Anda di halaman 1dari 24

INTERNET-1 Petunjuk untuk guru: Pada pembelajaran ini siswa akan memanfaatkan akses internet untuk menggali informasi-informasi

yang dibutuhkan pada suatu bidang mata pelajaran tertentu yang telah disesuaikan dengan tema. Untuk itu disarankan sekolah menyediakan akses internet serta didampingi oleh guru bidang studi yang bersangkutan.

Tema : Dongeng Pilihan topik pencarian : kumpulan dongeng anak dongeng anak Latihan 1 1. 2. 3. Buka program Browser. Masuk ke situs http://www.google.com Ketikkan salah satu pilihan pada topik pencarian di kotak mesin pencari Google. Tekan Enter.

4.

Google akan menayangkan semua situs yang berkaitan dengan topik yang ingin dicari. Selanjutnya, klik pada salah satu alamat situs yang mendekati dengan informasi tersebut.

5.

Baca baik-baik dongeng tersebut. Selanjutnya, buka program pengolah kata MS Word (jangan tutup program browser kalian).

6.

Tuliskan pesan moral dari dongeng yang telah kalian baca. Tuliskan juga sifat-sifat tokoh ceritanya. Jika mungkin, tuliskan juga tempat cerita dongeng tersebut berasal. Lihat contoh berikut ini.

Dongeng Raja Kayu Pesan moral: Janganlah bermalas-malasan. Kerajinan dan keteguhan hati akan memberikan hasil yang maksimal. Tokoh: Sukresh Sifatnya : Bekerja keras tanpa pamrih, teguh memegang janji, sayang dan hormat pada orang tua.

7.

Jangan lupa tuliskan alamat situs dari cerita dongeng yang kalian pilih tadi. Untuk mudahnya, gunakan fitur copy dan paste untuk menyalin alamat situs tersebut.

Dongeng Raja Kayu Pesan moral: Janganlah bermalas-malasan. Kerajinan dan keteguhan hati akan memberikan hasil yang maksimal. Tokoh: Sukresh Sifatnya : Bekerja keras tanpa pamrih, teguh memegang janji, sayang dan hormat pada orang tua. Sumber : http://dongeng2.blogspot.com/

8. 9.

Simpan file kalian dengan nama Nama-kelas-internet1. Selanjutnya, diskusikan dengan guru bahasa kalian mengenai pengertian cerita dongeng dan pernak-pernik seputar cerita dongeng.

INTERNET-2 Petunjuk untuk guru: Pada pembelajaran ini siswa akan memanfaatkan akses internet untuk menggali informasi-informasi yang dibutuhkan pada suatu bidang mata pelajaran tertentu yang telah disesuaikan dengan tema. Untuk itu disarankan sekolah menyediakan akses internet serta didampingi oleh guru bidang studi yang bersangkutan.

Tema : Cerita Legenda Pilihan situs : http://id.wikipedia.org/wiki/Balikpapan http://www.kutaikartanegara.com/legenda_pesut.html http://www.eastjava.com/tourism/magetan/html/tpsarangan.html

Pilihan topik pencarian : Cerita legenda Latihan 2 1. 2. Buka program Browser. Masuk ke situs Google. Ketikkan cerita legenda pada mesin pencari google.

3.

Klik salah satu situs yang mendekati dengan informasi yang kalian cari. Atau masuk ke situs http://id.wikipedia.org/wiki/Balikpapan.

4.

Salin isi cerita pada situs ke dalam program pengolah kata MS Word. Masih ingat cara menyalin, kan? Sorot semua teks. Kemudian klik kanan mouse dan pilih [Copy].

5.

Klik kanan mouse pada halaman dokumen Word dan pilih [Paste].

6.

Semua teks yang terpilih telah disalin ke dalam dokumen Word. Atur jenis dan ukuran huruf. Selanjutnya salin juga alamat situs tersebut. Simpan file kalian ya.

7.

Ceritakan kembali cerita legenda yang telah kalian baca tadi di depan kelas. Diskusikan bersama kawan serta Bapak/Ibu guru kalian mengenai cerita legenda lainnya.

INTERNET-3 Petunjuk untuk guru: Pada pembelajaran ini siswa akan memanfaatkan akses internet untuk menggali informasi-informasi yang dibutuhkan pada suatu bidang mata pelajaran tertentu yang telah disesuaikan dengan tema. Untuk itu disarankan sekolah menyediakan akses internet serta didampingi oleh guru bidang studi yang bersangkutan.

Tema : Menebak Kata Pilihan situs : http://www.nick.com/games/puzzle/at_hangman.jhtml http://www.playfreeonlinegames.co.uk/hangman.html Latihan 3 Hangman adalah permainan menebak kata. Di sini kalian diminta untuk menebak suatu kata dalam bahasa Inggris. Pada contoh berikut ini, kalian mempunyai misi untuk menyelamatkan seseorang dari tiang gantungan. Jika kalian berhasil menebak sandi yang diberikan maka nyawa orang tersebut dapat terselamatkan, dan sebaliknya jika kalian gagal maka orang tersebut dapat kehilangan nyawanya. Nah, kalian siap untuk menjalankan tugas berat ini? Ayo kita mulai. 1. 2. 3. Buka program Browser. Masuk ke situs http://www.playfreeonlinegames.co.uk/hangman.html Setelah muncul tampilan situs Hangman, klik pada pilihan Click Here To Play , untuk mulai bermain.

4.

Mulailah menebak sandi pertama. Untuk mudahnya, klik huruf vokal terlebih dahulu.

5.

Jika huruf yang dipilih tidak ada dalam sandi maka pada ko tak hitam akan menampilkan gambar pertama.

6.

Namun jika huruf yang dipilih ada, maka huruf tersebut akan ditampilkan dalam barisan kata sandi.

7.

Pilih huruf lainnya. Dapatkah kalian menebak sandi rahasia tersebut?

8.

Hore, misi kalian berhasil. Sekarang, ulangi kembali permainan ini. Hati-hati ya, jangan sampai misi kalian gagal. Jika kalian gagal, jangan menyerah ya.

9. 10. 11. 12. 13.

Nah, agar tidak mengulang kesalahan yang sama, buka dahulu program pengolah kata MS Word. Ketikkan kata yang gagal kalian tebak. Jangan lupa menyimpan file kalian tersebut. Berikutnya, ulangi kembali permainan kalian. Setiap kata yang tidak berhasil kalian tebak, kalian harus mengetikkannya di Word. Setelah selesai bermain, kalian bersama teman dan juga Bapak/Ibu guru dapat mendiskusikan kata-kata yang sulit tadi. Wah, menyenangkan ya? Kalian dapat bermain dan juga menambah perbendaharaan kata dalam bahasa Inggris.

INTERNET-4 Petunjuk untuk guru: Pada pembelajaran ini siswa akan memanfaatkan akses internet untuk menggali informasi-informasi yang dibutuhkan pada suatu bidang mata pelajaran tertentu yang telah disesuaikan dengan tema. Untuk itu disarankan sekolah menyediakan akses internet serta didampingi oleh guru bidang studi yang bersangkutan.

Tema : Belajar Interactive Pilihan situs : http://www.duniabelajar.com http://e-smartschool.com Latihan 4 1. Masuk ke situs http://www.duniabelajar.com

2. 3.

Pada bagian Permainan, klik di pilihan SD 4: (Interaktif) Mengenal sifat benda 1. Tunggu sampai komputer selesai memproses. Kalian diminta untuk memasukkan benda sesuai dengan sifat benda tersebut. Jika jawaban kalian benar maka komputer akan menampilkan jawaban Benar dan sebaliknya jika salah, maka kalian harus mengulang jawaban tadi. Setelah semua pertanyaan berhasil diselesaikan maka akan muncul nilai yang kalian peroleh. Selanjutnya kalian akan ditanya apakah ingin meneruskan permainan atau keluar. Klik ya, jika kalian ingin keluar. Kalian juga dapat mencoba tema-tema yang lainnya.

4. 5. 6.

INTERNET-5 Petunjuk untuk guru: Pada pembelajaran ini siswa akan memanfaatkan akses internet untuk menggali informasi-informasi yang dibutuhkan pada suatu bidang mata pelajaran tertentu yang telah disesuaikan dengan tema. Untuk itu disarankan sekolah menyediakan akses internet serta didampingi oleh guru bidang studi yang bersangkutan.

Tema : Membuat Prakarya Pilihan situs : http://www.paperinside.com/wp-content/models/helloKitty.pdf http://cp.c-ij.com/english/3Dpapercraft/science/download/tyrannosaurus-rex_i_e_a4.pdf Latihan 5 1. 2. Masuk ke salah satu pilihan situs yang telah disediakan. Model boneka Hello Kitty dari situs http://www.paperinside.com/wpcontent/models/helloKitty.pdf

3.

Model dinosaurus dari situs http://cp.c-ij.com/english/3Dpapercraft/science/download/tyrannosaurus-rex_i_e_a4.pdf

4.

Model kotak coklat dari situs http://cp.c-ij.com/english/3Dpapercraft/event/download/pop-up-chocolate-box_i_e_a4.pdf

5. 6.

Simpan terlebih dahulu di folder kalian masing-masing dengan mengeklik pada menu [File] [Save Page As]. Nah, kalian dapat membuat model papercraft ini bersama Ayah/Ibu di rumah. Selamat berkreasi.

Anda mungkin juga menyukai