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era
Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad del Instituto Superior Tecnolgico IDAT
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Programa de Computacin, Diseo y Extensin
Presentacin
Al transcurrir los aos la computacin ha avanzado con una rapidez muy significativa, ya que es un apoyo para las personas a nivel mundial, y que nos ayuda a realizar labores muy comunes en el hogar, oficina y en las escuelas, a partir de este momento analizaremos cada componente del computador para as darle una perspectiva de como esta formado internamente y como se constituye. El presente Manual hace referencia sobre los diferentes elementos (perifricos) que forman a una computadora, teniendo los siguientes temas TARJETA PRINCIPAL (Tarjeta Madre), MICROPROCESADORES, MEMORIAS, DISCOS DUROS, INTERFACES DE ENTRADA Y SALIDA, en donde se vern las partes principales y el funcionamiento de los perifricos mencionados que son de vital importancia para el funcionamiento de la PC. Mencionaremos algunos de los temas a tratar como: La Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentra las conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. El Microprocesador es uno de los logros mas sobresalientes del siglo XX. Esas son palabras atrevidas y hace un cuarto de siglo tal afirmacin habra parecido absurda. Pero cada ao, el microprocesador se acerca ms al centro de nuestras vidas, forjndose un sitio en el ncleo de una maquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. El Disco duro es un dispositivo de almacenamiento magntico que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecucin de los programas sea alta, es ms eficiente un disco duro ms rpido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad, el tiempo de acceso a la unidad y que tengan un funcionamiento estable.
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Conceptos bsicos
Una computadora es un equipo electrnico que tiene la capacidad de trabajar con diferentes programas. Permite realizar clculos matemticos, escribir, procesar textos, gestionar bases de datos, hacer dibujos y grficos, convirtindose en una poderosa herramienta para el usuario. El usuario es la persona quien ordena a la computadora realizar determinadas labores. A la computadora se le conoce tambin con los siguientes nombres: PC (Computadora Personal) Ordenador. Computador. Microcomputador. Microcomputadora.
Se debe distinguir dos conceptos fundamentales cuando se habla de computadoras: hardware y software. El hardware es una palabra inglesa que se emplea comnmente en el lenguaje computacional, para designar la parte fsica de la computadora, es decir, al conjunto de circuitos electrnicos y dispositivos mecnicos que, actuando conjuntamente bajo la direccin del software, realizan el tratamiento y almacenamiento de la informacin.
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El hardware de una computadora est compuesto por la unidad central y los dispositivos perifricos. Los dispositivos perifricos se encargan de recoger los datos, almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras mquinas. Se conoce como software al conjunto de programas, cdigos y convenciones necesarias para la realizacin de una tarea por el mecanismo de la computadora. El software, segn el tipo de utilizacin a que est destinado, puede ser de aplicacin o de utilidad. El software de aplicacin es aquel que sirve para una tarea determinada, sea educativa, cientfica, de gestin, etc. Tambin son llamados aplicativos informticos creados por los usuarios, como: control de inventario, control de almacenes, registros de planillas, control de matrculas, control de rentas y otros. El software de utilidad es aquel que tiene como finalidad ayudar a la creacin de otros programas, como es el caso de los lenguajes de programacin o de los sistemas operativos, tales como: 1. Sistemas Operativos (MS-DOS, Windows 98, 2000, NT, Uns, Linux, OS/2, etc.). Programas para diseo (Corel Draw, Autocad, Microstation, etc.). Programas para navegar en internet o navegadores y otros.
2. 3.
Cuando la biblioteca de programas de una computadora contiene el software necesario para realizar una cierta tarea, se dice que la aplicacin est instalada en la computadora. Las computadoras actuales almacenan el software en el mismo espacio de memoria que acoge tambin a los datos, sin ninguna distincin ni separacin fsica entre ambos. Es el propio software el que se encarga de que la computadora busque cada tipo de informacin en el lugar adecuado.
Case
Es la caja donde se colocan todos los componentes de la computadora y pueden ser AT, ATX, Baby AT o Desktop segn las dimensiones del mismo. De menor a mayor las ms normales son: MINITOWER MEDIUMTOWER, y FULLTOWER, as como modelos para algunos servidores que requieren el montaje en dispositivos tipo baha. Cuanto mayor sea el formato, mayor ser el nmero de bahas para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento. Normalmente tambin ser mayor la potencia de la fuente de alimentacin.
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Modelos de case
Tenemos los siguientes: DESKTOP: se usan para escritorio generalmente, con un formato HORIZONTAL, que permiten colocar el monitor encima, se emplea generalmente en PCs de marca. TOWER: es el ms variado de los modelos, tiene un formato vertical: - MINITOWER, para case de tipo AT, cuenta con dos bahas de 51/4. - MIDITOWER, para case de tipo ATX, cuenta con 3 bahas de 51/4 y permite mayor refrigeracin. - FULLTOWER, empleados por lo general en los servidores de redes, donde permite colocar varios dispositivos debido a su tamao, presentan 5 ms bahas de 51/4.
La fuente de poder
La fuente de poder es la encargada de suministrar energa a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive, a algunos externos (como el teclado o el mouse). Actualmente existen dos tecnologas en fuentes de poder, las cuales definen las caractersticas de cada una: AT y ATX. Bsicamente, son el mismo circuito, pero en la fuente ATX tenemos una etapa de control ms complicada, adems de tener otras tensiones de salida y seales que no se tena en las fuentes AT.
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Cmo funciona
Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES TRANSFORMADOR. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la tensin de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y uno o dos ms de acople, pero no constituyen TODA la fuente. sta es un dispositivo netamente electrnico (bastante complejo, por cierto); y como todo dispositivo electrnico, est constituido por etapas: Etapa de proteccin, Etapa de filtro de lnea, Rectificadora de entrada, filtro de entrada, etapa conmutadora, etapa transformadora, rectificadora de salida, filtro de salida, etapa de control, problemas que se pueden presentar en la fuente de poder, diferencia entre fuente AT y ATX.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +3,3 V +3,3 V GND +5V GND +5v GND Power Good (+5V) +5V V SB (Stand By) +12V 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +3,3V -12V GND PS-ON (Power Switch ON) GND GND GND -5V +5V +5V
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Perifricos
Teclado
Un teclado es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora.
Mouse
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Se utiliza en todo programa que tenga un entorno grfico para facilitar su uso y comprensin por parte del usuario. El mouse nos permite acceder en forma directa a un programa solo con hacer un click.
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Monitores
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. 1. 2. 3. Pantallas de computadora de rayos catdicos. Pantallas de computadora de cristal lquido. Pantallas de computadora de plasma.
Impresoras
Una impresora permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Tipos de impresoras: Monocromticas: De matriz de agujas. De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. Color: De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. De transferencia trmica.
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Escaners
Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin en la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo.
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AT Baby-AT
Fue el estndar durante aos. Define una placa de unos 22 x33 cm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los orificios de anclaje al gabinete, as como un conector elctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente. Estas placas eran y suelen ser las tpicas de las computadoras clnicas desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el apogeo de los perifricos como las tarjeta sonido, CD-ROM, discos extrables, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulacin del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
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ATX
Cada vez ms comunes y difundidas en el mercado, actualmente el estndar y van camino de ser las nicas en el mercado informtico. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fcil ventilacin y menos maraa de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa, los conectores suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.
LPX o Desktop
Estas placas son de tamao similar a las AT, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn montadas, la Riser Card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las AT, es un diseo tpico de las computadoras de escritorio con un gabinete pequeo y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas de 30 cm de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a un costado como las AT y su nico inconveniente es que la Riser Card no suele tener ms de dos tres ranuras de expansin, contra cuatro cinco en una AT tpica.
Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Hewlett - Packard, Sun Microsystems, etc. suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, ya sea porque estos diseos no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales, destacarse y tener diseos propios. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
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Tipos de zcalo
PGA: fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de orificios muy pequeos donde se insertan los pines o patas del chip a presin. Segn el chip, tiene ms o menos orificios. ZIF: (Zero Insertion Force Cero fuerza de insercin) Elctricamente es como un PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecnico que permite introducir el microprocesador sin necesidad de presin alguna eliminando el peligro de daar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zcalo. Surgi en la poca del 486 y sus distintas versiones (Sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:
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- Sper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los micros AMD K6-2. - Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y Pentium III). - Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II, III. Fsicamente muy distinto al anterior. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del chip, es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en forma de peine den lugar a ms interferencias. Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos slots son idnticos, pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intencin de vender la idea y es utilizado nicamente por el AMD K7 Athlon.
Zcalo para P4
Zcalo ZIF
Slot
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Los SIMM originales tenan 30 conectores, es decir, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. A finales de la poca del 486 surgieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales mdulos DIMM y RIMM, de 168/184 contactos.
El chipset de control
El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan de controlar funciones especificas de la PC, como la forma en que interacciona y se comunican el microprocesador con la memoria los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, o el control de puertos PCI, AGP, USB, etc.
La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System Sistema bsico de entrada/ salida) es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada-salida. Fsicamente se localiza en un chip generalmente de forma rectangular.
BIOS (Sistema bsico de entrada/salida) Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando la PC est apagada y desconectada. Las BIOS pueden actualizarse, en algunos casos, mediante la extraccin y sustitucin del chip que es un mtodo muy delicado o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas FlashBIOS.
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Las placas base actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.
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La memoria Cach
Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal (RAM), con el fin de que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento de la PC. Se comenz a utilizar en la poca del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamao es relativamente reducido como mximo 1 MB y en otras PCs pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentacin vara mucho: puede venir en varios chips o en un nico chip, soldada a la placa base o en un zcalo especial como por ejemplo del tipo CELP, e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II, Celeron Mendocino, Athlon y los CPU actuales.
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Conectores externos
Puertos para Teclado y Mouse Mini-DIN (PS/2) en placas ATX y muchos diseos propietarios. clavija DIN ancha, propio de las placas AT.
Puerto paralelo (LPT1) Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 orificios agrupados en 2 hileras, en el caso en que exista ms de uno, el segundo sera LPT2.
Puertos serie (COM o RS232) COM 1 de unos 17 mm, con 9 pines. COM 2 de unos 38 mm, con 25 pines similar al puerto paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX ambos son de 9 pines.
Puerto para E/S de audio En este puerto se conectan los parlantes, el micrfono y componentes de audio.
Puerto MIDI/Joystick Es un puerto para Joystick o instrumentos MIDI, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.
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Puerto VGA Conector del monitor de unos 17 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras.
Puerto USB Conector universal estrecho y rectangular, inconfundible, en el que se puede conectar casi cualquier dispositivo y se supone que dentro de unos aos todo se conectara al USB.
Conectores internos
Son conectores para dispositivos internos, como son: la disquetera, el disco duro, el CD-ROM, etc. incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una placa auxiliar, llamada Input/Output o simplemente de I/O. pero desde la poca de los 486 se comenz a integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base. En esta clase de conectores, resulta de mucha importancia conocer la posicin del pin nmero 1, que generalmente esta indicado mediante un pequeo 1, y que corresponder al extremo del cable de color rojo.
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El conector elctrico
Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentacin que suministran energa a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que estn uno junto al otro y en las ATX es nico. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar Apagar el sistema en Windows el sistema se apaga solo.
La pila
La batera (acumulador o pila), permite proporcionar energa al circuito integrado RAM CMOS, que contiene los parmetros de la BIOS, cuando la PC est apagada sin que se pierda la configuracin, sino cada vez que encendiramos la PC tendramos que introducir las caractersticas y parmetros del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc. Se trata de un acumulador que se recarga cuando la PC est encendida. No obstante, con el paso de los aos va perdiendo esta capacidad como todas las bateras recargables y llega un momento en que hay que sustituirla. Esto, que ocurre entre 2 y 5 aos despus de la compra de la PC, puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado.
Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo moneda, el cual es muy fcil de reemplazar. Antes, las placas base traan un condensador soldado a la misma, en realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plstico cobertor. Esto dificultaba muchsimo el cambio para usuarios inexpertos, adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran junto con la placa.
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Microprocesador (CPU)
El microprocesador
En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas (dispositivos) dentro de la computadora, y a menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), o CPU (Central Processing Unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es central para el sistema de computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseo y operacin de una CPU son independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la organizacin del hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. El microprocesador se le conoce tambin con el simple nombre de micro (de ahora en adelante) o como procesador, CPU, UCP (en castellano), etc. que hacen referencia a lo mismo. Tambin se le suele describir como el cerebro de la computadora. Sin embargo, est mucho ms cerca de ser una calculadora veloz con habilidad para almacenar nmeros, realizar operaciones aritmticas simples y guardar resultados.
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Como es incapaz de pensar, el micro no reconoce los nmeros que maneja ya que slo se trata de una mquina matemtica, la razn por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cmodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware entienden esos nmeros y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
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ciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificacin. Unidad de decodificacin: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos cdigos electrnicos en algo fcil de entender para la Unidad Aritmtica Lgica (ALU) y los Registros. Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto perodo de tiempo.
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Funcionamiento
La unidad central de procesos (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero cerebro del ordenador. Su misin consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que est en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite las rdenes necesarias para su completa realizacin. Para entender cmo funciona un microprocesador, hay que tener en primer lugar una clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen. De otro modo, ser prcticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento. De una forma global, podemos considerar al microprocesador dividido en tres grandes bloques:
UNIDAD DE DECODIFICACIN
UNIDAD DE EJECUCIN
UNIDAD DE DECODIFICACIN Se encarga de decodificar la instruccin que se va a ejecutar. Es decir, saber qu instruccin es. Cuando el microprocesador lee de memoria una instruccin, el cdigo de esa instruccin le llega a esta unidad. Esta unidad se encarga de interpretar ese cdigo para averiguar el tipo de instruccin a realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicacin, almacenamiento de datos en memoria, etc. UNIDAD DE EJECUCIN Una vez que la unidad de decodificacin sabe cul es el significado de la instruccin leda de memoria, se lo comunica a la unidad de ejecucin. Esta unidad ser la encargada de consumar la ejecucin y para ello activar las seales necesarias y en un orden determinado. Es decir, es la encargada de dar las rdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de las instrucciones. UNIDAD ARITMTICO LGICA (ALU) La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar todas aquellas operaciones matemticas. Las operaciones que realiza son las siguientes: suma, resta, multiplicacin, divisin y aquellas que trabajan con dgitos binarios (10 que se conoce como operaciones lgicas: AND, NOR, NOT, NAND, OR, X-OR, etc). En suma, saber cmo funciona un microprocesador, implica conocer cmo se van ejecutando cada una de las instrucciones del programa que se almacena en memoria. Los pasos globales que se siguen a la hora de consumar una instruccin son:
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La cantidad y calidad de unidades de proceso disponibles en un procesador marcan claramente la velocidad del mismo. Otro aspecto muy importante es el formato de las instrucciones. Existen dos grandes familias de formatos de instrucciones que siguen filosofas distintas, el formato RISC y el formato CISC. RISC: las mquinas RISC cuentan con instrucciones cortas y de tamao fijo. La ventaja de esto es que se tarda muy poco en llevar a cabo una instruccin. El problema es que los programas requieren muchas instrucciones y por lo tanto tienen un tamao considerable. CISC: las mquinas CISC tienen instrucciones de tamao variable (segn los operandos que necesiten), una misma instruccin puede llevar a cabo varias funciones. La ventaja es que una instruccin hace muchas cosas, el problema es que se tarda mucho en procesar una instruccin.
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Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000, etc. MHz. Velocidad externa o de bus: o tambin FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base, tpicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. MHz.
Multiplicador
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.
Bus
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que los datos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en otros micros hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. lneas de datos impresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM). El procesador est equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar a cabo sus tareas. Estos sistemas de buses varan dependiendo de la categora del procesador.
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El 8086 posee 30.000 transistores en su ncleo de 33 mm cuadrados construido con una tecnologa de 3 micrones (este nmero representa la separacin entre los conductores en la pastilla del micro). Trabaja a 5 voltios, no tiene memoria cach interna ni externa y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 8087. En teora, iba a convertirse en el microprocesador definitivo de la plataforma PC pero surgi un problema que lo impidi. Este problema era el novedoso bus de datos de 16 bits que obligo al desarrollo de nuevas placas para poder soportarlo, lo que encareci muchsimo el costo de una PC. Para solucionarlo, Intel modific el diseo del 8086 reduciendo el bus de datos a 8 bits y lo bautiz 8088.
INTEL 8088
El 8088 fue lanzado al mercado en Febrero de 1979. Este micro fue el resultado que obtuvo Intel al retocar el diseo del 8086 para reducir el bus de datos externo a 8 bits manteniendo el resto del diseo. Esta revisin fue necesaria para reducir los costos de la IBM PC, la cual, basada en tecnologa de 16 bits resultaba carsima. Adems, se opto por el plstico en vez del silicio a la hora de construir el envoltorio del microprocesador ya que resultaba bastante mas barato y se utiliz el proceso de fabricacin de 2 micrones. Las velocidades de estos micros eran de 4,77, 8, 10 y 12 MHz. Las PC que posean los micros 8086 y 8088 se las conocan como PC-XT. Este nmero reducido de bits en el bus de datos externo (un bit es la unidad mnima de informacin en electrnica) limita sus posibilidades en gran medida.
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INTEL 286
AT. Estos micros son de 16 bits tanto en el bus interno como en el externo y trabajan a una velocidad de 6, 8, 10, 12, 16 o 20 MHz. Esto significa que los datos van por caminos (buses) que son de 16 bits, por dentro del chip como cuando salen al exterior, por ejemplo para ir a la memoria. Posee 135.000 transistores en su ncleo de 47 mm cuadrados con una tecnologa de 1,5 micrones, trabaja a 5 voltios y se instala en un zcalo tipo P.L.C.C. de 68 contactos. Tiene 15 IRQs, puede manejar un mximo de 16 Mb de RAM y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 80287.
INTEL 386 DX
Estos micros (que aparecieron en 1985) vienen encapsulados en un formato PGA (Pin Grid Array) de 132 patillas. Este encapsulado es un cuadrado de silicio con todas las patillas de conexin por debajo. Este es un micro ntegramente de 32 bits tanto interna como externamente, su velocidad de reloj puede ser de 16, 20, 25 o 33 MHz y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 80387.
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Estn construidos con 275.000 transistores que se encuentran en su ncleo de 30 mm cuadrados, pudiendo manejar un mximo de 4 Gb de memoria RAM, aunque debido a las limitaciones de las placas madre y de los mdulos de memoria RAM solo se les puede colocar un mximo de 32 Mb. Al momento de su lanzamiento fue construido con un proceso de fabricacin de 1,5 micrones el cual fue reducido a 1 micrn en 1988.
INTEL 386 SL
La versin SL fue lanzada al mercado en 1988 con el fin de integrar el 386 en las PC porttiles, las cuales necesitaban microprocesadores ms fros y con menor consumo de energa. En el SL se aumento su diseo interno para albergar un mdulo de ahorro de energa, a la vez que su tensin de funcionamiento se redujo a 3,3 voltios. Con estas mejoras, Intel acapar el mercado de las porttiles, aunque luego lo debi compartir con el 386SL de AMD. Constaba de 132 patillas, las cuales se soldaban directamente a la placa madre. Posea 880.000 transistores en su ncleo de 30 mm cuadrados con proceso de fabricacin de 1 micrn. Funcionaba a 33 MHz y su coprocesador matemtico era externo y se denominaba 80387 SX.
INTEL 386 SX
Se puede decir que esta es una versin light del DX ya que es de 32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, hacindolo bastante ms lento que el DX. Su velocidad de reloj suele ser de 16, 20, 25 o 33 MHz. Otra caracterstica de este micro es que utilizaba el encapsulado P.Q.F.P. (Plastic Quad Flat Pack) de 100 patillas, que permita soldarlo a la placa madre, por lo que no se puede reemplazar. Posee 275.000 transistores en su ncleo de 25 mm cuadrados con una tecnologa de fabricacin de un micrn. Solamente puede manejar un mximo de 16 Mb de RAM, trabaja a 5 voltios y su coprocesador matemtico es externo y se denomina 80387 SX. La versin SX fue sacada al mercado por Intel en 1988 siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las SX) a precios ms bajos. La cuestin es que su mbito natural es el DOS y el Windows 3.x, donde pueden manejar aplicaciones sin demasiados problemas.
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486 SX:
Es un 486 DX sin coprocesador matemtico y trabajando a 25 MHz tanto interna como externamente. Esta versin fue sacada al mercado por Intel en 1991 con las mismas intenciones que el 386 SX, o sea dejar adelantos tecnolgicos en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducidas (las SX) a precios ms bajos. Prcticamente todos los 486 pueden trabajar con Windows 95 sin demasiados problemas si disponemos de al menos de 8 Mb de memoria RAM. Los nicos que pueden tener algn inconveniente son los SX, los DLC y los 486 DX por su escasa velocidad. Otro dato importante es que a partir de los 486 DX2 es necesario adosarle un disipador trmico porque tienden a calentarse demasiado.
Pentium
Intel se cans de que le copiaran el nombre de sus micros, entonces lo bautiz Pentium y lo registr con copyright. Los Pentium a 60 y 66 MHz eran experimentos, ya que recalentaban porque trabajaban a 5V a la misma velocidad del bus y tenan un error en la unidad matemtica. Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,52 V y fijaron las frecuencias del bus en 50, 60 66 MHz. Se fabricaron en velocidades de 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50, 60 66 x1,5, x2, x2,5...). Obviamente sobraban muchas de las variantes, pues entre el de 133 (66x2) y el 150 (60x2,5) la diferencia era insignificante, debido a la velocidad del bus. Eran chips eficientes y matemticamente insuperables, aunque con esas fallas en los primeros modelos. Adems, eran superescalares, o sea: admitan ms de una orden a la vez (porque eran 2 micros juntos). Est formado por 3,3 millones de transistores, posee una cach de 16 KB y fueron construidos con una tecnologa de 0,8, 0,6 o 0,35 micrones segn su velocidad.
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PENTIUM PRO
Mientras AMD y Cyrix padecan, Intel decidi innovar el terreno informtico y sac un spermicro. Este micro era ms superescalar que el Pentium, tena un ncleo ms depurado, inclua una unidad matemtica an ms rpida y tena la cach de segundo nivel en el encapsulado del chip que poda ser de 256KB, 512 o 1024KB. Esto no quiere decir que fuera una nueva cach interna, trmino que se reserva para la L1. Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro de 16Kb, y adems una de segundo nivel al lado, slo separada del corazn del micro por un centmetro y a la misma velocidad que ste; digamos que es semi-interna. El micro es bastante grande y va sobre un zcalo rectangular llamado socket 8. Este micro adems de ser muy caro, necesitaba correr software slo de 32 bits. Con software de 16 bits, o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95, su rendimiento es menor que el de un Pentium clsico; sin embargo, en Windows NT, OS/2 o Linux, literalmente vuela. Est formado por 5,5 millones de transistores sin contar los de la cach L2.
PENTIUM MMX
Con el Pentium Pro y el Pentium II en el mercado, decidi estirar un poco ms la tecnologa obsoleta del Pentium clsico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable. As que se invent un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que tuvieran que ver con las aplicaciones multimedia, y las llam MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de cach (32 Kb), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento. En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y slo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son). En el resto, no ms de un 10%, debido casi en exclusiva al aumento de la cach interna. La ventaja del chip era que su precio final era igual al del no MMX. Adems, consume y se calienta menos
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por tener voltaje reducido para el ncleo del chip (2,8V) y para el resto 3,3V. Posee en su interior 4,5 millones de transistores con una tecnologa de 0,35 micrones y estaba disponible en velocidades de 166, 200 y 233 MHz para PC de escritorio.
PENTIUM II
Se trata del viejo Pentium Pro, con algunos cambios y en una nueva presentacin, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zcalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. Esta optimizado para MMX. Se mejor el rendimiento en aplicaciones de 16 bits, su memoria cach L1 es de 32 KB y la cach secundaria est encapsulada junto al chip (semi-interna) de 512 KB, pero a la mitad de la velocidad de ste. El bus del sistema es de 66 o 100 MHz y su velocidad oscila entre los 233 y los 400 MHz. Es un chip con muchas luces y sombras. La mayor sombra, su mtodo de conexin, el Slot 1 que Intel ha patentado. El caso era que si la jugada le sala bien, poda conseguir que las PC fueran todas de marca Intel. Posee 7,5 millones de transistores y estn construidos con una tecnologa de 0,35 o 0,25 micrones.
CELERON
Es un Pentium II sin la cach secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas madre tipo Pentium no II (con socket 7) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas que usaban estas placas.
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El rendimiento es mucho ms bajo que el de Pentium II, casi igual al del Pentium MMX. Poseen una cach L1 de 32KB, tienen 7,5 millones de transistores con una tecnologa de 0,25 micrones y su velocidad era de 266 o 300MHz.
CELERON A
Una revisin del Celeron que incluye 128 KB de cach secundaria, la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha cach trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 200 MHz para un Pentium II a 400 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro. Gracias a esto su rendimiento es slo un poco inferior al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj. Poseen 9,1 millones de transistores con una tecnologa de 0,25 micrones y utiliza en su conexin a la placa madre el Slot 1. La nueva versin para zcalo FC-PGA370 incluye 28.100.000 transistores ya que se construye igual al Pentium 3 Coppermine, pero le deshabilitan 128 de los 256 KB de la memoria cach.
XEON
Este micro est orientado al mercado de los servidores. Su diferencia ms importante con respecto a otros micros la tenemos en su memoria cach L2 que puede ir desde los 512 KB hasta los 2 megas. Otra caracterstica importante es que mediante la electrnica y el chipset adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores. La carcasa del procesador tambin ha experimentado un crecimiento, sobretodo en altura, para que la CPU y dems componentes puedan obtener una mayor refrigeracin.
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Utiliza el Slot 2, que es una variante del Slot1, pero incompatible con aquel. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Posee 32 KB de cach L1. Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 o 133 Mhz. Incorpora 7.500.000 o 9.503.153 transistores (sin contar la cach L2) segn si la versin est basada en el Pentium 2 o el 3. Puede tener hasta 4 Gb. de memoria RAM.
PENTIUM III
El bus es de 100 MHz, su memoria cach L1 es de 32 KB y la cach L2 es de 512 KB a la mitad de velocidad del microprocesador y su velocidad de reloj arranca en los 450 MHz. Est construido con tecnologa de procesamiento de 0,25 micrones y adems de poseer MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Otra novedad introducida, y a la vez polmica, es la incorporacin de un nmero de serie que permite identificar a cada micro, con lo que se obtiene una especie de carn de identidad nico para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero tambin ha sido duramente criticado por representar una invasin de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha funcin. Posee 9.503.153 transistores y su temperatura mxima es de 75 C.
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PENTIUM 4
Este micro tiene un proceso de fabricacin de 0,18 micrones y el tamao del ncleo es de 217 mm aproximadamente. Intel llevo el bus a 400 Mhz (100 MHz con cudruple aprovechamiento de seal de reloj) lo que le da una velocidad de transferencia de datos de 3,2 GB por segundo que es 3 veces ms rpido que los 1.06 GB que le da el bus a 133 Mhz de los Pentium 3. En los P4 se agregaron 144 nuevos comandos SIMD que mejoran su rendimiento en los grficos, sonido, video, etc. Tiene 256 KB de cach L2 y alcanza a una velocidad de 2 GHz, aunque en realidad no rinde el doble de un Pentium 3 de la mitad de velocidad.
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RESUMEN PENTIUM
Tenemos la evolucin del Pentium hasta llegar al actual procesador, pero todo esto se trataba de productos diseados para PCs de sobremesa, en ningn momento podremos instalar dichos microprocesadores en ordenadores porttiles, tabletsPC y dems productos relacionados. Por lo tanto, cabe pensar que un procesador como el Pentium 4 HyperThreading, ofreciendo las ventajas que ofrece, habr sido producido para porttiles tambin, y as es. En este caso se llama Intel Mobile Pentium 4 Hyper-Threading.
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Este procesador est optimizado para ser montado en ordenadores porttiles, su reducido tamao (se producen con tecnologa de 0.13 micras) y un menor consumo de energa le permiten adaptarse a las necesidades de estos ordenadores. El ncleo es el mismo que el de los Pentium 4, el NetBurst, lo cual le confiere caractersticas similares, tales como un FSB (Bus Frontal (Front Side)) a 400 MHz, Hyper-pipelined tecnologa, nuevas extensiones SSE2 que le permiten acelerar los grficos, multimedia, encriptacin, etc. Adems posee una memoria L1 de 32 Kb y de 512 Kb de L2. Se esta comercializando en velocidades que alcanzan los 2.60 Ghz, la mayor velocidad que ofrece Intel para este tipo de plataformas. Intel Pentium M, este procesador esta diseado especialmente para ordenadores porttiles como queda claro en sus caractersticas. Por una parte es importante la reduccin de voltaje, que depende del modelo que elijamos. Tenemos frecuencias comprendidas entre 1.70 Ghz y 900 Mhz diferenciadas entre s por cien megahercios unas de otras. Las primeras, de 1.70 Ghz hasta 1.30 tienen un voltaje normal, mayor que el de las frecuencias de 1.20 y 1.10 Ghz que, segn las denomina Intel, son Low Voltaje (Voltaje Bajo). Finalmente las velocidades de 1.00 Ghz y 900 Mhz tienen un consumo mucho menor, son Ultra Low Voltaje (Voltaje Ultra Bajo). Con esto se tiene una velocidad de reloj acorde con el consumo, optimizndose as la autonoma de la batera del porttil segn las necesidades. Este mnimo consumo de energa conlleva que la temperatura del procesador no sea excesivamente alta, de forma que se ahorra tener que aadir un gran sistema de refrigeracin. Por otra parte, al igual que en los procesadores Pentium 4 Mobile, se ha hecho uso de la tecnologa de 0.13 micras, entre otras cosas, por el elevado nmero de transistores que componen este procesador, 77 millones. El bus frontal soportado es de 400 Mhz al igual que su predecesor, pero algo muy importante e innovador, es la gestin de este, pues solo alimenta aquellos elementos que, en un momento dado, lo necesiten. Esto significa una gran mejora en el consumo de energa, algo importantsimo en los porttiles. Dicho bus ha sufrido otra modificacin, sta produce el mismo efecto que la anterior, mayor autonoma de batera, y concierne al voltaje que transita por l. Este ha sido modificado de forma que en lugar de 1.5 V sea tan solo de 1.0 V. Por ltimo, se ha dividido el megabyte de cach L2 en grupos de 32 Kb de forma que cuando sea necesario hacer transferencias desde la cach L2 hasta la L1 no es necesario poner en funcionamiento todo el megebyte completo, sino tan solo el grupo de 32 Kb correspondiente, con la consecuente disminucin de energa requerida.
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Por lo tanto, y como conclusin, el Intel Pentium M, a diferencia de los dems procesadores para porttiles, esta diseado directamente para estos, y ofrece un mayor rendimiento y un consumo de energa mucho ms eficaz y menor que permite al usuario obtener ms tiempo efectivo de su batera.
CENTRINO
Con la aparicin del Pentium M se cre el certificado Centrino, esta iniciativa de Intel fue pensada para promover la difusin no solo del procesador ya mencionado, sino tambin de la familia de chipsets Intel 855 y de la conexin de red PRO/Wireless 2100.
Est consiste en la denominacin de los porttiles como poseedores de tecnologa Centrino si el procesador usado es un Pentium M, independientemente de la velocidad elegida. Adems, debe poseer un chipset de Intel, ya sea el 855GM o el 855PM, el 855GM incluye los grficos de Intel, el 855PM no, por lo que sera necesario aadir una tarjeta de video. Junto con estos debe incorporar el chip tambin de Intel que le permita realizar conexiones de red PRO/Wireless 2100. Se est ligando la venta de chipset y chips Wireless con la de los procesadores Pentium M. Estos ltimos son muy usados, no siendo as, por lo menos en tal porcentaje, los otros dos productos, entre otras cosas, por existir una mayor diversidad de opciones entre las que elegir. Por lo tanto, si se desea obtener dicho certificado el vendedor ha de adaptarse a los requerimientos de Intel y comprar el conjunto completo. Pero por otro lado, al ligar el Pentium M a con dichos chipset, que estn especialmente diseados para trabajar conjuntamente con dichos procesadores, se obtiene un rendimiento ptimo.
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Otra ventaja al combinarlo con estos chipset es un aumento de autonoma de la batera, pues la reduccin de consumo de energa por parte del procesador se ve secundado por el chipset, que tambin reduce notablemente su consumo respecto de sus predecesores. Por lo tanto, actualmente, la mejor solucin a la hora de comprar un ordenador porttil es que incluya el sello Centrino ya que nos proporcionar un bajo consumo y consecuentemente una mayor duracin de la batera, soporte Wireless de gran calidad y uno de los mejores procesadores de porttiles del mercado.
ITANIUM
Hasta aqu hemos visto microprocesadores diseados para un mbito domstico, pero por todos es sabido que en servidores y ordenadores que necesiten de gran capacidad de procesamiento no se instalan Pentiums 4 ya sean con HT o Extreme Edition, para este tipo de ordenadores hay procesadores expresamente diseados. Uno de estos procesadores, la ltima solucin de Intel en esta rama, es el Intel Itanium 2. Este procesador ha sido creado conjuntamente con la empresa HP ofreciendo ventajas tanto para una como para otra empresa. Los sistemas operativos propios de HP estn creados sobre el cdigo binario del Itanium 2 por lo que ofrecen una mayor compenetracin con estos, permitiendo del mismo modo una migracin de los usuarios de su sistema operativo de uno a otro procesador sin ningn problema. Como decamos, Intel ha tendido que hacer frente a otros tipos de procesadores que ya estaban implantados en el mercado de servidores, se trataba de los RISC y los SISC. La poltica en que se bas Intel para ganar mercado no fue otra que la de introducir una nueva microarquitectura. As los Intel Itanium 2 se basan en la tecnologa EPIC, que significa computacin de instrucciones paralelas explcitas (Explicitly Parallel Instruction Computing.) EPIC permite un mayor paralelismo en cuanto a instrucciones que las anteriores arquitecturas. Se basa en tres puntos bsicos; la prediccin, la especulacin y el paralelismo explcito.
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Las dos tcnicas ms importantes que ha implementado Intel en los EPIC son las siguientes: La prediccin, que trata de predecir, como su nombre indica, de lanto dado para limitar los clculos que no sean necesarios. Se basa en un compilador, que es el encargado de dicha funcin. La especulacin, que trata de aprovechar el procesador al mximo de forma que cuando se encuentra en periodos de latencia, especula, sobre las instrucciones y datos que va a necesitar ms adelante y los carga. De esta forma por una parte se hace uso del procesador cuando no es necesario para otra tarea y por otra acelera la velocidad ya que los datos que se necesitarn ya estarn cargados en el momento de ser necesitados. El Itanium 2, para poder seguir siendo usado con los programas actuales incorpora la IA-32, pero siendo como es un procesador de 64 bits tambin dispone de la IA-64. Para ello cuenta con dos unidades de punto flotante, cuatro unidades de ejecucin de enteros y tres de derivaciones/unidades. Sus registros son de 128 tanto para puntos flotantes como para enteros con lo que es capas de manejar simultneamente cantidades muy grandes de operaciones. Adems, incorpora las cachs L1 y L2 en el mismo microprocesador con unos tamaos respectivos de 32 y 256 Kb y la L3 en el exterior con un tamao mximo de 6 Mb. Como ya hemos mencionado se trata de un procesador de 64 bits capaz de trabajar con aplicaciones de 32 bits aunque en dicho caso reducira algo su rendimiento respecto al modo anterior. Estos 64 bits le sirven por una parte para trabajar con instrucciones mayores, 64 bits o lo que es lo mismo, 8 bytes de informacin al mismo tiempo y por otra para definir una direccin de RAM con 64 bits, es decir, 2 elevado a 64bits, lo que da la posibilidad de usar alrededor de 2.1 billones de gigabytes de memoria RAM, lo cual, por el momento no es ninguna limitacin.
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Las pruebas hechas comparando los Itanium 2 a 500 Mhz con procesadores RISC revelan que los primeros pueden procesar cinco veces ms cifrados y descifrados de RSA de 1024 bits por segundo que los ms veloces RISC. Otra ventaja frente a estos es el precio, que viene siendo muy inferior en el caso de los Itanium.
CUADROS COMPARATIVOS
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Las memorias
Se le llama as a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere slo al semiconductor rpido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. La placa principal contiene cada componente integral de las computadoras personales. La memoria de trabajo, al igual que la CPU, es fundamental para la operacin del sistema. Incluso el sistema operativo que se necesita para llevar a cabo un programa, necesita esta memoria para cargarse.
Jerarqua de memorias
Se pueden catalogar las memorias en funcin de los siguientes factores: Coste por bit. Tiempo de acceso a la informacin. Capacidad.
El coste por bit decrece rpidamente al aumentar el tiempo de acceso, y por otro lado, a menor velocidad de acceso mayor capacidad.
CAPTULO
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Obviamente, lo ideal es gran capacidad de almacenamiento, tiempo de acceso pequeo y precio reducido. Por ello, la memoria est estructurada en diferentes niveles, siguiendo un criterio jerrquico en funcin de la probabilidad de uso. As unos datos poco utilizados estarn almacenados en un nivel jerrquico bajo, de acceso lento con gran capacidad de almacenamiento. Dado que la utilizacin de la informacin va variando segn las necesidades de los usuarios debe producirse un continuo movimiento ascendente y descendente de la informacin, de tal forma que en los niveles superiores se encuentre disponibles aquellos datos que vayan a ser usados por la unidad central de procesos. En la siguiente tabla se recoge un tpico sistema jerrquico de memoria.
JERARQUA Registros Mem.cach Mem.principal Mem.expandida Mem.secundaria por disco Mem.auxiliar por disco Mem.auxiliar por cinta CAPACIDAD EN OCTETOS 6-200 8k-512k 1M - 1G 128M-20G 50M-1G 50M-10G 300k - 8G TIEMPO DE ACCESO 1-10 ns 10-30 ns 30-100 ns 100-200 ns 10 ms 30 ms Minutos TIPO RAM RAM RAM RAM A.Directo A.Directo A.Secuencial ACCESO ELEMENTAL Palabra. Palabra. Palabra. Varias Palabras. Sector. Sector. Registro.
Medio o soporte
Para que un medio pueda almacenar datos binarios, ha de cumplir tres condiciones: Ha de presentar dos estados estables, caracterizados por una magnitud fsica. Se ha de poder pasar de un estado a otro aplicando una seal externa. Se ha de poder detectar el estado existente en todo momento.
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Los soportes pueden ser discretos o continuos. En el primer caso un dispositivo fsico individual almacena cada bit. En el segundo, se almacenan unos bits a continuacin de otros en un medio continuo. En general, los medios discretos son ms caros, pero requieren transductores ms sencillos y el acceso a los datos es ms rpido y simple. En funcin del tiempo que los datos permanecen grabados se puede efectuar la siguiente clasificacin para la memoria: Duradera: los datos se mantienen de forma permanente, mientras no se realice una operacin de escritura. Se dice que la memoria es no voltil. Voltil: la informacin desaparece, se deja de suministrar energa a la memoria. Con refresco: aunque la memoria este alimentada, los datos se van degradando llegando un momento en que no se pueden leer correctamente. Para que sean tiles, deben refrescarse peridicamente. De lectura destructiva: la lectura implica el borrado de la informacin, por lo que cada vez que se realiza una lectura debe volverse a grabar el dato. Permanente o de solo lectura: contienen siempre la misma informacin y no pueden borrarse. En contraposicin estn los soportes de lectura - escritura, que se puede grabar cuantas veces se quiera. Una situacin intermedia son aquellas que requieren de un proceso especial para ser borradas.
Transductor
Los transductores son dispositivos generalmente costosos, por lo que debe intentar reducir su nmero, sin comprometer el tiempo de acceso a los datos. En funcin de los transductores pueden hacerse dos grupos de memorias: Memorias estticas: el transductor esta fsicamente unido al soporte, existiendo un cableado que emite acceder al dato deseado. Es el caso de las memorias de semiconductor. Memorias dinmicas: el punto de memoria debe posicionarse frente al transductor para poder ser ledo o grabado.
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En general, los transductores de las memorias dinmicas trabajan con niveles de seal bajos, por lo que son mas caros que los fijos. Sin embargo, la relacin de numero de bits por sensor es mucho ms alta, por lo que al final el coste por bit es inferior.
Mecanismo de direccionamiento
La funcin del mecanismo es seleccionar el punto de memoria deseado. Puede establecerse la clasificacin siguiente: Direccionamiento en memorias estticas: direccionamiento y cableado.
En una memoria esttica el mecanismo de direccionamiento es inherente a su propia construccin. El cableado de los transductores permite activar el punto de memoria deseado. Por eso se habla de direccionamiento cableado. Se considera que la memoria tiene palabras de n bits y que para indicar la direccin buscada se necesitan m bits, de forma que 2m sea igual o mayor que el tamao total de la memoria. Este tipo de acceso se llama acceso por palabra y el tiempo de acceso es fijo. Estas memorias reciben tambin el nombre de RAM. Tenemos dos tipos de direccionamiento: Direccionamiento 2D. Direccionamiento 3D. Direccionamiento en memorias dinmicas.
La tcnica ms empleada consiste en empaquetar la informacin en bloques, a los que se aade una cabecera que incluye el identificador del bloque. Estas cabeceras consumen partes de los puntos de direccionamiento, por lo que habr una capacidad bruta de almacenamiento y una capacidad neta, que solo tenga en cuenta los datos. Por lo tanto, estas memorias se utilizan para acceder a bloques completos y no a posiciones individualizadas. Es el tipo de acceso por bloques. Dado que el soporte es continuo, es necesario disponer de una seal de sincronismo que permita diferenciar puntos de memoria discontinuos. Por ultimo se pueden establecer dos tipos de acceso: Acceso secuencial, donde solo existe un transductor fijo. El medio se desplaza hasta alcanzar la posicin deseada. Un ejemplo es la cinta magntica.
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Acceso directo, donde puede haber un transductor mvil que se desplaza hasta alcanzar una determinada posicin del soporte, o varios que se reparten distintas zonas del soporte. No obstante, el acceso dentro de cada zona es secuencial. Un ejemplo son los discos.
La memoria RAM
(Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio): Memoria de almacenamiento primario. La memoria de trabajo acta como una especia de memoria a corto plazo y frecuentemente nos referimos a ella como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). La CPU utiliza esta memoria para realizar sus funciones normales. Los contenidos de la memoria de trabajo se cambian y se actualizan, segn se necesite, mientras el procesador est en funcionamiento. Con frecuencia, las diferentes secciones de los programas se leen desde el disco duro y se almacenan en la memoria mientras el programa se ejecuta. La memoria de trabajo es una memoria temporal, porque toda la informacin almacenada se pierde cuando la computadora se desconecta. Sin embargo, los dispositivos de almacenamiento como los discos duros y los disquetes, son capaces de conservar la informacin de manera permanente.. En resumen: almacena temporalmente instrucciones de programa y datos. Se le llama memoria voltil, ya que la informacin que contiene no se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energa, dicha informacin se pierde. Los mdulos de memoria RAM se presentan en nmero de 32, 64, 128, 256, 512 Mb. etc.
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El bus usa caractersticas de lneas de transmisin para mantener una alta integridad en la seal. El control de la temperatura se hace a travs de un disipador y un elastmero trmicamente conductor. Especificaciones: Densidad RIMM: 32MB, 64MB y 128MB. Voltaje de operacin: 2.5V. RDRAM: - Tasa de reloj 300 MHz, 400 Mhz - Tasa de datos: 600 MHz, 800 Mhz Deteccin serial de presencia con una EEPROM serial.
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Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM concurrente. La RDRAM se encuentra actualmente en fase de produccin, mientras que la RDRAM concurrente entr en esta etapa en 1997. La tercera extensin de la lnea, la RDRAM directa, est en perodo de desarrollo, y empez a fabricarse en 1999. A finales de 1996, Rambus lleg a un acuerdo con Intel que inclua un contrato de licencia y desarrollo y que permitir que los chips de Intel sean compatibles con la memoria Rambus a partir de 1999.
Se pueden usar hasta tres mdulos RIMM en una placa base de un PC de escritorio, como se muestra en la imagen. Aqu el canal Rambus se extiende desde el controlador a travs de cada mdulo RIMM usado de una forma continua hasta que se alcanza la terminacin del canal. Los mdulos de continuidad de bajo costo se usan para mantener la integracin del canal en sistemas que tengan menos de tres mdulos RIMM. Un chip en placa SPD (Serial Presence Detect) PROM se usa para permitir la inicializacin de la informacin al procesador del sistema en el encendido. Esta tcnica asegura la compatibilidad de todos los fabricantes de RDRAM Direct Rambus que producen dispositivos DRAM de varias densidades. La creciente lista de fabricantes de Rambus que producen los mdulos RIMM incluyen los ms importantes fabricantes de mdulos de memoria. Se planea una variante de los mdulos RIMM para los PCs porttiles. La tecnologa Direct Rambus tambin se desarrolla para servidores de gran escala, estaciones de trabajo y aplicaciones de comunicaciones. A nivel de sistema, los fabricantes que lideran la industria se han asociado en torno al Rambus para desarrollar los componentes de la infraestructura estandarizada de Direct Rambus incluyendo dispositivos de memoria RDRAM, controladores de memoria, chips de reloj y conectores.
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un poco de voltaje, la DDR trabaja con tan slo 2.5V, siendo sta una reduccin del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabaja a velocidades de 200Mhz. Es posiblemente la opcin mas razonable en relacin velocidad/precio para Pentium IV.
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Memoria ROM
(Read Only Memory: Memoria slo de lectura). Es una memoria no voltil, porque el computador puede leer informacin de ella pero nunca escribir informacin nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra informacin crtica.
Memoria PROM
Memoria programable y borrable de slo lectura: tambin denominada reprogramable de slo lectura (RPROM, acrnimo ingls de Reprogrammable Read Only Memory). Las EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan despus de su fabricacin. Es una variacin de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargar programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad.
La memoria CACH
Se usa para facilitar una transferencia an ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computacin puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el cach es un rea de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces ms rpida que la RAM y mucho ms cara. La memoria Cach es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta diseada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cach mucho ms rpidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal. Por ejemplo, en una placa madre tpica de 100 megahertz, el CPU necesita hasta 180 nanosegundos para obtener informacin de la memoria principal, mientras que la informacin de la memoria cach slo necesita de 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas ms instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria cach, ms rpido ser el funcionamiento de la computadora y la ejecucin de los programas. Las clases de memoria cach incluyen cach principal (tambin conocida como cach de Nivel 1 [L1]) y cach secundaria (tambin conocida como cach de Nivel 2 [L2]). La memoria cach tambin puede ser interna o externa. La memoria cach interna esta incorporada en la CPU de la computadora, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU.
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La memoria cach principal es la que se encuentra ms prxima a la CPU. Normalmente, la memoria cach principal esta incorporada en la CPU y la memoria cach secundaria es externa. Algunos modelos anteriores de computadoras personales tienen chips de CPU que no incluyen memoria cach interna. En estos casos, la memoria cach externa, si existiera, sera en realidad cach primaria (L1). El cerebro del sistema de la memoria cach es el llamado controlador de memoria cach. Cuando un controlador de memoria cach accesa una instruccin de la memoria principal, tambin almacena las instrucciones posteriores. Esto se hace debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes tambin sean necesarias. Esto aumenta la probabilidad de que el CPU encuentre las instrucciones que necesita en la memoria cach, permitiendo as que la computadora funcione con mayor rapidez.
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Una direccin de memoria consta de 3 campos: Campo de etiqueta. Campo de bloque. Campo de palabra.
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Ranuras de memoria
SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE)
Consta de una pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Los SIMM estn diseados de modo que se puedan insertar fcilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con diferentes capacidades y con diferentes velocidades de acceso. Aparecen en dos formatos de 30 contactos los cuales manejan 8 bits cada vez, miden unos 8.5 cm de 72 contactos que manejan 32 bits y tienen un largo de 10,5 cm.
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Chipsets
El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado nmero de circuitos integrados en el que se han incluido la mayora de los componentes, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un nmero de chips independientes relativamente elevado. Con el paso del tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de dispositivos que han surgido con el avance tecnolgico, como es el caso de las controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de administracin de energa, etc. Este proceso de integracin va a continua, por lo que han aparecido en el mercado conjuntos de chips que incluirn tambin a la tarjeta grfica. Tanto Intel, como VIA Technologies y SIS estn trabajando en productos de este tipo para microprocesadores tanto de tipo socket 7 como Slot 1 o socket 370. El parmetro de evaluacin ms importante es la performance. Esto resulta obvio ms all de cualquier conocimiento tcnico, pues lo que se necesita de un equipo es que no slo corra los programas correctamente, sino con la performance adecuada para que el aprovechamiento sea el mximo. Desde un punto de vista ms tcnico, el componente que determina la performance de un motherboard es el CHIPSET, que constituye un conjunto de chips integrados que se encargan de funciones que el microprocesador delega a ellos. Como podemos ver, el chipset es uno de los componentes ms importantes en la placa madre si no es el ms importante. Cada uno de
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los bits de informacin almacenado en la memoria o enviado a cualquier dispositivo de E/S tiene que pasar a travs del chipset en su camino hacia la CPU. Todos los perifricos usan el chipset para acceder a otros perifricos y para establecer sus transacciones de datos con la CPU. Todo el hardware instalado en un sistema de computacin tiene que ser elegido para encajar con las especificaciones del Chipset. Las transacciones entre el procesador y la memoria y el resto de los componentes internos o externos pasa por el CHIPSET, e integra las siguientes funciones: Controladora de memoria. Controladora IDE. Puente PCI. Reloj en tiempo real (RTC). Controladora de acceso directo a memoria (DMA). Controladora de puerto de infrarrojos (IrDA). Controladora de teclado. Controladora de ratn PS/2. Controladora de cach de segundo nivel.
La siguiente tabla resume algunas de las funciones ms importantes ejecutadas por el chipset:
EL CONTROLADOR DMA
Controladores en-placa de disco duro se La funcin de este controlador es La variedad de velocidad de procesadores pueden encontrar ahora en la mayora permitir que los perifricos establezcan soportados por el chipset es una buena de las placas madre modernas ymuchas transacciones de datos sin la intervencin indicacin del valor de la placa madre que de las caractersticas soportadas son de la CPU para disminuir el uso de la lo usa. actualmente controladas por el Chipset. CPU. Por ejemplo algunas placas madre clase Aqu hay una lista de algunas de esas Aqu hay un listado de algunos Pentium estn limitadas a 166mhz de caractersticas: dispositivos que usan el controlador CPU mientras algunas otras pueden ser Tipo de disco duro DMA: actualizadas hasta CPUs de 200mhz. Modos PIO y modos DMA, Nmero de Disqueteras Tpicamente los chipset Pentium discos duros, Bus Mastering Tasas de, Discos duros soportarn velocidades de bus de transferencia de datos Lectoras de CD-ROM 50 a 66 MHz con un rango de multiplicador El chipset instalado es muy importante, Controladores SCSI PCI de 1.5x a 3x. Esto habilita soporte para por eso hay que asegurarse de que Tarjetas de sonido una CPU de 75 a 200 MHz. soporta cada caracterstica que usted Tarjetas Grficas En algunos casos algn procesador puede necesita. Cuanto ms dispositivos usen el no ser soportado slo porque la placa controlador DMA menor ser el uso madre no tiene el zcalo adecuado. Por requerido de CPU consecuentemente ejemplo una placa madre socket 7 no liberando la CPU que puede puede permitir el uso de una concentrarse en tareas CPU Pentium II. ms importantes.
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PUENTES PCI/ISA
EL SOPORTE MMX
CONTROLADOR IRQ
El puente PCI/ISA es una funcin del El chipset no controla ninguna de las El controlador de interrupciones es chipset requerida para pasar informacin caractersticas MMX entonces solamente el dispositivo usado para realizar las desde el bus ISA al bus PCI o viceversa el voltaje de la placa madre decidir si numerosas interrupciones que son y de o hacia otro perifrico del sistema CPU con MMX son soportadas o no en requeridas por todos los perifricos de computacin. una placa madre dada! esperando a ser atendidas por la CPU. Las IRQ son requeridas para atender dispositivos perifricos. EL SOPORTE AGP AGP es una nueva caracterstica que se encuentra en las placas madre basadas en el chipset de Intel 440LX. Estos slots estn especficamente diseados para sacar ventaja de las ltimas tarjetas grficas 3D AGP mejoradas. EL PLUG & PLAY EL CONTROL DEL BUS
Plug & Play es una caracterstica que Las computadoras PC compatible usan dos permite que dispositivos reserven buses. El bus ISA para los dispositivos ms ellos mismos los recursos del sistema lentos de 8-bits y 16-bits y el bus PCI para que usarn. De todas maneras por los dispositivos de alta velocidad de 32-bits . alguna razn es a menudo necesario El chipset controla estos buses, y maneja fijar manualmente estos recursos para todas las transacciones de datos hacia y evitar conflictos . Por ejemplo instalar desde ellos. El chipset decide que tipo de un nuevo mode puede usar una IRQ de buses soportar, a qu velocidad sern su tarjeta de sonido! Entonces, se debe capaces de correr as como tambin todas tener cuidado cuando se utiliza esta las caractersticas adicionales que ellos caracterstica. pueden soportar.
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Chipsets de Intel para Pentium y Pentium MMX Concepto 430 FX 430 HX 430 VX 430 TX Nmero CPUs mx. 1 2 1 1 RAM mxima 128 MB 512 MB 128 MB 256 MB Tipos de RAM FPM, EDO FPM, EDO, SDRAM 512 MB (segn RAM cacheable mxima 64 MB 64 MB placa, no todas) Cach L2 mxima 512 KB Velocidad bus mx. 66 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de nueva Comentarios Desfasado generacin (no soportan AGP ni bus 100 MHz)
Lo ms destacable de estos chipsets, su buen rendimiento, especialmente con micros Intel. Lo peor, su escaso soporte para micros no Intel, que en el campo socket 7 tienen desarrollos superiores a los de Intel, como los AMD K6 (normal y K6-2) o los Cyrix-IBM 6x86MX (M2), en general ms avanzados que los Pentium y Pentium MMX.
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De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos al equiparlos con micros Intel, no as con micros de AMD o Cyrix-IBM.
Chipsets de VIA para Pentium y Pentium MMX Concepto VP2 VPX Nmero CPUs mx. 1 RAM mxima 512 MB Tipos de RAM FPM, EDO, BEDO, SDRAM RAM cacheable mxima 512 MB (segn placa, no todas) Cach L2 mxima 2048 KB Velocidad bus mx. 66 MHz 75 MHz Puertos adicionales UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de Comentarios nueva generacin (no soportan AGP ni bus 100 MHz)
VP3
MVP3
1 GB FPM, EDO, SDRAM 512 MB 1 GB (segn placa, no todas) 66 MHz 100 MHz UltraDMA, USB y AGP Sin bus a 100 MHz Muy moderno, con todos los avances
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologas como el AGP o los buses a 100 MHz, adems de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras malas, adems de estar ya desfasadas (ningn chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por ejemplo). El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el AMD K6-2 funciona tan bien como un Pentium II.
De ALI
Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas Super 7 Aladdin V, que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una fantstica eleccin para micros como el AMD K6-2.
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Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX Concepto M1521/M1523 (Aladdin III) M1531/M15X3 (Aladdin IV-IV+) Nmero CPUs mx. 1 RAM mxima 1 GB Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM RAM cacheable mxima 512 MB (segn placa, no todas) Cach L2 mxima 1 MB Velocidad bus mx. 75 MHz 83,3 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB Apropiados para micros no Intel pero no de ltima Comentarios generacin (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz
M1541/M1543 (Aladdin V)
100 MHz UltraDMA, USB y AGP Muy moderna, con todos los avances
De SiS
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a veces algo ms reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-IBM, aunque no soportan el bus a 100 MHz del K6-2.
Chipsets de SIS para Pentium y Pentium MMX Concepto 5597/5598 5581/5582 5591/5592 Nmero CPUs mx. 1 RAM mxima 384 MB 768 MB Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM RAM cacheable mxima 128 MB 256 MB Cach L2 mxima 512 KB 1 MB Velocidad bus mx. 75 MHz 83 MHz UltraDMA, USB y SVGA Puertos adicionales UltraDMA y USB UltraDMA, USB y AGP integrada Apropiados para micros no Intel (especialmente Cyrix) pero no los de ltima Comentarios generacin (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz
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De Intel
Son bastante avanzados, excepto el anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino ms bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi todas las capacidades reducidas.
Chipsets de Intel para Pentium II y Celeron Concepto Nmero CPUs mx. RAM mxima Tipos de RAM RAM cacheable mxima Cach L2 mxima Velocidad bus mx. Puertos adicionales Comentarios 440 FX 2 512 MB FPM, EDO 440 LX 440 BX 440 EX 1 1 GB EDO 512 MB 1 GB 256 MB SDRAM SDRAM y PC100 FPM, EDO, SDRAM FPM, EDO, SDRAM SDRAM
No aplicable (dentro del microprocesador, tamao fijo) 66 MHz UltraDMA y USB Desfasado 00 MHz UltraDMA, USB y AGP 66 MHz Apropiado slo para Celeron
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De otras marcas
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia, ya que aunque los de Intel estn algo ms rodados, el rendimiento es muy similar; pero el hecho de que durante un ao la gente slo haya odo hablar de FX, LX, BX y EX hace difcil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto.
Chipsets de otras marcas para Pentium II y Celeron Concepto VIA Apollo Pro ALI Aladdin Pro II M1621/M15X3 Nmero CPUs mx. 1 ms dependiendo de la placa RAM mxima 1 GB 1 GB SDRAM 2 GB FPM o EDO Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM, PC100 SDRAM RAM cacheable mxima No aplicable (dentro del microprocesador, tamao fijo) Cach L2 mxima Velocidad bus mx. 100 MHz Puertos adicionales UltraDMA, USB y AGP Comentarios Muy avanzados, equivalentes al Intel BX
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ECC Support N/A PCI SiS630 Chipset INTERFACE PCI Spec. Compliant to PCI2.2 Max. PCI 4 master AGP SiS630 Chipset INTERFACE Integrated Yes Graphics Compliant to AGP Complaint AGP2.0 Cooperate with SiS Video Yes Bridge SMA/Extension Video Memory Video Memory SMA 8/16/32/64MB External AGP N/A Slot AGP Spec. Ultra AGP I/O SiS630 Chipset 2 Controllers: 5 USB Ports IDE ATA/33/66 ETHERNET SiS630 Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Ethernet Controller and PHY AC'97 SiS630 Chipset Hardware Yes Audio V.90 Software Yes Modem APPENDIX SiS630 Chipset Hardware DVD Yes 3D Stereo Yes Glasses
Compliant to PCI2.2 Compliant to PCI2.2 4 SiS630S Chipset Yes 4 SiS630ST Chipset Yes
SiS630E Chipset SiS630ET Chipset Yes Compliant to AGP2.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A Yes Compliant to AGP2.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A
Compliant to AGP2.0 Compliant to AGP2.0 Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Ultra AGP SiS630S Chipset 2 Controllers: 6 Ports ATA/33/66/100 SiS630ST Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Controller SiS630ST Chipset Yes Yes SiS630ST Chipset Yes Yes
Ultra AGP Ultra AGP Ultra AGP SiS630E Chipset SiS630E Chipset SiS630S Chipset 2 Controllers: 5 2 Controllers: 5 2 Controllers: 6 Ports Ports Ports ATA/33/66 ATA/33/66/100 ATA/33/66/100 SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Integrated Integrated Integrated 10/100Mb 10/100Mb Fast 10/100Mb Fast Fast Ethernet Ethernet Controller Ethernet Controller Controller and PHY and PHY SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes
SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes
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Mainstream PC
Mainstream PC
Pentium 4 or Celeron processor Supports Supports HT HT** Technology Technology 800/533/400 533/400 MHz MHz Pentium 4 processor mPGA478 1 mPGA478 1
848P Chipset 845G Chipset 82845G GMCH 932 FC-BGA 760 FC-BGA 82848P MCH 848P Chipset 845G Chipset 2 DIMMs DDR 400/333/266 SDRAM 800/400 800/333 533/333 533/266 400/333 400/266 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC 2 DDR or 2 SDR DIMMs DDR 266/200 SDRAM, PC133 SDRAM 533/266 533/200 400/266 400/200 400/133 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC
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N/A
Zone Rendering N/A Video / Display I/O CONTROLLER HUB Type N/A
865G Chipset Intel Extreme Graphics 2 266 MHz 64MB2 if >128MB RAM 32MB if <=128mb ram Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3 865G Chipset
848P Chipset 845G Chipset N/A N/A Intel Extreme Graphics 200 MHz 64MB2 if >=256MB RAM, 32MB if 128 to 255MB RAM Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3
N/A
N/A
N/A
N/A N/A
N/A N/A
865P Chipset
ICH5 / ICH5R ICH Package 460 mGBA PCI Support PCI 2.3 PCI Masters 6 Ultra IDE Ultra ATA/100 ATA/100 Serial ATA/Ports SATA 150/2 SATA 150/2 Intel RAID RAID w/ RAID w/ Technology ICH5R ICH5R USB Ports/ 8 ports, USB 8 ports, USB Controllers 2.0 2.0 LAN MAC Yes Yes GbE Dedicated Yes Yes Network Bus Enhanced Enhanced AC'97 20-bit Audio 20-bit Audio SMBus 2.0 / SMBus 2.0 / I/O Management GPIO GPIO
ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R Intel ICH2 ICH5 / ICH5R ICH4 460 mGBA PCI 2.3 6 360 EBGA PCI 2.2 6 ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 IAA4 SATA 150/2 SATA 150/2 SATA 150/2 N/A RAID w/ RAID w/ RAID w/ N/A ICH5R ICH5R ICH5R 8 ports, USB 8 ports, USB 8 ports, USB 4 ports, USB 2.0 2.0 2.0 1.1 Yes Yes Yes Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO No Yes SMBus / GPIO 460 mGBA PCI 2.3 6 460 mGBA PCI 2.3 6 460 mGBA PCI 2.3 6 SATA 150/2 RAID w/ ICH5R 8 ports, USB 2.0 Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO 421 mBGA PCI 2.2 6 N/A N/A 6 ports, USB 2.0 Yes No Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 / GPIO
De SiS (SiS648)
Por un lado tenemos los chipsets de Intel que han ido evolucionando hasta completar la familia i845 y la i850. Por otro lado tenemos VIA que ha lanzado su serie P4X266 y similares que no ha gozado de mucha aceptacin por problemas legales sobre la licencia del bus del Pentium 4 con Intel. Los principales fabricantes de placas base no han fabricado placas basadas en este chipset por temor a las represalias de Intel. Finalmente tenemos a SiS que con sus chipsets para Pentium 4 ha resucitado de entre los muertos y est consiguiendo buenos resultados en este terreno.
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Conforme la memoria de tipo DDR ha ido ganando aceptacin y aumentando su velocidad SiS ha ido lanzando diferentes chipsets hasta llegar a la DDR400 y el chipset SiS648. El JEDEC es el organismo encargado de realizar estndares de memoria RAM, de momento el ltimo estndar aprobado es el DDR333, as que la DDR400 es una versin subida de la DDR333. Adems de la novedad en la velocidad de la RAM este chipset tambin hereda caractersticas de sus hermanos menores como la red integrada y salidas Firewire, claro que no siempre los fabricantes que integran chipsets en sus placas incluyen estas salidas. El chipset SiS648 ofrece soporte para procesadores Pentium 4 con el bus principal (FSB) a 100 133Mhz, es decir 400 533 ya que el Pentium 4 realiza cuatro transacciones en cada ciclo de reloj (trmino de marketing QuadPumped). Por lo que respecta a la memoria es compatible con memoria DDR. La siguiente tabla os la muestra con ms detalle.
DDR, 2 transferencias por reloj DDR200 o PC1600 DDR266 o PC2100 DDR333 o PC2700 DDR400 o PC3200 Ancho de banda Velocidad de funcionamiento 1,6 Gb/s 2,1 Gb/s 2,7 Gb/s 3,2 Gb/s 100MHz 133MHz 166MHz 200MHz
Caractersticas
Soporte para procesadores Pentium 4. Soporte para memorias DDR333, DDR266, DDR200 con un ancho de banda mximo de 2,7 Gbyte/s. Tecnologa MuTIOL 1G para interconectar el SiS648 y el SiS963, con un ancho de banda entre ambos de 1 Gbyte/s. AGP 8x, con un ancho de banda mximo de 2,1 Gbyte/s, compatible con AGP 4x. Soporte para ATA133. Controladora AC97 Hollywood 3D hasta seis canales. Acelerador hardware para DVD con MC, IDCT y VLD para obtener un alto rendimiento y una reproduccin de DVD suave. Ahorra el uso de la CPU. Soporte para ACR para conectar USB, LAN, HomePNA, mdem o audio.
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Controlador de red integrado 10/100 Mbit/s Controladora USB 2.0 integrada compatible con velocidades de 100, 200 y 400Mbit/s. Controladora IEEE1394 (Firewire) con dos controladoras capaces de gestionar hasta 6 puertos.
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programada) para transmitir datos. Hablar de interfaz ATA es lo mismo que hablar de interfaz IDE, puesto que ambas tecnologas han estado siempre ligadas. El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervencin del procesador para la transmisin de los datos, por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado. Dentro del modo PIO, podemos distinguir varias evoluciones: Modo PIO-0: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3,3 MB/s Modo PIO-1: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5,2 MB/s Modo PIO-2: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8,3 MB/s
Todos estos modos pertenecen a la especificacin ATA, pero en 1996, dada la necesidad de un mayor flujo de datos, aparece la nueva especificacin ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) que da lugar tambin a la aparicin de dos nuevos modos de transmisin de datos: Modo PIO-3: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11,1 MB/s Modo PIO-4: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 MB/s
Debido al bajo rendimiento de este modo y al uso que hacan del procesador, en 1998 nace un nuevo modo de transmisin de datos, conocido como Ultra ATA que hace uso de un bus DMA (Direct Memory Access, acceso directo a la memoria) y no requiere la intervencin del procesador para la transferencia de datos. Adems, este estndar ha ido evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 MB/s. ATA 33: esta norma tiene varias velocidades de transmisin de datos, segn el modo UltraDMA que soporten la unidad y la controladora IDE: usando el modo UltraDMA 0 es capaz de llegar a los 16,67 MB/s, con el modo UltraDMA 1 esta velocidad llega hasta los 25 MB/s y utilizando el modo UltraDMA 2 alcanza los 33 MB/s. ATA 66: dentro de esta norma tambin podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo UltraDMA 3 podremos alcanzar velocidades de hasta 44,44 MB/s, mientras que con el modo UltraDMA 4 podemos llegar a los 66 MB/s. ATA 100: esta norma utiliza el modo UltraDMA 5 y alcanza velocidades de hasta 100 MB/s.
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ATA 133: Esta ha sido la ltima especificacin en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 MB/s. Tambin es la ltima especificacin de lo que ha pasado a llamarse PATA (Parallel ATA) debido a la aparicin de la interfaz SATA (Serial ATA) que trataremos a continuacin.
Para la conexin de estos dispositivos es necesario un cable IDE, pero si queremos aprovechar las posibilidades DMA de nuestros dispositivos, es necesario que ste sea de 80 hilos, mientras que si nuestro dispositivo tan slo posee caractersticas PIO el cable deber contar con tan solo 40 hilos. El modo ATA 33 tambin puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos.
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Sin embargo, no todo est a favor de las unidades SCSI, ya que las unidades IDE han avanzado mucho y, aunque no las alcanzan an en prestaciones, cada vez estn ms cerca. Sin embargo, la mayor ventaja que poseen los dispositivos IDE es el precio para la misma capacidad, un dispositivo IDE puede costar un 30% o hasta un 50 % ms barato. Adems, todas las placas bases actuales incluyen una controladora IDE por lo que, al contrario que ocurre con las unidades SCSI, no necesitaremos aadir a nuestro sistema una controladora SCSI mediante un bus PCI.
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Perifricos de almacenamiento
Los perifricos de almacenamiento, llamados tambin perifricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Los perifricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. Acceso aleatorio.
Acceso secuencial
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados, previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por
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la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Es evidente la reduccin de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilizacin de la tecnologa de acceso secuencial se debi a que la implementacin de las cintas magnticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifrico de acceso aleatorio. En la actualidad, las cintas magnticas tradicionales se estn relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos histricos del sistema informtico o de procesos peridicos de copias de seguridad.
Tipos de dispositivos
Dispositivos magnticos
Los dispositivos como los disquetes, los discos duros y algunas cintas de copia de seguridad se basan en la misma tecnologa: un disco recubierto de unas partculas magnticas con un grosor de una millonsima de pulgada organizadas por dominios, cada uno de los cuales acta como un pequeo imn con polo norte y polo sur, de modo que segn la orientacin que tengan, representan 1s y 0s. La informacin se escribe y se lee mediante una cabeza que acta como la aguja de un plato para discos de vinilo o un cabezal de un casete, pero mientras en el caso del disquete la cabeza toca la superficie del disco, en el caso del disco duro la cabeza flota sobre un colchn de aire generado por el propio giro del disco. El acceso a los datos es de tipo aleatorio (random access) por lo que la cabeza se mueve a cualquier parte del disco rpidamente para leer o almacenar informacin. Ello se debe a que la informacin se almacena en crculos concntricos sobre la superficie del disco.
Dispositivos opticos
Se basan en las marcas fsicas permanentes hechas sobre una superficie con un lser de baja potencia, de modo que una vez escrito no se puede borrar (WORM- Write Once Read Many - una escritura mltiples lecturas). Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento de alta capacidad, fcil transportabilidad y alta resistencia a la influencia de factores del medio. Sin embargo, sus prestaciones son muy inferiores a las de los discos duros, por lo que se han convertido en medios complementarios a ste, pero no excluyentes.
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El primer intento lo realizaron IOMEGA y 3M en 1993 con su disco FLOPTICAL, pero su relativamente baja capacidad de 21Mb y su precio lo hicieron desaparecer pronto. Sin embargo, los avances en el campo de los CD-ROM y los CD-R (unidades grabadoras), posteriormente las unidades CD-RW, que permiten borrar los datos y grabar en su lugar otros, y la aparicin del DVD (Digital Versatile Disc - disco verstil digital) con su alta capacidad de almacenamiento de hasta 17 GB, han hecho a esta tecnologa una de las ms extendidas actualmente.
Dispositivos magneto-opticos
Estos dispositivos utilizar un lser para calentar una superficie determinada de partculas magnticas a una temperatura de ms de 200C para grabar la informacin, cambiando la direccin de las partculas de la superficie mediante el campo magntico creado por la cabeza de lectura/escritura. Sin embargo, el disco es muy estable a temperatura ambiente, por lo que permite la lectura de datos mediante un lser de menor intensidad que interpreta los datos atendiendo a la orientacin de las partculas magnticas. Estos dispositivos eran en principio muy lentos, requiriendo normalmente dos pasadas para la grabacin, aunque conseguan una muy alta capacidad de almacenamiento a bajo precio y con una vida media de 30 aos. Sin embargo en 1997 esta tecnologa recibi un gran empuje de mano de PLASMON cuando esta empresa lanz al mercado el DW260, con tecnologa LIMDOW (Light Intensity Modulated Direct OverWrite) que mejor las prestaciones de estos dispositivos acercndolas a las de un disco duro, por medio de la inclusin dentro del propio disco de los imanes magnetizadores en vez de estar en la cabeza de lectura/escritura. De este modo, la polaridad se adquiere segn la temperatura del lser y el proceso de grabacin se hace de una sola pasada. Actualmente la velocidad de bsqueda en estos dispositivos est en torno a los 15ms (milisegundos) y la transferencia en torno a los 4MB/s. La capacidad actual ronda los 2,6GB, pero con algunas mejoras en el tamao y la intensidad del lser este tamao est empezando a aumentarse.
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un lser de alta intensidad, se calienta una parte de la zona activa del disco donde se van a almacenar los datos, y al enfriarse rpidamente se crea una capa amorfa de baja reflectividad. En la lectura, un lser de baja intensidad detecta la diferencia entre puntos y de acuerdo con la reflectividad identifica los datos como 1s y 0s. Adems, el material de la capa activa es reversible, de modo que al volver a calentarla, sta vuelve al estado anterior.
Dispositivos magnticos
Disco duro
Existen dos tipos principales de discos duros: Fijos. Removibles.
Discos fijos
Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer. El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fbrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo.
Discos removibles
Los discos removibles estn montados en un contenedor, tambin sellado, que les permite entrar y salir de unos habitculos especiales. Estos habitculos estn situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a sta por medio de un cable interfaz. Material soporte: Estn fabricados con una aleacin de aluminio con un recubrimiento magntico, se estn investigando materiales sintticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso ms reducido.
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se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabezal se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabezal recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabezal en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.
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El concepto cilindro (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin.
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Las cabezas de lectura / escritura unidos a los extremos de los brazos mviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del disco duro. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partculas magnticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo. Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del disco duro, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operacin de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Clusters sobre los discos que giran despus de las cabezas. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura / escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Clusters del archivo.
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Dispositivos pticos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos. Son tecnologas de grabacin (escritura): Por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y DVD ROM) Por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E) Por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magneto-pticos - MO).
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, confrontadas con los discos magnticos:
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Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeos espacios (por lo menos diez veces ms que un disco duro de igual tamao) son portables y seguros en la conservacin de los datos (que tambin permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de los discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i). Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin ambiental, etc., por constituir un sndwich entre dos capas transparentes de policarbonato. Por otra parte, la cabeza mvil (que porta la fuente lser y la ptica asociada) por estar separada a 1 mm. de la superficie del disco, nunca puede tocarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de aterrizaje, como en el disco duro con cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla, dada su baja potencia.
Unidad CD-Grabable
Una unidad de CD-Grabable (CD-R) permite almacenar la informacin en un disco. Este tipo de unidad es til para respaldar un disco duro o distribuir informacin. Puede grabar informacin en cada disco solo una vez. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos. Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CDGrabable, pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. Un disco CD Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable. La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qu tan rpido gira un disco. Con altas velocidades la informacin se puede transferir de un disco a la computadora ms rpidamente, lo que da como resultado un mejor desempeo.
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Unidad de DVD-ROM
Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la informacin almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM. DVD-ROM quiere decir disco verstil digital, de memoria de solo lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin almacenada. El disco es similar en tamao y forma a un CD pero puede almacenar ms informacin Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4.7 GB, lo que equivale a ms de siete discos CD-ROM. Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Hoy en da es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar pelculas.
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Disquetes
El disquete naci en 1981 con un tamao de 525 pulgadas y una capacidad de 160KB, que luego aument a 180KB, posteriormente a 360KB con los de doble cara, llegando a su lmite de capacidad con 12MB en unidades de doble cara. Sin embargo, sus caractersticas fsicas lo hacan especialmente delicado, por lo que en 1984 SONY lanz al mercado el primer disquete de 35 pulgadas. De la primera versin de 35 pulgadas con 720KB de capacidad, tres aos ms tarde se alcanz el lmite de 144MB de capacidad, donde ha quedado desde hace 15 aos hasta la actualidad, pasando por un tmido intento sin xito de IBM con su disco de 35 pulgadas y 288MB de capacidad.
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Cuando insertamos un disquete de 35 pulgadas en la disquetera, la tapa de metal protectora se desplaza lateralmente y un imn bloquea la parte central metlica; el eje del motor de giro se engancha en el centro y el bloqueo de giro en un agujero rectangular que est a su lado. Por su parte es el motor el que hace que el disco gire, a una velocidad de 300rpm (revoluciones por minuto), movindose a pasos, y su precisin es lo que marca la densidad de los datos, que es de 135 tpi (pistas por pulgada), en un disco de 144MB, y permitiendo que la cabeza de lectura y escritura magntica con un corazn de ferrita, que entra en contacto con la superficie del disco, busque, escriba y borre la informacin. La unidad de disco tiene cuatro sensores: motor, proteccin de escritura (la solapa negra en la parte inferior), disco introducido y sensor de pista 0 sector 0 (que nos indica si el disco est formateado o no, o si est inutilizado). Hoy en da, el disquete de 35 es un estndar y la unidad, llamada disquetera, que es tambin compatible con las unidades de 720KB, son un estndar de facto, pero con los tamaos de los archivos actuales generados por las aplicaciones modernas (un fichero de Word con algunos grficos puede superar fcilmente la capacidad de un disquete de 144MB, sin mencionar los archivos MIDI o las imgenes en alta resolucin, los archivos de bases de datos como Access o las presentaciones multimedia), ha surgido la necesidad de unidades de almacenamiento de mayor capacidad para complementar e incluso sustituir al disquete. As nacen unidades como la ZIP o la LS-120.
La unidad ZIP
Lanzada al mercado en 1995 por IOMEGA, la unidad ZIP es una de las unidades de tecnologa magntica ms populares hoy en da, y al igual que en el caso del disquete los datos se graban magnticamente sobre una superficie flexible. La unidad ZIP utiliza discos con una capacidad de 94MB que tienen el tamao de un disco de 35 pulgadas y sus buenas prestaciones se deben a su alta velocidad de rotacin de 3.000rpm, su buffer de 256KB y, en el caso de las unidades IDE y SCSI, su tiempo medio de bsqueda de 29ms (milisegundos), alcanzando as una transferencia de 14MB/s (megas por segundo). La unidad conectable al puerto paralelo el tiempo de bsqueda y la tasa de transferencia es mucho menor, pero ofrece mayor versatilidad y comodidad, al poder transportarla de un PC a otro con facilidad.
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Esta unidad existe en formato externo e interno, con conexiones SCSI (tanto interno como externo), IDE (slo interno), puerto paralelo. Adems, la versin ZIP PLUS de reciente lanzamiento, permite elegir entre conexin SCSI externa o puerto paralelo), y en su prxima versin que saldr al mercado en 1999, soporta puerto USB adems de los anteriores, ampliando su capacidad hasta 250MB, siendo compatible con discos de 100MB. La nica desventaja de este dispositivo, a diferencia de la unidad LS120, es que no es compatible con los discos de 35 pulgadas, por lo que esta unidad se presenta como complemento a la disquetera, no como sustituto. Sin embargo, aventaja a la unidad LS-120 en su fuerte y amplia implantacin en el mercado, lo que le augura un largo futuro.
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CAPTULO
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Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium.
MDA
En los primeros ordenadores, no se mostraban grficos. Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable tono mbar o verde fsforo que cansaba la vista en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:
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CGA
Lo cual result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC.
Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juegos.
EGA
Otro invento exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:
EGA
Colores 16 16 16
Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95.
VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como VGA estndar o resolucin VGA.
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Mxima resolucin y mximo nmero de colores 800x600 y 256 colores 1024x768 y 65.536 colores 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
La mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
Componentes
Si abrimos la computadora y sacamos la tarjeta grfica, veremos que en su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus componentes, pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habr que elegir unas marcas u otras. Aqu est la lista de componentes: El procesador: El componente bsico de la tarjeta. Se va a encargar de procesar (parece acorde con el nombre) la informacin que le llega y convertirla en imgenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores pero se encontrara una lista de los ms frecuentes en chipsets. Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los grficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleracin de vdeo, liberando as al procesador para otros cometidos. Pero lo ms importante es que la calidad de nuestra tarjeta no slo depende de este chip, porque el resto de los componentes tambin cuenta.
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La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), ms memoria no significa ms velocidad necesariamente. Hoy en da , todas las tarjetas grficas tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero slo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo ms tpico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V , uno de los ms populares, que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega ms el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleracin 3D, se deber saber que la tarjeta slo acelerar las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con slo dos, no se podr ms que notar aceleracin en el dibujado de polgonos, lo cual no es mucho. Adems hay diversos tipos de memoria para tarjeta grfica que podrn estar o no soportados por nuestro procesador Aqu se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria para mostrar en pantalla los colores y resoluciones que se querrn, junto con el tamao de monitor recomendado para verlo.
Resolucin 1600x1200 1280x1024 1152x882 1024x768 800x600 640x480 1 Mb -16 256 256 65.536 167 millones 2 Mb 256 256 65.536 65.536 167 millones 167 millones 4 Mb 65.536 167 millones 167 millones 167 millones 167 millones 167 millones Tamao Monitor 21" 19/21" 19/21" 17" 15" 13/14"
El clculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado al monitor. Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vdeo.
1 6 11 7
2 8 12
3 9 13
x 10 14
15
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Caractersticas generales
Las VGA normales soportan 16 colores, denominndose color de baja calidad (low color) a sus resultados. Cuando se trabaja con 256 colores, al entorno que proporciona se le denomina falso color. El trabajo con 32,768 65,536 colores se denomina color de alta calidad (Highcolor), y cuando se manejan 16.7 millones de colores, decimos que es color verdadero (true color). Las tarjetas en realidad, lo que hacen es almacenar valores de combinaciones de los colores rojo, verde azul, denominados colores primarios (RGB/Red , Green , Blue). PXEL: las tarjetas consiguen que un pxel muestre un color determinado, controlando la mezcla de los tres colores primarios que la componen. El formato que se utiliza, se define por la relacin entre el rojo, el verde y el azul. Por ejemplo, el formato 15-bits/pixel se define con la relacin 5:5:5, que indica que se dispone de 5 bits para cada color primario. El sistema que bits/pixels puede ser 5:6: 6:6:4, y la relacin 8:8:8 corresponde al mtodo de 24 bits/pixel. RAM-DAC: la tarjeta precisa de un elemento que sea capaz de transformar el conjunto de los bits de cada pxel, en las seales elctricas precisas para que el monitor pueda mostrar el color correspondiente. Este componente se denomina LUTDAC (Look-Up table-digital analgica convertir), encargndose el LUT o CLUT (Color Look Up table) de elegir uno de los colores de la tabla de colores disponibles y el DAC de transformarlo en una seal que pueda entender el monitor. Es muy corriente referirse a este sistema como RAM-DAC de Brooktree Corp.
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VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada. PCI: el estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan. AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza el rendimiento).
En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor fabricadas.
Tarjeta aceleradora
En la actualidad est muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras grficas, muy apropiadas para el uso con entornos grficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones grficas especficas en tiempo real. La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que ampla las capacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro ms rpido. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotndolo de un microprocesador ms rpido sin necesidad de sustituir las tarjetas, unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema. Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de aceleradoras grficas: - Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que slo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algn juego que necesite su funcionamiento. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales, con un nico requisito de tener un mnimo 2 Mb. de memoria. Adems, ambas suelen estar unidas con un cable externo. - Y luego estn las tarjetas hbridas 2D/3D, que consisten en un nico chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. Los ltimos modelos
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que estn apareciendo estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras. Y ya por ltimo, tener en cuenta que las tarjetas aceleradoras pueden servir para trabajar o para jugar. Una aceleradora profesional ser incapaz de acelerar cualquier juego normal, y una aceleradora 3D pura no podr renderizar ningn tipo de grfico en programas como 3D Studio o TrueSpace. Hay muchas tarjetas hbridas 2D/3D que pueden acelerar juegos muy bien, y tambin renderizar grficos profesionales de una manera bastante aceptable.
Otras caractersticas
Las tarjetas grficas permiten casi siempre la reproduccin de vdeos MPEG por software, y las ms modernas y potentes de MPEG-2 (para DVD-Vdeo); aunque se recomienda que ambas reproducciones sean por hardware. Una vez adquirida la tarjeta, es necesario disponer de los drivers ms actualizados, para asegurarnos de la compatibilidad con todos los programas. Esto va sobre todo por aquellos que tienen Windows 95 y que an conservan los drivers de Windows 3.1.
Soporte de software
Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D, no sirve de nada si no hay software que la utilice. Todas las tarjetas tienen un modo propio para que se las pueda programar: las Mystique tienen el modo MSI y las tarjetas con chipset Voodoo tienen el 3Dfxs Glide. Pero, adems hay otras formas de programarlas mediante la utilizacin de las API o Apliccation Programming Interface (Interfase para programacin de aplicaciones) que son unas herramientas de programacin digamos que estndar. En realidad, si programamos un juego usando una API concreta, cualquier acelerador 3D que soporte esa API funcionar perfectamente. El problema es que no todas las tarjetas soportan todas las API. El estndar bajo Windows 95 es el Direct 3D, y actualmente todas las tarjetas con aceleracin 3D lo soportan. Por lo tanto, cualquier juego en 3D que use Direct 3D se ver acelerado con una de estas tarjetas. Otra API es OpenGL, unas libreras de programacin creadas por Silicon Graphics para sus estaciones grficas. Cada vez ms tarjetas (ATI, Voodoo, Millenium, Hercules, etc.) soportan esta API, utilizada por programas como Lightwave, Softimage o la impresionante versin
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de Quake, GLQuake (que usa el motor mini-GL). Estas dos APIs tienen defensores y detractores, pero cada una es mejor para cosas diferentes. Otras API son Criterions Renderware, Argonauts BRender, QuickDraw 3D Rave, Intels 3DR y Speedy CGL. Evidentemente la tarjeta que compremos debe soportar las API que necesitemos. Sera tonto comprar una que no tenga controladores para OpenGL si vamos a usar el Lightwave.
La tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la informacin digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analgicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Igualmente, los sonidos analgicos introducidos por medio de un micrfono, un equipo de msica conectado a LINE-IN, o un instrumento musical conectado al puerto MIDI, son transformados en informacin digital para que sea reconocida y procesada por el equipo. Un punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo sntesis por tabla de ondas. Este tipo de tarjetas nos permiten almacenar el sonido real obtenido por el instrumento, con lo que la reproduccin gana mucho en fidelidad. Cuanta ms memoria dispongamos, ms instrumentos ser capaz de guardar en ella y mayor ser la calidad obtenida.
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Hoy en da, se usan las tarjetas de ms de 32 bits, que se conectan en una ranura PCI, dando lugar a unas transferencias ms rpidas de datos, a la utilizacin de menos recursos del sistema y a la posibilidad de utilizar la memoria RAM para almacenar muestras de sonido.
Numero de voces
Las tarjetas de sonido actuales llevan al final un nmero 16, 32, 64, 128 e incluso 256 (la Sound Blaster Live!). Este nmero no se refiere al nmero de bits, sino al nmero de voces o instrumentos que son capaces de reproducir simultneamente. Es decir una tarjeta 16 (Sound Blaster 16 o compatibles, Gravis Ultrasound, etc.) es capaz de reproducir 16 voces o instrumentos simultneamente, una tarjeta 32 (Sound Blaster 32, Guillemot Maxi Sound 32, etc.) es capaz de reproducir 32 voces simultneamente y una tarjeta 64 (Sound Blaster 64, Guillemot Maxi Soun 64, etc) es capaz de reproducir 64 voces simultneamente, y as sucesivamente. Debemos tener en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden reproducir 64, 128 o 256 voces simultneamente, pero a veces ms de la mitad de ellas por software, al no estar soportadas por la tarjeta (Sound Blaster 64, 128, Live!), con lo que el procesador del equipo tiene que dedicar parte de sus recursos a este proceso. Esto, lgicamente, abarata el coste de la tarjeta de sonido. Obviamente, a mayor nmero de voces o instrumentos, mayor ser la calidad del sonido reproducido, por ofrecer muchos ms matices.
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Sonido 3D
El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta; estas tcnicas permiten ampliar el campo estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas especficas para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. Son conocidos nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-Sound; estas tcnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor del usuario y el efecto conseguido es realmente fantstico, aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos.
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La compatibilidad
El mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta debe mantener una total compatibilidad con el estndar impuesto por la compaa Creative Labs; existen otros, como Adlib o el Windows Sound System de Microsoft. Pero todos los juegos y programas que utilizan sonido exigen el uso de una tarjeta compatible Sound Blaster. Otro asunto es la forma de ofrecer dicha compatibilidad: por software o por hardware. La compatibilidad va software puede tener algunas limitaciones; principalmente, puede ser fuente de problemas con programas que accedan a bajo nivel o de forma especial a las funciones de la tarjeta. Asimismo, los controladores de emulacin deben estar bien diseados, optimizados y comprobados, para no caer en incompatibilidades, justo lo contrario de lo que se desea alcanzar. Por tanto, es preferible la emulacin por hardware.
Modem interno
Tienen forma de tarjeta (sobre ella estn dispuestos los diferentes componentes del mdem) y se colocan en las llamadas ranuras de expansin. Al estar conectadas directamente en el interior del computador, slo tienen una salida externa para su conexin a la lnea telefnica. Requiere una ranura de expansin libre en su computador. Es til en las computadoras porttiles o notebook y brinda mayor flexibilidad y movilidad.
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Ahorra un valioso espacio en el escritorio si se utiliza con una computadora notebook o desktop. No muestra el estatus de su conexin, mientras que los mdems externos si lo hacen (indicador luminoso). No necesita puerto serial, suministro elctrico adicional o cable de mdem. Puede ofrecer un ambiente de comunicacin especialmente compacto (en el caso de las computadoras porttiles). Puede recalentarse con facilidad en pases con climas muy clidos o cuando las computadoras no son adecuadamente enfriadas por ventiladores o aire acondicionado. Puede ser el nico tipo de mdem que puede conectarse a su computador, si no tiene puertos externos libres, o si slo tiene disponible una sola ranura PCMCIA (en un computador porttil). No necesita compartir el mdem con otros usuarios.
Inconvenientes
Ocupan una ranura de expansin, lo que puede ser contraproducente cuando disponemos de pocas en el interior de nuestra mquina. Utilizan recursos que muchas veces son preciosos si el nmero de dispositivos que tenemos instalado es muy elevado como suele ser el caso de las IRQ. Esto tambin puede llevar a problemas de conflictos an en el caso de dispositivos PnP.
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Velocidades de Mdem
El trmino que posiblemente ha escuchado ms comnmente para describir un mdem es su velocidad. Se tienen los mdems de 28,8K 33,6K. Lgicamente usted entiende que el mdem de 33,6K debe ser ms rpido. Las velocidades de mdem se expresan en trminos de bits por segundo, es decir, el nmero de bits de datos que el mdem puede transmitir o recibir por segundo. Las velocidades de la mayora de los mdems modernos se expresan en kilobits por segundo (kbps o, ms a menudo, simplemente K). Un kilobit equivale a 1024 bits.
Ranuras de conexin
Existen tres tipos de ranuras de conexin: Ranura ISA. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, hoy en da estn prcticamente en desuso, a pesar que durante muchos aos se utiliz en forma exclusiva. Ranura PCI. Es el formato ms comn en la actualidad. Se configura automticamente y supone una menor carga de trabajo para la CPU del computador. Los mdem que utilizan esta ranura, son de bajo costo. Ranura AMR. Se encuentran slo en algunas placas muy modernas, pero son poco recomendables debido a su bajo rendimiento. Hacen que el procesador haga todo el trabajo. Hoy en da, estn en desuso.
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UART, encargado de la recepcin y transmisin de las seales. Un chip de proceso encargado de las instrucciones.
Debido a que el software que los maneja est disponible para Windows, se les conoce tambin como Winmdems. Esto significa que al utilizar otro sistema operativo, el mdem no funciona.
Mdems PC-CARD
Son mdems que se utilizan en computadores porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito, algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. No necesita fuente de alimentacin externa y su consumo elctrico es reducido, aunque no es conveniente abusar de l cuando lo utilizamos en un computador porttil usando las bateras. Componentes: 1. 2. 3. 4. Entrada/Salida lnea telefnica. Conversor A/D, D/A. Procesador. PCI Bus.
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- Por Software: - SETUP: como saben el Setup es un programa de la ROMBIOS que permite configurar diferentes detalles de la PC como los recursos de los perifricos integrados en la Mainboard, actualmente se tiene la forma de configuracin automtica que puede ser manipulada por el usuario. - Sistema Operativo: el S.O. manipula muchos recursos los cuales el SETUP no los ha definido o los deja en automtico, algunos de estos recursos pueden ser cambiados desde el administrador de dispositivos del windows. - Plug and Play: "PNP" esta tecnologa aparece con el sistema operativo Windows 95 que fue el primer S.O. Plug and Play que utilizaba dispositivos con un sistema que trabaja con diferentes recursos y su configuracin sea automtica, de modo que ante la falta de un recurso necesario para el correcto funcionamiento, este puede cambiar su requerimiento por otro sin que intervenga el usuario( suena bien, pero esto tiene un limite). En la actualidad el sistema PNP esta incorporado en la actuales ROMBIOS. La forma en que se toman los recursos depende del tipo de hardware instalado y como el sistema operativo los acomoda. Los recursos de una PC son: Interrupciones. DMA (direct memory access). Direcciones I/O. Espacios de memoria.
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Ejemplo de IRQ:
Canales de DMA
DMA son las iniciales de Direct Memory Access que significan Acceso Directo a Memoria. Cuando la transferencia de informacin entre un dispositivo y el sistema se hace a travs del microprocesador, esta puede resultar un poco lenta, por lo tanto algunos dispositivos estn preparados para acceder directamente a la memoria sin pasar por el microprocesador, a eso se le llama DMA. Un ejemplo de esto es el de poder activar un DMA para el puerto paralelo desde el SETUP al pasar lo al modo ECP, dndole mayor velocidad de transferencia y bidireccionalidad. Ejemplo de canales DMA:
Podemos agregar que todos estos recursos de hardware de nuestra PC los podemos visualizar con el programa que se encuentra en la siguiente ruta: Inicio / Programas / Accesorios / Herramientas del sistema / Informacin del sistema. Se nos abrir una ventana parecida al explorador de Windows que esta dividida en dos parte por un marco, en el marco izquierdo veremos una especie de rbol en el cual si hacemos doble clic en Recursos de Hardware se desplegaran los recursos anteriormente mencionados junto con otras utilidades. Solo restara hacer clic en cada uno de los recursos para visualizar su estado en la ventana de la izquierda.
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Direcciones de I/O
I/O son las iniciales de Input/Output, que significan Entrada/Salida. Dichas direcciones son utilizadas por el microprocesador para escribir en la memoria accediendo a estas por medio de bus de direcciones, y as transferir informacin a cualquier unidad de memoria o puerto de comunicacin que es considerado como un dispositivo de almacenamiento. La direcciones de Entrada/Salida se expresan utilizando el sistema de numeracin hexadecimal (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F) por lo que ser comn ver escrito cdigos como 0FFh. La PC tiene 1024 direcciones de I/O E/S, de las cuales las primeras 256 (000h-0FFh) estn reservadas para los componentes de la placa base, mientras que las 768 restantes (100h-3FFh) estn destinadas a ser utilizadas por las placas de expansin.
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Algunas direcciones para una PC Pentium TXPRO II con video incorporado SIS son:
Otros dispositivos utilizan otras direcciones por lo que se tomara esto como un ejemplo particular.
Problemas de conflictos
Se define como la asignacin inadecuada de recursos los cuales pueden ocasionar que los dispositivos involucrados no funcionen. Se pueden clasificar en dos tipos de conflictos:
Conflictos de software
Son ocasionado generalmente por drivers, codec, o programas, que pueden estar mal instalados, incompletos, corruptos o inadecuados para el sistema operativo seleccionado
Conflictos de hardware
Estn relacionados directamente con los recursos mencionados en el inicio de este capitulo. Pueden ocasionarse varios tipos de conflictos, los cuales son:
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Conflicto de accesos directo a memoria. Conflicto de rangos de memoria. Conflicto con direcciones de I/O.
Conflicto de interrupciones
Se entiende por interrupcin a la asignacin de una prioridad a un dispositivo de entrada o salida I/O para que pueda recibir atencin del microprocesador. Para entender este concepto con facilidad dar el siguiente ejemplo: La asignacin de una interrupcin a un dispositivo es como un ticket numerado que se da en un Hospital a cada paciente para que entren a consulta en forma ordenada, as cada paciente es atendido sin problema. Un conflicto de interrupciones se compara con dos pacientes se le da el mismo numero de ticket, los dos van a tratar de entrar al mismo tiempo, ocasionando que ninguno de ellos entre o solo entre uno. Anlogamente ocurre con los dispositivos de una PC, que entran en conflicto, lo que hace que ninguno funcione correctamente o uno de ellos es desactivado por el sistema. Esto pueden generar anomalas muy extraas como por ejemplo que en el momento de ingresar a Internet por red el adaptador de sonido se desactive o cuando escucho un MP3 no puedo conectarme a la red.
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Determine en las propiedades que recursos estn en conflicto y que otro dispositivo esta involucrado. Trate de cambiar el recurso de uno de ellos ya sea por medio de jumper, en el setup o desde el Windows para asignarle un RECURSO LIBRE. Si no se mejora intentar con el otro dispositivo.
Tratar de cambiar los recursos que el Windows le ha asignado por software, puede tener muchos juego de posibilidades de las cuales se puede escoger alguna que resulte aceptada por el sistema y s reconfigure en forma correcta, esto es propio de los dispositivos Plug and Play (PnP) Cuando lo ubique, mrquelo y entre a propiedades, despus entre a recursos donde observara en un registro la interrupcin asignada, acceso directo a memoria DMA, rangos de salida, rangos de memoria, para cambiar la configuracin deben entrar a cambiar configuracin, si es aceptado entraran a otro men de donde pueden escoger. El conflicto de espacio de memoria ocurre cuando a dos dispositivos se le asigna el mismo rango de espacio de memoria en el cual dos datos grabados en ese espacio se borran al grabar el otro dispositivo encima, a veces ocurre un efecto de solapamiento de datos, que borra parte de los datos anteriores, esto ocurre en dispositivos que trabajan con la misma interrupcin, (si como lo lee, con la misma interrupcin), como es el caso por ejemplo de un adaptador de video y una capturadora de video, que trabajan al mismo tiempo pero les corresponden espacios de memoria diferentes.
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En ocasiones se observa que dispositivos "COMPATIBLES" entran en conflicto por falta de recursos en placas que tienen dispositivos incorporados, lo cual no da muchas posibilidades de "MEJORAR o REPOTENCIAR" esta computadoras adicionandoles otras tarjetas.
A nivel de BIOS permite que la se realiza una autoconfiguracion y deteccin de recursos requeridos ante de que encargarle al sistema operativo lo cual facilita el trabajo para que el S.O termine de configurar los dispositivos faltantes, esta configuracin a nivel de SETUP puede activarse o desactivarse desde sus mens. Lo cual da la posibilidad de dar facultades de manipulacin de recursos al S.O. A nivel del sistema operativo los recursos que ya han sido configurados por el setup no son tocados y prosigue con los restantes.
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BIOS
Que es la BIOS?
Seguramente has odo hablar de trminos como BIOS, SETUP, CMOS... Quiz muchos ya saben como configurarla y como sacar mayor rendimiento a nuestro ordenador. Pero no obstante, aqu podrs encontrar los conceptos muy detallados, la explicacin para cada uno de los apartados y...si nunca has odo hablar de ello, esta es tu pgina. Bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM, es decir, Sistema bsico de Entrada-Salida. Segn esta definicin, puede parecer que la BIOS tan slo se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador, sin embargo, una BIOS es mucho ms que eso. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las capacidades y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema informtico. Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por muy simple que sea, es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en funcionamiento y comenzar el proceso de arranque del sistema. Una definicin ms apropiada sera como el SISTEMA DE NUESTRO HARDWARE, es decir, que se inicia antes que cualquier elemento de hardware en nuestro PC, y adems se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que todo funcione de forma correcta. Entrando ya en trminos ms coloquiales, la BIOS no es otra cosa que una pastilla o cucaracha con un cdigo almacenado en una memoria ROM (memoria no voltil) al que nuestra placa base accede en el
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momento de conectarse a la corriente. Este cdigo marca los pasos que el hardware ha de llevar a cabo para inicializar y comprobar todos los componentes. Cuando decimos todos los componentes nos referimos a la placa base al completo, microprocesador, memoria, tarjetas, puertos, sistemas de almacenamiento, y perifricos primarios como el teclado. Pero la BIOS se encarga de ms cosas. Durante el modo de operacin normal de nuestro PC, es decir, con nuestro sistema operativo funcionando, y los programas ejecutndose, todas las tareas como grabar en memoria, detectar los impulsos enviados desde el teclado o el acceso a los diferentes dispositivos, requieren de la utilizacin de interrupciones controladas todas ellas por la BIOS. No nos hace falta saber ms para darnos cuenta de que el sistema operativo no es el software ms importante en nuestro PC.
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Por qu actualizar?, con el paso del tiempo, aparecen nuevas tecnologas que hacen que nuestra BIOS se quede anticuada. Para permitir que identifique y pueda trabajar con las nuevas funciones desarrolladas, hemos de proceder con esta actualizacin. Es muy importante saber que este tipo de operaciones han de ser llevadas a cabo con el mximo cuidado, dado que una pequea equivocacin puede provocar que la BIOS quede inutilizada y nuestro ordenador no arranque. Normalmente, los fallos suelen ser por fluctuaciones en la corriente elctrica o incluso por cortes de luz en el momento de la actualizacin y, aunque solo son unos segundos, es conveniente contar con una SAI (Sistema de alimentacin ininterrumpida), de venta en cualquier tienda de informtica.
CMOS
Aunque mucha gente tiende a confundir los trminos de BIOS y CMOS, es un error que vamos a desmentir: La BIOS y la CMOS no son el mismo. La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es una porcin de 64 bytes encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que el usuario podr cambiar). Podemos almacenar datos como por ejemplo, la fecha y la hora, los parmetros que definen nuestro disco duro, la secuencia de arranque o la configuracin de nuestros puertos. Ya dijimos anteriormente que la BIOS es una memoria no voltil (tipo ROM) y que sus datos estn guardados y son inalterables; en cambio, la CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que se guardan se pueden alterar pero tambin se borrarn en caso de existir algn corte de energa. Para prevenir que se de esta situacin, es decir, que se borren los datos definidos por el usuario, hacemos uso de una pila que alimentar esta memoria siempre que nuestro ordenador no est en marcha. Antiguamente (ordenadores 286, 386 principalmente) la pila era de tipo recargable y sola estar soldada directamente a la placa; esta pila alimentaba la CMOS con el ordenador apagado y cuando este se encenda la pila se recargaba. Los actuales ordenadores se han sustituido por pilas de botn de larga duracin (4 aos aprox.) y que pueden cambiarse con facilidad. Que pasara en caso de que se gaste la pila? No ocurrir nada ni se estropear nada; tan solo tendremos que perder un par de minutos en volver a configurar nuestras unidades de disco, la hora y la fecha y otros parmetros menores ya que el resto sern, en la mayora de los casos, valores prefijados que son perfectamente operativos.
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Entrada a la BIOS
Nada ms encender nuestro ordenador, la primera pantalla que aparece es generada por la propia BIOS. En la mayora de los equipos clnicos, esta pantalla nos informa de las caractersticas de chipset y versin de la BIOS instalada. Debajo de los cdigos superiores, nos identificar el tipo de microprocesador y bajo este se comenzar a chequear la memoria del sistema. En este momento es cuando debemos pulsar una determinada tecla que nos permitir acceder a los mens de configuracin. Lo normal es que tambin nos aparezca un mensaje que nos avise de qu tecla es la que nos permitir entrar al men mencionado. Generalmente, siempre que nos encontremos ante una BIOS de la empresa AMI o AWARD, la tecla para el acceso es DEL o SUPR. En otro tipo de BIOS, como las PHOENIX, tendremos que presionar la tecla F2. En las pantallas de configuracin modificaremos todo tipo de parmetros que afectarn directamente al funcionamiento de nuestro hardware, haciendo que ste trabaje de una manera ms o menos optimizada. Lo complicado de todo este asunto es que cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de configuracin, acorde con el tipo de placa base en la que se va a instalar. Aqu intentaremos explicar con detalle todos los parmetros ms comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS, aunque seguro que no podremos explicar todos. An as no hay que preocuparse, ya que muchos de estos parmetros no sern cruciales para la configuracin de nuestro sistema. Las BIOS ms extendidas son las AWARD, por lo tanto elegimos esta marca para pasar a explicar las pantallas de configuracin. Te animas?
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Configuracin de la BIOS
Objetivo
Conseguir la mayor velocidad en los grficos, conseguir el funcionamiento de disco duro ms eficiente, el acceso a memoria ms rpido). Por ejemplo tenemos 128 MB y agregamos una memoria de 256 fsicamente, en consecuencia debemos configurar la nueva velocidad de la memoria RAM. El aumentarle en un punto le har bajar en los dems. En realidad la configuracin ms ideal es la que viene por defecto, pero esta ltima suele traer unos valores un tanto holgados para ofrecer mximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en las BIOS que soportan RAM y RAM EDO, hay una opcin que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opcin la utilizamos con el primer tipo habra problemas, por lo que la opcin determinada es ese acceso un poco ms rpido quitado, con el fin de que vaya bien con las dos memorias. La configuracin de la BIOS se realiza mediante un programa llamado SETUP, que contiene parmetros de configuracin de cada dispositivo de nuestra PC.
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BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto tambin puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows. Es decir Tiene su propio antivirus se puede activar o desactivarse, actualmente no se activan, es mejor instalar los antivirus que es sumamente mejor que lo mencionado.
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a recibir alguna seal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo est correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una seal inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este ltimo caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botn frontal. ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIN EST EN ENABLED. Permite testear o no ms all del Mb. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la derecha) funcionen como nmeros, y OFF hace que funcionen como flechas. FLOPPY DRIVE SWAP: si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente djalo en DISABLED. FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no es por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRITE PS/2 MOUSE SUPPORT: permite con ENABLED activar el soporte para un ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). PRIMARY DISPLAY: es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos normal pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. PASSWORD CHECK tambin llamada SEGURITY OPTION: sirve para poner una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado prompt o guin parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. BOOT TO OS/2: por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use ms de 64 Mb. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, djalo en DISABLED.
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EXTERNAL CACHE: permite usar la cach L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrs ms remedido que dejarlo en DISABLED. SYSTEM BIOS CACHEABLE: cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida. VIDEO SHADOW: cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits. C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente est puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los ms EXPERTOS o simplemente para probar podis poner algunas opciones en ENABLED a ver qu pasa.
Actualizacin de la BIOS
Fundamentos
Actualmente, la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, que permite que su contenido sea modificado. Gracias a esto, los fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas funciones, corregir fallos u optimizar funciones. Actualizar la BIOS no es un proceso complicado, basta con bajarse el archivo adecuado para la placa base (OJO: el modelo debe coincidir, no es recomendable usar uno parecido. En caso de usar uno que no sea correcto, se corre el riesgo de inutilizar la placa base). Sin embargo, a pesar de la facilidad, es un proceso peligroso que puede dejar una placa inservible si no se completa correctamente (debido a un corte de luz, a un reinicio intencionado mientras se actualizaba,...). Para actualizar la BIOS, basta con ir a la pgina del fabricante de la placa base, buscar nuestro modelo y descargarnos la ltima versin de la BIOS disponible. Realizar este proceso slo es recomendable en
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caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. Si todo funciona correctamente, no hay motivo por el que actualizar la BIOS.
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Incompatibilidades de una versin de BIOS con una tarjeta en concreto, sea de video, sonido, etc. Si el disco es bastante grande (20Gb o ms) es posible que una BIOS antigua no reconozca su capacidad, con lo que puede que con una actualizacin se corrija este problema.
Actualizar la BIOS
Actualizar la BIOS es un proceso rpido y sencillo, pero an as siempre ha sido temido porque si se realiza de forma incorrecta nuestra placa puede necesitar un cambio de BIOS que tarda en llegar meses o ir a la basura si la tienda no se quiere ocupar del asunto. No obstante, nosotros aconsejamos plenamente la actualizacin de la BIOS por todo lo citado en el apartado anterior. Dicho esto veamos que hay que hacer para actualizar la BIOS: Conocer el fabricante de nuestra placa y su modelo. Conocer versin y la fecha de BIOS que tenemos. Para ello, hay que fijarse en los datos que nos proporciona el sistema en su inicio. Suele ser algo del estilo: Award Modular BIOS v6.00PG Energy Star Ally (situado en la parte superior de la pantalla de inicio) 10/30/2001-761-686b6A6J6D49C-00 (situado en la parte superior de la pantalla de inicio). No hay que asustarse por el nmero ese tan largo que proporciona el sistema, porque lo ms comn es que las actualizaciones de BIOS estn ordenadas por fecha. En este caso slo hay que tener apuntado el 10/30/2001, que es la fecha de nuestra BIOS. Ahora lo que hay que hacer es ir a la pgina web de fabricante y buscar la pgina de actualizaciones de BIOS para nuestra placa madre en concreto. Una vez all, nos fijamos en si hay alguna versin de BIOS ms reciente que la nuestra y nos la bajamos. Tambin es muy recomendable leer de manera rpida las instrucciones que proporciona el fabricante sobre actualizacin de la BIOS, por si nuestra placa en concreto presenta alguna particularidad. La actualizacin en s suele ser un archivo comprimido compuesto por varios ficheros, uno de los cuales es un ejecutable, otro es un fichero .bin que es realmente el nuevo contenido que se grabar en la ROM de la
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BIOS y tambin suele haber algn archivo de texto de ayuda. El siguiente paso es descomprimir este archivo comprimido en un disquete libre de errores. Para ello se recomienda formatear el disquete previamente para asegurarse de que no tiene errores. Para realizar la actualizacin hace falta arrancar con un disquete de inicio, es decir, no estar en Windows, sino en la lnea de comando. Se puede utilizar un disquete de inicio de MS-DOS o de Windows 95/98/ME que se puede crear muy fcilmente seleccionando Panel de Control/ Agregar o Quitar Programas/Disco de Inicio desde Windows. Nosotros recomendamos utilizar disquetes distintos para la actualizacin de la BIOS y para el inicio del sistema. Por tanto, en este momento tenemos dos disquetes, el de inicio de sistema y el que contiene la actualizacin de la BIOS. Arrancamos con el disco de sistema y una vez iniciado el sistema introduciremos el disquete de la actualizacin. Normalmente el comando a escribir es algo del estilo: Archivo.exe archivo.bin /opciones Existen unas cuantas opciones de actualizacin pero que normalmente no son necesarias y si lo es, el fabricante suele especificar qu opciones actualizar. Esto es lo que explicamos antes que haba que mirar en la web del fabricante. Se puede hacer copia de seguridad de la BIOS actual, antes de actualizar y si lo queris hacer no os olvidis de dejar el disquete desprotegido contra escritura. Si la actualizacin termina correctamente, hay que reiniciar el sistema, entrar en la BIOS y cargar las opciones por defecto del sistema. Suele haber dos tipos de opciones: Optimizados Load Optimized Defaults y de modo a prueba de fallos Load Fail-Safe Defaults. Nosotros aconsejamos cargar las opciones por defecto optimizadas.
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Procedimiento de actualizacin
1. Lo primero es crear un disquete de inicio desde Win95, Win98 o Win XP. Conviene formatear un disquete de 3.5, y hacerle un scandisk completo (es importante asegurarnos que el disquete est del todo bien para una operacin tan delicada). Si no marca sectores daados, procederemos al siguiente paso: formatear de nuevo, pero en esta ocasin marcaremos donde dice copiar archivos de sistema (en el caso de Win XP, crear un disco de inicio de MS-DOS). Descomprimir a ese disquete el .zip que nos crear un programa llamado AWDFLASH.EXE o AMIINFxxx.exe o AWDFL779.EXE. Del mismo modo copiaremos el .rom o el .bin al mismo disquete. Para facilitarnos la vida, renombraremos el .exe a BIOS.exe y el .rom o .bin lo renombraremos a uno.rom o uno.bin segn el caso (es importante que no est habilitada la opcin de ocultar extensiones para archivos conocidos, en las opciones de carpeta que utilicemos para crear este disquete). Acto seguido en el equipo donde se va a realizar el proceso, verificaremos en opciones de BIOS que el sistema arranque desde disquete. Para esto, durante el arranque del equipo debemos presionar la tecla Supr (o Del), F2, Esc, F10 o F11 (esto vara con las marcas de Mother Board, pero casi todas lo hacen con alguna de estas teclas; a veces dice qu tecla es en algn mensaje durante el arranque). Si no, con la prueba de ensayo y error daremos con la que nos lleve al BIOS. Es importante copiar las opciones de cada punto del BIOS, ya que al actualizar el BIOS se resetean todas las opciones a los valores por defecto (Default values) y si queremos usar la misma configuracin, deberemos de hacerlo una por una hasta que todas queden como estaban. Aunque en trminos generales con todos los valores por defecto los equipos funcionan bien, son raros los casos en los que hay que modificar algo. Iremos a la opcin de inicio en donde encontraremos algo como Boot sequence o 1st boot device. Ah debemos asegurarnos que la primera unidad sea la unidad A, FD, Floppy Disk o Dispositivo extrable. La modificacin tpicamente se hace con las teclas + o -, o con AvPg o RePg. Si no es as, en la misma seccin del BIOS abajo del todo, o a la derecha, tiene instrucciones para hacer las modificaciones. Y para salir normalmente ser con Esc. Si pregunta si deseamos guardar los cambios debemos decir que s o bien salir con la opcin que diga guardar cambios y salir (Save changes to CMOS and Exit). Introduzcamos el disquete que creamos antes y reiniciemos el Equipo (si no se reinicia slo al salir del BIOS tras los cambios).
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Cuando nos aparezca el prompt ( >A:) escribiremos BIOS uno.rom o bien BIOS uno.bin, o bien BIOS, hacemos Enter y cuando nos pida el nombre del nuevo rom le diremos uno.rom o uno.bin segn el caso. Es fcil, o funciona de una forma o de la otra. Si no funciona, no pasa nada, simplemente habr que probar la otra. Si la memoria no falla, para el BIOS AMI se tiene que hacer BIOS uno.rom y para el Bios Award se tiene que hacer BIOS (Enter) y cuando pide el nombre del archivo, darle el uno.bin o uno.rom, segn sea la actualizacin que tenemos. En algunos casos nos preguntar si queremos guardar el BIOS actual. La experiencia es que cuando le dices que s, se traba y no deja hacer nada, es entonces cuando te pones a temblar; por esto es mejor decir que no lo guarde y continuar con el proceso.
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Despus de esto har una comprobacin para verificar que el archivo que le indicamos es el adecuado para la placa base. Si todo es correcto nos preguntar si realmente queremos flashear el BIOS (si no es el adecuado, la nica opcin ser salir del programa y no ha pasado nada). Tras aceptar, esperemos que no se vaya la corriente y luego de unos cuantos segundos la operacin se habr completado con xito. Terminado este proceso, debemos reiniciar la mquina (no olvidar retirar el disquete) y entraremos de nuevo a la configuracin del BIOS, restauraremos las opciones que sea necesario modificar y listo. Acto seguido ya podemos instalar Windows.
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Como nota adicional, se recomienda para instalar Windows, que ahora el dispositivo de arranque (Boot) sea el CD-ROM y el segundo dispositivo la unidad C: o el IDE 0. Adems, que en las opciones de energa se encuentre habilitado el ACPI, o en el peor de los casos el APM.
MUY IMPORTANTE!!: No se debe apagar ni reiniciar el equipo hasta que la operacin de actualizacin del BIOS se haya completado.
Conclusiones
No se debe cambiar nada si no se est totalmente seguro de para que sirve esa opcin, ya que una mala configuracin de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad del sistema operativo e incluso impedir su arranque. Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los valores actuales de las opciones de la BIOS en un folio, as tendremos una copia escrita por si la memoria CMOS se borra o al modificar algn valor, el ordenador no logra arrancar correctamente.
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Sistemas operativos
Sistema Operativo (SO)
Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.
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Manejo de errores: gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Secuencia de tareas: el sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien despus). Proteccin: evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. Multi acceso: un usuario se puede conectar a otra mquina sin tener que estar cerca de ella. Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos.
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Introduccin al MS-DOS
Que es MS-DOS?
Dos es un acrnimo de Microsoft Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayora de los ordenadores PC. El DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informacin contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos; a dems, el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versin el 1.981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versin anterior o para mejorar ciertas partes del programa; si la variacin est en la primera cifra, significa que se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de las prestaciones de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder aprovechar sus ventajas.
Arrancar el DOS
Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal funcin del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la informacin que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador.
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Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rpidamente. Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, perifricos) veras como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este tambin llamado prompt, que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes. Saber la versin del DOS que tienes instalada en nuestro ordenador Para saber la versin del sistema operativo MS-DOS que tienes instalado en nuestro ordenador si escribes la orden VER. Ejemplo: saber la versin del DOS. Escribe VER. Pulsa Intro.
Las unidades
Cambiar de unidad
El smbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS esta preparado para recibir rdenes que damos desde el teclado. Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les puedo refrescar la memoria dicindoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro, si tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal tiene la A:; una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningn disco duro o unidad de disco que instalsemos se la podra quitar. Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente Escribe A: Pulsa Intro.
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Observar que la luz de la disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe C: seguido de Intro.
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HELP es un programa de ayuda que proporciona informacin de todas las utilidades y funciones del DOS de forma interactiva. Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. Ejemplo: Ayuda del DOS Escribe HELP Pulsa Intro Tambin hay una forma ms rpida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS. Escribe DIR/? Pulsa Intro Obtendras una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el DOS. Tambin tiene (ms menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la funcin pertinente. Escribe HELP DIR Pulsa Intro Para movernos por los mens de esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita. Si tienes el ratn correctamente configurado para que funcione en DOS veras que puedes navegar por el HELP con ms facilidad.
Gestin de archivos
Manipulado de ficheros o archivos
A un fichero tambin se le puede llamar archivo, es bsicamente, una recopilacin de informacin etiquetada con un nombre que nosotros asignamos. El tipo de informacin puede ser muy variado: texto, grficos, un programa, y su tamao se mide en bytes, con la limitacin de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que est contenido.
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Un fichero se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensin mxima e 8 caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofa) que no pueden estar separados por espacios en blanco, y una extensin (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales. Ejemplo: Nombre y extensin de un fichero Nombre completo TEXTOS_1.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensin .TXT Observe que la extensin va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. Tienes que tener en cuenta estos puntos, cuando escribas o das nombre a un archivo: No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes s). No estn permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), (comillas), * (asterisco) al dar nombre a un fichero. No les des nombre que ya utilice el ordenador, es decir, nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionara, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS, ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente. No caigs en la tentacin, porque las consecuencias podras ser fatales. Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM, EXE o BAT.
Por ltimo, un consejo: asigna el nombre que quieras a los archivos, pero tendras menos problemas para conocerlos si les das un nombre que sugiera o insine su contenido. Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o revista tiene un ndice, los discos tambin tienen, evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del mismo. La funcin es sencilla, utiliza DIR para listar archivos.
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Ejemplo: visualizar el contenido de un disco. Escribe DIR. Pulsa Intro. Aparecer un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamao expresado en bytes, fecha, hora de ltima actualizacin (o edicin), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rpida y no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. Ejemplo: listar archivos haciendo pausa. Escribe DIR /P. Pulsa Intro. Una vez la pantalla quede llena, os pedir que pulsis cualquier tecla para continuar, y as hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Este funcin tambin se llama srolling.
Tambin hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizndolos a lo ancho.
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Ejemplo: listar archivos a lo ancho. Escribe DIR /W. Pulsa Intro. Si no cabe en la pantalla, pasar lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solucin si hacemos servir la funcin de pausa.
Ejemplo: listar archivos a lo ancho con pausa. Escribe DIR /W /P Pulsa Intro. Puedes identificar una carpeta si al hacer el DIR ves unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamao, un nombre: <DIR>, esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, ms archivos en su interior. Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algn tipo de criterio es, sin duda, una buena herramienta de trabajo. Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como has podido ver en el ejemplo, la barra inclinada, pero tambin funciona con los dos puntos. Puedes ampliar estas definiciones si escribs un DIR /?. Ejemplo: listar archivos ordenados de menor a mayor tamao. Escribe DIR /O:S Pulsa Intro.
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Los directorios son necesarios para una mejor organizacin de los discos. Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS.
Los comodines
El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el smbolo de interrogacin (?).
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El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el smbolo de interrogacin substituye a un solo carcter, situado en el mismo sitio. Ejemplo: utilidad de los comodines. Escribe DIR *.TXT Pulsa Intro. Para listar todos los archivos que terminan con la extensin .TXT.
Escribe DIR AUTOEXE?.BAT Pulsa Intro. Para listar todos los archivos que tengan la estructura idntica a la extensin BAT, pero de los cuales no sabemos la ltima letra de su nombre.
2. 3.
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Tambin puede pasar que el disquete est en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos podra dar es el 3. Si tienes el mensaje 3 en la pantalla, para salir escribe la A de Anular y seguidamente escribe C: seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A). Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir informacin, el proceso es muy sencillo. Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Escribe FORMAT A: Pulsa Intro Responde a la pregunta que os formula con un Intro, y observaris como la luz de la disquetera se ilumina.
Tienes que tener muy claro la unidad donde insertaras el disquete, podra ser que nueestro ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasara a nombrarse (seguramente) B:, insisto, asegurence bien de la unidad con la que estas trabajando. Siguiendo con el proceso de formateado o limpiado del disquete, podemos observar que la pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva formateado. Al llegar al fin, aparecer una pregunta: Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar) ?. De la misma forma que un libro o una revista tambin tiene un ttulo, un disquete puede tener un ttulo. Escribe, si lo creis necesario, un ttulo (recordar que los espacios en blanco no son vlidos), y si prefieres ignorarlo, pulsa Intro.
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Para terminar, nos pregunta si queremos formatear otro disquete, contestamos que S para afirmarlo o N para negarlo (evidentemente).
Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y estar formateado, aparece un informe al fin que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si encuentras esta casilla ocupada se sugiere tirar el disquete, porqu luego, si lo guardamos con los otros, puede ser fruto de confusin y desengaos. Despus de formatear un disquete podemos escribir informacin (siempre que no sobrepasemos su tamao) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio total. Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?).
Ejemplo: Crear un disco del sistema Escribe FORMAT A:/S Pulsa Intro Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos necesarios al disquete.
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El formateado incondicional
Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y limpia el disquete al 100 %, dejndolo verdaderamente preparado y limpio. Ejemplo: Formatear un disquete al 100 % Escribe FORMAT A: /U Pulsa Intro
Copiar un disquete
Si necesitamos copiar el contenido exacto de un disquete, podemos hacer servir la utilidad DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino es el que contendr la copia exacta del original. Ejemplo: Copiar un disquete Escribe DISKCOPY A: A: Pulsa Intro Tener cuidado y presta atencin a las preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los disquetes que queremos copiar.
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Gestin de discos
Comprobacin del estado de un disco
Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningn defecto en estos. Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro Podemos testear la unidad de disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad correspondiente. Si no introduces la unidad, el DOS entiende que deseas hacer esta operacin con el directorio activo. El DOS te preguntar en algn momento Convertir unidades de asignacin perdidas en ficheros FILEnnnn.CHK ? (S/N). Si respondes S el programa reunir los datos perdidos (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros de nombre FILE0000.CHK, FILE0001.CHK , que encontraras esparcidos por el disco duro (y que luego puedes eliminar). Si respondes a la pregunta N, el programa corrige los fallos eliminando las unidades de asignacin perdidas. No te compliques la vida, responded N.
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Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o ttulo. Ejemplo: asignar una etiqueta a un disco. Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro.
Ahora para visualizar el ttulo de un disco escribe VOL. Escribe VOL A: Pulsa Intro. Recuerda que puedes cambiar la unidad A: del ejemplo por la que nosotros queremos. Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentar un mensaje como este: Volumen en unidad A no tiene etiqueta . La funcin DIR tambin te puede mostrar, a parte del contenido del disco, el nombre de la etiqueta.
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Copiar ficheros
La utilidad COPY permite copiar un fichero de un disco a otro. Ejemplo: copiar un fichero de un disco a otro. Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A:FACTUR_1.TXT Pulsa INTRO.
Utiliza la funcin DIR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que la copia se ha efectuado correctamente. Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre, todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado y lo hemos renombrado. Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre
Intentamos copiar un fichero llamado FACTURA. TXT, que se halla en el disco duro, a un disquete que tenemos insertado en la disquetera, pero que su nombre no ser FACTURA.TXT, sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por FACTUR_1.TXT.
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Si a la orden de COPY le introduces el modificador /V, el DOS comprobar automticamente que la copia se ha efectuado con xito. Mover un fichero Mover un fichero comportara la prdida de este de su antigua situacin para presentarse en la nueva situacin. Ejemplo: Mover un fichero Escribe MOVE DIBUIX1.BMP A: Pulsa INTRO
Tener cuidado al utilizar esta funcin, ya que si tienes un archivo idntico a la disquetera (en este caso) con la misma extensin, lo borrara, dando paso a este ltimo. Puedes mover, y tambin copiar, un grupo de ficheros con la misma orden, pero utilizando los comodines. Ejemplo: Mover varios archivos Escribe MOVE *.BMP A: Pulsa INTRO En este ejemplo se moveran todos los archivos con la extensin BMP al disquete.
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Esta funcin tiene otros modificadores, quizs no muy interesantes; consultar la ayuda si necesitas ms informacin (FC/?). Borrar ficheros La capacidad de nuestro disco duro no es ilimitada, por lo tanto, en algn momento desearas eliminar aquellos archivos que no necesites. Para llevar a cabo esta operacin puedes utilizar la funcin DEL. Ejemplo: Borrar un fichero del disco duro Escribe DEL C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO En vez de la C:, del ejemplo, recordar que puedes utilizar la unidad que quieras, y tambin puedas utilizar los comodines. Recuperar archivos borrados Prcticamente idntico al UNFORMAT, con las mismas caractersticas. Ejemplo: intentar recuperar un fichero borrado recientemente. Escribe UNDELETE C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO. El DOS nos preguntar el nombre del archivo, si no lo recuerdas no lo escribas. Despus tienes que introducir el primer carcter del archivo borrado y ya estar completo.
Si intentas comparar dos ficheros de gran tamao, posiblemente desearas en algn momento que se detenga la operacin: pulsar CONTROL + C para detener lo que en ese momento est haciendo el DOS.
Si no tienes este archivos del ejemplo y intentas hacer la prctica, evidentemente, no funcionar.
Renombrar ficheros
Alguna vez necesitaras cambiar el nombre de algn archivo por diversos motivos; utiliza la funcin REN.
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Ejemplo: renombrar o cambiar de nombre un archivo. Escribe REN WEB.HTM PERSONAL.HTM Pulsa INTRO. Esta funcin renombra el archivo WEB.HTM por PERSONAL.HTM.
Los directorios
Imaginemos, por un momento, que pasara si toda la informacin de nuestro ordenador estuviese esparcida y revuelta; all podramos encontrar archivos de los programas que normalmente suelen ser intocables, archivos personales..., sera prcticamente incontrolable trabajar, por eso existen los directorios o carpetas. Una oficina que tiene todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la mesa no inspira seguridad y efectividad, en cambio, si esta oficina nos presenta un archivador, con carpetas de clientes, proveedores ... da una buena imagen y seguridad en el trabajo. De la misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede pasar dentro de nuestro ordenador; siempre se recomienda tener distribuidas carpetas, y dentro de las carpetas (si conviene) otras, organizando de la mejor manera posible la informacin de nuestro ordenador. Hay carpetas que no se pueden tocar, que normalmente son las de los programas, estas son gradadas, si las movemos o renombramos, ya nos podemos despedir del programa y, seguramente, se tendr que volver a instalar; pero todo esto no tiene porque pasar si no haces cosas raras. Nos limitamos solo a crear las carpetas que contengan archivos que has creado con los programas. La metodologa de la organizacin corre a nuestro cargo, y es un poco personal, cada persona tiene su forma de auto organizarse la informacin por el ordenador.
Creacin de directorios
Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos guardar archivos, utlizamos la funcin MD. Ejemplo: creacin de un directorio para guardar archivos.
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Escribe MD APUNTS Pulsa INTRO. Ya tienes el directorio APUNTS creado, emplear el DIR y lo veras.
Cambiar de directorio
Para cambiar de un directorio a otro emplead la funcin CD. Ejemplo: cambio de directorio. Escribe CD APUNTS Pulsa INTRO. Ahora veras la pantalla C:\APUNTS>, esto significa que estamos dentro del directorio y, por lo tanto, ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un subdirectorio). Ejemplo: crear un subdirectorio dentro de un directorio existente. Escribe MD HISTORIA Pulsa INTRO. Ya tienes listo un subdirectorio dentro del directorio APUNTS, llamado HISTORIA.
Puedes crear un directorio en cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sito al disco duro C:.
Activar el directorio
Imaginemos que tienes creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la pantalla sera este: C:\ APUNTS\HISTORIA\>. Ahora imaginemos que quieres volver al directorio APUNTS, cmo lo haramos ?; muchos de nosotros pensamos que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de Intro, haciendo el CD APUNTS y ya est. Esta es una forma, pero hay otra mucho ms sencilla y prctica, el CD..
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Y volvers a estar en el directorio APUNTS. Si te encuentras muy apurados y ests dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un directorio... pulsa CD\ para volver al directorio principal.
Si lo que necesitas es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: mover archivos de un directorio a otro. Escribe MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO.
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Tambin puedes utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez.
Borrar directorios
Has probado de hacer un DEL a un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el directorio. Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplea la orden DELTREE. Ejemplo: borrar todo un directorio (archivos incluidos). Escribe DELTREE C:\APUNTS Pulsa INTRO. Responde S si estis seguros de eliminar todo el directorio o N para cancelar la operacin.
Edicin de archivos
El editor del DOS
El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que nos permite visualizar el interior de cualquier tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo. Puedes entrar en el editor escribiendo EDIT. Ejemplo: entrar al editor del DOS Escribe EDIT Pulsa INTRO.
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Nos aparecer la pantalla principal; desde esta puedes escribir textos poco complicados, con la desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de nosotros importantes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de textos, ya preparados para estas necesidades. El EDIT del DOS no es ms que un programa muy sencillo para escribir algn texto o nota, pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no vienen al caso, y que, seguro, nos servir. Puedes abrir un fichero con ARCHIVO + ABRIR, donde nos aparecer un listado de todos los archivos del disco actual. Puedes cambiar de disco (para ir a la disquetera, por ejemplo), si buscas la unidad A a la parte inferior del listado. Una vez confeccionado nuestro archivo puedes guardarlo escogiendo del listado de directorios nuestra carpeta, con o sin extensin.
Quiero que quede bien claro que el DOS no termina aqu, y que esto es solamente una porcin muy pequea de lo que puedes encontrar para trabajar, pero se ha descartado el resto porque este manual solo es una introduccin y una referencia rpida de las funciones ms importantes, esenciales para trabajar y satisfacer la mayora de nuestras necesidades.
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Software y utilitarios
Llegamos a un tema muy interesante, la relacin entre programas utilitarios y el sistema operativo tiene que estar armnicamente relacionado o sino se puede hacerse inestable e ineficiente. El conocimiento del sistema operativo tiene que ser de slida base para comprender los defectos que pueden ocurrir. Para empezar necesitamos datos importantes de los sistemas operativos los cuales estn en esta lista.
Operating System DOS 6.22 and earlier Windows 95a Windows 95b Windows 98 Windows 98se Windows Me Windows NT Windows 2000 Windows XP Linux (LILO***) Boots from Primary or Logical Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary* Primary* Primary* Either Supported Partition Types FAT FAT FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or NTFS FAT, FAT32 or NTFS FAT, FAT32 or NTFS Linux Ext2**** and Linux Swap Boot Code Boundary 2 GB 2 GB 8 GB 8 GB 8 GB** 8 GB** 2 GB 8 GB** 8 GB** 8 GB Space Required 8 MB 90 MB 90 MB 175 MB 190 MB 300 MB 120 MB 650 MB > 1 GB > 250 MB
Son muchas mas las caractersticas que presenta cada uno de los sistemas operativos agregando que existen versiones dentro de MS. Windows y LINUX.
CAPTULO
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En la actualidad vemos un nuevo sistema operativo MS. WINDOWS SERVER 2003, que ha mejorado las caractersticas de Windows XP pero aun as requiere que se descarguen las actualizaciones (PARCHES) para mejorar su seguridad y otros detalles. Como tema para investigacin referente a los sistemas operativos se deja al alumno los temas: Que es un sistema operativo? Cuantos sistemas operativos hay y cuales son los ms utilizados? Cuales son las diferencias entre: - Versin de actualizacin. - Versin Full Pack. - Versin Server. - Versin HOME. - Versin Enterprice o 64 bits. Que son los Service Pack? Cual es la diferencia entre requerimientos mnimos y recomendados?
Debido a que este no es un curso de estudio de los sistemas operativo se deja al estudiante esta tarea, ya que cada sistema operativo tiene propiedades y requerimientos de hardware que por falta de estos no funciona adecuadamente. Tarea: Llene los datos de la siguiente tabla:
SISTEMA OPERATIVO Sistema de archivos Particin en la que se instala Espacio ocupado Instalacin tpica Espacio libre mnimo necesario en HD Capacidad mnima de memoria RAM Tipo de Microprocesador Velocidad del Microprocesador Disco de inicio CD de inicio MS DOS MS WIN 95 a MS Win NT
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Compatible con mltiples sistemas operativos incluyendo DOS, OS/2, OS/2-War, WINDOWS, WINS95, WINS98, WIN2000,WINNT 4.0
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ara pueden reinstalarlo o crear un disco con el DDO para acceder a la particin y copiar la informacin, esta opciones estn en OPCIONES DE MANTENIMIENTO.
Para discos duros QUANTUM el driver es el DDO, para MAXTOR es el EZBIOS y as para otras marcas.
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Si esta en alguno de estos casos tome las cosas con calma y salve su informacin mas importante ni bien entre al sistema por que puede estar muy cerca el fin del ciclo de vida del disco. El deterioro de esta zona puede ser provocado tambin por golpes al disco duro o por problemas de tipo elctrico. Cualquiera que sea la causa todava queda una oportunidad para recuperar el disco por lo menos parcialmente si es que no esta muy averiado. El procedimiento consiste en trasladar la marca magntica que se encuentra en el cilindro cero a una posicin superior Zona de parqueo que este en mejores condiciones pero esto reduce la Cilindro 100 capacidad del disco Sector 1 duro en forma proporcional a la canti- Cilindro 0 Sector 1 dad de cilindro que ha trasladado.
Traslacin de Inicio de Disco
Por ejemplo, consideremos este dibujo como un disco duro que tenga 650 cilindros equivalentes a 2.6 GB, en el cual vamos realizar una operacin de corte al trasladar el inicio de lectura del cilindro 0 sector1 al cilindro 100 sector 1.
0 GB Cilindro 0 Zona cortada 0.4 GB 100 Zona de disco sin averas 2.6 GB 650
Notaremos inmediatamente que la zona cortada del cilindro 0 al 100 no va a ser utilizada, y la zona del cilindro 100 al 650 si, dando por resultado un disco de menor capacidad ( 2.6 - 0.4 = 2.2 GB) igual a 2.2 GB, esto significa que se ha retirado un anillo de 0.4GB de capacidad.
Anillo cortado
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Al realizar la operacin de movilizacin de la marca de inicio se pierde todos los datos que se hayan almacenado en el disco. De ninguna forma es malo hacer este tipo de operacin, lo que si es reprochable es tratar de sorprende vendiendo un disco duro con fallas y que no presta ninguna garanta de seguridad en los datos los cuales pueden ser mucho mas importante que el mismo disco.
En alguna oportunidad quizs les lleguen a ofrecer un disco duro que en la auto deteccin de disco les indique una capacidad pero en el momento de estar en el sistema les muestre una Capacidad inferior y sorprendentemente a un precio muy bajo; Uds. ya pueden estar sospechando que pudieron hacerle un corte. Ya hemos indicado lo que se debe hacer pero ahora Cmo lo realizamos?. Los diferentes fabricantes de discos duros tienen en sus pginas web, programas de diagnostico Manejadores de Disco que proporcionan una variedad de herramientas (tool) que permiten: particionar y formatear, diagnosticar y modificar parmetros importantes del HD. Entre las marcas de discos duros mas difundidas en nuestro medio tenemos: Quantum Western Digital. Seagate. Maxtor Corner. Fujitsu. Samsung.
Tambin se encuentra archivos de extensin *.pdf que contienen informacin detallada de discos duros por marca y modelo indicando sus propiedades y formas de configurarlo.
Uso del DM
Uno de los programas mas difundidos por su fcil accesibilidad es el DISK MANAGER de la marca Quantum el cual se encuentra en diferentes versiones cada una con propiedades diferentes. Para ejecutar este programa se coloca un disquete con el programa DM (Disk Manager) grabado en el de la siguiente forma: A:\DM
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Dependiendo de la versin tendremos diferente presentaciones, luego entraremos a un men: Que nos permitir particionar (por defecto opcin easy en una unidad y en la opcin avanzada a gusto del usuario) luego formateara y pedir un disco de arranque con el sistema operativo que quiera instalar , luego reiniciar la computadora y tendr rpidamente un disco duro particionado, formateado y con archivos de arranque esto se realiza para preparar un disco duro nuevo o cuando se quiere limpiar un disco duro con informacin que no es importante.
(E)asy Disk Installation (A)dvanced Disk Installation (U)pgrade Disk Manager (M)aintenance Option (V)iew/print online Manual Exit Disk Manager
Tenga cuidado de no borrar accidentalmente un disco duro con datos importantes al usar estas opciones. SI el Disco ha tenido cluster daados los cuales han sido marcados por el Scandisk o el NDD (Norton Disk Doctor) entre otros y se utiliza el DM para preparar el disco entonces estas marcas de cluster BAD se borraran (los daos en los cluster se mantiene), si se hubiera preparado el disco con el Fdisk y el Format del disco de arranque del DOS o Windows las marcas hubieran sido recuperadas, por eso que la preparacin de discos con el DM es mucho mas rpida al utilizar un formato rpido y no recupera marcas.
(S)ystem setup and configuration (H)ard disk installation (D)iagnostic services (W)rite protec partitions (I)mportant information (O)nline help (P)roductec registration ALT+ A automatic modo Exit disk manager
Las opciones avanzadas que se accede al ingresar al DM corresponden al modo manual A:\DM / M Seleccionamos la opcin Hard disk installation, luego nos mostrara una pantalla con los discos conectados al computador donde debemos seleccionar el disco que vamos a preparar por ejemplo: Quantum BIGFOOT1280A Una vez hecho esto entraremos a otra pantalla.
La versin 6.03 y anteriores funciona para la marca Quantum y otras marcas de discos duros . Las versiones posteriores hasta la versin 9.5 estn solo diseados para discos duros Quantum y posteriores para discos duros Quantum y Maxtor.
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(L)ow level disk services: (formato a bajo nivel) (P)artition setup and configuration:(particiona el disco duro). (H)igh level preparation:(fomato a bajo nivel) Return to previus menu
Seleccionamos la opcin (P)artition setup and configuration la cual nos muestra otra pantalla. Digitamos la tecla N (New) para crear una nueva tabla, esto nos permite editar los inicios de cada particin y los finales, en este caso solo tenemos una particin primaria. READY TO CREATE A NEW PARTITION TABLE: YES
PARTITION TYPE
- DOS - DOS EXTENDED - WRITE READ - OTHER
Podemos escoger cual quiera de las dos opciones, es este caso escogeremos Cilindros y nos mostrar el cuadro siguiente:
ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 0,622
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Movilicemos el inicio, del cilindro 0 al cilindro 20, cambiando el valor cero del recuadro anterior de la siguiente forma.
ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 20,622
Zona cortada
Luego pulsamos Enter, nos aparecer un mensaje para preguntar si vamos a crear una particin extendida con la parte cortada (del cilindro 0 al cilindro 20), solo pulsemos ESC para indicar que no lo utilizaremos y entramos a la siguiente ventana. Luego gravemos las modificaciones con SAVE TO PREVIUS MENU y luego proseguimos para formatear la particin, por ultimo salgamos del programa y reiniciemos la computadora para que surtan efecto los cambios.
Observaciones
En esta ultima ventana observemos el tamao del disco, que se ha reducido. Si se prepara un disco duro cortado con la forma automtica A:\ DM. Las modificaciones hechas con el A:\ DM / M se borrarn y volver a la forma original. Si usa el FORMAT.EXE , no se altera el corte realizados con el DM. pero si al usar el FDISK.EXE. se alteran las modificaciones realizadas. Dentro de las Opciones de Mantenimiento de Utilitarios vera la opcin ZERO FILL DRIVE esta le permite grabar ceros en el HD borrando todo dato pero tambin se observara que en las zonas daadas se har mas lento el grabado, tome apuntes de estas zonas en el porcentaje de avance para ud pueda hacer un corte adecuado.
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Cada vez que guardamos un archivo en el disco y casi con cualquier accin en la computadora (que generan archivos temporales) accedemos al disco, grabando informacin tanto en el rea de datos como en la FAT. A veces por algn error en un programa, por un corte de energa y hasta por errores propios del disco la informacin queda mal guardada. Hay dos tipos de error que nos puede dar un disco: Error Fsico. Error Lgico.
Decimos que tenemos un error fsico cuando existe una falla mecnica (en los discos rgidos) o en la superficie del disco (puede ser un rayn, es ms comn en los diskettes). Es el ms problemtico, ya que pocas veces se puede resolver sin prdida de datos. Decimos que tenemos un error lgico cuando existe una inconsistencia entre los datos de la FAT y los del rea de datos. Esto sucede cuando la mquina se colg y a veces se llega a un error lgico a partir de uno fsico. Es ms fcil de solucionar un error lgico ya que no hay dao permanente en el disco.
Qu hace el Scandisk?
Cuando activamos el Scandisk revisa cada sector del disco, buscando en primera instancia inconsistencias en la FAT (errores lgicos) y luego errores en el rea de datos (errores fsicos). Al encontrar algn error lgico intenta repararlo (al tener 2 copias de la FAT muchas veces se soluciona fcilmente); al encontrar un error fsico intentar leer muchas veces el mismo sector para ver si puede
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entender su contenido y as copiarlo a otro sector sano del disco, para luego marcar el defectuoso y as evitar su posterior uso. reas de exploracin
File allocation table (FAT) File system structure (lost clusters, crosslinked files) Directory tree structure Physical surface of the drive (bad clusters) DoubleSpace volume header (MDBPB) DoubleSpace volume file structure (MDFAT) DoubleSpace compression structure DoubleSpace volume signatures MS-DOS boot sector ScanDisk can be used to check for errors on the following types of drives: Hard drives DoubleSpace drives Floppy disk drives RAM drives Memory cards
El Scandisk y el Defrag (Desfragmentador de Disco) son los que vienen incluidos con el DOS o Windows. Existen programas equivalentes creados por empresas como SYMANTEC dedicadas especficamente a optimizacin de la computadora.
Desfragmentador de disco
Es casi inevitable que con el uso normal, los archivos de un disco de Windows se fragmenten. Esto ocurre cuando los contenidos de cada archivo se guardan en reas no contiguas del disco. Si bien esta condicin no pone en peligro a sus archivos, requiere ms movimientos de las cabezas de lectura y escritura del disco y retrasa el acceso a la informacin. La ejecucin del programa Defrag de Windows reorganiza, desfragmenta, los archivos de un disco, asegurando que cada archivo ocupe una porcin contigua del espacio del disco. Windows puede tener entonces un acceso ms rpido a los archivos desfragmentados. Defrag tambin realiza optimizaciones en discos que se hayan comprimido con Drive Space. Aunque no realiza una desfragmentacin completa, Defrag es el nico servicio que ahora est disponible con esa habilidad. Aunque el SpeedDisk del Norton 8, tambin apoya en ese trabajo.
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Defrag apoya a dos estrategias: la desfragmentacin sencilla de archivos y la optimizacin total. Cuando se desfragmenta archivos, defrag realiza la mnima cantidad de trabajo que se necesita para reorganizar los archivos, dejando usualmente reas libres de espacio del disco regados por todo el disco. Con la optimizacin completa, defrag reorganiza todos los archivos y directorios, compactando el espacio usado en un rea, y dejando un solo espacio libre grande en le disco duro. Sin embargo, la optimizacin completa usualmente requiere bastante ms tiempo que la desfragmentacin sencilla.
Drivespace
De todos los nuevos servicios incluidos en el Windows 95, es DRIVESPACE, el servicio de comprensin de disco en tiempo real que almacena la informacin en aproximadamente la mitad del espacio, en el que ms impacto tiene. Cuando entra DRIVE SPACE por primera vez, en lnea de comandos de WINDOWS, el software crea un archivo escondido, llamado un archivo de volumen comprimido (CVF) en su disco duro. Hay un dispositivo que engaa al sistema operativo para que piense que el archivo es un disco y le da una nueva letra de disco, por ejemplo, D. La mquina de comprensin intercepta la informacin que iba hacia el CVF y la comprime antes de que se escriba al disco, o la expande a medida que lee la informacin del volumen comprimido. EL DRIVE SPACE, trabaja tomando como base el llamado algoritmo de Lempel- Ziv este algoritmo busca informacin repetida dentro de un archivo y la reemplaza con un smbolo que representa los contenidos. El archivo resultante puede guardarse en ms o menos la mitad del espacio que necesitaba antes de comprimirse. El algoritmo de Lempel Ziv trabaja sobre la marcha, as comprime un archivo cuando se escribe la informacin al disco, y la expande cuando se lee el disco. El algoritmo de comprensin LempelZiv es un algoritmo sin perdidas, lo que significa que no se pierde la informacin durante el proceso de comprensin.
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Precauciones
Siempre que se juega con la tabla de particiones de un disco se corre un cierto riesgo en cuanto a la conservacin de la informacin que guardamos en el mismo se refiere. Por eso se aconseja hacer copias de seguridad (en disquete, CD-ROM o cualquier otro medio de almacenamiento independiente al disco duro) de todos aquellos archivos o programas que no sean fcilmente reemplazables en caso de prdida.
Creacin de la particin
Suponiendo que ya tenemos instalado el programa PARTITION MAGIC 7.0 en el disco duro de nuestro ordenador, arrancar el mismo es bastante sencillo. Normalmente lo encontraremos en Inicio/Programas/PowerQuest PartitionMagic Pro 7.0/PartitionMagic Pro 7.0.
Nada ms arrancar el programa podremos comprobar la estructura actual de nuestro disco duro (puede ser que tengamos varios). El programa nos indicar la letra y nombre de cada particin, as como: Disk: disco duro (puede haber ms de uno) Type: tipo de la particin. Para WINDOWS 95/98/ME suele ser FAT32. Size MB: tamao en MegaBytes asignado a la particin en cuestin. Used MB: MegaBytes ocupados por informacin. UnUsed MB: MegaBytes que an se pueden utilizar para almacenar nuevos datos o programas Status: indica si la particin est activa (si se puede almacenar informacin en ella). Pri/Log: muestra si la particin es primaria o lgica.
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Lo normal es que contemos con una nica particin, como muestra la figura siguiente:
Si en el apartado Type aparece la palabra Unllocated el programa nos est indicando que hay un espacio no localizado que no pertenece a ninguna de las particiones existentes, o lo que es lo mismo, que este espacio est siendo desaprovechado y no podr ser utilizado a menos que lo unamos a alguna de las particiones existentes. Para poder utilizar de nuevo este espacio usaremos la opcin Resize Partitions, que nos permitir cambiar el tamao de una particin. No vamos a entrar en detalle sobre esta opcin. Para crear una nueva particin LINUX haremos clic sobre el icono Create New Partition (Crear particin nueva), como se muestra en la figura anterior. Nos aparecer la siguiente ventana Hacemos clic sobre el botn Next (siguiente). Nos aparecer la siguiente ventana:
Ahora se nos pregunta si nuestra intencin es la de instalar un sistema operativo en la particin que pretendemos crear. Como este es nuestro caso, seleccionamos la opcin Yes y hacemos clic en Next. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema operativo que vamos a instalar en la particin una vez creada.
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En nuestro caso, seleccionaremos la opcin LINUX (que es el Sistema Operativo a partir del cual se ha desarrollado LINEX) y hacemos clic sobre el botn Next. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema de ficheros que vamos a utilizar en la nueva particin, indicndonos adems el correspondiente a cada Sistema Operativo. Por ejemplo, WINDOWS 98 suele usar FAT32, mientras que WINDOWS 2000 usa NTFS: El siguiente apartado nos consulta acerca del tipo de particin que deseamos, que puede ser Lgica o Primaria.
Seleccionamos Logical, tal y como nos recomienda el programa y hacemos clic en el botn Next, pasando a la siguiente pantalla, que nos pregunta dnde queremos ubicar la nueva particin:
Seleccionamos la opcin After C:, que ubicar la nueva particin justo detrs de la ya existente y que es lo ms recomendable (como puede comprobarse el propio programa nos va guiando acerca de lo que debemos ir haciendo; quiz la nica pega es que est en ingls, aunque ya existe una versin en castellano) y hacemos clic en Next.
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En la siguiente ventana habremos de especificar el tamao que deseamos para la nueva particin. El programa nos da el tamao mnimo y el mximo que puede tener (hay que tener en cuenta que el tamao que asignemos a esta nueva particin se lo vamos a quitar a la particin actual): Para una instalacin adecuada de LINUX es recomendable una particin de al menos 1500 MB, por lo que cualquier cantidad a partir de esta es buena (siempre sin sobrepasar el lmite que nos d el programa). En el apartado Enter the label for the new partition podemos darle un nombre a la particin (se puede dejar en blanco).
Hacemos clic sobre Next y pasamos a la siguiente ventana, que simplemente nos va a mostrar cmo va a quedar ahora la distribucin en nuestro disco, en el que habr una particin C: y una nueva particin de tipo LINUX: Hacemos clic en el botn Finish.
Aunque pueda parecer que ya hemos concluido con el proceso de creacin de la nueva particin, Partition Magic nos ofrece an una nueva opcin: crear una particin ms de tipo LINUX SWAP, que es una particin para compartir datos, muy recomendable para el proceso de instalacin. Aunque su creacin es opcional, es interesante hacerlo: Seleccionamos Yes y hacemos clic en Next.
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En la siguiente ventana se nos pregunta de qu particin se quiere tomar el espacio para crear la nueva particin LINUX SWAP (ya que ahora tenemos dos particiones). Lo normal es coger espacio libre de C: pues se supone que para la particin de LINUX que hemos creado con anterioridad hemos cogido el espacio justo: Seleccionamos C: haciendo clic en el cuadro correspondiente a esa opcin y hacemos clic en Next. El siguiente paso es indicar al programa el espacio en MB que deseamos para la particin LINUX SWAP:
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Lo normal es asignar a la particin LINUX SWAP tanto espacio como memoria RAM se disponga en el equipo. Por ejemplo, si nuestro ordenador dispone de 64 MB de RAM, la particin LINUX SWAP deber tener precisamente 64MB. En nuestro ejemplo hemos asignado 128 MB a la nueva particin (no importa ponerle de ms, aunque este ser espacio que quitaremos a C). Una vez relleno el recuadro Size for the new partition hacemos clic en Next y pasamos a la ltima pantalla, que simplemente nos muestra cmo va a quedar la distribucin definitiva de nuestro disco duro. En el apartado Before se nos muestra cmo estaba distribuido antes, y en el apartado After se nos muestra la distribucin actual tras los cambios realizados. Hacemos clic en Finish. Si hemos seguido correctamente todos los pasos anteriores, Partition Magic nos mostrar una ventana como la siguiente:
Por ltimo, para que todo lo que hemos realizado tenga efecto, habremos de hacer clic sobre la opcin APPLY. El programa nos preguntar si queremos realmente realizar 7 tareas (que se dividen en crear particin, asignarle espacio, quitarle espacio a otra...). Pulsamos en el botn Aceptar.
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Partition Magic nos avisa ahora de que las operaciones deben realizarse bajo un programa MSDOS. Esto significa que el ordenador se va a apagar y se van a realizar una serie de operaciones en modo MS-DOS. Hacemos clic de nuevo en Aceptar y veremos cmo el equipo se apaga, vuelve a reiniciar y se van desarrollando las distintas operaciones (con la pantalla en fondo negro, y no bajo WINDOWS) y una vez concluidas vuelve a reiniciar WINDOWS. Para asegurarnos de que las particiones se han creado correctamente, podemos ejecutar de nuevo el programa Partition Magic y comprobar la estructura del disco duro. Ya estamos listos para instalar LINUX en nuestro ordenador.
Particionar
1. Una vez dentro del programa, aparecer la siguiente pantalla (si es que tiene una sola particin), se hace clic derecho en la seccin marcada de verde (la cual representa la capacidad del disco) saldr una pantalla en la cual seleccionamos la opcin RESIZE / MORE
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2.
Luego sale una pantalla en la cual se puede manipular todo el sector mediante el mouse o escribiendo las cifras en los espacios en blanco, reduciendo la cantidad.
3.
Realizados todos los cambios quedar una pantalla parecida a sta (dependiendo de cuando se le asign a la primera particin), seleccionamos el sector que ha quedado vaco, hacemos clic derecho y seleccionamos la opcin CREATIVE.
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4.
Saldr una pantalla en la cual se definir tambin el tipo de FAT que se utilizar y el tipo de particin (Lgica)
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Gestores de arranque
Son programas cuya finalidad es hacer posible la instalacin de varios sistemas operativos en una computadora.
Mtodos tradicionales
Forma 1
Puede tener una computadora 2 discos duros y desde el setup seleccionar cual de ellos va a iniciar.
SETUP Orden de booteo IDE 0 IDE 1 IDE 2 IDE 3 Placa Principal
HD 1 Win 98
HD 2 Win 95
Forma 2
Se utilizo para tener DOS y Win NT en un solo disco duro. 1. Instalar DOS o Win 95 en la particin primaria dejando espacio sin particionar.
C: DOS Activa Espacio sin particionar
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2.
Instalar Win NT en el espacio sin particiona, el instalador crea una particin primaria activa y desactiva la que contierne el DOS, se utiliza el FDISK para seleccionar la particin a utilizar
DOS Hidde C: Win NT Activa
Forma 3
Instalar 2 Sistemas operativos: Win 95, Win 98, Win ME 1. vs Win 2000, Win XP, Win 2003
2.
Men de inicio e Micro Soft. 1. Iniciar con MS Windows 98. 2. Iniciar con MS Windows XP. Seleccione la opcin:
Se pueden instalar mas S.O. pero siempre partiendo del mas antiguo.
C: Win 98 Activa
D: Win 2000
E: Win XP
Forma 4
Utilizar un gestor de arranque como el BOOTMAGIG o el BOOTIT NG, no es necesario un orden. En el caso del Bootit NG, el programa crea un EMBR que permite manejar hasta 200 particiones primarias.
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Imgenes y clonaciones
En ala actualidad se utilizan estos trminos CLONACIN o IMAGEN comnmente cuando se hablan de copias de discos, Para este tema nos basaremos en dos software diseados para este trabajo: El DCF Disk Copy Fast diseado para discos flexibles. El Norton GHOST diseado para Hd o particiones. Expliquemos el significado de algunos trminos:
Clonacin
Es la copia idntica de una unidad de disco o particin en otra, si se trata de una clonacin de un disco duro (origen) que tiene 3 particiones en otro disco duro (destino), la unidad destino tambin tendr 3 particiones que sern creadas por el programa, los datos que tenia la unidad destino se perdern y se copiara los datos correspondientes de la unidad origen.
DISCO A DISCO
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Imagen
La imagen es un archivo que contiene la informacin de una particin o todo un disco duro incluyendo la estructura de las particiones y los datos que cada particin contiene, este archivo imagen puede copiarse en una particin o en CDs, estar comprimido o no, ocupando espacios iguales o menores al total de datos ocupados en el disco o la particin origen. Esta imagen puede reestructurarse en la unidad destino que el usuario designe.
Crear imagen de Disquete Origen
Driver A:
C: D: E: HD con 3 Part
Crear imagen de HD Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD Regenerar imagen de HD
C:
C: D: HD con 2 Part
D: E: IMAGEN
HD con 3 Part
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Existen diferente utilitarios que pueden realizar estos trabajos de los cuales el mas notable es el Norton Ghost de Symantec, por su velocidad, fcil utilizacin y posibilidades para entablar comunicacin por puertos LPT, USB, entorno de RED, Dispositivos SCSI y CDRW, Se utiliza para Particiones y Discos duros pero si se trata de disquete existen otros utilitarios como el DCF el cual describiremos mas adelante.
Norton Ghost
La compatibilidad del Ghost: Las versiones del Norton Ghost tienen propiedades que van cambiando. Esencialmente este es un programa diseado para DOS en el cual tiene mayor velocidad de trabajo, esto no descarta que pueda ejecutarse en entorno Windows pero con la advertencia que si se trata de restaurar una imagen o copiar una particin en una que esta en uso el sistema va a tener restricciones de copia y no se concluye la restauracin. Uso en DOS: El ejecutable del Norton Ghost es un archivo con el nombre Ghost.exe o GhostPE.exe esto depende de la versin que se esta ejecutando, se pueden utilizar comodines o switch que dan propiedades o funciones especiales en el momento de su ejecucin esto se puede ver con el switch /? , este programa puede entrar en un disquete
Particin virtual
Se trata de una particin que se crea al ejecutar una copia de respaldo, restauracin, clonacin u otra operacin desde Windows. Todos los archivos necesarios para la copia de respaldo, restauracin o clonacin se instalan automticamente en la particin virtual antes de ejecutar la tarea. La mayor parte del funcionamiento de la particin virtual no resulta evidente para el usuario, pero en determinadas ocasiones es conveniente saber qu es y qu hace la particin virtual, por ejemplo si se desea ejecutar Ghost.exe u otra aplicacin desde la particin virtual. Debe haber una zona de particin principal disponible en MBR para la particin virtual.
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Restricciones de hardware
Norton Ghost se dise con el objeto de restaurar y clonar hardware idntico. Al instalar Microsoft Windows, los controladores necesarios para la compatibilidad del hardware se instalan en el disco duro y se anotan en el Registro de Windows. Si una instalacin de Windows se mueve a otro equipo, ya sea moviendo directamente el disco duro o copindolo mediante una operacin de Ghost, no existe ninguna garanta de que se inicie o funcione correctamente. Aunque Microsoft proporciona a los titulares de licencias por volumen herramientas que permiten eludir estos problemas, por ejemplo, Sysprep, normalmente los usuarios consumidores o las pequeas compaas no disponen de estas herramientas. Un equipo con Windows instalado debe copiarse a otro cuyo hardware sea idntico. Al mover o clonar sistemas de archivos que no contienen un sistema operativo no suelen surgir problemas.
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Comprobacin de integridad
La comprobacin de integridad de la imagen ejecuta una comprobacin de la integridad en los archivos de imagen de respaldo.
Ver registro
Ver registro permite ver los registros creados durante las operaciones en Norton Ghost.
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Ghost Explorer
Ghost Explorer es una aplicacin para Windows que permite ver los directorios y archivos contenidos en un archivo de imagen. Tambin puede agregar, recuperar y eliminar directorios y archivos individuales de un archivo de imagen en el sistema de archivos FAT 16 o FAT 32.
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Es posible restaurar archivos individuales a partir de imgenes NTFS, pero no actualizar imgenes NTFS.
GDisk
GDisk sustituye por completo a las utilidades FDISK y FORMAT de Microsoft, y permite: Formatear los sistemas de archivos FAT. Utilizar el modo de proceso por lotes. Ocultar y mostrar particiones. Borrar discos de forma segura conforme a los estndares del Departamento de Defensa de EE.UU. Generar informes completos de las particiones. Manipular Boot.ini (slo GDisk32). Se proporcionan dos versiones de GDisk. GDisk: se ejecuta en DOS. GDisk32: se ejecuta desde el smbolo del sistema en los sistemas operativos Windows.
Ghost Walter
Ghost Walker asigna un identificador de seguridad (SID, del ingls Security Identifier) estadsticamente nico y un nombre de equipo nico a las estaciones de trabajo clonadas de Microsoft Windows NT, Windows 2000 o Windows XP.
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El SID es parte importante de la arquitectura de seguridad de Windows NT, Windows 2000 y Windows XP, ya que proporciona un identificador nico cuando los equipos estn conectados a una red. Si va a clonar ms de un equipo mediante el paquete multiusuario, puede utilizar Ghost Walker a fin de configurar cada uno de los equipos de la red con un nmero de identificacin nico, que es obligatorio en una red Microsoft.
Podemos almacenar discos de inicio de diferentes sistemas operativos con la extensin dcf y reestructurarlos cuando deseemos
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