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13 de Agosto de 2009

Software & Diseo Grafico Lareneg Ogirdor

[CLCULO DE EXPOSICIN]
En este documento se explican mtodos y frmulas para determinar el tiempo correcto de exposicin de una pantalla con emulsin fotosensible de serigrafa a la luz Ultra Violeta.

Clculo de exposicin
Introduccin:
Las emulsiones fotosensibles para serigrafa son sensibles principalmente a la luz comprendida entre los 360 a 420 nanmetros de longitud de onda, lo que quiere decir es que es sensible a la luz Ultra Violeta (UV). Para hacer reaccionar las emulsiones fotosensibles, es necesario disponer de una fuente de luz puntual y con amplio valor de emisin en el UV (El ultravioleta no es visible al ojo humano). Para ello se requeriran lmparas halgenas de ms de 500W, Tubos fluorescentes, lmparas UV, Luz Solar y otras que satisfagan las condiciones mencionadas.

Fuentes de luz:
Las fuentes de luz deben emitir gran cantidad de energa en el espectro del ultravioleta, y por preferencia deberan ser fuentes puntuales. Una Fuente puntual es una luz hipottica que emite toda la luz desde un nico punto, los proyectores halgenos y la luz solar son fuentes puntuales. Las luces difusas son aquellas que emiten la luz en un rea determinada como los tubos fluorescentes, estas fuentes de luz no tienen alta definicin, ya que la sombras proyectadas se difuman y se pierde nitidez en los contornos, aunque sin embargo pueden ser utilizadas si la distancia es lo suficientemente cercana para evitar parte de la difusin.

Determinacin del tiempo de exposicin:


Esta es una cuestin que no se puede definir tan fcilmente, es decir que al haber una gran cantidad de factores que intervienen en el proceso, es difcil dar un valor estndar, pero se puede dar mtodos para calcular y estimar ese tiempo. Factores principales que influyen en el tiempo de exposicin: Tipo de lmpara Distancia desde la lmpara a la pelcula Tipo de emulsin Humedad de la emulsin

El tipo de lmpara es fundamental, ya que depende de la cantidad de energa emitida en el ultravioleta se alargar o se acortar el tiempo en mediante una funcin lineal. Este valor es muy importante ya que cuanto ms lejos se encuentre la lmpara ms tiempo se requerir, esto se basa en la ley de dispersin de la luz que dice que la intensidad de la luz disminuye con el cuadrado de la distancia, por lo que cada vez que duplicamos la distancia, el tiempo se cuadruplicar, siguiendo una progresin cuadrtica.

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Este factor es importante, ya que depende del fabricante y el tipo, las emulsiones variarn en su requerimiento de energa para realizar la polimerizacin de la emulsin. Los valores vienen dados por el fabricante, donde se indica la cantidad de energa por segundo sobre metro cuadrado que deber recibir la emulsin para sensibilizarse, es decir, grabar el dibujo. La humedad de la emulsin es un factor que influye drsticamente en la reaccin de polimerizacin al exponer la emulsin a la luz, ya que si la emulsin contiene algo de humedad, la respuesta ser ms lenta o nula. Produciendo as una sub exposicin que termina produciendo el deterioro de la emulsin con el agua. Otro aspecto a tener en cuenta es la absorcin del ultra violeta por el vidrio, aunque no es mucha, es un valor significativo que debe ser tenido en cuenta con un aumento de tiempo en la exposicin, aunque este valor no es muy drstico para lmparas que emiten gran cantidad de UV, si lo es para lmparas de baja energa. La frmula para calcular el tiempo de exposicin es la siguiente:

Donde Es es la energa de sensibilizado de la emulsin provista por el fabricante, Ep es la energa emitida por la lmpara en el espectro de sensibilizado (UV) y D es la distancia entre la lmpara y el vidrio de revelado. Tambin se puede aadir el factor de correccin por el ndice de absorcin del ultravioleta del vidrio:

La absorcin del UV por parte del vidrio se debe a la presencia de tomos de plomo, los cuales absorben gran parte de las radiaciones de alta energa, siendo la absorcin en el UV de 0% en longitudes de onda menores a 300 nanmetros y de 100% a los 250 nanmetros. Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de exponer la emulsin es que la luz debe estar a una distancia suficiente para abarcar uniformemente toda la emulsin, ya que de lo contrario producir una sub exposicin en los bordes y una sobreexposicin en el centro de la misma. Para corregir esto, la lmpara debe estar al menos una vez y media la distancia de la diagonal del dibujo. Esto no es vlido para fuentes difusas como los tubos fluorescentes. El ngulo de incidencia de la luz sobre el vidrio no debe superar el ngulo crtico de reflexin de la ley de Snell, ya que se producira una reflexin total de la luz. Aunque esto no es muy importante si la luz es bien enfocada hacia el vidrio y no se trata de un rea extensa, por lo general a efectos

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prcticos no tiene importancia, pero si se desea hacer una mesa de revelado de gran tamao es algo a tener en cuenta.

Mtodo prctico para el clculo de exposicin


Existen varios mtodos: Fotmetro Serie de Exposiciones Planilla de clculo por bloqueo Planilla de clculo por Transparencias

La utilizacin de un fotmetro es la mejor opcin y ms precisa de todas, ya que es un instrumento que mide la intensidad de la luz en un rea determinada, dando una medida fiel de la intensidad lumnica que recibir la placa sin realizar prcticamente ningn clculo. La utilizacin de una serie de exposiciones aumentando en cada una el tiempo es un mtodo de prueba y error hasta conseguir el tiempo justo, para esto se prepara un cuadro y un negativo con detalles finos y se expone primero la mitad del tiempo estimado, luego el tiempo estimado, luego el doble y as hasta encontrar el tiempo justo, esto se determina cuando al lavar la emulsin se desprenden fcilmente los detalles sin desprenderse el resto de la emulsin y no se forman cortes de serrucho en el contorno de los detalles. La planilla de clculo por bloqueo es un mtodo prctico de prueba como el anterior solo que se utiliza una serie de imgines repetidas (alrededor de cuatro) de las cuales se cubren por debajo solo tres, quedando una expuesta todo el tiempo, el tiempo de exposicin es el doble del estimado, es decir, que si estimabas un tiempo aproximado de 6 minutos, se utilizarn 12 minutos y cada una de las imgenes recibir un tiempo de exposicin igual a 1/4 , 2/4, 3/4 y 4/4 del tiempo total. Esto al ser revelado indicar cual es el tiempo ms aproximado al ideal, ya que se debe elegir cul de las imgenes es la de mejor calidad y facilidad de revelado.

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El clculo por transparencias funciona similar al anterior, salvo que se utiliza mayor grado de transparencia y no hace falta destapar las imgenes, se realiza el mismo procedimiento que el anterior para calcular el tiempo. Existen otros mtodos prcticos para calcular el tiempo sin conocer el tiempo aproximado, son planillas ms elaboradas con transparencias, gradientes, texto, y tramados.

Correccin del tiempo al alejar la lmpara


Es necesario tener en cuenta que alejar la lmpara el doble de distancia se cuadruplica el tiempo de exposicin siguiendo la ley del inverso del cuadrado de la luz. Esto es fcil de calcular por medio de la siguiente formula

Refraccin y dispersin de la luz por la malla


Otro aspecto que influye en el tiempo de exposicin es la dispersin y refraccin producida por la malla, aunque no es tan importante, este efecto se nota en detalles finos y tiempos largos de exposicin. Esto produce perdida de nitidez y endurecimiento de la emulsin en el rea. Este efecto se da principalmente en mallas blancas o de alta reflexin, tambin por el nmero de hilos de la misma.

Lmparas fluorescentes
Estas lmparas son tubos con gas inerte a baja presin, generalmente argn, y posen vapor de mercurio, el cual al generarse una diferencia de potencial entre los electrodos, se excita y produce gran cantidad de energa, principalmente en forma de radiacin ultravioleta, de ah que no produzcan demasiado calor estas lmparas, estos tubos estn recubiertos por una capa de fsforo aunque normalmente suele ser sulfuro de zinc dopado con metales, este recubrimiento de fosforo absorbe las ondas de alta energa como el ultra violeta y lo convierte en luz visible, por lo que emiten cierta cantidad de luz en el espectro invisible del ultravioleta. Al realizar una mesa de revelado con tubos fluorescentes, es necesario tener en cuenta que es luz difusa y que se puede perder nitidez. Para la utilizacin de este tipo de lmparas, es aconsejable que los tubos sean al menos 10 cm ms largos que el bastidor ms largo a utilizar, esto se debe a que los tubos no emiten con gran intensidad en los extremos cercanos a los electrodos. No se podr utilizar un solo tubo para producir una luz uniforme, por lo que se utilizan tubos separados por 5 cm entre cada uno. La distancia desde los tubos al vidrio debe ser de 15 cm aproximadamente, ya que su baja potencia limita su uso en grandes distancias.

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Luz solar
La luz del sol es una buena fuente de luz ultravioleta, a pesar de que la capa de ozono filtra casi toda la radiacin de alta energa proveniente del espacio, en el espectro Ultra Violeta algo logra atravesar la atmsfera, esto es ms que suficiente para exponer nuestra emulsin. Uno de los problemas de esta fuente de luz es su disponibilidad y variabilidad durante el da y el ao, lo cual no la convierte en una fuente ideal. Para calcular el tiempo de exposicin de deben poseer registros de radiacin UV y/o calcularlo de forma aproximada. El tiempo de exposicin vara tambin con la latitud del lugar. Por lo que lo ms aconsejable es realizar pruebas de exposicin antes de exponer la emulsin.

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