Cabe resaltar que la cotas nos indican siempre la dimensiones reales, sin importar la escala utilizada.
Las cotas de una pieza nos indican las dimensiones reales de la misma Las dimensiones se representan dependiendo el sistema, ya sea: ISO I, ISO III.
La cabeza de flecha tiene preferencia por encima de todas las lneas, incluyendo las de contorno
Cuando el espacio es muy pequeo, se permite utilizar puntos o trazos cortos inclinados, en ves de CABEZAS DE COTA
3 3 6 3
Las cotas se colocaran de modo que puedan leerse desde abajo o desde la
Circunferencias
Ejes y Esperas
Eje
Cuando el centro del arco queda fuera del rea de trabajo del plano.
Hay que destacar que se cumplen los mismos criterios de las cotas paralelas
Cuando el espacio es muy pequeo, se permite utilizar puntos o trazos cortos inclinados, en ves de CABEZAS DE COTA
APLICACIN DE ACOTACIONES
Cabe resaltar que las tecnologas en cuanto a software de diseo se van implementando cada ao; pero sin duda cada versin siempre es mas adaptable al usuario.
Inventor 2009
Inventor 2010
Inventor 2011
DE MANERA QUE SE TERMINA EL MODELADO Y SE GUARDA EN UNA CARPETA DETERMINADA. ABRIMOS UN NUEVO ARCHIVO DE TRABAJO EN EL INVENTOR.
DESPLEGAMOS LA CARPETA:
DRAWING RESOURCES
HACEMOS UN ANTICLICK Y
PULSAMOS Edit
AL IGUAL QUE CUANDO UNO VA A MODELAR UN SOLIDO TE APARACE TODAS LAS ERRAMIENTAS DE DIBUJO
LO PRIMERO QUE HACEMOS ES COLOCAR LOS EJES DE SIMETRIA. LOS ICONOS DE SIMETRIA SON. PARA LOS USAMOS
LE DAS UN CLICK
SE PUEDE OBSERVAR QUE LA FLECHA DE LA COTA SALE DEL AREA DE TRABAJO POR ENDE HAY QUE EDITAR ESTA COTA
Edit
Dimension Style