Anda di halaman 1dari 9

BAB III BAHAN DAN METODE

3.1

Bahan dan Alat Pada bagian ini akan dibahas tentang bahan dan alat yang digunakan

dalam membuat program ini, selanjutnya akan dibahas secara mendetail pada poin-poin di bawah ini: 3.1.1. Bahan Dalam pembuatan aplikasi Game Animasi 2 Dimensi Rancang Bangun Pembangunan Kota Sederhana ini, ada beberapa bahan atau data yang digunakan, yang mempunyai relevansi dengan program yang dibuat. Data-data tersebut berupa data gambar 2 Dimensi yang dijadikan sebagai objek Material objek, berupa toko, rumah toko, jenis-jenis perkantoran, rumah kecil, rumah kota, bangunan biasa, pohon, air mancur, jalan raya dan patung, yang telah disediakan dalam aplikasi tersebut. 3.1.2. Alat Untuk menunjang pembuatan Program aplikasi ini, yang dibutuhkan adalah perangkat keras serta perangkat lunak sebagai berikut : a. Perangkat Keras Perangkat keras (hardware) yang digunakan adalah: i. ii. Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU T6660 @ 2.20GHz (2 CPUs) RAM Single-Channel DDR2 @ 399MHz (5-5-5-18) 1916 MB

21

22

iii. iv. b.

Hard Disk Hitachi HTS545032B9A300 (SATA) 350 GB Mouse Micro Pack USB dan Keyboard

Perangkat Lunak Perangkat lunak (software) yang digunakan antara lain : i. ii. iii. iv. v. Sistem operasi Microsoft Windows XP Professional. Microsoft Office word 2007 Microsoft Office Acces Microsoft Office Visio 2003. Microsoft Visual Basic 6.0

3.2

Metodologi Menurut Hartono (1999), Metodologi adalah kesatuan metode-metode,

prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan dan postulat-postulat yang digunakan oleh suatu ilmu pengetahuan, seni atau disiplin yang lainnya. Metode yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini adalah metode penulisan dan metode perancangan program yang dapat diuraikan sebagai berikut : 3.2.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksplorasi yaitu, pengumpulan data dari buku-buku maupun artikel-artikel di internet. Kemudian data yang telah dikumpulkan tersebut dikaji serta dibuat intisari pembahasan, dengan menggunakan dan menfaatkan literatur-literatur yang dapat membantu penyelesaian masalah.

23

3.2.2.

Metode Perancangan sistem Dalam penyusunan perancangan program aplikasi ini penulis

menggunakan beberapa tahapan-tahapan yang dirinci untuk mencapai tujuan. Tahapan yang telah dibuat adalah menentukan algoritma pemograman seperti : 1. Flowchart 2. Perancangan Input a. Flowchart Menurut Hartono (1999), Bagan alir (Flowchart) adalah bagan (chart) yang menunjukan alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi. Bagan alur program juga dapat diartikan sebagai alat penentu arus pekerjaan secara keseluruhan dari program. Alur program pada proses pembuatan program aplikasi ini dapat dirancang sebagai berikut. Untuk memperjelas implementasi aplikasi tersebut dalam program yang akan dibuat nantinya maka dibuatkan suatu flowchart seperti pada Gambar 3 disamping :

24

MULAI

Menu Loading

Tampilan Mulai Merancang Kota

If uang tidak mencukupi dan bertambah then

Jika uang tidak mencukupi Tunggu sampai proses konstruksi kota menghasilkan uang

Jika uang bertambah

Beli Material

Menu Pilihan

Tidak Tidak Keluar ? Tidak Load Map Tidak Simpan Tidak Konstruksi Pembangunan Jalan Pemusnahan Tidak Music Tidak Setting

Tidak About

Ya

Ya

Ya

Ya

Ya

Ya Proses Meledakkan Material yang tidak perlu atau yang ingin dihancurkan

Ya

Ya

Menampilkan kembali map kota yang pernah tersimpan

Arsitektur Map Tersimpan

Ambil Material

Tampilkan Pilihan Jalan Raya

Tampilkan Music

Tampilan setting map

SELESAI

Gambar 3. Diagram alur proses Dari penjelasan alur flowchar diatas menjelaskan, dari simbol terminal yang merupakan awal mulai menjalankan aplikasi yang kemudian masuk

25

ketampilan menu loading dan ketampilan rancang bangun kota, yang terdapat sepuluh (10) menu pilihan yaitu : 1. Tampilan mulai rancang bangun kota Tampilan ini akan digunakan menempatkan material-material yang ada berupa toko, rumah toko, jenis-jenis perkantoran, rumah kecil, rumah kota, bangunan biasa, pohon, air mancur, jalan raya dan patung, yang akan diletakkan kedalam project aplikasi. Pada material tersebut diletakkan, maka user akan mendapatkan penambahan uang untuk membeli material lagi dan kemudian di letakkan ke dalam project, dan jika uang tidak mencukupi maka user menunggu proses penambahan uang dari hasil pembangunan yang menghasilkan uang. 2. Menu keluar Menu ini bertujuan jika user ingin kelura dari aplikasi. 3. Menu load map Menu ini akan menampilkan material-material yang telah disimpan sebelumnya di dalam database, yang hanya bisa menyimpan material yang dibuat diatas project aplikasi hanya sekali saja. Jika tidak ingin meload map, maka akan ke tampilan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali. 4. Menu simpan Menu ini akan menyimpan material-material yang telah dibuat di atas project aplikasi ke dalam database, yang hanya bisa menyimpan

26

material yang dibuat diatas project aplikasi hanya sekali saja. Jika tidak ingin menyimpan, maka akan ke tampilalan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali. 5. Menu konstrusi pembangunan Menu ini akan menampilkan jenis-jenis material yang ada, berupa toko, rumah toko, jenis-jenis perkantoran, rumah kecil, rumah kota, bangunan biasa, pohon, air mancur, jalan raya dan patung, yang akan diletakkan kedalam project aplikasi. Jika tidak ingin melakukan konstruksi pembangunan, maka akan ke tampilalan project aplikasi. 6. Menu jalan Menu ini akan menampilkan jenis-jenis bentuk jalan dengan bentuknya masing-masing, Jika tidak ingin menampilkan menu jalan, maka akan ke tampilalan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali. 7. Menu pemusnahan Menu ini dilkukan jika ada material yang ingin dimusnahkan untuk di ganti dengan material yang lain. Jika tidak ingin memusnahkan, maka akan ke tampilalan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali. 8. Menu music Menu tambahan untuk mendengarkan musik, agar user tidak jenuh. Jika tidak ingin mendengarkan musik, maka akan ke tampilan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali.

27

9. Menu setting Menu ini akan menampilkan panjang, lebar dari ruang kerja aplikasi rancang bangun kota. Jika tidak ingin menampilkan setting, maka akan ke tampilalan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali. 10. Menu about Menu ini akan menampilkan info pembuat aplikasi. Jika tidak ingin menampilkan info pembuat aplikasi, maka akan ke tampilalan project aplikasi untuk melanjutkan membuat denah kota kembali. b. Perancangan Input Pada sub bab ini akan dijabarkan secara rinci mengenai tampilan formform dari input yang akan dipakai dalam rancangan program secara keseluruhan : i. Perancangan Form Menu Utama Aplikasi
Rancang Bangun Kota Sederhana Animasi 2 Dimensi
Versi 1.0
Keluar | Load Map | Save Map | Konstruksi Pembanguan | Jalan | Pemusnahan | Music | Setting | About

[ Mulai ]

[ Berhenti ]

LAYAR RANCANG BANGUN KOTA

Gambar 4. Menu utama aplikasi

28

ii.

Perancangan Form Konstruksi Pembangunan


PILIHAN BANGUNAN YANG AKAN DILETAKKAN

[ Mulai ]

[ Berhenti ]

Menu Pilihan material :


1. Taman 2. Patung 3. Air Mancur 4. Rumah Kecil 5. Rumah Perkotaan 6. Bangunan Biasa 7. Perkantoran 8. Toko dan Kantor 9. Kompleks Perkantoran 10. Bangunan bertingkat 11. Kantor Moderen

Tampilan Gambar Objek yang Dipilih

Nama Bangunan : ...... Harga : ...... Penghasilan Pajak/Bulan : ...... Waktu yang diperlukan untuk dibangun : ..../Hari

Gambar 5. Menu Konstruksi Pembangunan iii. Perancangan Form Jalan Raya


PILIHAN JALAN RAYA

Gambar 1

Gambar 2

Gambar 3

Gambar 4

Gambar 5

Gambar 6

Gambar 11

Gambar 6. Menu Jalan Raya iv. Perancangan Form Music


MUSIC

[ Mulai ]

[ Berhenti ]

LAYAR

Nama Music

Volume

Gambar 7. Menu Music

29

v.

Perancangan Form Setting


Setting Informasi

mX : 0

[ Mulai ]

mY : 0

[ Berhenti ]

lmX : 0 lmY : 0 oX : 0 oX : 0 curY : 500 CY : 300

curX : 286 CX : 288 FPS : 0

Average rendering time : 0,000000000000 second

Gambar 8. Menu Setting vi. Perancangan Form About


ABOUT

[ Mulai ]

[ Berhenti ]

Bangun Kota
Dibuat oleh : Jimi Asmara Grafis : Visual Bsic 6.0

Gambar

Gambar 9. Menu About

Anda mungkin juga menyukai