Object-Oriented Programming

ObjectObject-Oriented Programming (OOP)
Romi Satria Wahono

Romi Satria Wahono
Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) Nusantara, S1, S2 da S3 (on-leave) da Department of Computer , dan (on- a dari pa p Sciences, Saitama University, Japan (1994-2004) University, (1994Core Competence: Software Engineering, eLearning Engineering, System, Knowledge Management PNS di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com CEO PT Brainmatics Cipta Informatika
2

romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net YM: romi_sw
1

Mata Kuliah OOP - Kontrak
Pertemuan di Kelas:
Kuliah model tutoring, konsep diberikan dan langsung tutoring, praktek dilakukan Ketidakhadiran diperbolehkan, hanya tidak akan ada diperbolehkan, pengulangan bahasan bagi yang tidak hadir

Mata Kuliah OOP - Materi
1. 2. 3. 4.

OOP Concepts: Concepts:

Konsep Pemrograman dan paradigma Object-Oriented Object-

Java Fundamentals: Fundamentals: Java Ad J Advanced: Advanced: d Java GUI: GUI:
Eksepsi, Thread, Java API

Penilaian Mata Kuliah:
Nilai Total dari TM - UTS – UAS Tugas harus diupload di University.RomiSatriaWahono.Net

Bagaimana Membuat Program dengan Java

Modul Kuliah dan Pengiriman Tugas:
eLearning System: http://university.romisatriawahono.net Course Name: Object-Oriented Programming ObjectEnrolment Key: oop
3 4

GUI Component, Swing, Event Handling

Materi Diskusi

OOP Concepts

1.

Konsep Pemrograman dan Paradigmanya:

Tingkat Bahasa Pemrograman, Paradigma Pemrograman, Tool Pemrograman
2.

Kelas (Class), Obyek (Object), Pengkapsulan (Encapsulation), Pewarisan (Inheritance), Keyword This (Encapsulation) (Inheritance) This, Constructor
3.

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:

Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:
Polymorphisme (Overloading dan Overriding), Package, Interface

5

6

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Pascal. C#) Assembly Language LDA #47 STA $570 $570 DEX JSR $817 CPX #0 BNE #14 Assembly language program y g g p g C Language #include <stdio.exe” file) 11 12 http://romisatriawahono.net .h> Translation program (Assembler) 00010100 001100101 00001000 100100101 010101010 10010 Machine language program (executable file) main() main() { printf(“Hallo”). C++.net romi@romisatriawahono. (C Pascal Fortran) Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Java.Object-Oriented Programming Bahasa Pemrograman? Konsep Pemrograman dan Paradigmanya Komputer bekerja seperti switching dan hanya mengenali 0 dan 1 Manusia tidak (paham) berbicara dengan bahasa 0 dan 1 Perlu b h p P l bahasa pemrograman yang dapat menjadi d p t j di perantara percakapan antara komputer dan manusia Bahasa pemrograman diubah ke dalam bahasa yang dipahami oleh komputer dengan menggunakan interpreter atau kompiler 8 7 Compiler or Interpreter? Compiler: Mengkompilasi source code menjadi bentuk file yang bisa dieksekusi Interpreter: Mengkompilasi dan menjalankan source code secara langsung 9 10 Tingkat Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Assembler) Bahasa Pemrograman Tingkat Sedang (C. printf(“Hall ”) } C Compiler 0001010000 1100101000 0100010010 01010101010 1010010 C Program Machine language program (executable “.h> <stdio.

C#. Eclipse. JCreator http://romisatriawahono.com/javase/downloads/ Instal Java Standard Edition dengan mengklik: jdk-6u6-windows-i586jdk-6u6-windows-i586-p. Compiler (Interpreter): (Interpreter): Java Standard Edition (JSE) Text/Code Editor: Editor: TextPad. like devices.exe Klik Start Control Panel System Advanced Environment Variables dan set PATH: . eweb based application Java Micro Edition (Java ME) ME) For small devices. etc handphone. Code Editor dan Visual (GUI) secara lengkap 15 16 Java Family Suite Java Standard Edition (Java SE) SE) For desktop. 2. 3. C++) 13 14 Tool Pemrograman Java Install. notepad++.0_06\ Instal text editor untuk editing code: textpad.Object-Oriented Programming Java Language javac (Java Compiler) Paradigma Pemrograman java (Java Interpreter) Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam bahasa pemrograman Functional Programming: Urutan fungsi secara Programming: sekuensial (Scheme. e-commerce e-business. Pascal) ObjectObject-Oriented Programming: Koleksi object yang Programming: saling berinteraksi . handphone. palm.net romi@romisatriawahono. client/server application Instalasi Java Standard Edition 1. Notepad++ Integrated Development Environment (IDE): Netbeans. Download Java Standard Edition dari: http://java.net . JCreator (*) IDE mengintegrasikan Compiler. 18 4.C:\Program Files\Java\jdk1.6. Lisp) (Scheme Procedural Programming: Pemecahan masalah Programming: berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit pemrograman bernama fungsi (C.6.sun. Class adalah unit pemrograman (Java. Compile and Running Java 1. 3 Java Enterprise Edition p (Java EE) EE) For e-business. 2. TextPad. 3.0_06\bin C:\ Files\Java\jdk1.

JOptionPane.out. javax. } } Hello.*.java Hello.drawString("Hello world!".java javac (java compiler) compiler) Interpreter Interpreter Interpreter Interpreter C:\ C:\appletviewer Hello.Object-Oriented Programming How Java Works? public class Hello public static void main(String[] args){ args){ System.*. Web Browser (Applet) Compile and Run Java Applet import java.*. public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.*. 2.applet.net .net romi@romisatriawahono. public class Halo{ public static void main(String[] args){ args){ System. System.swing. public class HaloGUI{ HaloGUI{ public static void main( String[] args ){ JOptionPane.applet.out.showMessageDialog(null.println("Hello World!").class Write Once Run Everywhere ! Web Server <HTML> <HEAD> <TITLE>A Simple Program</TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program: <APPLET CODE="HelloWorld.out.out.showMessageDialog(null.swing. java. C:\>java Hello (Application) C:\ 2.awt.println("Hello System. Jframe(Swing) Jframe(Swing) “Text based” Console Application public class adalah class yang sederhana 24 http://romisatriawahono. import java. } } 21 22 Menulis Java Program Program harus punya method di public class: public static void main(String[] args) args) Latihan: Tulis dan Compile Halo.drawString("Hello world!".50.25).*.25). } } Menulis Program “Halo Semarang” Semarang” GUI Version “Halo Semarang” import javax.println(“Halo Semarang”).out.html Kompiler memproduksi Bytecode (Class) C:\ C:\javac HelloWorld.java Program Java mulai dari sini! sini! Bentuk program: 1. "Halo Semarang").50. } } Jalankan dengan: 1.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML> public class Halo{ alo{ public static void main(String[] args){ args){ System. } } GUI application public class biasanya menggunakan Frame (AWT).println(“Halo Semarang"). g.println(“Halo Semarang").

Baju. Tangan. Tahun Produksi Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Lakukan kegiatan berorientasi objek dengan target Sepeda Pikirkan apa atribut dan behavior yang dimiliki oleh Sepeda tersebut Attribute Behavior 27 Variable(Member) Method(Fungsi) Method(Fungsi) 28 Karakteristik OOP -1Abstraction:Cara Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana. Kaki.net . Pedal Kopling/Gas/Rem. Warna. sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi. Stir. sistem pengereman Modularity: Modularity: Sifat object adalah modular.Object-Oriented Programming Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Berorientasi Objek? Attribute: Topi. Mata Behavior: h Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat 25 26 Berorientasi Objek? Attribute (State): Behavior: Latihan 1.net romi@romisatriawahono. Tas Punggung. yaitu sederhana. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain 29 30 http://romisatriawahono. Ban. Mobil adalah kumpulan sistem pengapian. sistem d p p g p . 2. Jaket. kemudi.

sendiri atau object dari superclassnya Overloading: Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter) Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya 35 36 http://romisatriawahono.net . serta membentuk class hierarchy Karakteristik OOP -4Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk.Object-Oriented Programming Karakteristik OOP -2Encapsulation: Encapsulation: Mekanisme menyembunyikan suatu proses dalam sistem untuk menghindari interferensi dan menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri Tongkat transmisi (gigi) pada mobil Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC T b l / ff/ t h d 31 32 33 34 Karakteristik OOP -3Inheritance: Inheritance: Suatu class dapat mewariskan atribut dan method kepada class lain (subclass). sebagai object dari classnya bentuk.net romi@romisatriawahono.

net .net romi@romisatriawahono. dengan nilai datanya bisa ditentukan di object.java MobilBeraksi.warna).out.tahunProduksi = 2006.tahunProduksi).java // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(). int tahunProduksi. adalah atribute dari class Person Bicycle dimodelkan sebagai sebuah object: object: 10 mph. 41 Manipulasi data Perhitungan matematika Memonitor kejadian dari suatu event }} http://romisatriawahono. changecadence adalah instance method 39 Membuat Class. 5th gear adalah instance variable changegears. age. changegears. } public class MobilBeraksi{ public static void main(String[] args){ Method Method adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class Method M th d melakukan: l k k 1.Object-Oriented Programming Class dan Object -1Class: mobil Object: mobilnya pak Joko. 2.println("Warna: " + mobilku.warna = "Hitam". Object dan Memanggil Atribut class Mobil { String warna. mobilku. 90 rpm. dimana kue yg kue. brake. mobilku. System. mobilku Class seperti cetakan kue. Mobil. Name.tahunProduksi).out.println("Tahun: " + mobilku. System. /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.warna). mobilku. dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun bermacamberasal dari cetakan yang sama (object memiliki (object sifat independen) independen) Object adalah instance dari Class 37 Class and Object -2Class = method+variable method+variable The Bicycle class Class dan Object -3- Attribute Attribute adalah berbagai variable yang mengitari class. 3. dan weight Name.

lowerGear information from You to YourBicycle.println(" Kecepatan:" + kecepatan). parameters needed by the method 45 46 Membuat Class (Sepeda.println(" Gir:" + gir).warna = "Hitam".println("Warna: " + warna). System.printMobil(). int gir = 0.println("Tahun: " + tahunProduksi). You 3.net . the YourBicycle.java int tahunProduksi. } } public class Mobil2Beraksi{ bl l bl k Mobil2Beraksi. YourBicycle changeGears 4.out. System. Informasi dalam message ini dikenal dengan nama Parameter Message dan Parameter -2- 1.out. mobilku. 43 Isi masing-masing method dengan tampilan masingstatus menggunakan System.println() Panggil method-method diatas dari methodMobilLengkapBeraksi 44 }} Message dan Parameter -1Bicycle akan berguna apabila ada object lain (misalnya anda) anda) yang berinterasi dengan Bicycle tersebut Object software berinteraksi dan berkomunikasi dengan object lain dengan cara mengirimkan message . System.java) class Sepeda{ int kecepatan = 0.out.java public static void main(String[] args){ Latihan Kembangkan Class Mobil2 Ubah nama classs menjadi MobilLengkap dan masukkan method: hidupkanMobil() matikanMobil() matikanM bil() ubahGigi() // Membuat object Mobil2 mobilku = new Mobil2(). // method void ubahGir(int pertambahanGir) { ubahGir(int pertambahanGir) gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. the method to perform 2.net romi@romisatriawahono.out. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. object pengirim (sender) (sender) object penerima (receiver) the message. mobilku.Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Method class Mobil2{ String warna.tahunProduksi = 2006. Mobil2. } 47 48 } http://romisatriawahono.out. void printMobil(){ printMobil(){ System. /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.

warna = warna.java) public class SepedaBeraksi{ public static void main(String[] args) { // Membuat object Sepeda sepedaku = new Sepeda(). // Memanggil method dan menunjuk nilai parameter sepedaku.warna). int tahunProduksi){ this. int tahunProduksi){ this.Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Object (SepedaBeraksi.net . yang berisi Matematika. method dengan dua parameter: parameter: pertambahan pengurangan perkalian p pembagian g Buat Class bernama MatematikaBeraksi. tahunProduksi = tahunProduksiMobil.ubahGir(3).warna = warna.tahunProduksi = tahunProduksi. 2003). Konstruktor -1Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan Dipanggil secara otomatis ketika new g digunakan untuk membuat instan class Sifat konstruktor: Nama konstruktor sama dengan nama class Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void Konstruktor -2class Mobil { String warna. int tahunProduksi. int tahunProduksiMobil){ warna = warnaMobil.println("Warna: " + this. sepedaku. mengeksekusi method dan menampilkan: Pertambahan: 20 + 20 = 40 Pengurangan: 10-5 = 5 10Perkalian: 10x20 = 200 Pembagian: 21/2 = 10.5 (float or double) 50 }} Tips Membuat Class Class 1 file bisa berisi >=1 class 1 file hanya dapat berisi 1 public class Nama file harus sama dengan nama public class sifatnya adalah case sensitive case Tips: Lebih baik dan lebih mudah dipahami apabila satu file berisi hanya satu class 51 52 Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang class Mobil{ String warna.kecepatan=10. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”.gir=2. Int tahunProduksi. } } class Mobil{ String warna. System.info().println("Tahun: " + this. void isiData(String warnaMobil. }} 53 54 http://romisatriawahono.tambahKecepatan(30). } public void info(){ System.out. 49 Latihan Buat Class bernama Matematika. sepedaku. //memanggil atribut dan memberi nilai // ggil t ib t d b i il i sepedaku. Int tahunProduksi.out.tahunProduksi = tahunProduksi.tahunProduksi). public Mobil(String warna. this. this.net romi@romisatriawahono. void isiData(String warna. mobilku. yang MatematikaBeraksi.

out.ubahGir(2). 5. sepedaku.setSadel(20). sepedaku. hidupkanMobil. System. Elexmedia Komputindo.out. Indrajani. Penerbit dan Tahun Buat konstruktor class Buku dengan parameter: Judul. Class Package SubClass World Buat class Buku Tentukan variable buku: Judul.println(“Tinggi Sadel:”+setSadel). public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel( nilaiSadel) setSadel = nilaiSadel. Pengarang. Latihan Buat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap Tambahkan method nontonTV() yang menampilkan tulisan di layar: TV dihidupkan TV mencari channel TV menampilkan gambar // Memanggil method di object sepedaku.tambahKecepatan(10). 2. 4. System. 2007 Dasar Pemrograman Java.Object-Oriented Programming Class Access Level Specifier private no specifier protected public 55 56 Latihan 1. System. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. matikanMobil.out. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan.println("Kecepatan:" + kecepatan). Andi Offset.java class Sepeda{ int kecepatan = 0.java SepedaGunungBeraksi. 3.net . l SepedaGunung.println("Gir:" + gir).net romi@romisatriawahono. Pengarang. } 58 Bottom Up: Find similiarity ind imi ia ity Java Keyword: extends 57 } Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel. } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). Abdul Kadir. Penerbit dan Tahun Buat method cetakBuku B h d kB k Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku: Pemrograman Berbasis Objek dengan Java. 2006 Inheritance (Pewarisan) Reusability Top down: Being more specific Sepeda. int gir = 0.java Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV. nilaiSadel. ubahGigi 60 59 http://romisatriawahono.

warna = warna. 2003). int x. System. mobilku..out. System.println("Warna: " + this. sepedaku.Object-Oriented Programming Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Objek Obj Polymorphism Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk. } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung().info(). int warna. this. String namaLingkaran){ namaLingkaran){ . // Memanggil method di object sepedaku. } public buatLingkaran(int diameter. } 65 Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel. void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= 2*(gir+ pertambahanGir ). System.net romi@romisatriawahono.setSadel(20). } public buatLingkaran(int diameter. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. sepedaku.ubahGir(2).net .info(). Overloading: Penggunaan satu nama untuk Overloading: l beberapa method yang berbeda parameter Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass sama dengan method dari superclassnya 61 62 Polymorphism – Overloading class Mobil { String warna. mobilmu.. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir.println("Kecepatan:" + kecepatan). Mobil mobilmu = new Mobil().out.java } 66 http://romisatriawahono.tahunProduksi). int gir = 0. mobilmu mobilmu.tambahKecepatan(10). l SepedaGunung.. System.println("Tahun: " + this. } public Mobil(){ } void info(){ System.out.out.tahunProduksi = tahunProduksi. 2.info().java SepedaGunungBeraksi. int y. sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya 1. int tahunProduksi){ this. } } Polymorphism .out. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”. int x.Overriding class Sepeda{ int kecepatan = 0.println("Gir:" + gir).. int y){ y){ . int tahunProduksi...println("Gir:" + gir).warna). } } 63 64 Contoh Lain Overloading class Lingkaran{ public buatLingkaran(int diameter){ diameter){ . public Mobil(String warna.

Penerbit dan Tahun. Matematika. System.7. hasilPertambahan2.7. 70 3. public class Joko{ public id info(){ p bli void i f (){ System. dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace 1 package adalah 1 subfolder di file system Package sangat berguna untuk mengorganisir file dalam suatu project atau library Nama package menggunakan lowercase Keyword: Keyword: package name.. 28.java package kelasku. 2.2 Misalnya: pertambahan(12.5. 14. perkalian.println(“hasil:” + hasilPertambahan1). System. buat konstruktor lagi dengan parameter: parameter: Judul dan Pengarang saja l Panggil kedua konstruktor class Buku tadi dari class BukuBeraksi 69 Budi. 28. System.net .2) 67 } Latihan 1. Kembangkan class Buku dan BukuBeraksi Selain konstruktor class Buku dengan parameter: Judul.out.5. } } 71 72 Joko. } .println(“Kelas Joko”).println(“Kelas Budi”). int b){ b){ hasilPertambahan1 = a + b. 68 3.java class Matematika{ int hasilPertambahan1.println(“hasil:” + hasilPertambahan2).out. Method baru adalah bertipe data g p double (pecahan) dan memiliki 3 parameter Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan parameter pecahan: 12. public void pertambahan (int a.Object-Oriented Programming Latihan 1. public class Budi{ public id info(){ p bli void i f (){ System. p pembagian) . 14. Pengarang.. pengurangan.println( hasil: } public void pertambahan (double a.out. 2. } } http://romisatriawahono. Kembangkan class Matematika dan MatematikaBeraksi Lakukan overloading pada Method yang ada (pertambahan.out. 4. double c){ c){ hasilPertambahan2 = a + b + c. Packages Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan. double b.net romi@romisatriawahono.out.java package kelasku.

hidupkan(). KeadaanHidup.println("Hidupkan Lampu! --> System. objectJoko. System.out.Object-Oriented Programming PaketBeraksi. public void hidupkan(){ hidupkan(){ if (this.} } public void matikan(){ matikan(){ if (this.hidupkan(). } 76 class Lampu implements IntLampu{ IntLampu{ int statusLampu=0.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok").out. //Hidupkan lampuKamar.statusLampu = KeadaanMati. lampuKamar. matikan().net .Joko. KeadaanMati. public static final int KeadaanMati=0.java interface IntLampu{ IntLampu{ public static final int KeadaanHidup=1.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup"). Mati").println("Hidupkan Lampu! --> System. } } Latihan Kembangkan class Budi dan Joko Buat method matakuliah() menampilkan mata kuliah yang diajar Budi dan Joko Paketkan kedua class tadi dalam satu Package bernama dosen (gunakan keyword: package) package) Buat Class DosenBeraksi yang menjalankan method yang ada di kedua Class tadi (gunakan keyword: import) import) 73 74 Interface Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya Interface sebenarnya sama dengan class.out.} ).out. //Hidupkan lampuKamar.statusLampu == KeadaanHidup){ (this.out.println("Status Lampu Saat Ini: Mati"). }else{ System.println("Status System.hidupkan(). hidupkan().Budi. }else{ System.statusLampu == KeadaanMati){ (this. System. //Hidupkan Lampu lampuKamar. import kelasku.statusLampu KeadaanHidup){ this. Kok").out.out. //Matikan Lampu lampuKamar.java import kelasku. tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi 75 InterfaceBeraksi.println("Matikan Lampu! --> System. public abstract void hid k () bli b t t id hidupkan().hidupkan(). System. }}} 77 public class InterfaceBeraksi{ InterfaceBeraksi{ public static void main(String[] args){ args){ Lampu lampuKamar = new Lampu(). Ini: Mati").out. //Matikan lampuKamar.hidupkan().} Kok"). public abstract void matikan(). //Hidupkan Lampu 78 } } http://romisatriawahono. //Matikan Lampu lampuKamar. statusLampu=0.hidupkan().matikan().matikan().out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati").net romi@romisatriawahono.statusLampu KeadaanMati){ this. objectBudi. Lampu(). KeadaanHidup=1. KeadaanMati=0. Hidup").statusLampu = KeadaanHidup.info().println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok").matikan(). //Matikan lampuKamar.matikan().println("Matikan Lampu! --> System. //Hidupkan Lampu lampuKamar.info(). public class PaketBeraksi{ public static void main(String[] args){ Budi objectBudi = new Budi(). //Hidupkan lampuKamar. Joko objectJoko = new Joko().

2005 Edition. atau hosting secara profesional Pilih satu topik tentang konsep OOP. Days. Java How to Program Sixth Edition. Prentice Hall. bisa ditempat gratis semacam blog. 2004 Hall Kathy Sierra & Bert Bates. upload url blog yang telah dibuat melalui fitur tugas mandiri 80 79 Java API untuk Referensi Pemrograman 81 Referensi -1Sharon Zakhour et al.net .net. Edition. wordpress.net. jelaskan OOP. Edition.romisatriawahono.java Masukkan method-method di bawah k M kk method.romisatriawahono. Sams Publishing. dengan bahasa sendiri (bahasa manusia) dan d b h d (b h )d sampaikan code yang orisinal (tidak mengambil dari tempat lain) Daftar di university.com/docs/books/tutorial Deitel & Deitel.Object-Oriented Programming Latihan Buat program serupa dengan InterfaceBeraksi. O’Reilly. 2007 84 http://romisatriawahono.net romi@romisatriawahono. Head First Java 2nd Edition. The Java Tutorial Fourth Edition. university.sun.th d b th d h ke dalam ACBeraksi.java matikanAC() dan hidupkanAC() dinginkanAC() dan panaskanAC () Tugas Mandiri Buat situs blog.com. Teach Yourself Java 6 in 21 Days. http://java.java tapi untuk ACBeraksi. Rogers Cadenhead & Laura Lemay.com atau blogspot.

2007 Abdul Kadir. Java. Pemrograman Berbasis Martin P mr graman B rbasis Objek dengan Java. Penerbit Andi. 2. 2007 85 http://romisatriawahono. Elex Media Komputindo. JENI 1-6.net romi@romisatriawahono.net . 1Depdiknas. 2004 Indrajani dan Martin.Object-Oriented Programming Referensi -2Tim Pengembang JENI. Dasar Pemrograman Java 2.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful