Anda di halaman 1dari 3

GBPP Nama mata kuliah Semester Jumlah SKS Status Prasyarat : Rekayasa Perangkat Lunak :4 : 3 sks : Wajib : Interaksi

Manusia dan Komputer

Rumusan Standar Kompetensi 1. Mahasiswa memahami konsep, perancanaan, perancangan, monitoring, pengujian dan strategi rekayasa perangkat lunak Rumusan kompetensi Dasar a. Memahami Rekayasa Perangkat Lunak b. Memahami Pengenalan Konsep Manajemen Proyek Perangkat Lunak c. Memahami Konsep dan Dasar Prinsip Analisis d. Memahami Prinsip Desain e. Memahami Pengujian Perangkat Lunak f. Mamahami Strategi Pengujian Perangkat Lunak. Pokok Bahasan No Pokok Bahasan 1 Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Sub Pokok a. Peran Perangkat Lunak b. Pengembangan Perangkat Lunak c. Proses Perangkat Lunak d. Model-model Proses Perangkat Lunak e. Model Sekuensial Linier f. Model Prototype g. Model RAD h. Evolusi Perangkat Lunak Proses Perangkat Lunak dan a. Pengukuran, Metrik dan Indikator Metrik Proyek b. Pengukuran Perangkat Lunak c. Metrik untuk kualitas Perangkat Lunak Perancangan Proyek Perangkat a. Tujuan Proyek Perangkat Lunak Lunak b. Ruang Lingkup Perangkat Lunak c. Estimasi Proyek Perangkat Lunak d. Teknik Dekomposisi Rekayasa Sistem a. Hirarki Rekayasa Sistem b. Rekayasa Informasi c. Perencanaan Strategi Informasi d. Permodelan Arsitektur Sistem Alokasi Waktu 2 Pertemuan

1 Pertemuan

1 Pertemuan

1 Pertemuan

Konsep,Prinsip dan Permodelan Analasis

e. a. b. c. d. e. f. g. a. b. c. d. e. a. b. c. d. e. f. a. b. c. a. b. c. d. e. f.

Konsep dan Prinsip Desain

Metode Desain

Desain Untuk Sistem Real Time Teknik Pengujian Perangkat Lunak

10

Strategi Pengujian Perangkat Lunak

a. b. c. d. e. f. g. a. b. c. d. e. f. a. b.

11

Metrik Teknik untuk Perangkat Lunak

12

Rekayasa Perangkat Lunak Untuk Client Server

Permodelan Sistem Prinsip-prinsip analisis Prototyping Perangkat Lunak Elemen Model Analisis Permodelan Data Permodelan Fungsional dan Aliran Informasi Analsis Terstruktur Kamus Data Desain Perangkat Lunak dan Rekayasa Perangkat Lunak Proses dan Prinsip Desain Konsep Desain Model Desain Dokumentasi Desain Desain Data Proses dan Desain Arsitektur Pemetaan Transaksi Desain Interface Pedoman Desain Interface Desain Procedural Sistem Real Time Analsis dan Simulasi Sistem Real Time Desain Real Time Dasar Pengujian Perangkat Lunak Desain Test Case Pengujain White Box dan Basis Path Pengujian Struktur Kontrol Pengujian Black Box Pengujian untuk Aplikasi dam Lingkungan Kusus Pendekatan Strategis Ke Pengujian Perangkat Lunak Masalah Strategi Pengujian Unit Pengujian Integrasi Pengujian Validasi Pengujian Sistem Debugging Kualitas Perangkat Lunak Kerangka Kerja untuk Metrik Perangkat Lunak Metrik Model Analisis Metrik untuk Dobel Desain Metrik Pengujian Metrik Pemeliharaan Struktur Client Server Rekayasa Perangkat Lunak untuk

2 Pertemuan

1 Pertemuan

1. Pertemuan

1 Pertemuan

1 Pertemuan

1 Pertemuan

1 Pertemuan

1 Pertemuan

Client Server c. Permodelan Analsis d. Desain untuk Sistem Client Server e. Masalah Pengujian Referensi Wajib Rogger S Presman, Software Engineering, Mc-Graw Hill, 2003 Ian Somervil, Software Engineering, Mc-Graw Hill, 2003 Referensi Tambahan: http://www.spc.ca/spc.metrorv.htm

Anda mungkin juga menyukai