Anda di halaman 1dari 4

II.

PERANGKAT KERAS Definisi : Perangkat Keras Multimedia / PC Multimedia adalah alat pengolah data (teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Empat unsur utama : Input Unit, CP Unit, Storage/Memory Unit, Output Unit. Unsur tambahan : Communication Unit Input Unit / Input device/ Unit Masukan Fungsinya: Tempat measukkan data dan program yang akan diproses oleh PC Multimedia Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer multimedia (mis. Analog ke digital) Mengirim data yang sudah berbentik binary kedalam storage. Cara memasukkan data: Melalui keyboard Melalui alat penunjuk (pointer) : mouse Melaui alat pembaca optis atau magnetis Melalui alat pembaca suara Melalui sistem vision input Melalui kamera digital Melalui scanner Melalui camcoder Melalui Snappy Melalui Kamera Web Keyboard : Alpha-numerik, biasanya tipe 101 key dan 124 key Special Function keyboard : Misalnya : Cash-Register (Terminal Restoran, Supermarket), POS (Point of Sale) untuk Supermarket, Tiket Pesawat Keyboard tanpa kabel : PDA, PC Tablet Alat Penunjuk (Pointer) : untuk menggerakkan kursor mouse o Kecil, ringan seperti tikus, ada ekornya. o Dilakukan dengan menggeser selurh peralatan mouse tersebut untuk menggerakkan kursor. o Tanpa kabel : jangkauan sampai 100 kaki joystick o Tongkat penggerak kursor sesuai dengan arah dan gerak tongkat o Biasanya digunakan dalam game trackball o Mirip mouse tapi bolanya ada di atas. o Untuk menggerakkan, dilakukan dengan memutar bola, tanpa menggeser seluruh peralatan tersebut. trackpad o Mirip trakball tapi tidak menggunakan bola. o Untuk menggerakan kursor cukup menyentuhkan ujung jari di atas pad sentuh sensitif. Misalnya pada Laptop/Notebook Trackpoint o Mirip joystik, dioperasikan dengan ujung jari. Biasanya ada pada notebook

touch-screen o memasukkan data dengan menyentuh suatu lokasi layar dengan jari atau objek lain. o Biasanya dengan memanfaatkan sinar infra merah. Lightpen o Menggunakan pena khusus yang disentuhkan pada layar. Biasanya digunakan pada Computer Aided Design (CAD) dan Computer Aided Manufacturing (CAM) Digitizing Tablet o Untuk memasukkan gambar dan sketsa ke dalam komputer multimedia. o Terdiri dari electronic tablet dan cursor atau pen / puck. o Misalnya : Graphire2, Intuos2, Cintiq Unit Remote Control o Seperti remote control TV. o Menggunakan sinar inframerah

Alat Input Otomastisasi Data Untuk mempercepat input data ke dalam komputer multimedia Input dari keyboard dan alat penunjuk lebih lambat. Kecepatan diukur dengan jumlah karakter per detik Ada dua macam teknologi : Optis dan magnetis Alat Pembaca Optis o Alat yang membaca data dengan cara menyinari dengan sinar terang di atas data, kemudian menangkap teks, citra atau gambar yang terpantul pada suatu matriks sel-sel fto elektrik: o Misalnya : OMR (Optical Mark Reader) : goresan pensil, OCR (Optical Character Reader / Recognation) : Huruf ditulis dalam pola titik, Hend-held Scanner : merekam dokumen kecelakaan, sidik jari, Flatbed Scanner : buku, Path-through scanner, film scanner ; membaca film 35 mm. Alat Pembaca Magnetis o MICR (Magnetic Ink Character Recognation) hanya dapat membaca huruf-huruf pada kertas yang dibuat dengan tintak magnetis. Biasanya untuk mengecek dokumen-dokumen berharga agar tidak mudah dipalsukan. Biasanya dipakai banbank. o EFT (Electronic Fund Transfer) untuk penyetoran gaji otomatis ke rekening bank, Transfer dana, dll o ATM (Automated Teller Machine)

Alat Input Pengenal suara (speech recognation) Dapat menganalisis pola-pola suara dan mengubahnya ke dalam bentuk digital untuk diproses. Ada dua jenis : speacker dependet Sustem dan Speacker Independent Sysytem Speacker Dependent System o Hanya mengenali satusuara Speacker Independent System o Dapat mengenali semua pemakai yang berbicara, setelah pembuatan model suara dilakukan System Vision Input Alat yang memungkinkan input visual terbatas ke sistem Komputer. Misalanya Pembuatan SIM Kamera Digital : merekam citra secara digital

Camcoder : perekam elektronik yang mamapu merekam video live-motion dan audio, yang kemudian dapat dimainkan di VCR (Video Cassete Recoder), TV dan Komputer. Camcoder : Camera dan Recorder, disebut Video Recorder Snappy : Snappy Video Snapshot : penangkap gambar yang dihubungkan paralel port, menangkap gambar diap dari berbagai sumber video.

Camera Web (Webcam) Penggunaannya dirancang untuk WWW Unit Keluaran (Output Unit) Adalah alat tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia Fungsinya sebagai tempat pengeluaran hasil porses dan menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal media output. Output dapat berupa : tampilan teks dan grafik, cetakan, suara, video dan animasi. Alat Output Tampilan o Video Display Unit / CRT (Cathode Ray Tube) / Display Screen / Monitor o Dikelompokkan berdasarkan : - Graphic Adapter Alat pengontrol monitor, biasanya disisipkan dalam slot ekspanis motherboard atau menyatu dengan motherboard, memiliki RAM tersendiri disebut Video RAM. - Ukuran Diukur secara diagonal antara 5 30 inchi, desktop 9 15 Inchi, multimedia 17 inchi. - Resolusi Sebagai ukuran kualitas output monitor. Menunjukkan jumlah titik secara individual yang dapat diproyeksikan. Untuk PC multimedia minimal 600 x 800. Satuannya dot pitch. - Warna Dibedakan monitor warna tunggal (monocrome) dan monitor warna banyak. Monitor warna bisanya disebut monitor RGB, karena merupakan perpaduan dari warna Red, Green dan Blue. Macamnya : CGA 4 warna 320 x 200, EGA 16 warna 640 x 350, VGA 256 warna 640 x 480, SVGA 16 juta warna 800 x 600, XGA 1024 x 768, SXGA 1280 x 1024 dan UXGA 1600 x 1200 pixel - Kualitas Tampilan Karakteristik yang mempengaruhi adalah refresh rate dan interlaced. Alat Output Cetakan o Alat yang mengashilakan keluaran berupa salinan kertas. o Dibedakan berdasarkan bentuk karakter yang dihasilkan, kecepatan dan cara pencetakannya o Berdasarkan bentuk karakter yang dihasilkan : Dot Matrix dan Fully form Character. Dot Matrik dibentuk dari dot. Dan fully form character dibentuk dari ball atau bar. o Berdasarkan kecepatannya : line printer (mencetak baris), serial printer (mencetak karakter per karakter), page printer (mencetak satu halaman sekaligus.) o Berdasarkan cara pencetakannya : impact printer (dot matrix) dan non impact printer (secara elektro kimia (ink jet), sinyal panas(laser)) o Plotter : piranti output yang memindahkan sinyal binner yang dikirim komputer ke dalam koordinat-koordinat yang akurat melalui pena untuk menghasilkan grafik. Ada drum plotter ada flatbet plotter.

Microform untuk menyimpan file dokumen dalam bentuk miniatur film fotografi. Film berbentuk gulungan disebut microfilem sedang berbentuk lembaran disebut microfiche. Alat pencetaknya disebut Computer Microform. Untuk menampilkan disebut microfilm viewer. Alat Ouput Grafik Presentasi o Terbagi dua kategori : LCD Panel dan LCD Projector. LCD panel ukurannya sebesar notebook PC yang digunakan bersama OHP. Sumber cahaya diambil dari OHP menembus LCD Panel untuk diproyeksikan ke layar. o LCD Projector menggunkan lensa dan sumber cahaya didalamnya untuk diproyeksikan ke layar. Alat Output Suara o Dikategorikan menjadi dua : voice response dan speech synthetis. o Voice response untukmereproduksi suara manusia dan suara lainnya, memilih output dari rekaman kata, frase, musik, alarm atau segal sesuatu yang dapat direkam dengan pita audio. Rekaman suara analog kemudian dikonversikan ke data digital kemudian disimpan ke memori komputer. o Speech synthetis melakukan konversi data mentah ke elektronik yang menghasilkan suara yang dikenal di lingkungan komputer. o Untuk menampilkan suara diperlukan speaker. Bass, Treble, Subwover. o

Unit CPU dan I/O Device dipelajari sendiri. Lihat pengantar sistem komputer.

Anda mungkin juga menyukai