Anda di halaman 1dari 29

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.

Zulkifli

SEJARAH AI
Tahun 1950 Alan Turing mengusulkan tes (Turing

Test) utk m`ketahui mesin dikatakan cerdas. Tahun 1956 AI dimunculkan o/ Profesor dari Massachusetts Institute of Technology bernama John McCarthypada Dartmouth Conference yg dihadiri o/ peneliti AI. Selanjutnya sejak saat itu bermunculan program AI diantaranya :

Lanjutan
Logic Theorist diperkenalkan pada Dartmouth

Conference membuktikan teorema teorema matematika. Sad Sam diprogram o/ Robert K Lindsay (1960) me`ketahui kalimat2 sederhana yg ditulis dlm bahasa inggris & m`beri jawaban dari fakta2 yg didengar dr percakapan. Eliza diprogram o/ Joseph Weizenbaum (1967) melakukan terapi thdp pasien dg memberikan beberapa pertanyaan.

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

SEJARAH AI - Lanjutan
Era Komputer Elektronik (1941) Masa Persiapan AI (1943-1951) Masa Perkembangan AI (1952-1969) Perkembangan AI melambat (1969-1674) Sistem Berbasis Pengetahuan (1974-1979) AI menjadi sebuah industri (1980-1988) Kembalinya JST (1988-sekarang)

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Perbandingan AI dg Kecerdasan Manusia


AI lebih bersifat permanen sedangkan kecerdasan

manusia cepat mengalami perubahan AI lebih mudah digandakan & disebarkan AI lebih murah dibanding dg kecerdasan mns AI bersifat konsisten dan teliti AI dapat didokumentasi AI dpt m`kerja pekerjaan >cpt drpd kecerdasan mns AI dpt m`kerja pekerjaan > baik drpd kecerdasan mns

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Keuntungan Kecerdasan Manusia


Kreatif. Kecerdasan alami memungkinkan u/ m`guna

pengalaman scra lgsng, sdng kecerdasan buatan bekerja dg input simbolik Pemikiran manusia dpt digunakan secara luas, sdngkan kecerdasan buatan sangat terbatas

Pengklasifikasian AI
Searching
ex : GPS, Schedulling System

Reasoning
ex : Software Permainan Catur (HITECH,dll)

Planning
ex : Software Perencanaan untuk perakitan pesawat dan robot

Learning
ex : Simulator Pesawat, Auto Driver, Machine Translation

Bidang terapan AI

Contoh Aplikasi Persepsi Visual (Computer Vission)

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Contoh Aplikasi Robot

Contoh Aplikasi Bahasa Alami

AI Masa Depan
Pada th 1999 Ray Kurzweil membuat prediksi tentang perkembangan AI :
2009
Sebuah PC seharga US$ 1000 dpt mempunyai kecepatan 1 THz Komputer menjadi sangat kecil dan menempel pd perhiasan Sebagian besar transaksi bisnis dilakukan secara virtual Telepon memiliki aplikasi penerjemah sehingga kedua penelepon bisa berbicara dengan bahasa yg berbeda

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

AI Masa Depan
2019
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dg kemampuan komputasional otak manusia Komputer bisa menempel dimana saja dan semakin tidak terlihat Virtual Reality sudah dalam bentuk 3 dimensi Sebagian interaksi manusia dengan komputer hanya dengan menggunakan isyarat tubuh

AI Masa Depan
2029
Sebuah PC seharga US$ 1000 akan setara dengan

kemampuan komputasional 1000 otak manusia Komputer telah terhubung langsung ke otak manusia dg koneksi high-bandwidth

AI Masa Depan
2049
Makanan yang diproduksi menggunakan nano

technology mulai digunakan secara umum. Makanan tersebut memiliki komposisi gizi yg baik, mempunyai rasa dan tekstur yg sama dengan makanan organik

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

AI Masa Depan
2072

Picoengineering atau teknologi pada skala picometer atau 10-12 meter mulai berhasil diaplikasikan di dunia nyata

AI Masa Depan
2099

Ada kecenderungan kuat untuk membuat gabungan antara pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin Tidak ada perbedaan yg jelas antara pemikiran manusia dengan mesin Jumlah manusia berbasis software (Semi Cyborg) lebih banyak dibandingkan manusia berbasis sel2 syaraf alami

Review
Gambarkan arsitektur sistem pakar Jelaskan yang dimaksud dengan knowledge base Jelaskan yang dimaksud dengan akuisisi pengetahuan 4. Jelaskan yang dimaksud dengan representasi pengetahuan 5. Sebutkan metode representasi pengetahuan yang anda kenal?
1. 2. 3.

MESIN INFERENSI BASIS PENGETAHUAN (ATURAN) MEMORI KERJA AGENDA (FAKTA)

FASILITAS PENJELASAN

FASILITAS AKUISISI PENGETAHUAN

ANTAR MUKA PENGGUNA Gambar 3.1 Arsitektur Sistem Pakar

KOMPONEN SISTEM PAKAR


antar muka pengguna (user interface)
basis data sistem pakar (expert system database) fasilitas akuisisi pengetahuan (knowledge acquisition

facility) dan mekanisme inferensi (inference mechanism) fasilitas penjelasan (explanation facility)

Antar Muka Pengguna


perangkat lunak yang menyediakan media komunikasi

antara pengguna dengan sistem

Basis data sistem pakar

berisi pengetahuan setingkat pakar pada subyek tertentu berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, merumuskan dan menyelesaikan masalah terdiri dari 2 elemen:
Fakta, situasi masalah dan teori yang terkait Heuristik khusus atau rules, yang langsung menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah khusus

Fasilitas Akuisisi Pengetahuan


perangkat lunak yang menyediakan fasilitas dialog antara pakar

dengan sistem digunakan untuk memasukkan fakta-fakta dan kaidah-kaidah sesuai dengan perkembangan ilmu Meliputi proses pengumpulan, pemindahan, dan perubahan dari kemampuan pemecahan masalah seorang pakar atau sumber pengetahuan terdokumentasi (buku, dll) ke program komputer bertujuan untuk memperbaiki dan atau mengembangkan basis pengetahuan (knowledge-base)

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Mekanisme Inferensi
perangkat lunak yang melakukan penalaran dengan

menggunakan pengetahuan yang ada untuk menghasilkan suatu kesimpulan atau hasil akhir. Dalam komponen ini dilakukan pemodelan proses berpikir manusia

Tipe Penjelasan
Penjelasan mengenai jejak aturan yang menunjukkan

status konsultasi penjelasan mengenai bagaimana sebuah keputusan diperoleh penjelasan mengapa sistem menanyakan suatu pertanyaan penjelasan mengapa sistem tidak memberikan keputusan seperti yang dikehendaki pengguna

Memori Kerja
bagian dari sistem pakar yang berisi fakta-fakta

masalah yang ditemukan dalam suatu sesi

Agenda
Urutan aturan yang dibangkitkan oleh mesin inferensi

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Definisi Pengetahuan
pengetahuan merupakan justified true believe.
Seorang individu membenarkan(justifies) kebenaran atas kepercayaannya berdasarkan observasinya mengenai dunia. Jadi bila seseorang menciptakan pengetahuan, ia menciptakan pemahaman atas suatu suatu situasi baru dengan cara berpegang pada kepercayaan yang telah dibenarkan. Dalam definisi ini, pengetahuan merupakan konstruksi dari kenyataan, dibandingkan sesuatu yang benar secara abstrak. Penciptaan pengetahuan tidak hanya merupakan kompilasi dari fakta-fakta, namun suatu proses yang unik pada manusia yang sulit disederhanakan atau ditiru. Penciptaaan pengetahuan melibatkan perasaan dan system kepercayaan (belief systems) dimana perasaan atau system kepercayaan itu bisa tidak disadari.

Klasifikasi Pengetahuan

pengetahuan prosedural (procedural knowledge) - lebih menekankan pada bagaimana melakukan sesuatu. Contoh:

pengetahuan tentang bagaimana mencuci dengan menggunakan mesin Pengetahuan tentang bagaimana membuat puding Pengetahuan tentang bagaimana cara mengobati luka bakar

pengetahuan deklaratif (declarative knowledge) - menjawab pertanyaan apakah sesuatu bernilai salah atau benar. Contoh:

Jangan berikan pisau pada anak dibawah 3 tahun Buah apel berwarna hijau dan berbentuk bulat Ada asosiasi positif antara merokok dan kanker

pengetahuan tacit (tacit knowledge) - pengetahun yang tidak bisa diungkapkan dengan bahasa

Bagaimana cara mengayuh sepeda Bagaimana cara berjinjit untuk menari balet

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Metode Memperoleh Pengetahuan


Manual
Berdasarkan interview Melacak proses penalaran Observasi

Semiautomatic
Pembangunan Pengetahuan dengan sedikit bantuan dari

knowledge engineer tetapi sumbernya masih dari expert

Automatic
Minimal input dari ahli maupun knowledge engineer

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli

Anda mungkin juga menyukai