Object-Oriented Programming

ObjectObject-Oriented Programming (OOP)
Romi Satria Wahono

Romi Satria Wahono
Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) Nusantara, S1, S2 da S3 (on-leave) da Department of Computer , dan (on- a dari pa p Sciences, Saitama University, Japan (1994-2004) University, (1994Core Competence: Software Engineering, eLearning Engineering, System, Knowledge Management PNS di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com CEO PT Brainmatics Cipta Informatika
2

romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net YM: romi_sw
1

Mata Kuliah OOP - Kontrak
Pertemuan di Kelas:
Kuliah model tutoring, konsep diberikan dan langsung tutoring, praktek dilakukan Ketidakhadiran diperbolehkan, hanya tidak akan ada diperbolehkan, pengulangan bahasan bagi yang tidak hadir

Mata Kuliah OOP - Materi
1. 2. 3. 4.

OOP Concepts: Concepts:

Konsep Pemrograman dan paradigma Object-Oriented Object-

Java Fundamentals: Fundamentals: Java Ad J Advanced: Advanced: d Java GUI: GUI:
Eksepsi, Thread, Java API

Penilaian Mata Kuliah:
Nilai Total dari TM - UTS – UAS Tugas harus diupload di University.RomiSatriaWahono.Net

Bagaimana Membuat Program dengan Java

Modul Kuliah dan Pengiriman Tugas:
eLearning System: http://university.romisatriawahono.net Course Name: Object-Oriented Programming ObjectEnrolment Key: oop
3 4

GUI Component, Swing, Event Handling

Materi Diskusi

OOP Concepts

1.

Konsep Pemrograman dan Paradigmanya:

Tingkat Bahasa Pemrograman, Paradigma Pemrograman, Tool Pemrograman
2.

Kelas (Class), Obyek (Object), Pengkapsulan (Encapsulation), Pewarisan (Inheritance), Keyword This (Encapsulation) (Inheritance) This, Constructor
3.

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:

Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Obyek: Obyek:
Polymorphisme (Overloading dan Overriding), Package, Interface

5

6

http://romisatriawahono.net

romi@romisatriawahono.net

Pascal.exe” file) 11 12 http://romisatriawahono. C++.Object-Oriented Programming Bahasa Pemrograman? Konsep Pemrograman dan Paradigmanya Komputer bekerja seperti switching dan hanya mengenali 0 dan 1 Manusia tidak (paham) berbicara dengan bahasa 0 dan 1 Perlu b h p P l bahasa pemrograman yang dapat menjadi d p t j di perantara percakapan antara komputer dan manusia Bahasa pemrograman diubah ke dalam bahasa yang dipahami oleh komputer dengan menggunakan interpreter atau kompiler 8 7 Compiler or Interpreter? Compiler: Mengkompilasi source code menjadi bentuk file yang bisa dieksekusi Interpreter: Mengkompilasi dan menjalankan source code secara langsung 9 10 Tingkat Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Assembler) Bahasa Pemrograman Tingkat Sedang (C. C#) Assembly Language LDA #47 STA $570 $570 DEX JSR $817 CPX #0 BNE #14 Assembly language program y g g p g C Language #include <stdio.net .h> <stdio. printf(“Hall ”) } C Compiler 0001010000 1100101000 0100010010 01010101010 1010010 C Program Machine language program (executable “. (C Pascal Fortran) Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Java.net romi@romisatriawahono.h> Translation program (Assembler) 00010100 001100101 00001000 100100101 010101010 10010 Machine language program (executable file) main() main() { printf(“Hallo”).

sun. handphone. Compile and Running Java 1. 3 Java Enterprise Edition p (Java EE) EE) For e-business. Notepad++ Integrated Development Environment (IDE): Netbeans.com/javase/downloads/ Instal Java Standard Edition dengan mengklik: jdk-6u6-windows-i586jdk-6u6-windows-i586-p.6. C#. 3.C:\Program Files\Java\jdk1. etc handphone.6. Pascal) ObjectObject-Oriented Programming: Koleksi object yang Programming: saling berinteraksi . TextPad. C++) 13 14 Tool Pemrograman Java Install. like devices. 2.net romi@romisatriawahono. JCreator (*) IDE mengintegrasikan Compiler. Lisp) (Scheme Procedural Programming: Pemecahan masalah Programming: berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul dalam unit pemrograman bernama fungsi (C. Class adalah unit pemrograman (Java. eweb based application Java Micro Edition (Java ME) ME) For small devices.net .0_06\bin C:\ Files\Java\jdk1. 3. Code Editor dan Visual (GUI) secara lengkap 15 16 Java Family Suite Java Standard Edition (Java SE) SE) For desktop. palm. 2. e-commerce e-business. Download Java Standard Edition dari: http://java.exe Klik Start Control Panel System Advanced Environment Variables dan set PATH: . Compiler (Interpreter): (Interpreter): Java Standard Edition (JSE) Text/Code Editor: Editor: TextPad.0_06\ Instal text editor untuk editing code: textpad. client/server application Instalasi Java Standard Edition 1.Object-Oriented Programming Java Language javac (Java Compiler) Paradigma Pemrograman java (Java Interpreter) Sudut pandang dan style pemrograman berhubungan dengan bagaimana sebuah masalah diformulasikan dalam bahasa pemrograman Functional Programming: Urutan fungsi secara Programming: sekuensial (Scheme. 18 4. JCreator http://romisatriawahono. Eclipse. notepad++.

swing.50. public class Halo{ public static void main(String[] args){ args){ System.out.applet. C:\>java Hello (Application) C:\ 2. public class HaloGUI{ HaloGUI{ public static void main( String[] args ){ JOptionPane. public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML> public class Halo{ alo{ public static void main(String[] args){ args){ System.net romi@romisatriawahono. JOptionPane. 2.net .*.java Hello.out.*. } } Jalankan dengan: 1. } } Menulis Program “Halo Semarang” Semarang” GUI Version “Halo Semarang” import javax.println("Hello World!"). } } 21 22 Menulis Java Program Program harus punya method di public class: public static void main(String[] args) args) Latihan: Tulis dan Compile Halo.drawString("Hello world!".class Write Once Run Everywhere ! Web Server <HTML> <HEAD> <TITLE>A Simple Program</TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program: <APPLET CODE="HelloWorld.25).java Program Java mulai dari sini! sini! Bentuk program: 1.applet. } } GUI application public class biasanya menggunakan Frame (AWT).println("Hello System. Web Browser (Applet) Compile and Run Java Applet import java.showMessageDialog(null.drawString("Hello world!".50. g.showMessageDialog(null.out.println(“Halo Semarang").println(“Halo Semarang”).java javac (java compiler) compiler) Interpreter Interpreter Interpreter Interpreter C:\ C:\appletviewer Hello. } } Hello. import java.out. javax.25). System. "Halo Semarang").println(“Halo Semarang").swing.*. Jframe(Swing) Jframe(Swing) “Text based” Console Application public class adalah class yang sederhana 24 http://romisatriawahono.html Kompiler memproduksi Bytecode (Class) C:\ C:\javac HelloWorld.out.*.awt.Object-Oriented Programming How Java Works? public class Hello public static void main(String[] args){ args){ System.*. java.

Kaki. Tangan. Tas Punggung. Stir. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain 29 30 http://romisatriawahono. sistem pengereman Modularity: Modularity: Sifat object adalah modular. sistem d p p g p . Pedal Kopling/Gas/Rem. Mobil adalah kumpulan sistem pengapian.Object-Oriented Programming Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Berorientasi Objek? Attribute: Topi. kemudi. yaitu sederhana.net romi@romisatriawahono. Jaket. Tahun Produksi Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Lakukan kegiatan berorientasi objek dengan target Sepeda Pikirkan apa atribut dan behavior yang dimiliki oleh Sepeda tersebut Attribute Behavior 27 Variable(Member) Method(Fungsi) Method(Fungsi) 28 Karakteristik OOP -1Abstraction:Cara Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana. Baju. Warna. Ban.net . Mata Behavior: h Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat 25 26 Berorientasi Objek? Attribute (State): Behavior: Latihan 1. 2. sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi.

sebagai object dari classnya bentuk.Object-Oriented Programming Karakteristik OOP -2Encapsulation: Encapsulation: Mekanisme menyembunyikan suatu proses dalam sistem untuk menghindari interferensi dan menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri Tongkat transmisi (gigi) pada mobil Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC T b l / ff/ t h d 31 32 33 34 Karakteristik OOP -3Inheritance: Inheritance: Suatu class dapat mewariskan atribut dan method kepada class lain (subclass).net romi@romisatriawahono.net . sendiri atau object dari superclassnya Overloading: Overloading: Penggunaan satu nama untuk beberapa method yang berbeda (beda parameter) Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass dengan nama dan parameter yang sama dengan method dari superclassnya 35 36 http://romisatriawahono. serta membentuk class hierarchy Karakteristik OOP -4Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk.

System.tahunProduksi).warna).println("Tahun: " + mobilku.tahunProduksi = 2006.java MobilBeraksi. dan weight Name. Mobil.net romi@romisatriawahono. mobilku.warna). Name. mobilku Class seperti cetakan kue.Object-Oriented Programming Class dan Object -1Class: mobil Object: mobilnya pak Joko. age. mobilku. /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku. changecadence adalah instance method 39 Membuat Class.out. dimana kue yg kue.java // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(). 2. 3. } public class MobilBeraksi{ public static void main(String[] args){ Method Method adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class Method M th d melakukan: l k k 1. 90 rpm. mobilku. System.tahunProduksi). changegears. int tahunProduksi. Object dan Memanggil Atribut class Mobil { String warna.warna = "Hitam". dengan nilai datanya bisa ditentukan di object.net . brake. 5th gear adalah instance variable changegears. dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun bermacamberasal dari cetakan yang sama (object memiliki (object sifat independen) independen) Object adalah instance dari Class 37 Class and Object -2Class = method+variable method+variable The Bicycle class Class dan Object -3- Attribute Attribute adalah berbagai variable yang mengitari class.println("Warna: " + mobilku.out. adalah atribute dari class Person Bicycle dimodelkan sebagai sebuah object: object: 10 mph. 41 Manipulasi data Perhitungan matematika Memonitor kejadian dari suatu event }} http://romisatriawahono.

out. void printMobil(){ printMobil(){ System. /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku. the YourBicycle. lowerGear information from You to YourBicycle. Informasi dalam message ini dikenal dengan nama Parameter Message dan Parameter -2- 1. mobilku. int gir = 0.java int tahunProduksi.printMobil(). Mobil2.java public static void main(String[] args){ Latihan Kembangkan Class Mobil2 Ubah nama classs menjadi MobilLengkap dan masukkan method: hidupkanMobil() matikanMobil() matikanM bil() ubahGigi() // Membuat object Mobil2 mobilku = new Mobil2().println("Warna: " + warna). } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan.warna = "Hitam". System.println() Panggil method-method diatas dari methodMobilLengkapBeraksi 44 }} Message dan Parameter -1Bicycle akan berguna apabila ada object lain (misalnya anda) anda) yang berinterasi dengan Bicycle tersebut Object software berinteraksi dan berkomunikasi dengan object lain dengan cara mengirimkan message .net .out.println(" Kecepatan:" + kecepatan).println("Tahun: " + tahunProduksi). parameters needed by the method 45 46 Membuat Class (Sepeda. 43 Isi masing-masing method dengan tampilan masingstatus menggunakan System.tahunProduksi = 2006. the method to perform 2.out.Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Method class Mobil2{ String warna. System.println(" Gir:" + gir). } 47 48 } http://romisatriawahono. YourBicycle changeGears 4. mobilku.out.java) class Sepeda{ int kecepatan = 0. System.out. } } public class Mobil2Beraksi{ bl l bl k Mobil2Beraksi. You 3.net romi@romisatriawahono. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { ubahGir(int pertambahanGir) gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. object pengirim (sender) (sender) object penerima (receiver) the message.

yang berisi Matematika. } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”.tambahKecepatan(30). }} 53 54 http://romisatriawahono.tahunProduksi = tahunProduksi. int tahunProduksi. int tahunProduksi){ this. this.tahunProduksi).Object-Oriented Programming Membuat dan Memanggil Object (SepedaBeraksi. method dengan dua parameter: parameter: pertambahan pengurangan perkalian p pembagian g Buat Class bernama MatematikaBeraksi.tahunProduksi = tahunProduksi. void isiData(String warnaMobil. Konstruktor -1Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan Dipanggil secara otomatis ketika new g digunakan untuk membuat instan class Sifat konstruktor: Nama konstruktor sama dengan nama class Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void Konstruktor -2class Mobil { String warna.ubahGir(3).out. System. yang MatematikaBeraksi.warna = warna.println("Warna: " + this. tahunProduksi = tahunProduksiMobil.kecepatan=10. this.java) public class SepedaBeraksi{ public static void main(String[] args) { // Membuat object Sepeda sepedaku = new Sepeda(). Int tahunProduksi. mobilku.info(). mengeksekusi method dan menampilkan: Pertambahan: 20 + 20 = 40 Pengurangan: 10-5 = 5 10Perkalian: 10x20 = 200 Pembagian: 21/2 = 10.warna = warna. int tahunProduksiMobil){ warna = warnaMobil. sepedaku. int tahunProduksi){ this. sepedaku. 49 Latihan Buat Class bernama Matematika.gir=2.net romi@romisatriawahono.5 (float or double) 50 }} Tips Membuat Class Class 1 file bisa berisi >=1 class 1 file hanya dapat berisi 1 public class Nama file harus sama dengan nama public class sifatnya adalah case sensitive case Tips: Lebih baik dan lebih mudah dipahami apabila satu file berisi hanya satu class 51 52 Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang class Mobil{ String warna.println("Tahun: " + this. } public void info(){ System.warna). Int tahunProduksi. void isiData(String warna. public Mobil(String warna.net . //memanggil atribut dan memberi nilai // ggil t ib t d b i il i sepedaku.out. } } class Mobil{ String warna. // Memanggil method dan menunjuk nilai parameter sepedaku. 2003).

Abdul Kadir.java SepedaGunungBeraksi. 3.println(“Tinggi Sadel:”+setSadel).ubahGir(2).java Buat class MobilBMWBeraksi yang memanggil method nontonTV.net .println("Kecepatan:" + kecepatan). Pengarang. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. 2. Elexmedia Komputindo.tambahKecepatan(10). hidupkanMobil.out. ubahGigi 60 59 http://romisatriawahono. System. Andi Offset. Penerbit dan Tahun Buat method cetakBuku B h d kB k Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku: Pemrograman Berbasis Objek dengan Java. Indrajani. sepedaku. nilaiSadel.net romi@romisatriawahono. Latihan Buat class MobilBMW yang merupakan inherit dari class MobilLengkap Tambahkan method nontonTV() yang menampilkan tulisan di layar: TV dihidupkan TV mencari channel TV menampilkan gambar // Memanggil method di object sepedaku. 4. } 58 Bottom Up: Find similiarity ind imi ia ity Java Keyword: extends 57 } Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel. public void setSadel(int nilaiSadel) { setSadel( nilaiSadel) setSadel = nilaiSadel.java class Sepeda{ int kecepatan = 0. sepedaku. l SepedaGunung. } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung(). 5. 2007 Dasar Pemrograman Java.out.Object-Oriented Programming Class Access Level Specifier private no specifier protected public 55 56 Latihan 1. 2006 Inheritance (Pewarisan) Reusability Top down: Being more specific Sepeda. int gir = 0. System. System. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan.setSadel(20). matikanMobil.println("Gir:" + gir). Pengarang. Class Package SubClass World Buat class Buku Tentukan variable buku: Judul.out. Penerbit dan Tahun Buat konstruktor class Buku dengan parameter: Judul.

println("Gir:" + gir). } } public class MobilKonstruktor{ public static void main(String[] args){ Mobil mobilku = new Mobil(“Merah”. System. int x.println("Tahun: " + this.warna). System. } 65 Class SepedaGunung Mewarisi Class Sepeda class SepedaGunung extends Sepeda { int setSadel.net romi@romisatriawahono.java SepedaGunungBeraksi. mobilku.println("Kecepatan:" + kecepatan).out. System. } } } } class SepedaGunungBeraksi { public static void main(String[] args) { // Membuat object SepedaGunung sepedaku = new sepedaGunung().tambahKecepatan(10).net .Overriding class Sepeda{ int kecepatan = 0.java } 66 http://romisatriawahono. int x. } } Polymorphism . } } 63 64 Contoh Lain Overloading class Lingkaran{ public buatLingkaran(int diameter){ diameter){ .. sepedaku.info(). String namaLingkaran){ namaLingkaran){ . int gir = 0. l SepedaGunung..println("Warna: " + this. public Mobil(String warna.info().out. Mobil mobilmu = new Mobil()..ubahGir(2). // Memanggil method di object sepedaku. 2003).info(). int tahunProduksi. int y.out. } public buatLingkaran(int diameter. } public Mobil(){ } void info(){ System.out. } void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) { kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan. 2. sepedaku.. } public buatLingkaran(int diameter.warna = warna.out. // method void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= gir+ pertambahanGir pertambahanGir. sebagai object dari classnya sendiri atau object dari superclassnya 1. mobilmu mobilmu. System. int y){ y){ .tahunProduksi). this. int tahunProduksi){ this..println("Gir:" + gir). void ubahGir(int pertambahanGir) { gir= 2*(gir+ pertambahanGir ).setSadel(20). int warna.tahunProduksi = tahunProduksi.Object-Oriented Programming Konsep Lanjut Pemrograman Berorientasi Objek Obj Polymorphism Polymorphism: Polymorphism: Suatu object dapat memiliki berbagai bentuk. Overloading: Penggunaan satu nama untuk Overloading: l beberapa method yang berbeda parameter Overriding: Overriding: Terjadi ketika deklarasi method subclass sama dengan method dari superclassnya 61 62 Polymorphism – Overloading class Mobil { String warna.. mobilmu.

} } 71 72 Joko.net . Kembangkan class Buku dan BukuBeraksi Selain konstruktor class Buku dengan parameter: Judul.out. public void pertambahan (int a. System. 70 3.Object-Oriented Programming Latihan 1.5.out. int b){ b){ hasilPertambahan1 = a + b. System.java package kelasku. 68 3.println(“hasil:” + hasilPertambahan1). public class Joko{ public id info(){ p bli void i f (){ System. Packages Package adalah koleksi dari beberapa class dan interface yang berhubungan.println( hasil: } public void pertambahan (double a.println(“Kelas Joko”).5. 4. p pembagian) . System. Pengarang.7.println(“hasil:” + hasilPertambahan2).out. 28.println(“Kelas Budi”). buat konstruktor lagi dengan parameter: parameter: Judul dan Pengarang saja l Panggil kedua konstruktor class Buku tadi dari class BukuBeraksi 69 Budi.2 Misalnya: pertambahan(12.out.java package kelasku.7. public class Budi{ public id info(){ p bli void i f (){ System. perkalian. } . Penerbit dan Tahun.. 14.java class Matematika{ int hasilPertambahan1. 14. 28. Matematika. pengurangan. 2. 2.2) 67 } Latihan 1. Method baru adalah bertipe data g p double (pecahan) dan memiliki 3 parameter Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan parameter pecahan: 12. double c){ c){ hasilPertambahan2 = a + b + c. dan menyediakan proteksi akses dan pengelolaan namespace 1 package adalah 1 subfolder di file system Package sangat berguna untuk mengorganisir file dalam suatu project atau library Nama package menggunakan lowercase Keyword: Keyword: package name. } } http://romisatriawahono. Kembangkan class Matematika dan MatematikaBeraksi Lakukan overloading pada Method yang ada (pertambahan.. double b.out.net romi@romisatriawahono. hasilPertambahan2.

KeadaanHidup.statusLampu KeadaanMati){ this. //Hidupkan lampuKamar.Budi. public void hidupkan(){ hidupkan(){ if (this.Joko.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati"). //Hidupkan lampuKamar.} ). public static final int KeadaanMati=0. import kelasku. }}} 77 public class InterfaceBeraksi{ InterfaceBeraksi{ public static void main(String[] args){ args){ Lampu lampuKamar = new Lampu(). System. //Matikan lampuKamar.matikan().matikan(). //Hidupkan Lampu lampuKamar.out.net romi@romisatriawahono.out.println("Status Lampu Saat Ini: Mati").out. //Hidupkan lampuKamar. //Matikan Lampu lampuKamar.statusLampu == KeadaanMati){ (this. } } Latihan Kembangkan class Budi dan Joko Buat method matakuliah() menampilkan mata kuliah yang diajar Budi dan Joko Paketkan kedua class tadi dalam satu Package bernama dosen (gunakan keyword: package) package) Buat Class DosenBeraksi yang menjalankan method yang ada di kedua Class tadi (gunakan keyword: import) import) 73 74 Interface Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya Interface sebenarnya sama dengan class. //Hidupkan Lampu lampuKamar.info(). Lampu(). objectBudi. lampuKamar.matikan(). hidupkan().} Kok").statusLampu KeadaanHidup){ this.out. //Hidupkan Lampu 78 } } http://romisatriawahono. //Matikan Lampu lampuKamar.hidupkan(). }else{ System. tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi 75 InterfaceBeraksi. System.hidupkan().net . }else{ System. KeadaanMati=0. statusLampu=0.println("Status System.hidupkan().matikan().Object-Oriented Programming PaketBeraksi.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup").out.statusLampu == KeadaanHidup){ (this. } 76 class Lampu implements IntLampu{ IntLampu{ int statusLampu=0.java import kelasku.hidupkan(). matikan().hidupkan().out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok"). System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok"). public class PaketBeraksi{ public static void main(String[] args){ Budi objectBudi = new Budi().out. Ini: Mati"). Kok"). public abstract void matikan(). KeadaanMati.println("Hidupkan Lampu! --> System.statusLampu = KeadaanMati.statusLampu = KeadaanHidup. Mati"). Joko objectJoko = new Joko().} } public void matikan(){ matikan(){ if (this.out.out.println("Hidupkan Lampu! --> System.java interface IntLampu{ IntLampu{ public static final int KeadaanHidup=1.info(). Hidup"). //Matikan lampuKamar. KeadaanHidup=1. objectJoko.hidupkan().println("Matikan Lampu! --> System.println("Matikan Lampu! --> System. public abstract void hid k () bli b t t id hidupkan().

Edition. jelaskan OOP.sun.th d b th d h ke dalam ACBeraksi.romisatriawahono.net romi@romisatriawahono. university. 2004 Hall Kathy Sierra & Bert Bates.com/docs/books/tutorial Deitel & Deitel. bisa ditempat gratis semacam blog. 2007 84 http://romisatriawahono.java matikanAC() dan hidupkanAC() dinginkanAC() dan panaskanAC () Tugas Mandiri Buat situs blog.romisatriawahono.net .java Masukkan method-method di bawah k M kk method. Sams Publishing. Prentice Hall.java tapi untuk ACBeraksi. Java How to Program Sixth Edition. upload url blog yang telah dibuat melalui fitur tugas mandiri 80 79 Java API untuk Referensi Pemrograman 81 Referensi -1Sharon Zakhour et al. atau hosting secara profesional Pilih satu topik tentang konsep OOP. Rogers Cadenhead & Laura Lemay. Days. 2005 Edition. The Java Tutorial Fourth Edition. Head First Java 2nd Edition. wordpress. dengan bahasa sendiri (bahasa manusia) dan d b h d (b h )d sampaikan code yang orisinal (tidak mengambil dari tempat lain) Daftar di university. http://java.net. O’Reilly.net. Teach Yourself Java 6 in 21 Days.Object-Oriented Programming Latihan Buat program serupa dengan InterfaceBeraksi.com atau blogspot.com. Edition.

JENI 1-6. Pemrograman Berbasis Martin P mr graman B rbasis Objek dengan Java. Java. 2. Penerbit Andi. Dasar Pemrograman Java 2.Object-Oriented Programming Referensi -2Tim Pengembang JENI.net . 2007 85 http://romisatriawahono. 1Depdiknas. Elex Media Komputindo. 2004 Indrajani dan Martin.net romi@romisatriawahono. 2007 Abdul Kadir.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful