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Definicin de Geometra Descriptiva.

Es la ciencia de representacin grfica, sobre superficies bidimensionales, de los problemas del espacio donde intervengan, puntos, lneas y planos. La geometra descriptiva es para el dibujo como la gramtica es para el lenguaje.

Importancia de la Geometra Descriptiva. La geometra descriptiva es importante ya que cumple dos objetivos principales: El primero facilitar el mtodo para representar sobre un papel que posee dos dimensiones longitud y latitud; todos los cuerpos de la naturaleza, que tienen tres dimensiones, longitud, latitud y profundidad. El segundo objetivo es dar a conocer por medio de una exacta descripcin la forma de los cuerpos, y deducir todas las verdades que resultan, bien sean de sus formas, bien de sus posiciones respectivas. La geometra descriptiva exista antes de ser inventada. La complejidad de los cortes de la piedra o la madera ha requerido siempre el uso de proyecciones ortogonales, y sin embargo el sistema didrico es relativamente moderno. La perspectiva cnica naci de un proceso artstico lento, anterior al concepto de seccin de la pirmide visual. Las axonometras son utilizadas

sistemticamente mucho antes de quedar geomtricamente explicadas por la teora decimonnica. Por eso, cuando en 1795 alguien decidi que esta denominacin, geometra descriptiva, era conveniente para designar un conjunto de hbitos y conocimientos, estaba, en realidad, legalizando una situacin existente.

Quien tom la decisin fue un revolucionario francs, de origen humilde, entusiasta defensor de la racionalizacin, protagonista de la organizacin del calendario republicano, del sistema de pesas y medidas, y principal inspirador
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de la Escuela Normal y de la Escuela Politcnica, que consigui extender su organizacin de la enseanza por todo el continente. La expresin escogida para designar a esta materia, geometra descriptiva, persegua aprovechar el prestigio de la llamada geometra analtica, contrastando con ella. Desde entonces y durante todo el siglo XIX los responsables de la produccin terica y la docencia de la geometra descriptiva, los profesionales de la geometra descriptiva, entendieron que la perfeccin de esta disciplina consistira en alcanzar una organizacin ideal al modo de las diversas ramas de la matemtica. Como cualquier cosa se puede forzar hasta conseguir que se parezca al lgebra, consiguieron su objetivo, y al final del siglo ya exista un aparato terico ideal, la llamada geometra proyectiva, que se constitua en abstraccin de los procedimientos de la geometra descriptiva y permita olvidar la realidad histrica y colgar los diversos modos de representar, de las ramas de un rbol taxonmico ideal. Esto no era til al usuario, pero dejaba a los profesionales de la geometra descriptiva satisfechos, casi tanto como cuando los matemticos consiguieron convencer a todo el mundo de que los nios deban conocer la teora de conjuntos, sin embargo, la geometra descriptiva no poda dejar de ser lo que era, una actividad intrnseca al trabajo del diseador, una reflexin sobre las posibilidades del espacio sensible y sobre los criterios, ms o menos convencionales, que empleamos para su representacin plana.

Y para el arquitecto sigue siendo necesario cierto conocimiento de lo que es o no es geomtricamente posible al emplear formas materiales; y es tambin necesario con el uso del ordenador es ms necesario que nunca el conocimiento critico de los modos de proyeccin plana que hemos decidido utilizar. De manera que el curioso aparato montado por nuestros predecesores aparece obsoleto y cada vez ms es evidente que la geometra descriptiva se constituye y se debe ensear a partir de un conjunto de modos de hacer muy adheridos a la realidad. Parece que un estudiante de arquitectura debe saber lo que es la perspectiva y cmo cambia al alterar sus elementos; debe ser capaz de resolver grficamente algunos sencillos problemas espaciales; debe controlar la variedad de las axonometras; debe leer con soltura una topografa definida por sus curvas de nivel; debe conocer las propiedades y posibilidades
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de conos, cilindros, superficies de revolucin, esfera, y algunos menos comunes, como elipsoides y paraboloides, superficies regladas.

Proyeccin Ortogonal. Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.

Uno de los principales objetivos del dibujo tcnico (especficamente el llamado dibujo mecnico) es la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas de las ms variadas formas. Para lograrlo se necesita representar grficamente las distintas formas que dichas piezas presenten.

Una fotografa o un dibujo pictrico muestra al objeto tal como aparece ante nosotros como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva. Una representacin grfica as no puede describir

completamente el objeto, sin que importe desde que direccin se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaos exactos de las distintas partes. Las fotografas no siempre son realizables porque el objeto debe hacerse antes de que se le pueda fotografiar. Adems, tanto en la fotografa como en un dibujo, no se puede ver los detalles internos del objeto. En la industria se necesita una descripcin completa y clara de la forma y el tamao del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto ser manufacturado exactamente como lo propuso el diseador. Con el fin de

proporcionar esta informacin clara y precisa, se usan varias vistas sistemticamente dispuestas.

Este sistema de vistas recibe el nombre de proyeccin ortogonal o proyeccin de vistas mltiples.

Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista frontal o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se intersecan uno a otro en ngulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulo o cuadrantes. Tcnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la descripcin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: El Mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente mtodo E). El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente mtodo A).

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia esta en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sntomas.

La proyeccin de primer cuadrante se usa principalmente en Europa.

En

EE.UU., como es el caso del sistema ASA (American Standard Asociation), hacen ms prctica la proyeccin de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de un objeto proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical, todas las vistas aparecen en su posicin natural.

Proyeccin Axonomtrica.

La proyeccin axonomtrica es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico) que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal. Este sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros los objetos en el espacio, conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin cilndrica(paralelismo, perpendicularidad).Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY determina la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) sonortogonales, la recta XY est contenida en el plano axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una proyeccin ortogonal.

Los elementos de un sistema de proyeccin es:


Tres planos perpendiculares (denominado triedro trirrectangular). Las rectas donde se cortan los tres planos coordenados(denominados ejes). Corte de los tres ejes (denominado vrtice).

La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica.
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Las coordenadas y escalas de una proyeccin axonomtrica se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la deformacin correspondiente de estos. (De all se deriva el nombre axonomtrica que en griego significa medida sobre los ejes). Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonomtrico y su respectiva direccin de los rayos de proyeccin. Todas las lneas paralelas al plano axonomtrico se conservan en esta proyeccin en verdadero tamao. Para determinar las escalas sobre los ejes, rebatimos estos sobre el plano axonomtrico donde se deben proyectar en verdadero tamao. Para definir la proyeccin axonomtrica basta fijar los ngulos bajo los ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360 y ninguno puede ser 90. Tambin se puede definir mediante el triangulo axonomtrico.

Trimetra: los tres ngulos son distintos, las tres escalas son distintas. Bimetra: dos ngulos son iguales y dos escalas tambin son iguales (la escala distinta esta sobre el eje opuesto al ngulo distinto).

Isometra (Monometra): los tres ngulos son iguales a 120, las tres escalas son tambin iguales.

Entre las caractersticas de la proyeccin axonomtrica tenemos:

Proyecin axonometra. La proyeccin axonomtrica es una proyeccin cilndrica, ortogonal donde se conserva: Propiedades:

a) El paralelismo y la proporcionalidad, as como los dimetros conjugados de una cnica.

b) El plano axonomtrico se proyecta en su verdadero tamao. c) La recta perpendicular a una recta paralela al plano axonomtrico se proyecta bajo un ngulo recto en ella.

d) Una esfera se proyecta como una circunferencia.

La proyeccin axonomtrica se usa ventajosamente para representar esquemas de instalaciones, piezas mecnicas, edificios, etc. Da una ilusin ms parecida al objeto que la proyeccin oblicua ya que se acerca ms a la manera de mirar (pero a veces es ms laborioso efectuarla. Se acostumbra repasar nicamente la proyeccin (perspectiva) aunque la proyeccin horizontal es igualmente indispensable. Mtodo de proyeccin en cosntruccin axonomtrica.

Indirecto: rebatiendo la proyeccin horizontal del objeto y despus fijando los puntos de acuerdo con las alturas respectivas.

a) Para determinar la proyeccin horizontal axonomtrica, se determina primero la proyeccin ortogonal (en el sistema de los ejes XR, YR ).

b) Se busca por homologia la proyeccin horizontal axonomtrica, siendo: X Y el eje de homologia; los rayos de homologia perpendiculares al eje de homologia XY; una pareja conjugada: O - OR.

c) Se determina la proyeccin axonomtrica de acuerdo con las alturas de los puntos. Estas alturas corresponden a la escala del eje Z.

OM= Altura de la casa. ON= Altura de la cresta.

Directo: construyendo el objeto de acuerdo con aquellas lneas que son paralelas a los ejes de proyeccin y de acuerdo con la escala de estos.

a) Tetraedro: regular con base horizontal y una arista paralela al eje Y. la altura del tetraedro se determino aparte.

b) Cubo con caras paralelas a los planos de proyeccin, o sea, aristas paralelas a los ejes.

c) Cubo con seccin principal paralela al plano de proyeccin XZ e YZ, o sea, diagonales de una cara son paralelos a los ejes X e Y.

d) Octaedro regular: con diagonales paralelas a los ejes de coordenadas. e) Octaedro regular: con seccin principal paralela al plano XZ, o sea, aristas paralelas a los ejes X e Y, y una diagonal paralela al eje Z.

Proyectivo: semejante a la proyeccin oblicua, solo que los ejes se proyectan de otra forma.

Fundamentaciones del sistema axonomtrico.

Todo cuerpo con volumen se estructura sobre tres ejes o direcciones fundamentales, en ellos se distribuyen las tres dimensiones de los objetos, sobre el eje z se colocan las alturas, sobre el eje x las anchuras y sobre el eje y las profundidades.

El sistema axonomtrico sita las aristas bsicas de los cuerpos sobre estos tres ejes coordenados y las proyecta sobre una superficie plana equivalente a la hoja del papel y que se denomina plano del cuadro.

Cambio de configuracin de los ejes coordenados, los ejes coordenados axonomtricos en el espacio formas un ngulo de 90 al igual que las aristas de un cubo. Cuando son proyectados ortogonalmente sobre el plano del cuadro se transforman y miden ms de 90, y a su vez los ejes dejan de estar estructurados tridimensionalmente, para adoptar una nueva

configuracin bidimensional sobre el plano del cuadro.

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Tipos de perspectiva axonomtrica. Hay varios tipos de perspectivas axonomtricas:

Perspectiva axonomtrica isomtrica (los 3 ngulos iguales) Perspectiva axonomtrica dimtrico (2 ngulos iguales y otro desigual) Perspectiva axonomtrica trimtrico(los 3 ngulos iguales)

La perspectiva isomtrica. Es en la que los ejes forman tres ngulos iguales de 120 cada uno. La dimtrica. Los ejes forman dos ngulos iguales y un tercero desigual. La trimtrica. Sus ejes forman ngulos de grados diferentes.

Tipos de lneas de los dibujos de las figuras planas.

Lneas isomtricas: son todas aquellas cuyos lados son perpendiculares entre s y al pasarlas a isomtricas sus lados sern paralelos a los ejes isomtricos.

Lneas no isomtricas: los lados de estas figuras no mantienen el paralelismo con los ejes, porque los ngulos que forman son distintos a 90. En estos casos se soluciona inscribiendo la figura en una trama de coordenadas.

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Proyeccin Cnica. Una proyeccin cnica se forma poniendo un cono en contacto con la esfera o el esferoide. Al hacerlo, se ve que toca la esfera a lo largo de un paralelo de latitud. Esta lnea se conoce como el paralelo estndar de la proyeccin.

Se ve, de la figura, que es posible seleccionar formas y tamaos distintos de conos que resultan todos en paralelos estndar diferentes. La eleccin depender de la regin de la tierra a ser mapeada, un paralelo estndar apropiado es aqul que pasa a travs del centro de la regin. La forma resultante de la proyeccin cnica es tal que los meridianos se presentan como lneas rectas que convergen hacia uno de los polos. El ngulo entre dos meridianos es una funcin de los paralelos estndar.

La cnica es, de hecho, un caso general de proyeccin del cual la cilndrica y las proyecciones azimutales son formas particulares. La proyeccin polar es equivalente a la de un cono completamente plano que toca a la esfera en el
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polo. Un cilindro es el equivalente a un cono tocando el ecuador. Estas consideraciones son tiles para visualizar la naturaleza de las proyecciones cnicas pero no deberan ser implementadas en la prctica ya que las frmulas para el cono son susceptibles de 'desmoronarse' bajo estas condiciones extremas. El equivalente a un escalamiento general se usa a menudo para las proyecciones cnicas donde se logra usando dos paralelos estndar: el efecto es reducir el factor de escala debajo de uno entre los dos paralelos estndar y aumentarlo arriba de uno, fuera de ellos.

Finalmente, debera notarse que para cualquier proyeccin cnica el factor de escala es una funcin de la latitud enteramente, y que estas proyecciones son, por consiguiente, apropiadas para mostrar regiones extensas en longitud, particularmente, regiones de latitud media.

Proyeccin cnica equidistante. Una proyeccin cnica equidistante preserva el factor de escala a lo largo de un meridiano. Las paralelas son entonces arcos igualmente espaciados de crculos concntricos. El factor de escala a lo largo de un paralelo de latitud est dado como una funcin de la latitud. Un ejemplo de esta proyeccin se muestra en la figura:

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Proyeccin cnica de igual rea de Albers. La versin de reas iguales de la proyeccin cnica es usualmente llamada de Albers de reas iguales. Un ejemplo de es:

Deber notarse que el polo se muestra en esta proyeccin como un arco circular, es decir, se ha sacrificado la forma para mantener el rea sin distorsin. Deber notarse tambin, sin embargo, que la forma no est tan terriblemente distorsionada como en la proyeccin cilndrica de reas iguales en la imagen del mundo de Behrmann:

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Esto se debe, sobre todo, a la regin proyectada: el rea europea mostrada es un rea de latitud media extendida en la regin este-oeste, para la cual sera ms adecuada una proyeccin cnica que una cilndrica. Proyeccin cnica conforme de Lambert. La versin conforme de la proyeccin cnica es llamada de Lambert quien primeramente la desarroll en 1772. Su nombre completo es proyeccin cnica conforme de Lambert (LCC) pero la mayora de las referencias a la proyeccin de Lambert, deberan entenderse como sta: el rea y la forma se distorsionan al alejarse de los paralelos estndar. La direcciones son ciertas en reas limitadas. Usada para mapas de Norte Amrica. Se puede decir, que la proyeccin de LCC y la transversal de Mercator dan cuenta del 90% de las proyecciones de mapas bsicos en el mundo.

Su distorsin en la forma es mnima como puede apreciarse de sus indicadores de Tissot:

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Debido a que es una proyeccin conforme, los meridianos coinciden en un punto que representa el polo. Una LCC con un paralelo estndar en el ecuador sera lo mismo que la proyeccin de Mercator, como ya se dijo, con los meridianos paralelos y nunca tocando el polo infinito; una con un paralelo estndar a 90 sera equivalente a la proyeccin polar estereogrfica. Una proyeccin LCC se puede formar tambin con dos paralelos estndar al igual que en todas las proyecciones cnicas. En este caso es el equivalente de un paralelo estndar a la mitad del camino, con un escalamiento. El arreglo usual para minimizar la distorsin es tener dos paralelos estndar que estn cada uno a 1/6 del rango de latitud como extremos de la proyeccin. Ejemplos de proyecciones comparadas para el continente americano:

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y para Norte Amrica:

En todas las proyecciones anteriores es necesario tener en cuenta la forma real de la tierra cuando se trate de hacer clculos precisos. El sistema de coordenadas fundamental es el geodtico, relacionado a un esferoide. Es decir, si se quiere preservar la exactitud, es necesario desarrollar frmulas para tratar un esferoide y no una esfera. Se debera tener en cuenta que el achatamiento de la mayora de los esferoides es del orden de 1/300. Hay diferencias significativas en las coordenadas que se harn evidentes en mapas a escalas muy grandes. No obstante, la esfera es til para dar una idea de cmo se ha distorsionado el mapa resultante. En la prctica se deberan usar frmulas esferoidales.

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Entre las disciplinas que constituyen el fundamento de la instruccin de ingenieros se encuentra la Geometra Descriptiva.

La Geometra Descriptiva tiene por objeto la exposicin y la argumentacin de los mtodos deconstruccin de las imgenes de las formas espaciales sobre un plano y los mtodos deresolucin de problemas de carcter geomtrico por las imgenes dadas de estas formas.

Las imgenes construidas por las reglas estudiadas en la Geometra Descriptiva permiten darse una idea de la forma de los objetos y de su disposicin mutua en el espacio, determinar susdimensiones, estudiar las propiedades geomtricas propias del objeto representado.

La Geometra Descriptiva, provocando un trabajo intensivo de la imaginacin espacial, la desarrolla.

Por fin, la Geometra Descriptiva, transmite una serie de sus deducciones a la prctica de ejecucin de dibujos tcnicos, asegurando su carcter expresivo y su precisin y, por consiguiente, la posibilidad de realizacin de los objetos representados.

Las reglas de construccin de las imgenes, expuestas en la Geometra Descriptiva, se basan en el mtodo de proyecciones.

El estudio del mtodo de proyecciones se inicia con la construccin de las proyecciones del punto, puesto que al construir la imgen de cualquier forma espacial se examina una serie de puntos pertenecientes a esta forma.

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Vicente Gimnez Peris - Didrico directo Tomo I (Teora y 190 ejercicios de aplicacin).

ngel Taibo - Geometra descriptiva y sus aplicaciones. Tomo I - Tebar Flores.

Josep Bertran Guasp - Geometra descriptiva. Tomo I. Sistema didrico directo. Fundamentos y ejercicios.

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