial Deitel & Deitel.romisatriawahono.

Pemrograman Berbasis Martin P mr graman B rbasis Objek dengan Java. 2007 85 http://romisatriawahono. Java. Dasar Pemrograman Java 2. 2. Penerbit Andi. Elex Media Komputindo.net romi@romisatriawahono. 2004 Indrajani dan Martin.net . 2007 Abdul Kadir.Object-Oriented Programming Referensi -2Tim Pengembang JENI. 1Depdiknas. JENI 1-6.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful