Anda di halaman 1dari 5

MEMBUAT ANIMASI PATHDEFORM PADA 3DS MAX

Diposkan oleh Cygnus , Kamis, 10 November 2011 di 03:39 Label: 3ds max

Mau posting lagi ah, masih mengenai penganimasian 3ds Max. yang ini namanya 'animasi deformasi objek pada Path' biasanya dipakai pada animasi pergerakan badan ular seperti pada gambar diatas, memang gambarnya tidak terlalu bagus sih. tapi yang penting kan bagaimana caranya atau yang sering dikenal dengan "how to ...?"

mumpung semangat postingnya masih tinggi, langsung saja buka 3ds Max anda bisa versi apa saja. buatlah sebuah Cylinder dan sebuah Line yang meliuk liuk.

untuk memudahkan membuat Path yang mulus atur Initial Type dan Radial type : Smooth

pilih Cylinder lalu klik Modify > Modifier List > PathDeform

klik tombol Pick Path, klik Line/garis yang meliuk liuk lalu klik tombol Move to Path

atur parameter Cylinder agar objek lebih proporsional

geser angka percent pada Modifier Path Deform

Cylinder akan bergerak mengikuti garis yang meliuk liuk animasikan dengan percent tsb dengan Auto Key seperti pada Sharing sebelumnya

animasi ini juga bisa diterapkan pada Text yang meliuk liuk mengikuti garis dsb oke sekian dulu, selamat mencobanya, bro ... ... salam !!

Anda mungkin juga menyukai