Anda di halaman 1dari 3

PENDAHULUAN Latar belakang

Semakin maraknya permainan-permainan komputer yang beredar di saat ini merupakan suatu fenomena yang tidak dapat dipandang sebelah mata. Hal ini dikarenakan sebagian besar permainan komputer yang diciptakan lebih didominasi untuk memperoleh keuntungan yang sebesar-besarnya sehingga tak jarang mengabaikan dampak negatif yang dapat muncul dari permainan komputer tersebut. Dampak negatif dari permainan komputer yang beredar saat ini dapat berupa tindakan kekerasan, pelecehan, dan lain-lain. Padahal kita tahu bahwa penikmat permainan komputer yang beredar saat ini didominasi oleh anak-anak usia sekolah. Jika hal tersebut terus dibiarkan, bagaimana kelangsungan bangsa yang akan dipimpin oleh generasi yang seperti itu.

Tujuan dan manfaat yang ingin dicapai


Menumbuhkan kecintaan para anak bangsa pada budaya bangsa Indonesia. Melestarikan budaya-budaya bangsa Indonesia memanfaatkan teknologi. Mengurangi dampak negatif dari permainan komputer yang beredar sekarang ini.

GAGASAN
Pembuatan Permainan Komputer Petualangan di Negeri Indonesia Guna Meningkatkan Kecintaan pada Negara Indonesia Permainan komputer merupakan cari definisi PENCERITAAN GARIS BESAR PERMAINAN Permainan komputer Petualangan di Negeri Indonesia ini merupakan ide baru dalam bidang permainan RPG (Role Playing Game) Adventure dimana dalam permainan ini lebih diutamakan si tokoh utama bisa bertahan hidup dalam pejalanan menuju tujuan akhir. Tokoh utama tersebut, dinamai Bolang yang merupakan singkatan dari Bocah Petualang.Bolang juga bisa kembali ke daerah yang telah dikunjunginya. Dalam permainan ini, akan dibuat sebuah alur cerita petualangan dari sabang sampai merauke. Dimana dalam permainan ini akan ada 2 misi yaitu misi utama (Main Quest) dan misi sampingan (optional Quest). Misi utama adalah misi yang harus dilaksanakan untuk melangkah ke perjalanan berikutnya. Misi sampingan adalah misi pilihan yang boleh dilakukan atau ditinggalkan oleh pemain. PENCERITAAN TOKOH Tokoh utama bernama Bolang, Bolang adalah seorang pemuda Indonesia yang hilang ingatan. Dia ingin mengembalikan ingatannya yang hilang dengan melakukan berbagai

upaya. Dan ia mendapat tetuah dari seseorang yang tak dikenal untuk melakukan penjelajahan di Negeri Indonesia agar dapat memperoleh kembali ingatannya. MISI UTAMA Dalam Misi Utama ini yang diutamakan adalah bisa bertahan hidup hingga akhir. Perjalanan dimulai dari penjelajahan di pulau Sumatra, Kalimantan, Jawa, Bali, Nusa Tenggara, Sulawesi, Maluku, dan berakhir di Papua. MISI SAMPINGAN Untuk misi sampingan akan muncul sesuai dengan cerita yang berkembang di daerah yang dilewati Bolang. Di tiap propinsi nantinya akan ada iringan latar suara berupa suarainstrumen lagu-lagu daerah Indonesia dari tiap propinsi dan diiringi instrumen lagu asing yang mendukung keselarasan alunan music dalam permainan ini, kemudian di tiap propinsi nantinya akan disediakan misi yang sesuai dengan mitos-mitos atau cerita yang muncul di daerah itu. Untuk gambar latar dari permainan ini berupa pemandangan keindahan alam dari masingmasing daerah di Indonesia.

Kondisi kekinian ???? Solusi yang pernah ditawarkan ???? Perbaikan kondisi kekinian ???? Pihak-pihak yang dapat membantu pengimplementasian
Pihak yang dapat membantu pengimplementasian pembuatan aplikasi permainan komputer Indonesian Adventure adalah sebagai berikut: Pihak utama : Ahli pembuat permainan komputer untuk pelaksanaan pembuatan permainan ini. Ahli desain grafis untuk menciptakan gambar tokoh, latar dan sebagainya. Musisi lagu daerah untuk melengkapi permainan dengan latar suara. Sumber sejarah guna mengisi kelangsungan cerita.

Pihak pendukung :

Ahli animasi untuk memberikan sumbangan berupa pemunculan efek-efek animasi pada permainan ini. Ahli sound efek untuk memberikan efek suara pada permainan saat permainan dimainkan.

Langkah-langkah strategis pengimplementasian


Pengumpulan sumber bahan untuk pembuatan game seperti : 1. Sejarah tiap daerah di Indonesia. 2. Pakaian adat nusantara. 3. Senjata adat. 4. Lagu daerah. 5. Dan bahan penunjang lain. Perancangan dan pembuatan alur cerita dalam permainan Perancangan dan pembuatan grafis untuk tokoh utama, tokoh pembantu, latar gambar belakang dan gambar pelengkap lain.

KESIMPULAN Gagasan yang diajukan Teknik implementasi yang dilakukan Prediksi hasil yang akan diperoleh