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CAPITULO 1: NITRO

Viaje 01
Luego de un largo viaje hacia la galaxia Kirjeet, los 5 enviados deciden comenzar la bsqueda de la mayor cantidad de CLC por cada planeta. All es cuando se visten con unos trajes atrmicos y se adentran en Nitro, el planeta ms cercano a Helios. En Nitro se encuentran con la tribu A1 y la A4 que para su bienvenida, les hablaron y dramatizaron la forma en la cual los hombres de sus tierras se comportaban a la hora de hablar y conquistar a una mujer, esto complementado con el lenguaje y la influencia que tiene la msica Cani (Reggaeton) en el habla de sus hombres; el acto fue todo un xito, ya que se evidenci la investigacin que al parecer cada tribu realizo con los suyos. El equipo aplaudi y se regocij con aquella bienvenida, luego de esto todos fueron a descansar para comenzar su recorrido en el Planeta Nitro: El pequeo de fuego. A la maana siguiente, el equipo decidi emprender un viaje hacia las Magmatierras o las Tierras del Magma. All pudieron observar como muchas de las tribus actuaban similarmente a como lo hacan las tribus A1 y A3, luego captaron que el mensaje que estas intentaban transmitir era la forma en la cual las redes sociales o interplanetarias, afectaban al lxico de sus habitantes y el lenguaje que estos utilizaban por medio de estas, otra de las interpretaciones que obtuvieron nuestros viajeros, fue la influencia del lenguaje de los sectores de bajos recursos en las dems personas. Los enviados aunque piensan que es algo sin sentido el que las tribus de Nitro estn realizando obras de teatro as a la deriva, luego comprenden que esto hace parte de su tipo de Conocimientos y tradiciones, por esto obtienen 400 CLC.

Viaje 02
Estando aun en el planeta nitro el aventurero grupo finalmente encuentra a una ltima tribu, esta no hablaba el mismo idioma de los 5 enviados y su acento era un poco robtico era llamada la tribu A2 y su cultura giraba alrededor de la muerte por eso hacan videos explicando este tema que es tan importante para ellos. Esto ayudo a que nuestros grupos obtuvieran un poco mas de CLC. A la maana siguiente de haber tenido ese raro encuentro con la tribu A2, los exploradores de la galaxia deciden emprender un viaje a Gehenna (infierno) es un lugar en el que por lo general habitan los demonios, pero estos demonios estn llenos de CLC, y por eso los 5 navegantes viajan a este lugar. Despus de mucho tiempo de buscar a los demonios, los encuentran y se desata una feroz batalla por el conocimiento, y por lo visto los demonios estaban a punto de devorar a los visitantes, pero antes de que esto sucediera llegaron las tribus que haban conocido anteriormente y cada una empez a recitar diferentes rezos que conocan hace mucho tiempo, estos rezos fueron expresados de forma muy creativa, la tribu A1 recito el rezo llamado crnica, la tribu A2 un rezo llamado reportaje, la tribu A3 un rezo llamado noticia ( este rezo fue un poco gracioso), la tribu A4 recito el rezo de la entrevista y la A5 el rezo de los medios de comunicacin y de esta forma las tribus lograron salvar a los exploradores y derrotar a los demonios los cuales se desvanecieron lentamente y solo quedo su CLC. Gracias a este viaje y a las amigables tribus los aventureros lograron conseguir 500 CLC, para as sumar 900 CLC Desde el inicio del viaje.

Viaje 03
Despus de la anterior batalla, los 5 exploradores deciden viajar a un lugar ms calmado y pacifico donde se pude razonar con las personas, este lugar es llamado Assiah, un lugar con mucha clase y muy sofisticado para estar en un planeta como nitro. Al llegar son muy bien recibidos tanto que podra asustar, all conocieron a la seorita Ranma (princesa de Assiah), Esta los lleva a donde se hospedaran y les dijo que la nica forma de conseguir el CLC en este lugar era sumergindose en un gran volcn llamado Spitfire y al estar all tenan que quitarle el CLC a tres fuertes enemigos aliengenas llamados Cohesin, Coherencia, y Adecuacin, entre ms abajo estuvieran mas difcil seria la batalla. Estos eran una raza de titanes volcnicos que protegan el CLC de Spitfire. Los Navegantes espaciales emprendieron un viaje hacia Spitfire, Al sumergirse en el llegaron a el primer nivel donde estaba su enemiga Adecuacin, esta fue una enemiga muy fcil de derrotar por que a pesar de su belleza extraterrestrial fue vencida con un poder lanzado por los viajeros llamado EAPS (Eleccin ms apropiada para la situacin). Despus descendieron al siguiente nivel en el cual se encontraba un enemigo ms peligroso, el gran titn Coherencia, este fue un enemigo muy fuerte pues era muy pesado y grande, este casi destroza a los 5 navegantes, pero cuando estaban a punto de caer, resurgieron pues recordaron un rezo enseado por la princesa para contrarrestar enemigos como estos, los rezos eran el rezo de la repeticin, de progresin, de la no contradiccin, y de la relacin, con estos rezos desparecieron el aliengena y avanzaron de nivel. En el ltimo nivel se encontraron con Cohesin un enemigo fatal y difcil de identificar, la forma en la que lo identificaron fue usando tcnicas de pigmentacin epidrmica como la Deixis, la Anfora y la Catfora y la Elipsis, y finalmente su destruccin fue por Sustitucin lxica, una tcnica peligrosa pero letal para cualquier aliengena. Para terminar este viaje al salir de spitfire tenan 500 CLC sumando ahora tienen 1400 CLC, pero descubrieron porque era tanta la amabilidad de este pueblo.

LA HISTORIA CONTINUARA

Viaje 04
Los viajeros descubrieron que las personas de Assiah eran muy amables pues cuando salieron del volcn vieron que al llegar la noche tambin llega un cambio fsico en estos, todo su cuerpo aumenta el doble de tamao sus ojos se brotan y toman un color rojizo, brotan muchos cabellos de su cuerpo de diferentes tonalidades oscuras y su actitud es mucho ms salvaje y hambrienta, al ver esta trasformacin los exploradores corrieron para salvar sus vidas de las gigantescas bestias pero fueron acorralados y les fue imposible escapar as que decidieron enfrentarlo, esta batalla demostrara todo lo que han aprendido en este planeta. Con los 1400 CLC que haban obtenido atacaron a estos monstruos que les ponan pruebas lgicas y comprensivas y fue muy difcil para los caballeros esquivar y superar todas estas pruebas pero todo llego al final con el amanecer y los habitantes volvieron a ser los mismos, as que pidieron disculpas por lo sucedido y los navegantes decidieron encaminarse a el siguiente planeta antes del anochecer. En medio de el viaje a el prximo planeta se chocaron con una nave llamada x3b la cual venia de los anteriores planetas y haba recogido mucho CLC, los bandidos de esta nave intentaron robar a los astronautas sus puntos de CLC, con tcnicas especiales en debilitar al oponente como la tcnica opinin, pero con sus conocimientos lograron destruir los vndalos y robarles sus puntos de CLC, esto hace que nuestros amigos salgan del planeta Nitro sanos y salvos, habiendo superado el extremo clima del planeta (calor), a los feroces demonios, los titanes volcnicos, Los bipolares habitantes, los vndalos, habiendo conocido las tribus, salieron con 1800 CLC, y ganas de vivir ms experiencias en los diferentes planetas que vienen.

FIN

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