Anda di halaman 1dari 49

Pengenalan Hardware (Perangkat Keras)

Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang dibuat ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. o RAM tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC o Buses: Bus PCI Bus ISA USB AGP o ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan o CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer Power supply sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (ataspapan) atau di kartu tambahan Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner Beberapa jenis penyimpanan komputer: o CD tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak. CD-ROM CD-RW CD-R o DVD DVD-ROM DVD-RW DVD-R o Floppy disk

Penyimpanan dalam menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang. o Hard disk untuk penyimpanan data jangka panjang o Disk array controller Kartu suara menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker. Jaringan komputer untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya. o Modem untuk koneksi tekan-tombol. o Kartu network untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain. Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

Input
o o

o o o o o

Keyboard Alat penunjuk Mouse Trackball Joystick Gamepad Scanner gambar Webcam Tablet Grafis

Output Printer Speaker Monitor Jaringan/Networking o Modem o kartu network


o o o

Sejarah Hardware Komputer


Perkembangan komputer sudah semakin pesat dari tahun ke tahun.Bukan hanya perangkat keras saja yang berkembang berubah bentuk melainkan perangkat lunaknya pun semakin maju. Kalau di lihat beberapa dekade kebelakang, komputer tidaklah seperti sekarang ini kecil, tipis, mudah di bawa kemana saja, dan cara pengoperasiannya mudah.Justru sebaliknya komputer dulu berbentuk sangat besar dengan berat yang lumayan berat. Misalnya, apakah Anda tahu bahwa portable computer pertama beratnya 25 kg (55 lb) dengan harga $ 20.000.Bahkan printer laser pertama cukup besar untuk mengisi sebagian besar ruangan. Mouse Komputer Pertama Mouse komputer pertama ditemukan pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart di Stanford Research Institute. (Dia juga salah satu penemu hypertext.) Mouse pertama menggunakan dua roda diposisikan pada sudut 90 derajat satu sama lain untuk melacak gerakan (lihat gambar bawah). Mouse bola tidak ditemukan sampai 1972, dan mouse optik diciptakan sekitar tahun 1980. Douglas Engelbart tidak pernah menerima royalti untuk penemuan dan paten-nya. Trackball Pertama Trackball sebenarnya ditemukan 11 tahun SEBELUM mouse, pada tahun 1952. Ditemukan oleh Tom Cranston dan Fred Longstaff sebagai bagian dari sistem informasi terkomputerisasi disebut medan perang DATAR, diprakarsai oleh Angkatan Laut Kanada. Ia menggunakan bola lima-pin bowling standar sebagai trackball, yang lebih kecil daripada bola boling pada umumnya Komputer Portabel Pertama komputer IBM 5100 Portable Computer diperkenalkan pada tahun 1975, berat 25 kg (55 lb), adalah ukuran sebuah koper kecil dan kekuatan eksternal yang dibutuhkan untuk beroperasi. Pengepakan dalam ROM prosesor, (beberapa ratus KB) dan RAM (16-64 KB), layar CRT lima inci, keyboard dan sebuah tape drive, yang merupakan prestasi luar biasa pada saat itu . Hal ini juga datang dengan built-in BASIC dan / atau APL. Model yang berbeda dari IBM 5100 dijual seharga $ 8.975 $ 19.975. Komputer Laptop Pertama Komputer laptop pertama (atau notebook) adalah Grid Compass 1100 (disebut GRID) dan dirancang pada tahun 1979 oleh seorang desainer industri Inggris, Bill Moggridge. Komputer jenis ini mulai di jual tahun 1982, kemudian menampilkan layar 320 200, prosesor Intel 8086, 340 KB memori gelembung magnetik (jenis, memori sekarang usang non-volatile) dan modem 1200 bps. Beratnya 5 kg (11 lb) dan biaya $ 8-10,000. Tersebut GRID terutama digunakan oleh NASA da militer AS.

Personal Computer IBM Pertama IBM Personal Computer diperkenalkan pada tahun 1981 sebagai IBM 5150. Platform ini menjadi sangat meresap dalam tahun 80-an bahwa walaupun komputer pribadi telah digunakan sejak tahun 70-an, PC menjadi sinonim dengan komputer IBM PC yang kompatibel. Dalam perkembangannya, IBM 5150 telah secara internal disebut sebagai Proyek Catur dan telah dibuat oleh tim 12 orang dipimpin oleh Don Estridge dan Larry Potter.

IBM PC pertama memiliki prosesor Intel 8088, 64 KB RAM (dapat diperpanjang hingga 256 KB), floppy disk drive (yang bisa digunakan untuk boot komputer dengan versi yang namanya MS-DOS (PC-DOS)) dan CGA atau kartu video monokrom. Mesin juga memiliki versi dari Microsoft BASIC di ROM. Pada PC IBM pertama 10 opsional MB hard disk drive hanya dapat diinstal jika power supply diganti asli (yang asli terlalu lemah).

Komputer Apple Pertama Komputer pribadi (Apple I) dirancang dan tangan-dibangun oleh Steve Wozniak. Apple mulai dijual pada tahun 1976 dengan harga $ 666,66. Hanya sekitar 200 unit yang diproduksi. Apple pada dasarnya hanya motherboard dengan prosesor, total 8KB RAM, antarmuka tampilan dan beberapa fungsi tambahan. Untuk memiliki komputer bekerja, pembeli harus menambahkan power supply, keyboard dan layar . RAM Pertama Arguably pertama (ditulis) random access memory Magnetic Core Memory (juga disebut Ferrite Memori-Core) dan ditemukan pada tahun 1951 sebagai akibat dari kerja yang dilakukan oleh An Wang di Universitas Harvard Lab Komputasi dan Jay Forrester di MIT. memori Core adalah keluarga teknologi terkait yang digunakan sifat magnetik bahan untuk memberi mereka fungsi yang mirip dengan transistor. Mereka menyimpan informasi mereka menggunakan polaritas kecil, cincin keramik magnet dengan kawat ulir melalui mereka. Tidak seperti RAM hari ini, memori inti dapat menyimpan informasi bahkan setelah power dimatikan.memori Core adalah biasa sampai diganti oleh RAM chip silikon terpadu di tahun 1970-an. Hard Disk Drive Pertama IBM Model 350 Disk File disk drive pertama dan merupakan bagian dari komputer IBM 305 RAMAC bahwa IBM mulai menyampaikan pada tahun 1956 (terutama ditujukan untuk akuntansi bisnis). Itu 50 cakram 24-inci yang bersama-sama dapat menyimpan sekitar 4,4 MB data. Model 350 berputar pada 1200 rpm, memiliki tingkat data transfer 8.800 karakter per detik dan waktu akses sekitar satu detik. Printer Laser Pertama Laser printer diciptakan oleh Gary Starkweather di XEROX pada tahun 1969. prototipe awalNya adalah mesin fotokopi laser dimodifikasi sistem pencitraan dan memperkenalkan drum berputar dengan delapan sisi cermin. Pelaksanaan komersial pertama dari printer laser tidak terjadi sampai IBM merilis IBM 3800 model tahun 1976. Server Web Pertama Web server pertama adalah NeXT workstation bahwa Tim Berners-Lee yang digunakan ketika ia menciptakan World Wide Web di CERN. Halaman web pertama diletakkan secara online pada tanggal 6 Agustus 1991. Sungguh menakjubkan betapa banyak yang terjadi dalam industri PC hanya dalam beberapa dekade. Bisa kita bayangkan hal-hal apa akan terjadi pada 30-40 tahun dari sekarang

Sejarah Software
Orang sering mengatakan komputer dapat melakukan ini dan itu. Komputer dapat menggantikan tugas teller lewat mesin ATM (Automatic Teller Machine), komputer dapat menjadi mesin absensi, komputer dapat menyeduh kopi, komputer dapat menjadi mesin timbangan yang jujur, komputer dapat melakukan apapun secara sempurna tanpa terjebak rasa bosan dan tergoda untuk memanipulasi angka. Sebetulnya, komputer tidak melakukan apapun selain yang diperintahkan oleh manusia untuk dikerjakan. Komputer sekadar mesin yang menjalankan instruksi yang diberikan orang kepadanya. Perintah atau instruksi agar komputer menjalankan suatu tugas khusus disebut program. Secara keseluruhan, program serta compact disk tempat program itu disimpan disebut perangkat lunak. Program Program berfungsi sebagai naskah sebuah skenario dan komputer adalah aktornya. Program memerintahkan komputer dengan tetap apa yang harus dilakukan dan dikatakan dalam setiap scene adegan. Setelah program dimuat dalam memori komputer, drama dapat dimulai. Kerja Sama Antara Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komponen fisik komputer seperti monitor, CPU, keyboard, hardisk, dan sebagainya disebut perangkat keras. Perangkat keras sendiri tidak dapat melakukan apapun tanpa dukungan perangkat lunak (software). Bila digabungkan dengan perangkat lunak, komputer akan mampu menjalankan berbagai macam tugas, mengetik naskah, menghitung angka bermilyar-milyar, menyanyikan lagu pop, menjalankan sistem perbankan, menghibur dengan permainan balap motor, dan sebagainya. Kemampuan komputer itu hanya dibatasi oleh keterampilan, kecerdikan, imajinasi, orang yang merancang dan menulis softwarenya (perangkat lunaknya). Software Setelah mengetahui sejarah software, kita harus tahu definisinya. Perangkat lunak (software) adalah otak komputer. Perangkat lunak ini menentukan instruksi yang akan dilaksanakan oleh komputer. Sebelum ada program yang dimasukkan ke dalam ingatan komputer, komputer itu bagaikan tubuh tanpa otak, tidak sanggup melakukan tindakan apapun. Contoh perangkat lunak adalah sebagai berikut.

Microsoft Office : Word, Excel, Power Point. Adobe Photoshop, Paint Brush, Free Hand. Avira, Norton, dan sebagainya.

Tiap persoalan terlebih dahulu harus dipecahkan menjadi beberapa algoritme atau persoalan yang dirumuskan dengan saksama. Algoritme kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa komputer, misalnya cobol, fortran, atau basic. Bahasa ini berfungsi sebagai jembatan antara angka 0 dan 1 dalam digit biner (atau bit) yang dapat dimengerti komputer atau bahasa rumit yang digunakan manusia. Algoritme Algoritme adalah rangkaian kaidah dan instruksi yang dirumuskan dengan saksama untuk memecahkan suatu persoalan khusus. Misalnya, sebuah algoritme untuk mandi pagi akan mencakup beberapa perintah:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ingatkan jadwal mandi pagi, lepaskan pakaian, masuk ke kamar mandi, mandilah, mandi selesai, keringkan badan dengan handuk, dan kenakan pakaian kembali.

Perhatikan bahwa instruksi itu harus diikuti dengan instruksi yang tepat supaya masalah mandi itu diselesaikan dengan sukses. Kegiatan pagi lainnya seperti gosok gigi tidak relevan bagi masalah mandi dan terlarang dicantumkan. Program komputer haruslah tepat dan singkat. Instruksinya harus diikuti dengan urutan yang tepat dan tidak boleh mencantumkan yang tidak penting. Algoritme yang ditulis buruk barangkali dapat memecahkan masalah, tetapi algoritme yang lebih bagus dapat memecahkan masalah dalam langkah yang lebih singkat sehingga menghemat waktu dalam melaksanakan proses instruksi tersebut.

Pengenalan Software (Perangkat Lunak)


Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut. Perangkat lunak komputer berfungsi untuk : 1. Mengidentifikasi program 2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol. 3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien. Macam-macam Perangkat Lunak Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu : 1. 2. 3. 4. Sistem Operasi (Operating System), Program Aplikasi (Application Programs), Bahasa Pemrograman (Programming Language), Program Bantu (Utility)

1. Sistem Operasi (Operating System) Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :

Menyimpan program dan aksesnya Membagi tugas di dalam CPU Mengalokasikan tugas-tugas penting Merekam sumber-sumber data Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data Memeriksa kesalahan sistem Multitugas pada OS/2, Windows 95, Windows 98, Windows NT, /2000/XP Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID

Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

2. Program Aplikasi (Aplication Programs) Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain. 3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :

Bahasa tingkat rendah (low level language)

Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.

Bahasa tingkat tinggi (high level language)

Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.

Bahasa generasi keempat (4 GL)

Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++ 4. Program Bantu (Utility) Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain. Contoh software ini diantaranya :

Norton Utility Winzip Norton Ghost Antivirus

Cara Menghidupkan/ mematikan Komputer dengan baik dan Benar


Cara menghidupkan komputer dengan baik dan benar... itulah yang sering ditanyakan pada anak smp ! apalagi masih kelas satu,,, Oke langsung saja buat kamu yang masih duduk di bangku sekolah and belum bisa menghidpkan komputer, jangan khawatir, kebanyakan orang menyepelekan hal ini, padahal kesalahan dalam menghidupkan ataupun mematikan komputer bisa berakibat fatal, hal itu mungkin tidak terasa bila masih sekali atau dua kali namun bila sudah berkali - kali tentu akan membuat komputer kita cepat hang atau lama loadingnya, next ..... Untuk menghidupkan komputer langkahnya adalah; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pastikan semua colokan komputer terpasang dengan benar. Cek apakah arus listrik ada atau tidak Colokkan kabel Listrik dari Stabiliser ke Arus Listrik ( jika ada) Colokkan kabel listrik dari monitor dan CPU ke jek (Colok) listrik Tekan Tombol Power pada Monitor kemudian pada CPU. Tunggu beberapa saat hingga komputer selesai proses booting. Komputer siap dijalankan jika sudah keluar tampilan desktop.

Untuk mematikannya langkahnya adalah; 1. 2. 3. 4. Matikan (close) semua program yang aktif pada komputer, Klik tombol Start Klik tombol Turn off computer lalu muncul tampilan dan pilih turn off computer ( untuk windows XP ) dan tunggu hingga komputer sudah non aktif , lalu cabut colok listriknya.

Standar Software
1. Mozilla Firefox 2. Adobe Photoshop 3. Adobe Illustrator 4. CorelDraw 5. Winrar 6. Winzip 7. Office 8. SmartFtp 9. TweetDeck 10. Internet Download Manager 11. Editplus

12. Antivirus 13. Yahoo Messenger 14. TeamViewer 15. Vector Magic 16. Nokia PC suite 17. Blackberry Desktop 18. Opera 19. Flock 20. Google Chrome 21. Safari 22. Itunes 23. Winamp 24. Klite 25. RegCleaner

Windows Explorer
Windows Explorer adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang menjadi bagian yang tak terpisahkan dari beberapa versi sistem operasi Microsoft Windows yang menyediakan antarmuka grafis kepada pengguna untuk mengakses sistem berkas (baik itu sistem berkas cakram ataupun sistem berkas jaringan). Komponen Windows inilah yang mempresentasikan antarmuka kepada pengguna di dalam monitor dan mengizinkan pengguna untuk mengontrol komputer yang menjalankan sistem operasi Windows. Kadang-kadang, Windows Explorer juga disebut sebagai Windows GUI shell atau "Explorer" saja.

Selayang pandang
Windows Explorer memulai debutnya pada sistem operasi Windows 95, sebagai pengganti shell Windows 3.x yang kuno, File Manager/Program Manager (Windows 95 hingga Windows 2000 sebenearnya juga masih memiliki program File Manager (FILEMAN.EXE) serta Program Manager (PROGMAN.EXE), yang ketika instalasi sistem operasi berjalan pengguna akan ditanyakan apakah hendak menggunakan Windows Explorer atau File Manager). Aplikasi ini dapat diakses dengan membuka My Computer (My Documents, atau Network Neighborhood/My Network Places), diakses dengan menggunakan Start Menu, atau penekanan tombol Windows + E. Versi-versi setelahnya merupakan kombinasi antara Windows Explorer dengan penjelajah

web milik Microsoft, Internet Explorer, sehingga menawarkan fitur-fitur baru yang tidak dimiliki oleh Windows Explorer tanpa Internet Explorer, meskipun beberapa fitur ada yang dihilangkan. Windows XP dan Windows Vista telah menyederhanakan Windows Explorer, sehingga terlihat lebih ringkas dan lebih mudah digunakan, karena memang Windows Explorer pada kedua sistem operasi tersebut akan menyesuaikan diri dengan isi sebuah folder. Istilah "Windows Explorer" merupakan istilah yang umum digunakan untuk menjelaskan aspek manajemen berkas komputer, yang dijalankan oleh proses dengan nama EXPLORER.EXE. Proses tersebut juga menangani beberapa fungsionalitas lainnya, seperti halnya pencarian (searching), asosiasi jenis ekstensi berkas, dan bertanggung jawab dalam menampilkan desktop, ikon, wallpaper, Start Menu, taskbar, dan tentunya Control Panel Windows itu sendiri sebagai pusat kontrol dan manajemen sistem operasi Windows. Maka, tidak salah Windows Explorer juga disebut sebagai Windows Shell. Dengan Windows Explorer, pengguna dapat melakukan hal-hal berikut:

Membuat, memindahkan, menyalin, membuka, menyunting, atau menghapus berkas dan folder di dalam komputer. Mencari berkas-berkas dengan menggunakan query yang kompleks Memetakan sebuah direktori yang terdapat di dalam sebuah host di jaringan ke sebuah drive lokal dan memutuskan pemetaan tersebut. Melihat dan memanipulasi "properties" atau metadata untuk beberapa berkas dan beberapa objek sistem berkas lainnya. Mampu menjadikan sebuah direktori dan alat pencetak dapat digunakan secara bersama-sama melalui jaringan. Dalam sistem operasi Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, serta Windows Server 2003, Windows Explorer juga mengizinkan pengguna untuk mengatur izin akses sistem berkas (khusus NTFS), pengauditan, dan kepemilikkan berkas.

Windows Explorer juga dapat menampilkan struktur direktori semua sistem berkas yang terpasang dalam sebuah komputer secara hierarkis, dimulai dari Desktop yang merupakan hierarki tertinggi, sebelum dilanjutkan oleh anak-anak folder miliknya (kandar lokal, kandar jaringan yang telah dipetakan ke dalam kandar lokal, printer, dan komputer-komputer yang berdekatan di jaringan).

Microsoft Word

Microsoft Word

Pengembang

Microsoft 12.0.6211.1000 (2007 SP1) Desember 11, 2007; 3 tahun yang lalu Microsoft Windows, Mac OS X Pengolah kata http://office.microsoft.com/word

Versi rilis terbaru

Sistem operasi Jenis Situs web

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word.

Sejarah
Banyak ide dan konsep Word diambil dari Bravos, pengolah kata berbasis grafik pertama yang dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Pencipta Bravo, Charles Simonyi,

meninggalkan Xerox PARC dan pindah ke Microsoft pada 1981. Simonyi juga menggaet Richard Brodie dari PARC. Pada 1 Februari 1983, pengembangan Multi-Tool Word dimulai. Setelah diberi nama baru Microsoft Word, Microsoft menerbitkan program ini pada 25 Oktober 1983 untuk IBM PC. Saat itu dunia pengolah kata dikuasai oleh WordPerfect dan juga WordStar. Word memiliki konsep "What You See Is What You Get", atau WYSIWYG, dan merupakan program pertama yang dapat menampilkan cetak tebal dan cetak miring pada IBM PC. Word juga banyak menggunakan tetikus yang saat itu tidak lazim sehingga mereka menawarkan paket Word-with-Mouse. Word processor berbasis DOS lain, seperti WordStar dan WordPerfect, menampilkan hanya teks dengan kode markup dan warna untuk menandai pemformatan cetak tebal, miring, dan sebagainya. Word untuk Macintosh, meski memiliki banyak perbedaan tampilan dari versi DOS-nya, diprogram oleh Ken Shapiro dengan sedikit perbedaan dari kode sumber versi DOS, yang ditulis untuk layar tampilan resolusi tinggi dan printer laser, meskipun belum ada produk seperti itu yang beredar untuk publik. Setelah LisaWrite dan MacWrite, Microsoft pun mencoba untuk menambahkan fitur WYSIWYG ke dalam paket program Word for Macintosh. Setelah Word for Macintosh dirilis pada tahun 1985, program tersebut mendapatkan perhatian yang cukup luas dari masyarakat pengguna komputer. Microsoft tidak membuat versi Word 2.0 for Macintosh, untuk menyamakan versi dengan Word untuk sistem atau platform lainnya. Versi selanjutnya dari Word for Macintosh, adalah Word 3.0, yang dirilis pada tahun 1987. Versi ini mencakup banyak peningkatan dan fitur baru tapi memiliki banyak bug. Dalam hanya beberapa bulan, Microsoft mengganti Word 3.0 dengan Word 3.01, yang jauh lebih stabil. Semua pengguna terdaftar dari Word 3.0 dikirimi surat yang berisi salinan Word 3.01 secara gratis, sehingga menjadikan hal ini kesalahan Microsoft paling mahal untuk ditebus pada waktu itu. Word 4.0, yang dirilis pada tahun 1989, merupakan versi yang sangat sukses dan juga stabil digunakan.

Tahun 1990-1995
Pada rentang tahun ini, Word for Windows diluncurkan. Versi pertama dari Word for Windows dirilis pada tahun 1989 dengan harga 500 Dolar Amerika Serikat. Dengan dirilisnya Microsoft Windows 3.0 pada tahun selanjutnya, penjualan pun akhirnya terdongkrak naik, mengingat Word for Windows 1.0 didesain untuk Windows 3.0 dan performanya sangat buruk jika dijalankan pada versi sebelumnya. Microsoft menunggu hingga merilis Word 2.0 untuk mengukuhkan Microsoft Word sebagai pemimpin pasar pengolah kata

Microsoft Excel

Microsoft Excel (Windows)

Spreadsheet kosong Microsoft Excel 2007 yang dijalankan di Windows Vista. Pengembang Versi rilis terbaru Sistem operasi Jenis Lisensi Situs web Microsoft 12.0.6014.5000 2007 Microsoft Windows Spreadsheet Proprietary EULA www.microsoft.com

Microsoft Excel (Mac OS X)

Spreadsheet Microsoft Excel 2004 dijalankan di Mac OS X 10.5. Pengembang Versi rilis terbaru Versi pratayang terbaru Sistem operasi Lisensi Situs web Microsoft 2004 v11.3.7 8 Mei, 2007 2008 v12.x Mac OS X Proprietary EULA Excel 2004 untuk Mac

Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007.

Sejarah
Pada tahun 1982, Microsoft membuat sebuah program spreadsheet yang disebut dengan Multiplan, yang sangat populer dalam sistem-sistem CP/M, tapi tidak dalam sistem MS-DOS mengingat di sana sudah berdiri saingannya, yakni Lotus 1-2-3. Hal ini membuat Microsoft memulai pengembangan sebuah program spreadsheet yang baru yang disebut dengan Excel,

dengan tujuan, seperti yang dikatakan oleh Doug Klunder, "do everything 1-2-3 does and do it better/melakukan apa yang dilakukan oleh 1-2-3 dan lebih baik lagi". Versi pertama Excel dirilis untuk Macintosh pada tahun 1985 dan versi Windows-nya menyusul (dinomori versi 2.0) pada November 1987. Lotus ternyata terlambat turun ke pasar program spreadsheet untuk Windows, dan pada tahun tersebut, Lotus 1-2-3 masih berbasis MS-DOS. Pada tahun 1988, Excel pun mulai menggeser 1-2-3 dalam pangsa pasar program spreadsheet dan menjadikan Microsoft sebagai salah satu perusahaan pengembang aplikasi perangkat lunak untuk komputer pribadi yang andal. Prestasi ini mengukuhkan Microsoft sebagai kompetitor yang sangat kuat bagi 1-2-3 dan bahkan mereka mengembangkannya lebih baik lagi. Microsoft, dengan menggunakan keunggulannya, rata-rata merilis versi Excel baru setiap dua tahun sekali, dan versi Excel untuk Windows terakhir adalah Microsoft Office Excel 2007 (Excel 12), sementara untuk Macintosh (Mac OS X), versi terakhirnya adalah Microsoft Excel 2004. Pada awal-awal peluncurannya, Excel menjadi sasaran tuntutan perusahaan lainnya yang bergerak dalam bidang industri finansial yang telah menjual sebuah perangkat lunak yang juga memiliki nama Excel. Akhirnya, Microsoft pun mengakhiri tuntutan tersebut dengan kekalahan dan Microsoft harus mengubah nama Excel menjadi "Microsoft Excel" dalam semua rilis pers dan dokumen Microsoft. Meskipun demikian, dalam prakteknya, hal ini diabaikan dan bahkan Microsoft membeli Excel dari perusahaan yang sebelumnya menuntut mereka, sehingga penggunaan nama Excel saja tidak akan membawa masalah lagi. Microsoft juga sering menggunakan huruf XL sebagai singkatan untuk program tersebut, yang meskipun tidak umum lagi, ikon yang digunakan oleh program tersebut masih terdiri atas dua huruf tersebut (meski diberi beberapa gaya penulisan). Selain itu, ekstensi default dari spreadsheet yang dibuat oleh Microsoft Excel hingga versi 11.0 (Excel 2003) adalah *.xls sedangkan mulai Microsoft Office Excel 2007 (versi 12.0) ekstensi default-nya adalah *.xlsx yang mendukung format HTML namun dengan isi yang sama memiliki ukuran file yang lebih kecil jika dibandingkan dengan versi-versi Excel sebelumnya. Excel menawarkan banyak keunggulan antarmuka jika dibandingkan dengan program spreadsheet yang mendahuluinya, tapi esensinya masih sama dengan VisiCalc (perangkat lunak spreadsheet yang terkenal pertama kali): Sel disusun dalam baris dan kolom, serta mengandung data atau formula dengan berisi referensi absolut atau referensi relatif terhadap sel lainnya. Excel merupakan program spreadsheet pertama yang mengizinkan pengguna untuk mendefinisikan bagaimana tampilan dari spreadsheet yang mereka sunting: font, atribut karakter, dan tampilan setiap sel. Excel juga menawarkan penghitungan kembali terhadap sel-sel secara cerdas, di mana hanya sel yang berkaitan dengan sel tersebut saja yang akan diperbarui nilanya (di mana program-program spreadsheet lainnya akan menghitung ulang keseluruhan data atau menunggu perintah khusus dari pengguna). Selain itu, Excel juga menawarkan fitur pengolahan grafik yang sangat baik. Ketika pertama kali dibundel ke dalam Microsoft Office pada tahun 1993, Microsoft pun mendesain ulang tampilan antarmuka yang digunakan oleh Microsoft Word dan Microsoft PowerPoint untuk mencocokkan dengan tampilan Microsoft Excel, yang pada waktu itu menjadi aplikasi spreadsheet yang paling disukai.

Sejak tahun 1993, Excel telah memiliki bahasa pemrograman Visual Basic for Applications (VBA), yang dapat menambahkan kemampuan Excel untuk melakukan automatisasi di dalam Excel dan juga menambahkan fungsi-fungsi yang dapat didefinisikan oleh pengguna (userdefined functions/UDF) untuk digunakan di dalam worksheet. Dalam versi selanjutnya, bahkan Microsoft menambahkan sebuah integrated development environment (IDE) untuk bahasa VBA untuk Excel, sehingga memudahkan programmer untuk melakukan pembuatan program buatannya. Selain itu, Excel juga dapat merekam semua yang dilakukan oleh pengguna untuk menjadi macro, sehingga mampu melakukan automatisasi beberapa tugas. VBA juga mengizinkan pembuatan form dan kontrol yang terdapat di dalam worksheet untuk dapat berkomunikasi dengan penggunanya. Bahasa VBA juga mendukung penggunaan DLL ActiveX/COM, meski tidak dapat membuatnya. Versi VBA selanjutnya menambahkan dukungan terhadap class module sehingga mengizinkan penggunaan teknik pemrograman berorientasi objek dalam VBA. Fungsi automatisasi yang disediakan oleh VBA menjadikan Excel sebagai sebuah target virusvirus macro. Ini merupakan problem yang sangat serius dalam dunia korporasi hingga para pembuat antivirus mulai menambahkan dukungan untuk mendeteksi dan membersihkan virusvirus macro dari berkas Excel. Akhirnya, meski terlambat, Microsoft juga mengintegrasikan fungsi untuk mencegah penyalahgunaan macro dengan menonaktifkan macro secara keseluruhan, atau menngaktifkan macro ketika mengaktifkan workbook, atau mempercayai macro yang dienkripsi dengan menggunakan sertifikat digital yang tepercaya.

Langkah-langkah merakit komputer


Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari: A. Persiapan B. Perakitan C. Pengujian D. Penanganan Masalah

Persiapan Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi: 1. Penentuan Konfigurasi Komputer 2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan 3. Pengamanan Penentuan Konfigurasi Komputer Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda. Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

Komponen komputer Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya Buku manual dan referensi dari komponen Alat bantu berupa obeng pipih dan philips

Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit. Pengamanan Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis. Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

Perakitan Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari: 1. Penyiapan motherboard 2. Memasang Prosessor 3. Memasang heatsink 4. Memasang Modul Memori 5. memasang Motherboard pada Casing 6. Memasang Power Supply 7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing 8. Memasang Drive 9. Memasang card Adapter 10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

2. Memasang Prosessor Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket 1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan. 2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka. 3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket. 4. Turunkan kembali tuas pengunci. Jenis Slot 1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard 2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

3. Memasang Heatsink Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

4. Memasang Modul Memori Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut. Jenis SIMM 1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot. 2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot 3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

Jenis DIMM dan RIMM Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan 1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot 2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot. 3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

5. Memasang Motherboard pada Casing Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut: 1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang. 2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard. 3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam. 4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada. 5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

6. Memasang Power Supply Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut: 1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci. 2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU. 7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing. 1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard 2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard. 3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang. 4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali. 5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard. 6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat. 8. Memasang Drive Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut: 1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing) 2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive. 3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive. 4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu) 5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive. 6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.

7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan. 8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive. 9. Memasang Card Adapter Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter: 1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard 2. Pasang sekerup penahan card ke casing 3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada. 10. Penyelessaian Akhir 1. 2. 3. 4. 5. Pasang penutup casing dengan menggeser sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding. Pasang konektor monitor ke port video card. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse). 6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Perakitan dan Instalasi Jaringan Komputer


Beberapa hal menarik dari Jaringan Komputer? -Easiness -No distance -Mobility -Efficient Pengertian -Jaringan komputer merupakan sebuah sistem gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi -Terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan dan perangkat jaringan lainnya yang saling terhubung dengan menggunakan media tertentu -Dengan aturan (Protocol ) yang sudah ditetapkan Jaringan komputer merupakan sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dan lainnya dengan menggunakan media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, programprogram, penggunaan perangkat keras secara bersama (interkoneksi sejumlah komputer). Manfaat Jaringan Komputer: -Resource Sharing -Information Sharing -Network Access -Pengiriman dan Pengaksesan File -Pengelolaan surat elektronik -Akses ke basis data utama dan basis data tersebar Tiga Macam Jenis Jaringan: -LAN, Jaringan dengan Area Lokal Beroperasi pada area yang terbatas Koneksi peralatan berdekatan Menyediakan fulltime konektifitas Contohnya: jaringan dalam satu ruangan, satu gedung. local-area network (LAN) dapat menghubungkan banyak komputer dalam daerah yang terbatas seperti rumah, kantor, sekolah. Memungkinkan user untuk sharing koneksi Internet, printer dll. -MAN, Jaringan dengan Area Metropolitan meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar Sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya -WAN, Jaringan dengan Skala Area Yang Luas Beroprasi pada area geografi yang luas Terdiri dari beberapa jaringan lokal area beberapa daerah yang saling dihubungkan

Hubungan antar LAN menggunakan teknologi serial Peralatan jaringan tersebar pada area yang luas WAN, adalah jaringan komputer yang berada pada kawasan yang lebih luas (lebih luas daripada LAN). Interkoneksi pada WAN menggunaka metoda point-to-point (p2p) atau point to multipoint (p2mp), dan jalur komunikasi serial (modem). Point-to-point hanya menghubungkan 2 lokasi. Point-to-multipoint menghubungkan satu lokasi dengan banyak lokasi lainnya. (Yang membedakan hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya) *3 ELEMEN DALAM KOMUNIKASI DATA: -Sumber data -Media Transmisi -Penerima data *Tujuh Lapisan pada OSI : 1.Physical layer -Pertukaran Data secara fisik yang terjadi pada lapisan fisik -Deretan bit pembentuk data diubah menjadi sinyal-sinyal listrik yang akan melewati media transmisi -Untuk melewati media transmisi dibutuhkan sinyal yang cocok -3 macam media transmisi(Kabel Logam,Kabel Optik,Gelombang Radio) 2.Data Link -Menyajikan Format data untuk lapisan fisik -Pembentukan frame -Pengendalian Kesalahan/Error Control -Pengendalian Arus Data/Flow Control 3.Network layer -Bagaimana paket dikirimkan dari satu node ke node dalam jaringan komputer -Fungsi Utama(Pengalamatan,Routing/Pemilihan jalan) -Contoh Protokol(IP,ICMP) 4.Transport layer -Transfer data -Bertanggung jawab atas keutuhan data dalam transmisi data(Paketisasi,Panjang paket,Banyaknya paket,Penyusunan,Kapan paket dikirimkan) 5.Session layer -Berfungsi untuk mengontrol komunikasi antar aplikasi, membangun, memelihara, dan mengakhiri sesi antar aplikasi -Pengunaan lapisan sesi akan menyebabkanproses pertukaran data dilakukan secara bertahap tidak

sekaligus.Contoh Protokol/Pelayanan:SQL,NETBEUI,ASP,DNASCP,XWINDOWS 6.Presentasion layer -Pengemasan Data dari sisi aplikasi sehingga mudah untuk lapisan sesi mengirimkannya atau sebaliknya.Berfungsi untuk mengatasi perbedaan format data, kompresi,dan enkripsi data.Contoh pelayanan atau protokol:ASCII,JPEG,PICT,MPEG,TIFF 7.Aplication layer -Sebagai interface user ke lingkungan OSI -User berinteraksi melalui suatu program aplikasi.Contoh pelayanan:E-mail (pop3, smtp),File Transfer (ftp),Browsing (http) *HOST LAYER: -Application (Layer 7) -Presentation (Layer 6) -Session (Layer 5) -Transport (Layer 4) (Menjamin Pengiriman data secara akurat antar perangkat) *MEDIA LAYER: -Layer Network (Layer 3) -Data Link (Layer 2) -Physical (Layer 1) (Mengontrol Pengiriman pesan secara fisik melalui jaringan) *KONSEP DASAR PROTOCOL TCP/IP* Merupakan Sekumpulan protokol yang terdapat di dalam jaringan komputer yang digunakan untuk berkomunikasi atau bertukar data antar komputer. Merupakan protokol standart pada jaringan internet yang menghubungkan banyak komputer yang berbeda jenis mesin maupun sistem operasi agar dapat berinteraksi satu sama lain. *Media Komunikasi* -Kabel >UTP (unshielded twisted pair) Kabel UTP (Unshielded twisted pair) digunakan untuk LAN dan sistem telepon Kabel UTP terdiri dari empat pasang warna konduktor tembaga yang setiap pasangnya berpilin Pembungkus kabel memproteksi dan menyediakan jalur bagi tiap pasang kawat Kabel UTP terhubung ke perangkat melalui konektor modular 8 pin yang disebut konektor RJ-45. Terdapat 5 kategori (level) untuk kabel UTP Kategori ini mendukung sinyal suara berkecepatan rendah (low-speed voice) dan sinyal LAN berkecepatan tinggi Kategori 5 UTP direkomendasikan sebagai kategori minimum untuk instalasi LAN dan cocok untuk

topologi star >STP (shielded twisted pair ) Keuntungan Kabel STP memiliki konektor yang sama dengan kabel UTP Yaitu RJ-45 proteksi yang lebih baik terhadap Electromagnetic Interference. Kelemahan kabel STP Attenuasi meningkat pada frekuensi tinggi. Pada frekuensi tinggi, keseimbangan menurun sehingga tidak dapat mengkompensasi timbulnya crosstalk dan sinyal noise. Harganya cukup mahal. >Coaxial cable -Suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. -Pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti oleh kawat berselaput konduktor. -Jenis kabel ini biasa digunakan untuk jaringan dengan bandwith yang tinggi. -Kabel coaxial mempunyai pengalir tembaga di tengah (centre core). -Lapisan plastik (dielectric insulator) yang mengelilingi tembaga berfungsi sebagai sekat di antara tembaga dan metal shielded. -Lapisan metal berfungsi untuk penghalang gangguan luar dari lampu kalimantang, motors, and perlatan elektonik lain. -Lapisan paling luar adalah lapisan plastik yang disebut Jacket plastic. Lapisan ini berfungsi seperti jaket yang melindungi bagian luar kabel. -Kabel coaxial terkadang digunakan untuk topologi bus *Kelebihan* hampir tidak terpengaruh noise harga relatif murah *Kelemahan* penggunaannya mudah dibajak thick coaxial sulit untuk dipasang pada beberapa jenis ruang >Fiber Optik Kabel Fiber Optik adalah teknologi kabel terbaru. Terbuat dari glas optik (Serat Optik). Di tengah-tengah kabel terdapat filamen glas, yang disebut core, dan di kelilingi lapisan cladding, buffer coating, material penguat, dan pelindung luar.Informasi ditransmisikan menggunakan gelombang cahaya dengan cara mengkonversi sinyal listrik menjadi gelombang cahaya. Transmitter yang banyak digunakan adalah LED atau Laser. *Kelebihan Kabel Fiber Optik* -Kapasitas bandwidth yang besar (gigabit per detik) Jarak transmisi yang lebih jauh ( 2 sampai lebih dari

60 kilometer) -Kebal terhadap interferensi elektromagnetik -Kabel Fiber Optik banyak digunakan pada jaringan WAN untuk komunikasi suara dan data. *Kelemahan kabel fiber optik di LAN* -perangkat elektroniknya yang masih mahal. -Sedangkan harga kabel Fiber Optiknya sendiri sebanding dengan kabel LAN UTP. -Non Kabel (Wireless) >Radio >Infra Red TOPOLOGI JARINGAN(Adalah cara bagaimana komputer, printer dan perangkat yang lainnya dihubungkan. ): -TOPOLOGI BUS *Kelebihan* Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain *Kekurangan* -Bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. -Jika salah satu ujung tidak diterminasi,sinyal akan berbalik (bounce) dan seluruh jaringan akan terpengaruh meskipun masing-masing komputer masih dapat berdiri sendiri (stand alone) tetapi tidak dapat berkomunikasi satu sama lain. -TOPOLOGI RING *Keunggulan* -Tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data sepertipada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat. *Kelemahan* -Setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu. -TOPOLOGI TREE *Kelebihan* -Dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan,serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan *kekurangan apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi,maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

-TOPOLOGI STAR *Kelebihan* -Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut -Tingkat keamanan termasuk tinggi -Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk -Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah *Kekurangan* -Jika node tengah mengalami kerusakan,maka seluruh jaringan akan terhenti -TOPOLOGI MESH *Keuntungan* -Jika ada salah satu jalur pada komputer putus, komputer masih dapat berhubungan dengan jalur yang lain. *Kerugian -penggunaan ethernet dan kabel yang banyak sehingga dibutuhkan dana yang besar. *MODEL JARINGAN PEER TO PEER* Peer artinya rekan sekerja Jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer. Model di mana setiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain. Peer to Peer = workgroup. Dimana setiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam satu kelompok kerja *MODEL JARINGAN CLIENT/SERVER* Dirancang dimana layanan jaringan dilokasikan dan dilayani oleh sebuah Komputer yang di fungsikan sebagai SERVER yang melayani semua host atau klien. Di dalam Server terdiri file, print, applikasi, sekuriti, dan layanan yang lain yang terus menerus siap untuk melayani permintaan klien. Selain pada jaringan lokal, juga dapat diterapkan dengan teknologi internet. Di mana ada suatu unit yang berfungsi sebagai server yang memberikan layanan bagi komputer lain, dan client yang hanya meminta layanan dari server. Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan oleh server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Komponen Jaringan: -Hardware -Software -Media Komunikasi *HARDWARE*

-PC -Server,adalah perangkat eksklusiv karena harus mempunyai kemampuan yang lebih tinggi dan membutuhkan perlakuan khusus. -NIC,Adalah perangkat yang dipasang pada motherboard yang menyediakan port untuk dihubungkan dengan jaringan menggunakan kabel. Sebagai penghubung antara komputer dengan jaringan (LAN). -HUB,adalah perangkat yang digunakan untuk memperluas dan menambah jumlah komputer dalam sebuah jaringan. HUB tidak mempunyai kemampuan untuk mengenal dan membedakan host dalam jaringan.(semakin banyak HUB, semakin banyak tumbukan (colision). -Repeater -Bridge,Bridge menghubungkan segmen jaringan. Bridge mempunyai kemampuan untuk memutuskan apakah sebuah paket dilewatkan ke segmen jaringan berikutnya atau tidak. -Router,Router lebih cerdas dari pada bridge and switch, karena mampu membuat keputusan melewatkan atau menerima paket pada salah satu port ke sebuah port lain dalam jaringan yang berbeda. Pada router terdapat tabel routing yang berisi alamat jaringan yang terhbung dengannya sehingga keputusan melewatkan ke jaringan tujuan lebih optimal. -Modem,Fungsi modem yaitu untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dan juga sebaliknya. -Switch mempunyai kemampuan yang lebih baik dari pada Bridge, karena mampu meneruskan paket dari host asal hanya ke host tujuan saja. Switch menjadi populer karena meningkatkan performansi jaringan. *LAYANAN TCP/IP* -Pengiriman file (File Transfer). File Transfer Protokol (FTP) memungkinkan user dapat mengirim atau menerima file dari komputer jaringan. -Remote Login. Network Terminal Protokol (telnet). Memungkinkan user untuk melakukan login ke dalam suatu komputer di dalam jaringan. -Computer Mail. Digunakan untuk menerapkan sistem e-mail. Protokol yang digunakan: -SMTP (Simple Mail Transport Protokol) untuk pengiriman email -POP (Post Office Protokol) dan IMAP (Internet Message Access Control) untuk menerima email -MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) untuk mengirimkan data selain teks -Network File System (NFS). Pelayanan akses file jarak jauh yang memungkinkan klien untuk mengakses file pada komputer jaringan jarak jauh walaupun file tersebut disimpan lokal. -Remote Execution. Memungkinkan user untuk menjalankan suatu program dari komputer yang berbeda. -Name Servers. Nama database alamat yang digunakan pada internet. -IRC (Internet Relay Chat). Memberikan layanan chat -Streaming (Layanan audio dan video). Jenis layanan yang langsung mengolah data yang diterima tanpa menunggu mengolah data selesai dikirim.

*CLASSFULL ADDRESSING* Merupakan metode pembagian IP berdasarkan kelas dimana IP Address dibagi menjadi 5 kelas Kelas A -> 16.777.214 Kelas B -> 65.532 Kelas C -> 254 Kelas D -> multicast Kelas E -> cadangan *PC Operating System* -UNIX/Linux -Ms. DOS -OS/2 -Windows NT -Mac OS *Sistem Operasi Network* -Windows NT- Server -Windows 2000 Server -Linux *Program Aplikasi* -Program Aplikasi Yang berbasis jaringan -Memudahkan User untuk Monitoring dan managemen Informasi: Sistem Informasi Akademik Sistem Informasi Akuntansi *Internet Sharing* -Program Aplikasi atau Utility untuk internet connection sharing -User dapat memanfaatkan fasilitas internet secara bersamaan didalam sebuah jaringan

LANGKAH-LANGKAH INSTALASI OPERATING SISTEM


Komputer yang telah kita rakit belumlah bisa digunakan untuk aktifitas bekerja layaknya komputer yang kita temui di kantor-kantor atau rumah, Untuk itulah dibutuhkan Operating System atau Sistem Operasi yang menghubungkan manusia dengan peripheral komputer tersebut, komputer tanpa operating sistem tidak bisa digunakan, ibarat anda punya hape tetapi tidak ada sistem operasi, perlu digarisbawahi atau dicetaktebalkan, sistem operasi bukanlah merupakan suatu software, jadi sistem operasi =/= software. Lalu apa bedanya ? sebuah software membutuhkan sistem operasi, sistem operasi ini yang menjembatani antara software dengan hardware. Nah sistem operasi di sini yang familiar adalah Microsoft Windows. Windows bukanlah salah satu sistem operasi, ada banyak sistem operasi lain seperti Linux, Sun Microsystem. Mac OS, Symbhian. Sistem operasi diibaratkan sebagai body sebuah mobil, sedang mesinnya adalah hardware-hardware, nah kalo kita ikut menumpang kitalah softwarenya. 1. Siapkan CD Master Microsoft Windows XP.

Dalam pembelian CD Windows XP ada dua pilihan, versi tray dan versi box, untuk versi tray hanya berbentuk cd dan buku manual saja, sedangkan untuk versi box ada boxnya. Masuklah ke menu BIOS untuk mencari fasilitas boot pertama kali lewat CD/DV ROM. Tergantung BIOS yang ada, bisa menekan tombol DEL /ESC/F1 berulang-ulang saat pertama kali komputer di hidupkan.

Sebagai contoh ini adalah Award BIOS, pada gambar yang dilingkari ubahlah menjadi CD/DVD, jika sudah simpan perubahan tersebut dengan menekan F10, setelah itu simpan setting tersebut dan keluar. Proses booting akan mendeteksi CD/DVD dahulu, jika benar maka akan muncul proses instalasi Microsoft Windows ( selanjutnya disebut saja dengan Windows ). Tekan sembarang tombol untuk memasuki proses instalasi Windows.

1. CD Windows XP akan dibaca, dan akan keluar keterangan yang membingungkan di bawahnya, itu adalah indikasi bawah Windows sedang meload file-file tertentu untuk proses instalasi.

2. Jika Windows sudah selesai membaca file-file tersebut maka akan muncul tampilan Welcome Setup berikut

Ada 3 pilihan. a. To set up Windows XP now, press ENTER Maksudnya kita kita memulai melakukan instalasi Windows, maka cukup menekan tombol ENTER b. To repair a Windows X installation using Recovery Console, press R Maksudnya bahwa untuk recovery Windows jika terjadi masalah sistem tetapi ini jika kita sudah menginstall Windows terlebih dahulu c. To quit Setup without installaion Windows XP, press F3 Tujuannya adalah membatalkan proses instalasi Windows.

3. Jika kita menekan ENTER maka kita akan menuju langkah selanjutnya yaitu persyaratan untuk tunduk pada Licensing Agreement, dan anda harus menjawabnya dengan menekan F8, jika tidak dijawab atau di tolak maka anda tidak akan dapat meneruskan proses instalasi, jika anda setuju terhadap persyaratan tersebut ( siapa pernah baca peraturan ? ) maka akan masuk tahap berikutnya.

4. Jika anda setuju sekarang saatnya masuk ke proses pemilihan partisi hardisk, seandainya hardisk tersebut masuk baru maka akan ada tampilan seperti ini

Maksudnya proses instalasi membaca adanya satu hardisk yang besarnya 19093 M atau 20 GB, jika anda dah yakin sesuai keberadaan hardisk tersebut tekan enter saja, untuk melakukan proses

formating hardisk, format hardisk adalah membentuk blok dan cluster di dalam kepingan hardisk. 5. Proses formating hardisk

Anda bisa memilih tipe partisi, bisa FAT atau NTFS. Jika pilihan sudah benar pilih salah satu dan tekan enter, maka instalasi akan meneruskan ke tahap selanjutnya.

Ini contoh proses formating sedang berlangsung. 6. Proses selanjutnya akan secara otomatis meload file-file windows untuk dicopy ke dalam hardisk.

Jika selesai tercopy saatnya booting ulang, alias restart dengan sendirinya. Proses instalasi selanjutnya akan dimulai dengan munculnya logo Windows

7. Setelah melewati tahap ini kita diminta untuk memasukan parameter yang diminta dalam proses instalasi. Regional and Language Options, adalah memasukan lokasi dan bahasa yang digunakan, untuk bahasa Indonesia saat ini belum ada, kecuali dalam Windows XP Starter Edition.

8. Tahap selanjutnya adalah memasukan nama dan perusahaan anda.

9. Memasukan 25 key yang ada di box atau cd

10. Proses selanjutnya memasukan password sistem, password di sini bukan password saat kita masuk ke Windows, tetapi password yang akan digunakan jika kita hendak mereparasi windows atau masuk safe mode

11. Memasukan setting jam dan tanggal serta Time Zone

12. Setting network bisa anda abaikan dengan tekan typical saja

Sampai tahap ini kita akan menunggu sampai Windows selesai melakukan instalasi, jika proses selesai Windows akan melakukan restart atau booting ulang. Setelah booting ulang maka Windows akan melakukan setting lagi bagi pengguna atau final setup, setting terakhir dan Windows akan mulai bisa digunakan secara default.

Ucapan Welcome to Microsoft Windows jika berhasil akan muncul seperti gambar di atas, kita memasukan nama pengguna dengan menekan tombol di sebelah kanan bawah. Langkah selanjutnya bisa anda teruskan sendiri.

Selesai dengan tampilnya desktop Windows XP

Anda mungkin juga menyukai