Anda di halaman 1dari 3

Anlisis del mercats de les consoles amb lentrada dels smartphones

Lestructura de mercat de les consoles correspon a un oligopoli, hi ha un grup redut dempreses, Nintendo, Sony, Microsoft serien les mes fortes aquestes estan

interrelacionades, s a dir, en qu les decisions estan condicionades pels seus rivals i els afecten. Aquesta reducci en el nombre de productors dna cert poder de mercat a les empreses, que duna manera evident o tcita els permet reduir la producci per a augmentar els beneficis. En el terreny especfic dels jocs, l'any 2011 l'han guanyat clarament els productes per a Playstation 3 (un 27 per cent ms en ingressos), mentre que retrocedeixen els creats per a Wii (un 3 per cent menys) i DS (-15). Call of Duty", "New Super Mario Bros, Wii Fit Plus, Gran Turisme 5, Wii Party" i "Fifa 11 encapalen la llista dels ms venuts. En els smartphones, amb un percentatge del 18,5 per cent aconseguit en base a unes vendes de ms de 20 milions d'iPhones. Samsung es fa amb el 17,5 per cent i ven 19.200.000 de smartphones amb el seu segell. Per la seva banda, els altre temps lders indiscutibles del mercat, la companyia finlandesa Nokia, ocupa el tercer calaix d'aquest podi virtual amb una quota del 15,2 per cent. Com es comenta al segon article, afirmen que totalment, el mercat dels smartphone no es un oligopoli, no hi ha cap empresa que tingui una cuota de mercar de almenys del 40%

La relaci que hi ha entre la tecnologia i la estructura de mercat es que els smartphones estan avanant tecnolgicament fins el punt de cobrir les necessitats que cobrien certs

productes del mercat de les consoles, estarem parlant concretament del entreteniment que donen les consoles porttils, si els smartphone entressin, podria arribar a deixaria de ser un oligopoli, el mercat de consoles portatiles, donat que molts consumidors es decantarien per els smarthphone, Si arribessin a competncia perfecta, les empreses que pretenen obtenir majors beneficis han de recrrer al mxim aprofitament de la tecnologia, a incorporar els ltims avenos en tcniques productives. Per tant, en una situaci de competncia perfecta la recerca de majors beneficis va associada a la combinaci ms eficient i rendible dels factors productius i a la modernitzaci tecnolgica.

Apart el canvi de estructura encontrarem algunes de les barreres d'entrada com : Despesa d'inversi: especialment en indstries amb grans economies d'escala o monopolis naturals. Economies d'escala: les marques experimentades i de grans dimensions produeixen a un menor cost que les signatures petites i de creaci recent, pel que poden fixar un preu que les noves signatures no es poden permetre Publicitat: les marques ja establertes poden posar-ho difcil als nous competidors fent una despesa extraordinria en publicitat que les signatures entrants no poden permetre. A ms, els preus les consoles hauran de baixar per compensar la manca de prestacions i els consumidors tindran mes opcions. El consumidor actual de consoles, optar per el millor producte que satisfagui les seves necessitats, vull dir, els smarthphones poden arriba a ser igual o superiors en prestacions per si no tenen jocs que atraguin a aquests consumidors... aquest encara seguiran comprant les consoles porttils, ja que existeixen jocs exclusius per a companyies i aquest jocs tenen una gran fora dintre dels consumidors. Els smartphone encara tenen el problema de la integraci de controls tan especfics com botons, sticks i creuetes, en dispositius que poc o gens els requereixen, com els telfons intelligent , o ve que les consoles porttils tenen mes volum fsic per la acceptaci de la seva mida, degut a que cal tenir una pantalla ms gran, podran aprofitar aquest espai per disposar de una tecnologia molt mes avanada que un smartphone, donat que aquest se espera que sigui el mes petit possible per al confort. Per sempre podran aparixer un nou format de smartphones destinat a gamers(consumidors de jocs) Altres productes que poden ser afectats per els smartphones, son les cmeres digitals. El consumidor mig de cmeres digital no es un expert i es conforma amb una foto de qualitat, els smartphones ja disposen de cmeres de alta qualitat, que, satisfan les necessitats dels consumidors de cmeres digitals convencionals, En el cas de les

cmeres digitals, sn bastant cridaners les dades publicades per Flickr, segons els que l'iPhone 4 seria ja la segona cmera ms utilitzada pels usuaris de la xarxa social de fotografies, per darrere de la Nikon D90 (hi ha punt de sobrepassar-la, si amb dues continuen amb les seves tendncies actuals).

La conclusi es que les consoles no han mort. Encara no. I de fet s difcil que aix passi. Les vendes de videojocs de consola ens marquen una tendncia de creixement que tot i no ser tan explosiva, segueix representant un mercat milionari. s viable el mercat de les consoles mbils? Fins ara, s. Mai s'ha jugat ms que avui dia