P. 1
Mincom Minescape Tutorial

Mincom Minescape Tutorial

5.0

|Views: 3,127|Likes:
Dipublikasikan oleh Son Andalas

More info:

Published by: Son Andalas on May 27, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/01/2013

pdf

text

original

MINESCAPE TUTORIAL

Dedicated for Pama Training Batch 5 2 - 4, 9 - 11 October 2006

By : John_deboer

Jhon_Deboer_Speaking

DAFTAR ISI
A. GENERAL MINESCAPE...............................................................4 1. CREATE PROJECTS...............................................................4 2. CREATE DESIGN FILE..........................................................7 3. CREATE LAYER..................................................................10 4. IMPORT TOPOGRAPHY DATA................................................13 5. GENERATE CONTOUR.........................................................16 5.1. Generate Contour dari Data............................................16 5.2. Generate Contour dari Design.........................................19 5.3. Generate Contour dari Triangle........................................20 5.3.1 GENERATE TRIANGLE........................................................22 5.3.1.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA........................................22 5.3.1.2 GENERATE TRIANGLE DARI DESIGN.....................................24 5.3.1.3 GENERATE TRIANGLE DARI TABEL......................................25 6. CREATE SHEET SPEC..........................................................26 7. CREATE GRID SPEC............................................................31 8. CREATE GRID FILE.............................................................33 9. CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE......................35 B. STRATMODEL........................................................................37 b.1. CREATE SCHEMA.............................................................37 b.2. SETUP CURRENT MODEL...................................................44 b.2. SETUP DISPLAY DIFINITION..............................................45 b.3 IMPORT DRILL HOLES DATA..............................................47 b.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID...................................54 b.5 CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION.............57 B.5.1 LINE SECTION............................................................57 B.5.2 CREATE CROSS SECTION MODEL..................................58 b.6 CREATE SUBCROP LINE.....................................................63 b.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE..........................................66 b.8 CONTOUR STRIP RATIO....................................................67 b.9 QUALITY.........................................................................71 B.9.1 CREATE QUALITY DEFINITION......................................71 B.9.2 CREATE KEY QUALITY.................................................74 B.9.3 CREATE QUALITY MODEL SPEC.....................................74 B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT..........................................75 B.9.5 CREATE QUALITY TABLE..............................................76 B.9.6 CREATE QUALITY COMPOSITE......................................78 C. OPENCUT DESIGN.................................................................81 C.1. SIMULATION PIT SHELL....................................................81 C.1.1 CREATE SIDE DEFINITION...........................................83 C.1.2 CREATE SOLID...........................................................86 C.1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID................................90 C.1.4 REPORT FORM TABLE..................................................94
Jhon_Deboer_Speaking

C.2. MINING RESERVE............................................................96 C.3. RESERVE LEVEL BY LEVEL...............................................106 C.4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL....................109 C.4.1 GENERATE STRIP......................................................109 C.4.2 STRIP INTERSECTION................................................117 C.4.3 RESGRAPHYC...........................................................122 C.4.4 CREST-TOE .............................................................138 C.4.4.1 CREATE FINAL CREST LINE..................................149 C.4.4.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE.......152 C.4.5 CREST-TOE AND RAMP..............................................155 C.4.5.1 CREATE RAMP SPEC...........................................155 C.4.5.2 RAMP SWITCHBACK...........................................161

Jhon_Deboer_Speaking

ambil saja kira2 dimana titik tengah dari project tersebut 1.115 Click Create Project : Jhon_Deboer_Speaking . GENERAL MINESCAPE 1.1 1.2 . CLICK EXCEED CLICK MINESCAPE 4.A. CREATE PROJECTS Tentukan X & Y dimana lokasi project kita.

ketikkan nama Project Pama_bacth5.\Projects\ Masukkan koordinate Center dari Easting & Northing Project Kita Settup Current unit jika diperlukan (letakkan kursor pada kolom unit yang dituju. Jhon_Deboer_Speaking . akan tampil tampil beberapa macam unit.Letakkan kurson pada kolom isian Project path. dibelakang D. click mouse kiri 2 kali).

hal ini dapat kita lihat pada Windows explorer. CLICK “OK” Jhon_Deboer_Speaking . click “Create Project” Konfirmasi click “Create Project” ini akan mengakiftan system pada minescape untuk membuat/menyimpan projects tersebut pada folder yang telah ditentukan.Click “Create Project” Konfirmasi. yaitu pada D:/project/.

dengan 2 lantai... kamar tidur utama..he... Didalam minescape 2 lantai tersebut dapat kita analogikan dengan : Lantai 1 = Design File Lantai 2 = Triangle File ( akan dijelaskan nanti) Pada lantai 1 terdapat kamar-kamar (Kamar makan........he (yang ini jangan dibayang-bayang terus) OK. kamar tidur anak..2.. begitu juga dalam minescape didalam design file tersebut terdapat kamar Jhon_Deboer_Speaking . CREATE DESIGN FILE Bayangkan suatu rumah.. kamar mandi..Wah.. Dimana pada masing-masing lantai tersebut terdapat kamar-kamar Bayangkan didalam kamar-kamar tersebut terdapat benda-benda yang sesuai dengan fungsi kamarnya Dan bayangkan seandainya dikamar tidur hanya terdapat anda dan seorang wanita yang Cantik..).

dapat dilakukan dengan 2 cara CARA PERTAMA EXPLORER CLICK MINESCAPE / DESIGN FILE / CLICK ICON CREATE maka akan tampilah jendela seperti dibawah ini Jhon_Deboer_Speaking .design file lainnya seperti : Dholes = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhub dgn hole Section2D = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhubunga dengan penampang / cross section Topografi = yaitu kamar atau design file yang berfungsi untuk menyimpan grafis yang berhubungan dengan topografi Dan lain sebagainya Cara membuat design file tersebut.”Block”. kita dapat membuat design file . Untuk keperluan pengelompokan pada pekerjaan kita. kamar ”Surface” yang secara default/otomatis kedua kamar tersebut terbentuk pada saat project dibuat.

“OK” CARA KEDUA Click 1 icon open write file Jhon_Deboer_Speaking . untuk spatial orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”.Ketikkan nama design file yang akan kita buat.

Letakkan crusor pada kolom name / click kanan /create Maka akan tampilah jendala yang sama seperti jendela pada cara 1 Ketikkan nama design file yang akan kita buat.... Jhon_Deboer_Speaking . CREATE LAYER Pasti masih ingat dong. soal membayangkan kamar tidur (design file) yang didalamnya ada wanita cantik . untuk spatial orientation dapat kita abaikan karena origin terebut telah mengikuti koordinate yang sama pada saat kita “create project”.. “OK” 3..

tidak meletakan guling (layer) kedalam kamar mandi atau meletakkan sabun (layer) kedalam kamar tidur. Cara membuat design file tersebut. hal ini berarti bahwa layer akan tersimpan pada design file yang sedang aktif tersebut. begitu juga dalam minescape jangan meletakkan layers yang berhubungan dengan topografi kedalam design file dholes atau sebaliknya. Jhon_Deboer_Speaking . dapat dilakukan dengan 2 cara CARA PERTAMA EXPLORE MINESCAPE / DESIGN FILES / LETAKKAN KURSOR PADA DESIGN FILE MANA KITA AKAN MEMBUAT LAYER LAYER TERSEBUT / CLICK ICON CREATE / MASUKKAN NAMA APA CARA KEDUA Melalui design file yang sedang aktif .Nah benda benda yang ada didalam kamar didalam minescape kita sebut sebagai LAYER (lembar kertas grafis) Dalam kehidupan yang tertata rapi kita harus meletakkan benda-benda kedalam kamar sesuai dengan fungsinya.

hasilnya nya dapat dilihat pada minescape explorer Jhon_Deboer_Speaking .LETAKKAN CREATE CURSON PADA KOLOM “CURRENT DESIGN LAYER / CLICK KANAN / Apa yang telah kita lakukan baik pada saat “Create Design file” dan “Create Layer”.

IMPORT TOPOGRAPHY DATA Bentuk data yang dapat di import kedalam minescape dapat berupa ASCII file.4. SURPAC. MINESCAPE IMPORT EXPLORER / CLICK KURSOR DI FOLDER DESIGN FILE / CLICK ICON Jhon_Deboer_Speaking . Y northing & Z elevation. Data diatas merupakan data topografi dalam bentuk angkaangka === lalu bagaimana bentuk garfisnya. DXF/DWG. dan lain sebagai nya Berikut contoh format data dalam bentuk ASCII file. data topografi yang terdiri dari X easting. oleh karena itu kita perlu meng “IMPORT” data tersebut menjadi suatu layer kedalam suatu design file (pasti akan kita letakkan didalam design file “topo” karena data adalah data topografi).

ke 2 Y dan ke3 Z == oleh sebab itu pake format “XYZfree” Pada Output : Design file : gambar dari data2 tersebut akan kita simpan di design file apa. karena data tersebut merupakan point survey topografi maka kita pilih “point” Jhon_Deboer_Speaking . krn data tersebut merupakan data2 point topografi === maka lebih baik kita kasih nama pnt_topo Default Control Perhatikan saja 2 hal yaitu : display definition & class Display difinision : maksudnya mau kita kasih warna apa pointpoint tersebut Class . Layer : lembar kertasnya kita kasih nama apa. pilih format yang sesuai dengan urutan seperti apa data kita (umumnya urutan 1 yaitu X.Pilih tab divider “ASCII” Pada Input : File name : masukkan atau pilih nama data yang akan kita import Format .

Lalu “OK” Nah berarti kita sudah mempunyai lebar kertas “layer” bernama pnt_topo yang kita simpan didesign file “topo” Lihat hasilnya Buka design file topo pilih layernya Jhon_Deboer_Speaking .

design. Y dan Z (seperti halnya file : topo_xyz.5. 5.1. design dan triangle. GENERATE CONTOUR DARI DATA Yang dimaksud data disini yaitu data point-point topografi yang berupa angka-angka X. expression. Untuk saat ini kita hanya akan membahas pembuatan kontur dari data. table dan triangle. grid. surface.prn) GRAPHICS / CONTOUR / DATA INPUT File name : click pada simbul segitiga. GENERATE CONTOUR Kontur dapat dibuat dari berbagai macam jenis input seperti dari : data. pilih nama file data OUPUT Design file : pilih nama design file nya Jhon_Deboer_Speaking .

Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya. maka letakkan kurson pada kolom Poligon ID. lalu click kanan dan ”Pick”. Pick memilih ID poligon sebagai batasnya. jika No sebaliknya. karena dibuatnya dari data ikuti dengan data. kita ingin membatasi. awali nama layer dengan Cnt_. Jika iya. karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya dengan topo. sehingga nama layernya Cnt_topo_data. karena kontur adalah interval beda tinggi Smooth : kehalusan lekukkan – lekukkan garis kontur Contour Interval : perubahan perbedaan garis kontur Annotation frequency : kekerapan nilai elevasi kontour TAB DIVIDER “DOMAIN” Berfungsi untuk membatasi area yang akan dibentuk kontur nya. TAB DIVIDER “CONTOUR” Interpolator : pilih mo mempergunakan interpolator apa Type : tetap interval. Inclusive jawabnya Yes atau No jika Yes maka hanya yang didalam poligon ID itu saja yang akan dibentuk konturnya. karena merupakan contour. Jhon_Deboer_Speaking .

Akan tetapi untuk saat ini kita kosong kan saja. semua data akan dibentuk konturnya. untuk sementara kosongkan Minimum & maksimul level : kosongkan. karena kita tidak ingin membuat batasan ketinggian kontur. TAB DIVIDER “DISPLAY DEFINITIONS” Jhon_Deboer_Speaking . TAB DIVIDER “LIMITS” Sheet spec : akan dijelaskan nanti.

2. GRAPHICS / CONTOUR / DESIGN Jhon_Deboer_Speaking . Ingat OUTPUT nya dimana ! ! ! Lihat hasilnya ……. Setelah semua tab diveder selesai. Kita letakkan Output nya dimana.prn) yang sebelumnya berupa data angka-angka.Y dan Z (file XYZ_topo..Hanya memilih warna. CLICK ”OK”. lalu angka-angka itu setelah kita IMPORT maka menjadilah sebuah design bentuk grafis dengan nama lembar grafis atau layer “pnt_topo” Nah dari lembar grafis / layer ini lah kontur tersebut dibentuk. GENERATE CONTOUR DARI DESIGN Yang dimaksud design yaitu suatu data yang telah kita tuangkan dalam bentuk grafis. di Design file apa ? dan apa nama layernya ? 5. contoh nya point-point topografi X.

5. GENERATE CONTOUR DARI TRIANGLE Jhon_Deboer_Speaking . karena dibuatnya dari design ikuti dengan dgn.3. Untuk Tab divider – Tab divider lainnya penjelasan sama seperti penjelasaan pada saat generate contour dari data. karena merupakan contour. awali nama layer dengan Cnt_. karena kontour nya kontur topo maka ikuti namanya dengan topo. sehingga nama layernya Cnt_topo_dgn.INPUT Design file : topo Search layers : pnt_topo OUPUT Design file : pilih nama design file nya Layer : ketik kan ingin diberi apa nama layernya.

maka sebelumnya kita harus membentuk Triangle itu sendiri.pr n” Design file : topo Layer .Guna membentuk kontur dari Triangle. pnt_topo Triangle Triangle file Layer : …. CONTOU R Jhon_Deboer_Speaking . Triangle adalah triangulasi dari point-point data Ilustrasi : Design file IMPORT Data “XYZ_topo.

3. nah sekarang kita bikin kamar ditingkat 2 tersebut dengan nama Topo_tri yang nantinya kamar tersebut akan berisi layer-layer yang berhubungan dengan trianglusi topografi. sedangkan triangle file adalah juga kamar-kamar akan tetapi berada di tingkat 2. design.1.5. nah sekarang kita sudah punya nama suatu kamar ditingkat 2 belum ? jawabnya belum. bahwasannya membentuk Triangle dapat dilakukan dengan mempergunakan sumber input dari data. 5.1 GENERATE TRIANGLE Seperti terlihat pada ilustrasi diatas. Jhon_Deboer_Speaking . table.1 GENERATE TRIANGLE DARI DATA MODEL / TRIANGLE / DATA Tab Divider Main Input : masukkan dengan memilih apa nama data XYZ yang berupa angka-angka Triangles File : Ingat kita menganggap Design file itu kamar-kamar yang ada di tingkat 1.3.

minimum dan maximum level : kosongkan saja Jhon_Deboer_Speaking . di layer ini kita masukkan apa nama layer / lembar kertas untuk mengambarkan output Surface name : Setiap kita melakukan proses triangulasi kita dapat bersamaan membentuk suatu surface/permukaan bidang dari data input tersebut Tab Divider Option Boundary Polygon Output : seandainya kita mengingikan membentuk suatu batas terluar dari proses trianglusi tersebut Design file & Layer : ingin diletakkan dikamar mana dan apa nama layernya Contorls : Convexity : mengatur sampai sejauh mana triangulasi akan dibuat pada daerah dimana tidak ada data. kirasan nilai 1 – 5 Sheet.Layer : nah kalo di file tadi kita bicara kamarnya.

1. Attach reference 5.3.Polygon Domains : berfungsi untuk membatasi area yang akan diberi pengecualian. misalnya pada area tertentu area tersebut tidak ingin kita buat triangulasinya.2 Generate Triangle dari Design MODEL / TRIANGLE / DESIGN Tab Divider Main Jhon_Deboer_Speaking . CLICK “OK” Lihat hasilnya : Ingat tadi kita telahkan hasilnya di “Triangle file” yang bernama “topo_tri” dan layernya bernama “topo_xyz” Click Icon Attach reference / Surce type pilih Triangle file / lalu pilih tadi kita taruh dikamar mana dan apa nama layernya.

Input : karena dari design file maka masukkan dimana design file dan layer yang akan kita bentuk triangulasinya. 5.3.1. Untuk yang Triangles dan Tab divider “option” penjelasannya sama seperti diatas.3 Generate Triangle dari Tabel MODEL / TRIANGLE / TABEL Jhon_Deboer_Speaking .

maka proses ini tidak dapat kita lakukan. JIKA TIDAK ADA MAKA CREATE Jhon_Deboer_Speaking .Dikarenakan kita belum memiliki Tabel nya. Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame Dari sebuah Ayakan pasir Nah sekarang gimana caranya kita membuat Sheet_SPEC MINESCAPE PILIH ICON EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “SHEET”. Proses ini untuk sementara kita tunda. 6. guna kepentingan penyerapan materi. prn === kita ubah dalam minescape menjadi bentuk “Tabel” == dari table ini lah kita proses membentuk triangulasi. Data. CREATE SHEET SPEC Sheet spec adalah batasan yang kita diberikan kepada minescape guna membatasi hanya area yang terletak didalam batasan /sheet tersebut yang akan dievaluasi atau akan di proses.

pilih yang “sheet” Lalu keluar window seperti dibawah Jhon_Deboer_Speaking .Maka keluar window pilihan seperti dibawah. click tanda panahnya untuk memilih.

missal “sheet_batch5” atau “sheet_pit1” Selanjutnya. Jhon_Deboer_Speaking . usahakan nama sheet itu mewakili suatu nama project tersebut atau Pit tertentu. pilih yang gambar tanda + .Sheet name : mo kita beri apa nama sheet terebut. artinya masukkan batasan dari sheet tersebut. terdapat perintah “enter sheet fence”. pilih icon disebalah kanan nama sheet . Click OK Pada bagian paling bawah “command bar”.

Jhon_Deboer_Speaking .

Lalu timbul pertanyaaan dalam benak kita gambarnya seperti apa sih ? GRAPHIC / ANCLLIRIES / SHEET Jhon_Deboer_Speaking . minescape akan mengisi kordinat batasan2 seperti dibawah ini CLICK “OK” PEMBUATAN SHEET SPEC SELESAI Klo tadi kan kita bikin “Sheet_Spec” yang merupakan batasan. ….Click sebelah kiri atas dan kanan bawah dari batasaan sheet tersebut Secara otomatis.

CREATE GRID SPEC Masih Ingat kan. kita membayangkan Bayangkan Sheet tersebut seperti Kerangka / Frame Dari sebuah Ayakan pasir Nah grid itu adalah jaring-jaring sheet/kerangka/frame tersebut. lembar kertasnya mo dikasih nama apa “ ya akan lebihlebih baik jika lembarnya namanya sama Sheet_batch5 7.Judulnya aja “draw a sheet into design fie” artinya gambar kan sheet kedalam design file… Masukkan nama sheet spec yang baru saya kita buat. yang berada didalam Jhon_Deboer_Speaking . mau ditaruh di laci mana Layer . yaitu Sheet_batch5 Output .

Titik-tik pertemuan dari Grid tersebut beerfungsi untuk menyimpan data. JIKA TIDAK ADA MAKA CREATE OK… Source Sheet Spec . yang didalam minescape disebut sebagai Node Kerangka/batasan terluar dari grid tersebut mana ?.. Masukkan nama sheet spec ... batasan/kerangka nya Jhon_Deboer_Speaking . yaitu pergunakan sheet yang sudah kita bentuk… MINESCAPE PILIH EXPLORER / SPEC / CARI DULU APAKAH DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT TERDAPAT SUBFOLDER YANG BERNAMA “GRID”.

CREATE GRID FILE Kita sudah bikin grid spec nya.... dan dibelakang nama tersebut diikuti dengan cellsize/ukuran jaring2 nya Contoh diataskan sheet kita “Sheet_batch5” jadi alangkah tepat klo gridspecnya kita beri nama “grd_batch5_25” Definition . Pada kolom2 isian dibagian “definition”. nah apa yang dimaksud dengan grid file yaitu suatu file yang berbetuk grid (dimana grid tersebut memakai jarring-jaring atau grid spec yang mana). data topografinya belum dimasukkan ke gridfile & surface tersebut Jhon_Deboer_Speaking . semuanya tidak perlu diubah.. selalu sheet name tiba2 kosong == oleh sebab itu harus kita pilih kembali == lalu OK NAH sampai langkah ini berarti kita sudah mempunyai sheetspec dan grid spec 8. harus mewakili suatu sheet/kerangkan. grid file ini dapat berupa grif file topo. ataupun grid file skema (akan dijelaskan nanti) Tujuannya kita ingin memasukkan data-data topografi menjadi bentuk grid file NB : recomendasi dari Minescape akan lebih baik jika surface topografi yang dipergunakan didalam model skema merupakan surface yang berasal dari Gridfile Perlu di ingat bahwa proses ini kita hanya baru membentuk gridfile & surface nya saja..setelah kita masukkan suatu nilai tertentu.. Kita mo kasih nama apa gridspec/ jaring2 kita Umumnya nama gridspec ..Grid Spec name . hanya 1 kolom yang perlu kita ubah yaitu colom cell Size .. masukkan berapa ukuran cellsize/jaring2 kita.

ataupun dari triangle (akan lebih baik jika mempergunakan triangle) Jhon_Deboer_Speaking . maka gridfile nya kasih nama topo_orig GRID FILE : METRES GRID DISTANCE : METRES VALUE AT EACH NODE = pada colom Value : ketikan topo_orig. pilih girdspec / jaring2 mana yang akan kita pakai. data topografi tersebut dapat berasal dari data. yaitu grid file dengan nama topo_orig. design. grd_batch5_25 OK. akan tetapi isi dari gridfile tersebut masih kosong Selanjutnya kita akan memasukkan topografi tersebut kedalam gridfile. value topo_orig ini adalah nama Surface topografi yang nanti terbentuk GRID SPEC .MINESCAPE EXPLORER / GRID FILE / ICON CREATE FILE SPEC : Karena kita akan memproses gridfile sehubungan dgn topografi. Kita sudah membuat suatu gridfile....

DESIGN ATAU DARI Untuk contoh ini kita pakai input dari Triangle INPUT . MODEL / TRIANGLE GRID / ANDA DAPAT MELAKUKAN BAIK DARI DATA. OUTPUT .9. Grid file : masukkan nama gridfile yang akan kita isi dengan topografi Value . masukkan nama layer nya. Triangle file : kamar triangle mana kita menyimpan layer triangulasi topografi. secara otomatis merupakan value dari gridfile tersebut Jhon_Deboer_Speaking . CREATE SURFACE TOPOGRAFI FROM GRIDFILE Nah ini adalah langkah dimana kita meng import atau memasukkan data topografi kedalam gridfile yang telah kita buat sebelumnya. Layer .

OK… berarti sudah mempunyai Surface Topografi dari grid yang bernama Topo_orig. jika kita ingin membuat batasan dari pada suatu area didalam/diluar polygon tersebut data t yang akan topogrfi tidak dimasukkan kedalam gridfile CONTROLS ….POLIGON DOMAINS . Jhon_Deboer_Speaking .

Dari hasil pemodelan tersebut selanjutnya dapat dibuat kontur struktur roof & floor dari masing-masing lapisan batubara dan sayatan penampang Perintah-perintah didalam produk Stratmodel selain berfungsi untuk aplikasi pemodelan struktur geologi batubara juga berfungsi untuk melakukan pemodelan kualitas batubara. CREATE SCHEMA SCHEMA / CREATE TAB DIVIDER MODEL Jhon_Deboer_Speaking . serta hasil yang dituju dari proses pemodelan B. sehingga dapat pula menghasilkan kontour iso kualitas dari masing-masing lapisan TUJUAN Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip pemodelan struktur geologi batubara.1.B. data survey. STRATMODEL MAKSUD Startmodel adalah produk yang dipergunakan untuk membuat model struktur geologi deposit batubara. data singkapan dan data struktur patahan. guna membentuk suatu model struktur geologi batubara yang komprehensif maka diperlukan datadata seperti data-data lubang bor. fungsi-fungsi yang terdapat dalam produk stratmodel.

9) TAB DEFAULT DIVIDER Jhon_Deboer_Speaking . masukkan surface topografi dari grid (ingat section A.Masukan / ketik apa nama Schema (seharusnya nama schema menunjukan suatu lokasi or project tertentu) Contoh : S_batch5 MODEL FILES Tabel File : S_batch5 Grid File : S_batch5 PADA MODELLING CONTROL Topografi .

.Pilih. akan kita anggap sebagai resource.. contoh code CO Jhon_Deboer_Speaking . Power/order serta search radius yang akan kita gunakan TAB LITHOLOGY Jika kita mempergunakan batasan bahwa parting dengan ketebalan minimum . Interpolator. maka kolom lithologi ini kita masukkan code resource yang sama pada data bor holes.

Kolom ke 2 dan seterusnya. Jika kita ingin memasukkan zone pelapukan.TAB ELEMENT 1. sedangkan untuk batubara adalah interval Jhon_Deboer_Speaking . berurut dari seam termudah hingga tertua 3. masukkan nama seam batubara. untuk weat adalah surface. maka kolom pertama masukkan nama Weat or BHWE or W (yang artinya weathering) 2. Type.

4. Relation dan continunity samakan seperti diatas INGAT TAB DIVIDER INI ELEMENT (BATUBARA YANG TAB COMPOUND HANYA UNTUK BATUBARA YANG DIKATAGORIKAN SEBAGAI MERUPAKAN PERCABANGAN) Adalah untuk penamaan batubara yang gambungan dari percabagan (element) ELEMENT Compoun d A A1 ELEMENT A2 Jhon_Deboer_Speaking .

maka layer tersbut dapat kita pergunakan didalam pemodelan posisi titik subrop tersebut adalah untuk seam apa. kita letakkan di design file mana dan apa nama layernya TAB CONFORMABLE Jhon_Deboer_Speaking .TAB SURVEY Apabila kita mempunyai – data subcrop yang sudah berupa layer grafis didalam design file. posisinya roof atau floor.

untuk Weathering tren nya kita mengikuti trend surface topografi 4. kita akan pilih seam mana yang akan kita pergunakan sebagai tren dari model2 strukutur batara 5. sesuaikan dengan nama apa kode weathering zone. lowest interval untuk batubara . Tren surface.1. no 1. tren Coal. Untuk Name. pilih sama batas bawah mana ternd tersebut akan batubara tersebut TAB LIMIT DIVIDER Jhon_Deboer_Speaking . selalu tulis kan COAL 3. pilih sampai weat juga 6. untuk nama. lihat tab divider element 2. no 2. Lowest interval…unutk weat.

2.Jika kita ingin membatasi area tertentu tidak akan kita model TAB DIVIDER FAULT ANDA B. TELAH SUKSES MEMBUAT “SCHEMA” SETUP CURRENT MODEL Jhon_Deboer_Speaking .

dengan cara letakkan kurson pada kolom isian drill hole file lalu click kanan dan create design file ”OK B. SETUP DISPLAY DIFINITION tujuannya yaitu menentukan warna untuk tiap-tiap seam batubara (interval) dan surface nya.2. Schema name : kita telah membuatnya Model Type : Rekomendasi Mincom mempergunakan Grid Quality model : untuk sementara kita abaikan dulu. serta design file yang berhubungan dengan drillholes apa namanya. sehingga pada waktu proses pemodelan mesin langsung menuju ke Setup yang kita tentukan. SETUP / DISPLAY DEFS / INTERVAL Jhon_Deboer_Speaking . maka anda dapat mempersiapkannya sekarang.tujuannya yaitu menentukan Model schema yang akan kita pergunakan yang mana. ini berhubungan dengan quality Drill hole file : Jika anda belum membuat design file atau kamar yang nantinya dipergunakan untuk layer yang berhubungan dengan drillholes.

Pilih nama schema nya. click kanan 2x maka akan tampil pilihan SETUP / DISPLAY DEFS / SURFACE Jhon_Deboer_Speaking . secara otomatis mesin akan membarikan nama Interval nya. kita hanya menentukan color dan lain2nya.

pilih yang “format text (space delimited)…. misal lebar (colom width) masing2 kolom 10 atau 15. yaitu format survey dimana data-data didalam nya berisi Holename. surv_dh_batch5. setelah itu save As : masukkan namanya missal . lalu pada save as type . Prn Sedangkan contoh format Lithology Jhon_Deboer_Speaking . To. dan lithogi jika ada. Z. 2 desimal dibelakng koma.B. rata kanan. Stratigrafi Unit (nama Seam). X. Y. Berikut adalah contoh format Survey Bikin teratur.3 IMPORT DRILL HOLES DATA Dalam melakukan import drillholes ada 2 macam format data yang perlu kita siapkan. dan Total depth Sedangkan format yang lainnya adalah format Litologi dimana data-data didalamnya berisi Holename. Akan membentuk file dengan extention. From.

prn.Lakukan hal yang sama.prn dan lith_dh_batch5. dan save dengan nama missal lith_dh_batch5. dibawah project/nama project nya apa / data NAH SEKARANG MULAI KITA MENG IMPORT DATA2 DRILLHOLES : Perlu di ingat karena kita sedang bekerja berurusan dengan pemodelan maka product minescape yang kita buka adalah Stratmodel DRILLHOLES / IMPORT Jhon_Deboer_Speaking .prn Letakkan kedua file tersebut surv_dh_batch5.

nama design file yg kita buat . apakah ada kendala2. dholes_batch5 Survey report file . dholes yang akan kita import tersebut akan kita di gambarkan di layer/lembar kertas apa. masukkan data format survey Surv_dh_batch5 Lithology data file . dholes Layer . Ingat pada waktu setup model kita sudah membuat design file yang akan kita pergunakan untuk urusan drillholes.Schema : masukkan nama schemanya yang telah kita buat INPUT : Surv data file . missal krna projectnya batch5 maka nama layer . nah report ini akan kita beri nama apa Lithology report file . adalah report yang akan diberikan oleh mesin sehub dengan proses import kita. masukkan data format lithology Lith_dh_batch5 OUTPUT . sama seperti Survey report file Jhon_Deboer_Speaking . Design file .

Berikut format Survey yang kita miliki. oleh sebab itu kita harus membuat control baik itu untuk format survey atau Lithlogi yang menjelaskan atau mendefinisikan urutan dari masing2 colom CONTOH. geodas2 dan lain2 sebagainya.. Sedangkan data kita adalah format sederhana yang kita buat sendiri. letakkan cursor tersebut pada kolom isian format survey / click kanan / create Jhon_Deboer_Speaking . Bahwa di kolom Pertama adalah holename Kedua adalah Easting Ketiga adalah Northing Keempat adalah Elevasi Kelima adalah Todal depth Cara membuat format control. dimana format2 tersebut telah ditentukan pasti urutan2 kolomnya.CONTROL : Kontrol ini maksudnya kita mendefinisikan dan memberitahu si mesin apa nama masing2 kolom dari data Surv_dh_batch5 dan lith_dh_batch5 Secara umum si mesin sudah menyiapkan format-format seperti format geodas.

di centang or tidak dicentang Jika dicentang berarti simesin akan membaca secara jumlah/ urutan KARAKTER Jika tidak dicentang berarti simesin akan membaca secara urutan KOLOM Begitu juga pada waktu kita membuat Lithin Letakkan curson pada kolom isian format lithology / click kanan / create / Name tuliskan missal Lithin Jhon_Deboer_Speaking .Name tilis kan missal survin Pada kolom isian fixed filed.

Setelah kita selesai menentukan format yang akan dipergunakan Kolom isian replace dholes & replace stratigrafi unit dicentang jika kita menginginkan data-data yang lama di ganti Jhon_Deboer_Speaking .

adalah warna dati titik2 bor yang tidak mempunyai lithology nya ”OK” LIHAT HASIL NYA Buka design file dholes dan aktifkan layer nya Check random. adalah warna dari titik dholes tersebut Not Logged display Definition . Drillholes / EDIT / pilih random salah satu drillholes Jhon_Deboer_Speaking . apakah kita nge load dengan sempurna.Survey display Definition .

B.4 PROSES VALIDASI TABLE DAN GRID Table file yang akan dibentuk. yang berisi data-data bor grid file yang akan dibentuk Ingatkan pada saat kita membuat Schema TABLE == SCHEMA / / TABLE PROCESS BUILD Jhon_Deboer_Speaking .

Jhon_Deboer_Speaking

SCHEMA

NAME

;

MASUKKAN NAMA SCHEMA NYA

INPUT Design file ; dholes Search layer ; layer/lembar kertas dimana kita mengambarkan/ grafis dari drillholes tersebut OUTPUT ; Report file ; ketikkan nama yang berfungssi si mesin akan memberitahukan kita jika terjadi sesuatu sehub proses build table tersebut contoh table_strat OPTIONAL Penetration file ; lewatkan saja Constraint file ; lewatkan saja Sheet Spec : masukkan batasan dari pit/or project kita , pada saat kita create sheet Sheet_batch5

“OK”
GRID == SCHEMA /
PROCESS

/

BUILD

GRID

Jhon_Deboer_Speaking

SCHEMA

NAME

; masukkan nama schema nya

GRID SPEC : pilih mo pake jaring2 yang mana , ingat pada saat kita create gridspec

OK
Nah setelah kita memvalidasi Table & Grid Schema, maka berati juga kita telah membentuk Table file & Gridfile dari sumber data borhole dan batasan-basan yang telah kita difinisikan dalam schema Kita dapat memeriksa melalui minescape explorer table dan gridfile tersebut telah terbentuk
B.5

CREATE LINE SECTION DAN SECTION 2 DIMENTION
B.5.1 LINE SECTION
Langkah berikutnya adalah proses korelasi data-data lubang bor, proses korelasi ini dilakukan dengan cara pembuatan cross section – long section dari tiap-tiap lubang bor. CREATE DESIGN FILE / LACI ; SECTION3D CREATE LAYER ; LINE_SECTION ATTACH REFFERENT ; DHOLES Lalu buat garis cross section, long section ataupun diagonal section untuk melihat struktur atau korelasi batubara dari masing-masing dari segala arah

Jhon_Deboer_Speaking

5. IO Jhon_Deboer_Speaking .2 CREATE CROSS SECTION MODEL GRAPHICS / SECTION / STRATMODEL TAB DIVIDER .B.

pilih model type yang grid Model dan drillholes di centang INPUT All surface & Use All Interval di Centang Alternative topografi . surface topografi dari grid ( step 8) Drill holes design file : pilih design file / laci untuk menyimpan gambar2 or lembar kertas or layer namanya apa Drill holes search layer .SCHEMA Masukkan nama schema nya. maka kembali kita buat design file baru yang nantinya akan berisi gambar or lembar kertas or layer dari sayatan penampang penampang 2 dimensi Letakkan kursor pada kolom isian design file / click kanan / create Jhon_Deboer_Speaking . apa nama gambar2 or lembar kertas or layer yang berisikan drill holes – drill holes tersebut OUTPUT Design file : karena bentuk gambarnya akan merupakan bentuk gambar 2 dimensi (sayatan).

contoh sct_pit1 TAB DIVIDER . SECTION Jhon_Deboer_Speaking . ketikkan nama lembar gambar / layer dari penampang tersebut.OK Pada default layer .

CONTROL Corridor Width : adalah jarah koridor dimana semua drillholes yang berada dalam koridor tersebut akan tampil di sayatan penampang Display hole name : centang. artinya tampilkan nama lapisan batubara nya TAB DIVIDER . == pilih garis2 mana yang akan kita buat section nya Pada kolom 2D X origin dan 2D Y origin. DISPLAY Jhon_Deboer_Speaking . masukkan koordinat dimana sayatan penampang teresebut akan digambarkan TAB DIVIDER . click kanan / pick. artinya tampilkan nama drillhole nya Display Unit nama : centang.Letakkan curson pada kolom pertama.

Section Display : lewatkan saja. default Model Display : lewatkan saja Drill hole display : hanya memilih mo warna apa nama hole dan warna nama lapisan OK Dan liat hasil nya Buka design file : section2d dan pilih layer Jhon_Deboer_Speaking .

Begitu terus check2 dan setelah merasa cukup == jalankan kembali validasi schema / prosess / build Table = schema / prosess / build Grids == bikin lagi cross section nya.6 CREATE SUBCROP LINE GRAPHIC / EXTENT / MULTY Input . Masukkan nama2 seam batubara yang akan kita buat subcrop line nya Output : Jhon_Deboer_Speaking . maka ubah dengan cara. jika ada perubahan nama lapisan batubara disuatu drillhole. maka langkah selanjutnya adalah CREATE SUBCROP B. DRILL HOLES / EDIT / PILIH NAMA BOR HOLE NYA / TAB DIVIDER DOWNHOLES = GANTI NAMA SEAM NYA. Apakah kita sudah puas dengan model structur Katakan bahwa kita sudah selesai melakukan korelasi dan sudah yakin terhadap model struktur batubaranya.Nah lakukan deh korelasi disetiap drillhole nya.

maka akan lebih baik jika kita buat design file baru .Design file . contoh : A_subcrop TAB DIVIDER . structure Attribute . lalu roof nya atau floor nya Secara otomatis mesin membentuk nama layer dari masingmasing intervalnya. pilih line apa yang mo kita bentuk subcrop or outcrop. DOMAIN Jhon_Deboer_Speaking . kembali karena ini akan menghasilkan grafis / lembar kertas yang sehub dengan structur. CONTOUR Smoothing : kehalusan garis TAB DIVIDER .

LIMIT Lihat hasilnya. Jhon_Deboer_Speaking .Kosongkan saja jika seluruh area garis subcropnya ingin kita bentuk. TAB DIVIDER .

maka pergunakan menu : GRAPHIC / CONTOUR / MODEL Input : Click Surface Surface : pilih ingin kontur struktur apa dan lapisan apa yang ingin dibuat Tab divider lainnya dapat kita abaikan. Jhon_Deboer_Speaking .B.7 CREATE CONTOUR STRUCTURE membuat kontur struktur roof atau floor dari masing-masing lapisan Jika kita ingin membuat satu persatu dari masing-masing lapisan untuk kontur roof atau floor.

COAL dan RATIO Formula umum kan RATIO = WASTE / COAL Jadi bikin Surface Expression “WASTE” / Surface Expression “COAL” Dimana Surface Expression “WASTE” itu sendiri MINESCAPE EXPLORER / SURFACE/ EXPRESSION Dengan expression untuk Waste adalah RANGEOVERBURDEN('A'.8 CONTOUR STRIP RATIO Memebuat suatu surface expresi yang mem formulakan semua volume material bukan batubara dibagi dengan tonase batubara. maka pergunakan GRAPHIC / CONTOUR / MULTY Tab divider lainnya dapat kita abaikan.'B') +RANGEPARTING('A'.'B') Jhon_Deboer_Speaking .'B')+RANGEINTERBURDEN('A'. B.Jika kita ingin membuat keseluruhan kontur struktur secara bersamaan. Kita akan buat 3 surface expression yaitu WASTE.

expression untuk Coal adalah (TOTALTHICK('A')+TOTALTHICK('B'))*1.3 Jhon_Deboer_Speaking .

yang nanti dapat kita pergunakan sebagai batasan akhir dari tambang kita Generate contour / surface expression / Ratio Jhon_Deboer_Speaking . maka kita dapat membuat kontur nya.expression untuk RATIO adalah Setelah kita selesai membuat surface expression Ratio.

Lihat hasilnya Jhon_Deboer_Speaking .

rata kanan.9 QUALITY Mempersiapkan data Quality : Mondatory atau parameter yang harus ada : Nama hole. buat lebar masing-masing kolom 10 atau 15. Atur yang rapi. nama file qual. Save as type nya pilih formatted text prn Letakkan file tersebut kedalam folder data B. parameter Quality Melalui Excel. from.9. Selanjutnya Save as file tersebut .1 CREATE QUALITY DEFINITION Mendaftarkan kualitas-kualitas apa saja yang akan kita model. Jhon_Deboer_Speaking .B. to.

Melalui MINESCAPE EXPLORER / QUALITIES / QUALITY DEFINITION / ICON CREATE atau melalui QUALITIES/DEFINITION/CREATE Jhon_Deboer_Speaking .

Unit Category : decimal 2. semua parameter kuality First Quality Weigth nya adalah RD. kecuali RD itu sendiri tidak kita bobotkan. kecuali CV mempergunakan decimal 0 Jhon_Deboer_Speaking .Lakukan hal yang sama untuk tiap-tiap parameter kualiti.

3 CREATE QUALITY MODEL SPEC QUALITIES/QUALITY MODEL/CREATE Model Spec : ketikkan qual_mod Code for Model : Q_ Jhon_Deboer_Speaking .9.B.9.2 CREATE KEY QUALITY QUALITIES/DEFINITION/CREATE B.

Seandainya kita mempunyai banyak model quality Jhon_Deboer_Speaking . contoh Q_Ash_A B.9.4 CREATE QUALITY DEFAULT QUALITIES/DEFAULT/CREATE Pilih dengan tanda segitiga tersebut quality spec yang kita buat sebelumnya.Maksudnya nanti setelah kita proses maka mesin akan membentuk surface-surface dari masing-masing lapisan dan parameter kualiti dengan prefix/ awalan Q_.

B.9.3 Maksudnya jika ada suatu lapisan batubara yang tidak mempunyai nilai parameter kualitas RD.5 CREATE QUALITY TABLE Qaulity table dibentuk dengan cara meng IMPORT dari qaulity data. QUALITIES/IMPORT QUALITY/dh Load – User defined Schema Name : pilih nama schema Quality model : pilih qaulty_spec nya Input Data file : masukkan data quality yang berbentuk extention prn tadi Drillholes design file : kita letakkan di design file mana dholes kita.spec maka melalui quality default inilah kita menentukan quality spec mana yang akan dipergunakan. hal ini agar dalam perhitungan tonase batubara tersebut dapat dihitungan tonase nya. maka nilai RD nya default 1. ingat tadi kita letakkan di dholes Output Tabel file nya : ketikan qual_load Report nya : ketikkan sama saja qual_load Jhon_Deboer_Speaking .3. Parameter Quality default spec nya kita pergunakan RD Global default for Resource : 1.

Jhon_Deboer_Speaking .TAB DIVIDER FORMAT TAB DIVIDER FORMAT OK Inilah hasil table quality yang terbentuk Periksa apakah SEMUA data telah ter Import kedalam table dengan benar.

ini disebut sebagai analisis ply by ply.8.B.5.9. 6 – 7.6.5 – 8. 7.6 CREATE QUALITY COMPOSITE Katakan lapisan batubara kita tebal. analisis yang dilakukan yaitu dari 5.2 . Maka analisis ply by ply ini jika kita Composite berapa jadinya nilai kualitas batubara tersebut 1 tubuh dari kedalaman 5–9m QUALITIES/COMPOSITE/Interval TAB DIVIDER COULUMS Jhon_Deboer_Speaking . contoh batubara pada kedalaman 5 – 9. analisis yang dilakukan pada batubara tersebut terdiri dari berurutan kedalaman.

tentukan parameter quality yang akan kita composit TAB DIVIDER OUTPUT Letakkan kursor pada kolom interval. click kanan tekan arahkan kursor ke Row. tentukan Interval output nya Jhon_Deboer_Speaking . click kanan tekan arahkan kursor ke Row. lalu arahkan kurson ke Fill down. lalu arahkan kursor ke Fill down.TAB DIVIDER QUALITIES Letakkan kursor pada kolom names.

Composite tables : outputnya isikan aja 1 nama table sebagai output. contoh Qual_comp TAB DIVIDER CONTROLS OK Berikut contoh table hasil Composite Jhon_Deboer_Speaking .

C.linecrops .1. serta design lokasi disposal area.pembebasan lahan . Informasi apa yang anda perlukan untuk membuat batasan pit : . moduls atau menu pada produk opencut ini juga mencakup design jalan tambang “highwall ramp design” dan jenjang tambang “bench design”.existing Road . jumlah tonase batubara LAKUKAN : 1. SIMULATION PIT SHELL Membuat simulasi batasan pit dengan pertimbangan antara lain strip ratio.kontour ratio. Bidang permukaan atau “Surface” yang terbentuk dari design akan dipergunakan dalam perhitungan cadangan yang dapat berbasis levelby level atau ”bench-by-bench”. disertai dengan high wall ramp design. Segala pekerjaan yang berhubungan dengan grafis perhitungan volume atau tonase HARUS dilakukan pada design file BLOCKS C. misal layer tersebut kita beri nama Pit_shell 2. dapat membuat design untuk perencanaan Long Term dan short term. OPENCUT DESIGN MAKSUD Open-cut design membawa kita untuk menghasilkan detail design tambang long term dan short term yang didasakan atas salah satunya yaitu model struktur geologi batubara. dll Untuk itu lakukan “attach reference” layer2 tersebut diatas Jhon_Deboer_Speaking . TUJUAN Memberikan pemahaman dan pelatihan kepada peserta prinsip-prinsip pencadangan batubara berbasis block dan strip. Create Layer .

3. kita filter line subcrop tersebut.2. Copy duplicate line subcrop & batasan-batasa lainnya Untuk line subcrop. dikarenakan berasal dari proses surface stratmodel umumnya mempunyai vertex atau titik-titik yang terlampau rapat. maka untuk itu setelah kita copy duplicate. Gabungkan line-line tersebut hingga menjadi sebuah grafis poligon Edit / Connect selanjutnya kita ubah line menjadi polygon Edit / Convert / polygon Jhon_Deboer_Speaking .

1.1 CREATE SIDE DEFINITION STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT Kita akan membuat definisi dari sudut bidang dinding tambang Jhon_Deboer_Speaking .Selanjutnya kita ubah polygon tersebut menjadi polygon 3D atau sering kita sebut dalam bahasa minescape sebagai Batterblock dengan cara men tag (menandai) titik-titik polygon tersebut dengan side definition C.

Letakkan kursor pada kolom side definition. click kanan dan create. maka akan tampilah jendela sebagai berikut . Input Side Definition : ketikan wall45 (untuk dinding dengan sudut 45 derajat) Display Definition : pilih warna Start & End Angle Expression : ketikan 45 Untuk Tab divider Offset untuk sementara kita abaikan. Mengubah grafis polygon menjadi polygon 3D Batterblock Dengan melakukan men tag (menandai) tersebut dengan side definition STRIP_DESIGN/TAG DESIGN SEGMENT Pilih side definition : wall 45 Click OK titik-titik polygon Jhon_Deboer_Speaking . OK Lakukan hal yang sama untuk membuat wall35 4.

perintah langsung menanyakan mo diberi apa nama batterblock tersebut Ketikkan missal Pit_shell_sr1p2 Jhon_Deboer_Speaking .Tandai line mana yg akan kita beri bidang wall 45 Pada kiri bawah perintah : tandai segment mana yang akan kita beri bidang wall45 Setelah kita meng click salah satu segment tersebut.

Nah Sekarang kita telah memiliki batterblock dengan nama Pit_shell_sr1p2. lalu kita projeksikan poligon tersebut agar membentuk suatu Wall 35 Bidang bangunan atau dalam istilah minescape SOLID dengan sudut bidang seperti apa yang telah kita tentukan C.2 CREATE SOLID STRIP_DESIGN/ PROJECT SOLID Bidang Wall 45 Jhon_Deboer_Speaking .1.

INPUT : Block names : letakkan kursor pada kolom block names. dan pilih batter block yang kita buat sebelumnya : Design file : SELALU letakkan pada design file BLOCKS Layer : awali dengan sol_ yang artinya solid. click 2 kali. agar mesin mengikuti aturan kita. lalu ikuti dengan nama batterbloknya. letakkan kursor pada kolom pit projection rule click kanan dan create Jhon_Deboer_Speaking . cara membuat Pit projection rule. jadi missal namanya Sol_shell_sr1p2 OUTPUT Pit Projection Rule : artinya kita membuat aturan. batterblock tersebut akan diletakkan dimana lalu akan diproyeksikan kemana.

untuk pilihan save Now SELALU kolom pertama jawabnya NO Yg kedua : Project. ya permukaan topografi. Jhon_Deboer_Speaking . (karena kita sudah men centang Project up).Definition name : ketikkan mo apa nama pit projection rule nya Schema : lewatkan Projection Rule set : Disable automatic generation : di centang Operation : yg pertama : SELALU kolom pertama kali LOCATE (batterblock tersebut akan kita tempatkan disurface mana ) pilih lah B_floor (karena kita ingin membentuk solid paling dasar yaitu batubara paling bawah = B_floor). akan diproyeksikan ke surface mana. OK Lalu pilih lah pit projection rule yang telah kita buat Name Construction : Maksudnya solid yang nanti akan terbentuk akan diberi nama apa.

jalankan perintah projection solid Lihat hasilnya Jhon_Deboer_Speaking . Counter. Contoh nama batterblock Shell_Sr6 Jika kita mengisi kan pada value 129. Type Counter : Type Constan : penamaan akan tetap sesuai dengan apa yang ditulis pada value Controls Perimeter sampling length : Side sampling frequency : Minimum projection angle : kosong kan saja OK. maka nama solid yang akan terbentuk Sh6.Type : ada 3 pilihan. jika value 3456789 maka nama solid ell_sr6 == jadi ini sesuai dengan urutan karakter dari nama batterblock. Constan Type strip_poligon : akan mengacu pada karakter dari penamaan batterbor. yaitu Strip_poligon.

1.3 CALCULATION RESERVE BY SOLID RESERVE/ SAMPLE / SOLID TAB DIVIDER SETUP Jhon_Deboer_Speaking .C.

masukkan nama lapisan batubara yang ingin kita hitung. res_shell_sr1p2 Setup / Control : Centang parameter yang ingin kita ketahui sebagai output dalam table Sample Type : Area & Sample desinty : 0. click 2 kali dan pilih nama solid yang ingin kita hitung reserve nya OUTPUT : Table name : ketikkan nama sebagi outputnya. Jhon_Deboer_Speaking .Schema Nama : S_batch5 Model Type : Grid Quality model : pilih qual_batch5 INPUT : Solid names : letakkan kursor pada kolom.5 Centang : Accumulate & used centroid TAB DIVIDER INTERVAL Pada Reserve Interval .

5 TAB DIVIDER GEOLOGY Lewat kan saja TAB DIVIDER SURFSET Jhon_Deboer_Speaking .Contoh expression : mengatakan hitung jika ketebalan A lebih besar dari 0.

Lewatkan saja TAB DIVIDER BENCH TAB DIVIDER QUALITY Jhon_Deboer_Speaking .

4 REPORT FORM TABLE RESERVE/ REPORT / SAMPLE TABLE Jhon_Deboer_Speaking . untuk itu kita ubah table ini menjadi bentuk report C.Pada quality : masukkan parameter kualitas yang ingin kita masukkan dalam table output OK Lihat hasilnya Melalui table ini kita sulit untuk mengetahi berapa jumlah reserve total dan berapa stripratio nya.1.

Input : Res_shell_sr1p2. Centang bentuk report yang kita inginkan. contoh Ratio Output : samakan dengan nama tabelnya : Res_shell_sr1p2_r OK Lihat hasilnya Jhon_Deboer_Speaking .

Nah…. nah reserve ini kita sebut sebagai “MINING RESERVE” NON COAL 10 Cm Atas COAL 10 Cm Bawah NON COAL Selanjutnya kita akan menghitung reserve Pit shell kita dengan memasukkan parameter Losess C.1 Simulation Pit Shell kita dapat melakukan pendekatan penentuan batasan pit mana yang ingin kita pergunakan. dari langkah pekerjaan kita C.. tidak kita hitung sebagai reserve. MINING RESERVE RESERVE/ SAMPLE / SOLID Dengan setup control = kolom accumulate tidak kita centang Jhon_Deboer_Speaking .2. 20 cm batubara tersebut akan kita anggap hilang/ lossess (proses cleaning). Kenapa kita katakan masih pendekatan. karena perhitungan reserve yang kita lakukan masih termasuk katagori “INSITU RESERVE” Didalam kita melakukan penambangan umumnya 10 cm ketebalan batubara pada bagian atas & bawah Kontak batubara dengan batuan non batubara.

dimana kolom accumulate tidak kita centang RESERVE/ SAMPLE / SOLID Pada : Output Table file : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan _n.RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS Baik sekarang kita akan lakukan perhitungan reserve dari solid (pit shell kita = pit_shell_sr1p2). yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah Jhon_Deboer_Speaking .

sama seperti keterangan pada C.3 RESERVE/ EVALUATE SAMPLES / MINING RESERVE Tabel hasil perhitungan diatas. Pada Tab-tab divider lainnya. selanjutnya akan kita pergunakan sebagai Input dalam kita melakukan perhitungan Mining Reserve Jhon_Deboer_Speaking .1.table hasil proses res_shell_sr1p2_n perhitungan tidak accumalasi.

res_shell_sr1p2_nm Loss and Dilution for Reserve Interval Pada Kolom Reserve Interval : masukkan nama-nama lapisan batubara yang akan kita perhitungan akan terdapat losess – kehilangan (karena proses kegiatan cleaning) Loss : ketikkan total nilai ketebalan losess (bagian atas + bagian bawah). contoh diatas 20 cm.INPUT : click segitiga dan pilih nama table hasil perhitungan tidak accumulate diatas res_shell_sr1p2_n OUTPUT : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan m. yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve. jadi akan kehilangan 10 cm bagian atas dan 10 cm bagian bawah Loss Type : pilih yang Thickness Jhon_Deboer_Speaking .

res_shell_sr1p2_nma RESERVE/ REFORMATE SAMPLE / BLOCKS Jhon_Deboer_Speaking .CONTROL Pada quality basic to output : harus pilih yang INSITU Kolom-kolom yang lainnya dapat kita kosongkan saja RESERVE/ ACCUMALATE SAMPLE Table Input : pilih res_shell_sr1p2_nm table hasil mining reserve diatas Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan a. yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi.

Jhon_Deboer_Speaking

Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di accumulasi diatas, res_shell_sr1p2_nma Table Output : biasanya pada bagian akhir nama table saya beri notasi tambahan r, yang artinya jika saya melihat nama table tersebut saya dapat mengetahui bahwa table tersebut adalah table hasil perhitungan Mining Reserve dan telah kita accumalasi & telah di reformat, res_shell_sr1p2_nmar TAB DIVIDER REPORTING

Centang, informasi apa yang ingin kita dapatkan, yang pasti Mass – RR Mass dan Allimass baik untuk total dan Interval kita Centang TAB DIVIDER SLOPES Dapat kita abaikan

Jhon_Deboer_Speaking

TAB DIVIDER OTHERS

Jika kita ingin mendapatkan informasi yang lainnya, seperti Qualities Lihat Hasilnya :

Jhon_Deboer_Speaking

maka table file ini dapat kita Export kedalam file berbentuk Excell. lotus dan lainnya EXPORT TABLE FILE TO EXCELL FILE MINESCAPE EXPLORER / TABLE FILE / EXPORT/ EXCELL Jhon_Deboer_Speaking .Guna keperluan data base reserve dan keperluan-keperluan engineering lainnya.

Table Input : pilih table hasil mining reserve yang telah di reformate diatas. res_shell_sr1p2_nmar karena nanti akan membentuk file extension excell Columns Click Kanan / Row fill down / pilih kolom-kolom yang ngin kita export kedalam excell Output header export OK Lihat hasilnya : Melalui Windows explorer / project/ nama_project nya / folder excel / nama file nya : centang biar header/judul kolom nya juga di Jhon_Deboer_Speaking . res_shell_sr1p2_nmar Table Output : sama kan saja nama nya.

Perhatikan floor/lantai dasar tambang batubara paling rendah di elevasi berapa (pada kasus ini lihat kontur struktur floor B = -35) Nah kita bikin surface expression Level-level tersebut MINESCAPE EXPLORER/ SURFACE / EXPRESSION/CREATE Jhon_Deboer_Speaking . RESERVE LEVEL BY LEVEL Katakan reserve yang akan kita hitung ber basis level by level adalah solid seperti diatas. Perhatikan level paling tinggi topografi di elevasi berapa (pada kasus ini ketinggian tertinggi 54) Lalu kita mo perkisaran berapa (tinggi bench katakan = 10 meter). prosesnya secara umum sama hanya saja pada perintah RESERVE/ SAMPLE / SOLID pada tab divider TAB DIVIDER SURFSET kita definisikan Surface Level-level yang ingin kita hitung.C.3.

L30 hingga LM40 RESERVE/ SAMPLE / SOLID Jhon_Deboer_Speaking .Pada surface name : ketikkan L50 Pada kolom expression : ketikkan 50 Lakukan hal yang sama untuk surface L40.

Untuk Tab divider – tab divider lainnya sama seperti C.1.3. kecuali tab divider Surfset TAB DIVIDER SURFSET OK Lihat Hasilnya Jhon_Deboer_Speaking .

1 GENERATE STRIP Buat layer baru .4. Block_strip Buat garis tegak lurus kemiringan batubara pada kedua side wall sisi bagian luar dari Pit shell kita Jhon_Deboer_Speaking .4. RESERVE BLOCK-STRIP AND LEVEL BY LEVEL Setelah Kita menentukan Pit Shell – Batasan pit yang akan kita tambang.Jika kita ingin menghitung Mining Reserve nya. lakukan langkahlangkah yang sama seperti catatan C.2 C. dimana luasan block – Strip tersebut tergantung dari rencana kelas Unit-unit loading dan Hauling yang akan dipergunakan. maka selanjutnya guna keperluan urutan penambangan & penjadwalan penambangan maka luasan Pit Shell tersebut kita bagi menjadi penamaan menjadi Block – Strip. C.

STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP INPUT Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kiri. Jhon_Deboer_Speaking .

maka nama block berikut-berikutnya adalah B01.Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis tegak lurus yang telah kita buat yang bagian kanan. ….. B03. OUTPUT Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon. Pada Icon Optional Boundary Poligon : click dan pilih polygon Pit_shell kita. B02. ini artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file Blocks Layer : ketikan nama missal Blocks Control Strip mode : pilih aja contoh LEAVE Katakan kita ingin membuat panjang block 100 m Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama dengan awalan B. Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.B10….. lalu akan diikuti 01.dan seterusnya Jhon_Deboer_Speaking . karena Increment atau kenaikan kita tulis 1. maka secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih.

TAB DIVIDER SIDE DEFINITION OK Lihat hasilnya Jhon_Deboer_Speaking .

Selanjutnya buat hal yang sama akan tetapi untuk yang sejajar dengan kemiringan batubara. .Attach layer Kontur struktur .Copy duplicate salah satu element garis kontur tersebut (lakukan di current layer yang block strip) . untuk itu akan lebih baik kita pergunakan trend dari kontur struktur batubara.Pindahkan kearah luar dari pit shell Attach kontur structur Copy duplicate Hasilnya Jhon_Deboer_Speaking .

lakukan generate strip hal yang sama seperti kita melakukan untuk membuat block STRIP_DESIGN/ GENERATE STRIP INPUT Jhon_Deboer_Speaking .Setelah kita memiliki batas untuk Lowwall dan Highwall.

S10…. maka pada saat kita membuat strip ini kita tidak perlu lagi memasukkan boundary nya OUTPUT Pada Output element Type : HARUS dipilih yang Poligon.Pada Icon Tanda Panah paling kiri (start line) : click dan pilih garis batas low wall. ….. Karena pada saat kita membuat block kita telah membuat berdasarkan boundary. karena Increment atau kenaikan kita tulis 1.. S03. maka secara outomatis Output design file langsung tidak dapat dipilih. Pada Icon tanda Panah kanan (end line) : click dan pilih garis batas high wall Maka akan terpilih ID dari garis-garis tersebut.dan seterusnya Jhon_Deboer_Speaking . lalu akan diikuti 01. ini artinya bahwa layer tersebut oleh mesin outomatis langsung ditempatkan pada design file Blocks Layer : ketikan nama missal Strips Strip mode : pilih aja contoh LEAVE Katakan kita ingin membuat panjang block 75 m Strip naming : bahwa block-block yang akan terbentuk akan diberi nama dengan awalan S. S02. maka nama block berikut-berikutnya adalah S01.

TAB DIVIDER SIDE DEFINITION OK Lihat hasilnya Jhon_Deboer_Speaking .

letakkan kursor pada kolom tersebut.).4. B02…. Pada kolom Secondary Blocks . S02…. click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (B01. Primary & Secondary list file : jika kita telah membuat list batterblock dalam bentuk data. OUTPUT : Jhon_Deboer_Speaking . click kanan row fill down lalu pilih batterblock Blocks (S01. maka selanjutnya kita potongkan block dan strip tersebut STRIP_DESIGN/ STRIP INTERSECTION INPUT : Pada kolom Primary Blocks .2 STRIP INTERSECTION Setelah kita memiliki batterblock Block dan Strip.C. letakkan kursor pada kolom tersebut. jika kita mengisikan pada kolom primary & secondary Blocks maka list file tersebut kita kosongkan.).

sedangkan untuk layer : BB_batch5 (BB artinya Batterblock) NAME CONTRUCTION : Maksudnya perpotongan Blcok dan Strip kan akan membentuk batterblock yang lebih kecil lagi. mengacu pada Input primary block. nah nama batterblock hasil perpotongan tersebut kita difinisikan penamaan nya Type : Contant : setiap nama block yang terbentuk diawali dengan name value yang kita ketikkan di sini contoh Pit5_ Type : Primary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan. Type : Secondary block : karakter urutan berapa yang akan kita gunakan. mengacu pada Input primary block. OK Lihat hasilnya Jhon_Deboer_Speaking . langsung menuju ke design file Blocks.Secara automatis .

Selanjutnya untuk batterblock yang luasannya terlampau sempit. kita gabungkan dengan batterblock di sebelahnya. dengan cara : Minescape explorer / blocks/ icon palu – prosess Jhon_Deboer_Speaking .

dimana hasil batterblock gabungan tersebut kita beri nama Pit5_B19S02. maka setelah tergabung batterblock Pit5_B19S01 dapat kita delete Jhon_Deboer_Speaking . Selanjutnya katakan dalam latihan ini kita akan mengabungkan batterblock Pit5_B19S01 dan Pit5_B19S02.INPUT Pada kolom Block name : kita dapat memilih batterblock yang akan kita gabungkan melaui daftar yang ada atau dengan cara click kanan dan Pick (dengan memilih dari grafis nya) OUTPUT Pada New batter block : dari ke 2 batterblock yang akan kita gabungkan akan kita beri nama batterblock barunya apa ? Layer : letakkan saja bb yang baru tersebut pada layer yang sama Controls : dapat kita abaikan OK.

Hasilnya lihat Setelah OK semua batterblock.Lakukan hal itu seterusnya hingga kita merasa sudah tidak ada lagi yang perlu digabungkan. dapat kita lanjutkan dengan proses perhitungan reserve. dengan cara seperti cara perhitungan reserve yang kita lakukan untuk Pit_shell Tabel hasil perhitungan Reserve block – strip yang juga telah kita lakukan Mining reserve Jhon_Deboer_Speaking .

Mempersiapkan MXL untuk formula Waste Volume / TotalMass_1. agar kita mendapatkan nilai Non Coal Volume 3.C. Jhon_Deboer_Speaking . agar kita mendapatkan nilai Strip Ratio 4. Mempersiapkan MXL untuk formula Total Volume – Coal Volume. Kita akan melakukan resgraphic untuk SR. agar kita mendapatkan nilai Coal Volume 2. maka langkah-langkah yang kita lakukan adalah : 1.4. Mempersiapkan MXL untuk formula guna gradual-gradasi warna untuk nilai Stripratio Tabel yang kita pergunakan adalah table Mining Reserve block-strip yang tanpa Subset. Mempersiapkan MXL untuk formula TotalMass_1 / 1. Jadi inti nya bahwa kita akan menambahkan beberapa kolom pada table Res_shell_sr1p2_nmar Buka table nya.3 RESGRAPHYC Resgraphyc adalah suatu menu dalam minescape untuk mengambarkan nilai-nilai yang berada dalam table menjadi sebuah bentuk grafis gradual-gradasi warna. resgraphic dapat kita lakukan untuk nilai-nilai SR dan Qualitas. Res_shell_sr1p2_nmar.3 ..

Geser table nya sehinga kita dapat melihat kolom total volume Membuat MXL untuk formula TotalMass_1 / 1. agar kita mendapatkan nilai Coal Volume Minescape Explorer / MXL file / Icon Create Jhon_Deboer_Speaking .3 .

Expression Nama : ketikkan missal Coal_vol Jhon_Deboer_Speaking .

kita akan tambahkan 1 kolom yang akan berjudul Coal_vol. Pastikan bahwa kolom berjudul Totalmass_1 memang telah terdapat pada table yang kita akan modifikasi Setelah itu kita berada di table nya. yang mana isinya adalah formula MXL Coal_vol Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add Jhon_Deboer_Speaking .Pada kolom Expression : ketikkan formula seperti di atas.

INPUT : Biarkan Colums Details : New Column : nama-judul kolom nya. lalu spasi dan di ikuti nama MXL expression apa yang akan mengisi barisbaris pada kolom Coal_vol OK Lihat hasilnya pada table tersebut. geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama Coal_col Jhon_Deboer_Speaking . Coal_vol Column Type : pilih yang Numeric Column Unit Category : pilih decimal 2 Column Unit : Stnd Metric Initialisation Expression : kolom tersebut SELALU diawali dengan –f.

maka mesin pada waktu memproses mencari nama kolom tersebut pada table tidak menemukan untuk itu pastikan nama kolom tersebut terdapat pada table.Selanjutnya hal yang sama untuk membuat kolom Non Coal Volume Minescape Explorer / MXL file / Icon Create Jika kita salah mengetikkan nama kolom pada expressi nya. Jhon_Deboer_Speaking .

yang mana isinya adalah formula MXL nc_vol Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add OK Jhon_Deboer_Speaking .Setelah itu kita berada di table nya. kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul nc_vol.

Lihat hasilnya pada table tersebut. geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama nc_col Selanjutnya hal yang sama lagi untuk membuat kolom Strip Ratio Minescape Explorer / MXL file / Icon Create Jhon_Deboer_Speaking .

yang mana isinya adalah formula MXL sr Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add Jhon_Deboer_Speaking . kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul sr.Setelah itu kita berada di table nya.

geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr Jhon_Deboer_Speaking .OK Lihat hasilnya pada table tersebut.

Nah Selanjutnya yang terakhir kita akan menambahkan 1 kolom yang bernama SR_colour Minescape Explorer / MXL file / Icon Create Jhon_Deboer_Speaking .

Pada SR. jika sr rata-rata di 10 makan pakai yang 10 jangan 4. jika rata-rata nya di sr 4.Formula expression : If sr>4 then 200 Else 100+(sr*20) Endif Yang artinya. jadi nilai 4 atau 10 ini tergantung dari nilai Sr yang umumnya di table tersebut 200 artinya katakana si Mesin minescape telah mempunyai catalog nilai = warna Katakan 200 = Merah Jhon_Deboer_Speaking . anda lihat di table tersebut secara keseluruhan reserve block strip kita berada rata-rata di sr berapa. maka kita pakai nilai 4.

300 = Biru, dan lain sebagainya, Nah nilai dari 200 – 300 akan terjadi gradual/ gradasi warna 100 + (sr*20), kan formula bilang jika lebih kecil dari 4 maka mempergunakan warna 200, jika lebih besar dari 4 maka pergunakan nilai dengan formula katakan 100 + (sr*20), contoh sr 6 maka warna yang akan dipergunakan 100 + (6*20) = 220, Formula ini tidak mutlak harus seperti 100 + (sr*20) terserah kita yang penting nanti hasilnya jika nilai SR tersebut kita masukkan kedalam formula nilainya disekitar 200. Setelah itu kita berada di table nya, kita akan tambahkan 1 kolom lagi yang akan berjudul sr_colour, yang mana isinya adalah formula MXL sr_colour Pada Table terdapat Menu : Edit / Colums / Add

Jhon_Deboer_Speaking

OK Lihat hasilnya pada table tersebut, geser kearah kanan maka terlihat kita telah menambahkan 1 kolom yang bernama sr_colour

Lalu Kita : FILE / SAVE

Jhon_Deboer_Speaking

Setelah kita selesai seluruhnya mempersiapkan kolom-kolom pada table tersebut, sekarang kita akan proses resgraphic nya dengan mengacu pada table tersebut. Minescape Explorer / Action / resgraphic / Icon paluprocess

Jhon_Deboer_Speaking

nc_vol. pilih yang Bottom COLUMN TO DISPLAY Jhon_Deboer_Speaking . cr_colour) Block type . pilih adja yang solid Block name : pilih yang name Surface typr .OUTPUT : Design file : kita taruh di design file Blocks Graphics layer : katakana layer nya kita beri nama Resgrap_sr CONTROLS Reserve Table File : pilih table yang telah kita persiapkan sebelumnya (yaitu table yang telah kita tambahkan kolom-kolom Coal_vol. sr.

TS atau parameter qualitas lainnya C. Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Pit_shell_sr1p2 Jhon_Deboer_Speaking .4 CREST-TOE Buat layer baru : missal Poly_pit_shell.Nama nya juga column to display yang arti kolom-kolom mana aja yang akan ditampilan sebagai bentuk grafis.4. pilih lah dikolom-kolom isian tersebut TEXT DISPLAY DIFINITION Kolom isian tersebut kita pilih warna apa yang akan kita pergunakan untuk warna text nya. maka harus dipilih DISPLAY CONTROL COLUMN Isikan saja yang fill colour : pilih akan mempergunakan kolom yang sr_colour OK Lihat hasilnya Hal dan konsep yang sama juga dapat kita lakukan regraphic untuk Qualitas CV.

maka akan lebih baik jika kita buat duplicate layer nya Minescape explorer / design file / blocks / pilih nama layer yang ingin kita duplicate / Icon Copy Jhon_Deboer_Speaking . kan pilih click batterblock yang akan kita drape Setelah ter Drape.Drape kan batter block tersebut ke suatu surface totalfloor EDIT / DRAPE OK atau CAD Apply. untuk mengatisipasi jika terjadi hal-hal yang tidak kita inginkan pada layer yang telah kita drape tersebut.

Nah selanjutnya kita pergunakan yang aslinya untuk kita lakukan project and offset Jhon_Deboer_Speaking .Pada output layer : tambahkan aja akhiran _d.

STRIP_DESIGN/ RAMP / PROJECT AND OFFSET Untuk pelajaran permulaan kita hanya membuat Crest & toe dengan mempergunakan proyeksi dan offset tanpa memasukkan tag Ramp - Langkah awal kita perbaiki tag definision kita dulu. Strip_design / tag design segment / click kanan pada side definition / edit Jhon_Deboer_Speaking . ingat sebelumnya kita tidak memasukkan berapa nilai offsetnya. nah saat ini karenakan kita ingin membuat multi bench maka kita masukkan nilai offset terebut.

Kita sudah memperbaiki untuk yang side definition Wall45. lakukan hal yang sama misal untuk yang wall35 berapa offset nya Selanjutnya kita mulai lah proses membuat Crest & Toe dengan mempergunakan proyeksi dan offset Jhon_Deboer_Speaking .Pada tab divider Offset OK.

toe lines. ditanyakan. crest lines. jadi kita isi aja dulu apa-apa yang diperlukan di tab divider “setting” TAB DIVIDER SETTINGS Layers Pada Layer. jika kita click pada kolom start value dan target value disitu nilainya masing kosong. Ramp dan Rays akan diletakkan delayer mana. letakkan saja pada layer yang sama Jhon_Deboer_Speaking . oleh karena itu kita perlu men “Setting” terlebih dahulu bench spec.Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”.

missal bch Start Elevation : elevasi terendah dari lantai dasar tambang kita secara keseluruhan berada di elevasi berapa katakan di level -40 Start Bench number : kita akan memulai nomer bench pada level paling rendah nomer berapa. Schema : click pilih S_batch5 Pada Bench definition . secara automatis akan terisi setelah kita melakukan setting Calculation benches Bench name prefix : masukkan awalan dari nama bench kita. nah click kanan lalu create. Definition Name bench_batch5 : ketikkan mo kita beri nama apa bench spec itu.Controls Bench Spec : kita buat lah spesifikasi bench nya mo gimana. katakan 1. Jhon_Deboer_Speaking .

Bench Height : Mo berapa tinggi bench kita. 5 Bench naming Increment . Jhon_Deboer_Speaking .End Bench number : perkirakan dari elevasi lantai dasar tambang hingga ke level paling tinggi topografi. akan terbentuk berapa bench. Bch2. jika kita isi 1. Bch3 dan seterusnya hingga Bch20. missal 10 Mid bench height : ya nilainya berarti ½ dari nilai bench height. Hasilnya . Bch5 dan seterusnya. Bch3. maksudnya kenaikan dari Start mencapai End berapa incrementnya. katakan 20. maka nanti nama benchnya Bch1. berarti nanti namanya Bch1. maka si mesin akan automatis menghitung dan mengisi kolom-kolom pada isian bench definition. Design elevation : pilih saja yang Bottom Setelah isian Calculate Benches terisi maka kita lakukan Click icon Calculate. jika kita isi 2.

Jika kita merasa bahwa bench definition telah seperti yang kita harapkan…..

OK

Kita masukkan bench spec yang kita buat pada kolom bench spec pada tab divider settings

Jhon_Deboer_Speaking

TAB DIVIDER OPERATIONS

Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”,

Agar tampil Pilihan Start Method, maka alihkan dulu kursor click bench dan kembali lagi ke element, maka akan tampilah start method, pilih start method pada urutan bench Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah

Jhon_Deboer_Speaking

Target value apa-apa

: pilih bench paling tinggi, melebih topo tidak

Start & Target vaule ini ada pilihannya dikarenakan kita telah men setting bench spec pada tab divider setting

Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang, untuk itu pilih lagi Lalu click Install dan selanjutnya apply atau OK Biasanya Jika kita lihat hasilnya batterblock tidak ada atau hilang, maka lebih baik kita UNDO, click yang Major, lalu kita keluar dulu dari applikasinya kita tutup, Lalu kita panggil lagi applikasinya dan kita ulangi perintah strip_design / Ramp / Project and Offset Set : tab divider setting dan Set : tab divider operation Seperti hal nya di atas Jalankan & lihat hasilnya

Jhon_Deboer_Speaking

C.4.1 CREATE FINAL CREST LINE Membuat garis final crest. untuk itu maka kita buat dulu triangle nya design Model / triangle / designs Jhon_Deboer_Speaking . yaitu garis yang terbentuk dari perpotongan antara design pit dan topografi nya Garis tersebut akan kita dapat melalui perpotongan triangle design dengan triangle topografi.4.

untuk surface name & layer nya beri nama yang sama aja Setelah kita membentuk triangle tersebut. sekarang kita potongkan : MINESCAPE EXPLORER / TRIANGLE FILE / ICON PALU PROCESS Jhon_Deboer_Speaking .INPUT : pilih nama layer apa yang ingin kita bentuk triangle nya dan layer tersebut berada di design file apa TRIANGLES Triangle file : letakkan di design.

Jhon_Deboer_Speaking .

Pilih Triangle file & search layer dari topografi Bottom : Pilih triangle file & search layer dari design kita OUTPUT : Design file dan layer : akan diberi apa nama layernya dan akan diletakkan didesign file apa.Selanjutnya pilih Tab Divider . Intersection INPUT : TOP .4.4. Display definition : pilih warna nya mo apa OK Lihat hasil nya Inilah garis yang terbentuk dari perpotongan antara design dengan topografi C.2 INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE Kita akan memotongkan design kita dengan surface topografi Jhon_Deboer_Speaking .

berada di design file Blocks Jhon_Deboer_Speaking . layer yang ingin kita potongkan Dgn_P_Shell.MINESCAPE EXPLORER / SURFACE / ALL SURFACE / ICON PALU – PROCESS / INTERSECT SURFACE INPUT/OUTPUT GRAPHICS Masukkan layer design bukaan tambang kita yang ingin kita potongkan. berada di design file apa layer tersebut.

CONTROLS PASTI kan Clip Element dan Clip above kita Centang. artinya element-elemet dari designs kita yang berada di atas dari surface topografi akan di clip dan di delete CLICK OK Design sebelum kita potongkan dengan surface topografi Design setelah kita potongkan dengan surface topografi Jhon_Deboer_Speaking . Hal ini sebenarnya sama dengan proses C.4..ketikkan nama surface yang akan kita pergunakan untuk memotong design bukaan tambang tersebut.INPUT SURFACE TO INTERSECT Masukkan .1 Jika kita Centang akan kita letakkan di layer nama apa dan didesign file mana Display Definition : jika kita centang Generate intersection point maka masukkan mo warna apa point-point tersebut. maka kolom Generate intersection point kita centang. jika anda lupa anda dapat melihat melalui minescape explorer lalu surface dan all surface OUTPUT INTERSECTION POINT Generate intersection point. jika kita ingin mesin juga menghasilkan point-point perpotongan antara design dengan surface topografi.4.

4.1 CREATE RAMP SPEC MINESCAPE EXPLORER / SPEC / LIHAT DIBAWAH FOLDER SPEC TERSEBUT SUDAH ADA FOLDER RAMP ATAU BELUM Jika Belum ada. hanya saja disini kita akan lebih detail kita akan memasukan design jalan masuk tambang atau sering kita sebut sebagai RAMP Langkah awal yang kita lakukan adalah kita mendifinisikan atau membuat RAMP Spec C. setelah itu pilih RAMP Jika sudah ada. ATAU STRIP_DESIGN / RAMP / INSERT RAMP / pada kolom Ramp Spec / click kanan dan create Jhon_Deboer_Speaking .4.4.5. maka letakkan kursor pada folder spec dan click Icon Create.4. maka letakkan kursor pada folder ramp tersebut dan click Icon create.C.5 CREST-TOE AND RAMP Pada dasarnya maksud tujuan dan pengerjaan nya sama dengan pada saat kita mengerjakan C.

berapa rencana % grade dari jalan tambang kita Ramp Offset : maksudnya berapa meter jarak jalan tambang kita tidak mengalami perubahan elevasi (datar). sehingga melalui nama itu sendiri kita atau orang lain mengerti bahwa kita memakai % grade berapa. Ramp offset Display Definition : Ramp CLICK OK Berarti kita pembuatan ramp sekarang telah mempunyai spesifikasi untuk Jhon_Deboer_Speaking .Definition Name : bikin namanya ramp dan diikuti dengan nilai % grade nya. jadi misalnya setelah mendaki 10 meter ketinggian dengan 10 % grade selanjutnya jalan tersebut datar sejauh X meter setelah itu jalan akan mendaki lagi. Ramp10 Ramp Grade : dalam %.

maka tidak perlu kita drape lagi.Buat layer baru : missal Poly_pit_shell_r. setelah kita copy kita off kan layer Poly_pit_shell_D Karena layer yang kita copy duplicate yaitu batterblock yang telah kita drape kan. Selanjutnya kita copy duplicate batterblock Poly_pit_shell_D (ingetkan layer tersebut sebagai layer cadangan jika terjadi sesuatu yang tidak kita inginkan). Selanjutnya kita Insert ramp spec tersebut ke batterblock STRIP DESIGN / RAMP / INSERT RAMP Lead in dan Lead Out Distance : masukkan saja nilai 50 Ramp Width : mo lebar berapa ramp kita : katakan 20 Lead in offset : masukkan saja nilai 10 Sample Length : masukkan saja nilai 10 Ramp Type : pilih HARUS yang Constant Berm Ramp Ramp Spec : pilih ramp spec yang telah kita buat sebelumnya Click CAD Apply Jhon_Deboer_Speaking .

langkah berikutnya sama seperti kita melakukan pembuatan crest & toe melalui project and offset ( C.4.Pilih ingin di sisipkan dimana ramp tersebut Setelah proses Insert Ramp selesai.4) Sekarang kita lakukan project and offset STRIP_DESIGN / RAMP / PROJECT AND OFFSET Set terlebih dahulu tab divider Setting Jhon_Deboer_Speaking .

agar kita belajar sekalian bagaimana cara membuat Switch back atau berbalik arah ramp yang kita bentuk. missal Dgn_P_Shell_R Untuk Control. pilih bench spec nya.TAB DIVIDER SETTING Output Layer baik untuk crest. Target value tertinggi missal di BCH20 Nah pada target di BCH08 ramp akan kita Switch back Jhon_Deboer_Speaking . dan yang lainnya lewatkan saja TAB DIVIDER OPERATIONS Pada saat operation. toe ramp dan rays samakan saja biar terbentuk dalam 1 layer. katakan pada suatu target tertentuk ramp akan berbalik arah. maka target value nya tidak kita arahkan hingga target tertinrggi.

maka alihkan dulu kursor click bench dan kembali lagi ke element. untuk itu pilih lagi Lalu click Install dan selanjutnya HARUS Apply JANGAN OK Liha hasilnya. Agar tampil Pilihan Start Method. pilih start method pada urutan bench Start value : pilih bench terdekat dari elavasi terendah Target value : pilih bench dimana ramp akan di switch back Letakkan kursor pada Installed element dan pick batterblock yang akan kita buat crest & toe nya melalui project and offset Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang. On kan layer Dgn_P_Shell_R Jhon_Deboer_Speaking . maka akan tampilah start method.Install method yang akan kita pergunakan adalah yang “Element”.

C.4.2 RAMP SWITCHBACK Selanjutnya click Switchback Jhon_Deboer_Speaking .5.

untuk itu pilih lagi Jhon_Deboer_Speaking .Setelah Switchback kita lanjutkan Start value : pilih bench BCH08 Target value : pilih bench Tertinggi BCH20 Letakkan kursor pada Installed element dan pick element batterblock dimana arah ramp telah berbalik arah Setelah kita pick SELALU nilai pada start value hilang.

Lalu Click Apply Lihat hasilnya Proses berikutnya CREATE FINAL CREST LINE dan INTERSECT DESIGN/ELEMENT WITH SURFACE sama seperti apa yang telah kita lakukan sebelumnya Jhon_Deboer_Speaking .

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->