Anda di halaman 1dari 6

Kategori Permainan

Pukulan

Nama Permainan
Nama permainan ini adalah :

Objektif Permainan
Supaya memberi murid kemahiran tentang cara memukul bola dengan betul. Supaya mengajar murid untuk mematuhi peraturan dan berlawan secara adil. Bagi melahirkan para pelajar yang cergas tubuh badan dan minda yang cerdas. Memberi kemahiran kepada murid memilih dan menggunakan taktik dan strategi yang tepat untuk mendapatkan mata bagi kumpulan.

Peralatan permainan
Permainan ini memerlukan alatan seperti berikut :
Alatan Bet kriket Bola tenis Bola gymrama Papan markah Bilangan 1 2 2 2

Butiran Permainan

Tarikh : Masa : Tempat : Tahap umur :

Bilangan pemain :

Jangka Masa Permainan Setiap permainan kanak-kanak ini akan dijalankan selama 10 minit sahaja. Perlawanan ini dibahagikan kepada 2 masa sesi.iaitu 5 minit untuk setiap
kumpulan.

Cara Bermain

1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu pemukul dan penerima. 2. Setiap pasukan terdiri daripada 7 orang pemain. 3. Pasukan pemukul akan diberi bat pemukul dan sebijik bola. 4. Hanya seorang pemain dari pasukan pemukul akan membuat pukulan pada tempat yang ditetapkan 5. Pasukan penerima akan mengambil tempat masing-masing untuk menangkap bola. 6. Pemukul akan memukul bola tanpa dibantu oleh ahli pasukan yang lain. 7. Pasukan memukul akan memukul bola gimnastik dengan menggunakan kayu krekit pada tahap pertama. 8. Setelah memukul, pemukul akan membuat larian ulang alik daripada base ke base yang lain. 9. Pasukan penerima yang menangkpa bola akan membaling bola kepada rakannya yang berdekatan dengan base. 10. Pasukan penerima yang berdekatan dengan base akan mebuat larian ke base di mana pasukan pemukul menuju untuk mematikan pasukan pemukul. 11. Pasukan pemukul akan membuat pukulan seorang demi seorang mengikut giliran masing-masing. 12. Pasukan pemukul akan mendapat 2 mata sekiranya mereka berjaya membuat larian ulang-alik, manakala 1 markah bagi 1 larian sahaja. 13. Kon akan ditambah sebanyak 3 diatas tapak larian bagi meningkatkan tahap kesukaran.

14. Pemain yang memukul bola hendaklah melaui halangan berbentuk kon bagi mendapatkan mata. 15. Tahap kesukaran ditingkatkan lagi dengan mnggantikan bola gimnastik kepada bola tennis 16. Bola tenis dapat menyukarkan pemukul untuk memukul bola dan ia juga menyukarkan penerima untuk menangkap bola kerana saiznya yang lebih kecil. 17. Pasukan menukar peranan setelah semua ahli pasukan pemukul mebuat pukulan.

Peraturan permainan
1. Pemukul hanya boleh membuat satu pukulan sahaja. 2. Ahli pasukan pemukul yang hendak memukul tidak boleh digantikan dengan ahli yang lain 3. Pasukan pemukul boleh membuat larian sebanyak yang mungkin selagi tidak dimatikan oleh pasukan penerima 4. Pasukan penerima tidak boleh menghatar bola lebih daripada 2 kali kepada rakan pasukan 5. Sekiranya pemukul memukul bola ke luar garisan yang ditetapkan akan dikira outside dan pemukul tersebut dikira mati 6. Keputusan hakim adalah muktamat.

Senarai Semak Tindakan


Sebelum Bil 1 Perkara Merancang bentuk permainan dari segi ketagori, bilangan pemain, alatan dan tempat. 2 3 4 5 Penyediaan ruang yang sesuai. Menentukan pasukan dan bilangan ahli. Menyediakan alatan yang sesuai dan selamat. Mnyediakan kawasan yang sesuai dari segi garisan, kerataan dan sebagainya. 6 7 Menetapkan peraturan permainan. Beritahu murid tentang pakaian atau peralatan yang perlu dibawa oleh murid. 8 9 Menggubal soalan taktikal. Menyediakan boring skor atau markah. Ya Tidak Catatan

Semasa Bil 1 Perkara Memberitahu kanak-kanak tentang ativiti yang dijalankan. 2 3 Menyusun alatan dan bahagi kumpulan. Menerangkan peraturan dan pastikan murid memahami. 4 5 6 7 Membuat demostrasi cara permainan. Mengawasi keselamatan dan pergerakan murid. Memastikan peraturan diikuti oleh murid-murid. Member peluang murid untuk membuat keputusan mengenai teknik dan strategi permainan. 8 9 10 11 12 13 Memastikan murid melaksanakan kemahiran. Mungemukakan soalan-soalan taktikal. Meningkatkan kesukaran permainan. Mengawasi disiplin murid-murid. Memantau keadilan permainan. Menilai prestasi murid dari segi kemahiran dan respons. 14 Mengubahsuai peraturan. Ya Tidak Catatan

Selepas

Bil 1 2 3

Perkara Membuat kiraan mata. Mengumumkan pemenang. Memastikan tempat dalam keadaan asal,selamat dan bersih. cooling down. Refleksi. Penilaian permainan:Keselamatan Disiplin Prestasi Nilai murni Kemahiran Respons

Ya

Tidak

Catatan

4 5 6

Mengambil tindakan susulan.

Anda mungkin juga menyukai