http://misomusic.com/index.php/pt/bolsadeespectaculos/infantiljuvenil/ameninagotinhadeagua
EXCERTOS
VDEO
http://misomusic.com/media/videos/AMGA/AMGDA_DEMO_Azguime_reactable.m4v
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pera infantil multimdia interactiva pensada para um pblico alargado, num desafio que se esperou e se concretizou to pedaggico quanto ldico para espectadores e participantes. A Menina Gotinha de gua fala-nos do ciclo da gua, indispensvel para a vida dos homens no planeta. O cenrio virtual e interactivo da pera apropria-se concomitantemente do imaginrio visual infantil, da imagem real e da imagem digital; onde os desenhos, os vdeos, as representaes e as suas transformaes de par com os movimentos/coreografia do coro contribuem para a percepo e fruio da msica e da histria. A msica, cantada por crianas, mistura voz falada e vozes cantadas, transformaes sonoras da voz em tempo real, sons da natureza e sons electrnicos difundidos no espao. A Menina Gotinha de gua pe em perspectiva estticas artsticas inovadoras, coerentes e consistentes, tanto musicais como cenogrficas, aliadas a abordagens tecnolgicas de ponta, que potenciam o acesso de diferentes pblicos a linguagens artsticas diferenciadas, contribuindo de forma insubstituvel para a educao e para a cultura das populaes e dos jovens e para um desenvolvimento sustentado.
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INOVAO
A
inovao
do
projecto
reside
em
vrios
factores
que
vo
desde
a
sua
concepo,
sua
realizao
e
que
se
materializaram
em
desafios
ao
longo
de
todo
o
processo
de
criao,
de
investigao
e
implementao,
de
realizao
e
interpretao
e
de
produo
a
saber
:
A
concepo
inovadora
de
criao
e
produo
de
uma
opera
que
afirmasse
uma
nova
concepo
de
opera,
uma
nova
era
para
a
pera;
cujo
conceito
designado
na
Miso
Music
Portugal
como
New
Op-Era
A
concepo
inovadora
de
criao
e
produo
de
uma
opera
pensada
para
um
pblico
alargado,
num
desafio
que
se
esperava
fosse
to
pedaggico
quanto
ldico
para
espectadores
e
participantes,
situaes
que
se
confirmaram
incluindo
o
Cinema
So
Jorge
cheio
nas
duas
rcitas
A
concepo
inovadora
de
uma
cenografia
totalmente
virtual
e
interactiva
sem
cenrios
clssicos,
sem
adereos,
sem
luzes
para
alem
das
projeces
mltiplas.
A
ideia
experimental
de
criao
do
cenrio
vdeo
a
partir
de
elementos
visuais
distintos:
naturais,
gerados
por
computador
e
desenhos
de
crianas,
dando-lhes
a
oportunidade
de
ser
parte
integrante
do
resultado
final
de
um
objecto
artstico.
A
ideia
experimental
de
criao
do
cenrio
com
a
participao
de
crianas
em
tempo
real
a
manipular
Reactables,
dando-lhes
a
oportunidade
de
ser
parte
integrante
do
resultado
final
de
um
objecto
artstico
A
inovao
na
investigao
e
no
desenvolvimento
tecnolgico
para
a
realizao
de
uma
cenografia
virtual
e
interactiva,
a
sua
operao
em
tempo
real
e
a
implementao
do
sistema
de
controle
e
processamento
/
difuso
som
e
imagem
em
colaborao
estreita
com
a
Universidade
Catlica
do
Porto
e
o
CITAR
(Centro
de
Investigao
em
Cincia
e
Tecnologia
das
Artes)
na
pessoa
do
Doutorando
Andre
Perrotta.
A
concepo
inovadora
de
criao
e
produo
de
uma
opera
que
envolvesse
msica
instrumental
(as
vozes
do
coro
de
crianas
e
do
narrador),
msica
electrnica
(sons
concretos),
transformaes
em
tempo
real
(em
particular
transformaes
da
voz)
e
espacializao
do
som
multicanais.
O
desafio
de
criao
e
produo
de
uma
opera
infantil
a
ser
cantada
por
um
coro
de
crianas,
escrita
por
um
compositor
portugus
contemporneo.
A
pera
foi
concebida
como
interpretao
musical,
teatral
e
visual
de
um
conto
infantil
especfico
com
uma
temtica
particular:
o
ciclo
da
gua,
destinada
a
ser
interpretada
por
um
coro
infantil
e
narrador.
O
resultado
uma
obra
verdadeiramente
contempornea,
musicalmente
complexa
e
estimulante
que
cativou
desde
os
primeiros
ensaios
as
crianas
do
coro
a
aceitar
o
desafio
com
enorme
dedicao,
determinao
e
satisfao;
feita
sem
nenhuma
concesso
artstica
por
parte
do
compositor
Miguel
Azguime.
Uma
esttica
musical
e
visual
contempornea
associada
s
novas
tecnologias
para
enfatizar
alguns
aspectos
importantes
para
a
espcie
humana,
como
a
indispensabilidade
da
gua
para
a
vida
na
Terra
ou
as
mudanas
climticas,
utilizando
um
texto
relevante
da
literatura
infantil
contempornea.
Neste
sentido
"A
Menina
Gotinha
de
gua"
um
projecto
original
com
significantes
valores
educativos.
O
repto
de
propor
a
integrao
da
pera
no
programa
das
Festas
de
Natal
2011
da
Cmara
Municipal
de
Lisboa
O
desafio
de
propor
a
gravao
da
pera
para
televiso
(processo
em
curso)
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EQUIPA
MIGUEL
AZGUIME
composio
&
libreto
sobre
texto
original
de
PAPINIANO
CARLOS
PAULA
AZGUIME
concepo;
encenao
vdeo
&
difuso
sonora
ERICA
MANDILLO
direco
musical
e
encenao
do
coro
GATA
MANDILLO
narradora
CORO
INFANTIL
DA
UNIVERSIDADE
DE
LISBOA
com
CAMILA
ROBERT
menina
gotinha
de
gua
desenhos
dos
Ateliers
e
Coro
Preparatrio
da
Universidade
de
Lisboa
ANDR
PERROTTA
direco
tecnolgica
&
programao
de
software
Doutorando
do
CITAR
(Centro
de
Investigao
em
Cincia
e
Tecnologia
das
Artes)
PERSEU
MANDILLO
filmagens
&
tratamento
de
imagem
SARA
JANIC
figurinos
VIOLETA
BARRADAS
&
JAKUB
SZCZYPA
assistente
de
produo
JOS
GROSSINHO
assistente
informtica
musical
Projecto
MISO
MUSIC
PORTUGAL
/
MISO
ENSEMBLE
NEW
OP-ERA
MISO
STUDIO
sistema
de
difuso
multicanais
MISO
MUSIC
PORTUGAL
produo
comendatrio
da
msica
ECOMUSEU
MUNICIPAL
DO
SEIXAL
co-produo
com
a
EGEAC/CINEMA
SO
JORGE
parceria
CITAR
CENTRO
DE
INVESTIGAO
EM
CINCIAS
E
TECNOLOGIAS
DAS
ARTES
-
TNIVERSIDADE
CATLICA
PORTUGUESA
apoio
FUNDAO
PARA
A
CINCIA
E
A
TECNOLOGIA
agradecimento
especial
famlia
de
PAPINIANO
CARLOS
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A pera foi concebida como interpretao musical, teatral e visual de um conto infantil especfico com uma temtica particular: o ciclo da gua, destinada a ser interpretada por um coro infantil e narrador. O resultado uma obra verdadeiramente contempornea, musicalmente complexa e estimulante que cativou desde os primeiros ensaios as crianas do coro a aceitar o desafio com enorme dedicao, determinao e satisfao; feita sem nenhuma concesso artstica por parte do compositor Miguel Azguime. Para introduzir e conduzir o pblico ao mundo imaginrio de uma gotinha de gua na sua viagem atravs do ciclo de gua a cenografia exigia ser muito dinmica e muito intensa, abraando o fluxo da msica e da interpretao teatral e coreogrfica protagonizadas pelas crianas do coro, conseguida pela encenadora e realizadora do vdeo, Paula Azguime, com a tripla fuso de componentes visuais distintas, numa sobreposio de realidades singulares sobre a temtica da histria: sequncias vdeo de naturezas, sequncias vdeo de grficos digitais 2D e 3D manipulados em tempo real, e desenhos infantis tambm manipulados em tempo real. A criao de uma cenografia virtual e interactiva foi a opo escolhida para a concretizao de um conjunto de desafios de ordem esttica e conceptual que proporcionou a construo, pelas crianas em tempo real, de uma narrativa viva e ldica, parte integrante da prpria cenografia, que revela pontos de vista de crianas no que diz respeito prpria histria, e tambm prpria pera e que provaram ser no s muito eficientes na criao de um panorama dinmico, imaginativo e repleto de fantasia, mas tambm artisticamente e tecnicamente prolficos e gratificantes. A cenografia virtual e interactiva foi desenvolvida a partir da estratgia de utilizao de duas fontes de projeco distintas de dois espaos de projeco distintos: o fundo do palco, utilizando a tela de cinema de projeco fixa, e a outra feita directamente em cima das crianas do coro, que para este propsito foram vestidas em fatos brancos, feitos medida, que cobriram o corpo inteiro (da cabea aos ps) com mangas em borboleta para maximizar o tamanho da superfcie para a projeco. As projeces desempenharam tambm um papel fundamental no que diz respeito iluminao do palco, nica e exclusivamente feita a partir das projeces e transio entre as vrias partes da pera, com excepo da luz para o narrador, fora de cena. Os dois ecrs tinham contedos independentes que podiam resultar do mesmo material ou de materiais diferentes. As vrias camadas dos vdeos projectados, com a excepo dos filmes de naturezas, eram interactivas e controlveis em tempo real durante todo espectculo para obter uma integrao mxima com a msica e a coreografia. As sequncias da natureza foram em alguns casos editadas e processadas digitalmente com o objectivo de criar um layer para os outros contedos visuais; fazendo sobressair algumas subtilezas e pormenores, e aumentando o potencial de dilogo entre todos os elementos da interpretao. Quanto parte interactiva, os contedos manipulados em tempo real funcionaram com o intuito de destacar algumas das partes e dos elementos mais dinmicos presentes no ciclo de gua e tambm na prpria histria, como a evaporao e o movimento do vento, respectivamente. Os desenhos infantis eram o elemento mais ldico, tendo sido expostos na camada frontal e controlados pelas crianas atravs de duas Reactables. Os desenhos foram feitos por crianas de vrias idades (entre 6 e 13 anos) durante workshops preparatrios, onde lhes foi contada a histria e pedido para desenharem de maneira livre, temas diferentes relacionados com partes chave da histria. Subsequentemente, os desenhos foram digitalizados e processados para o formato PNG (Portable Network Graphics), com fundo transparente. A qualidade excepcional do Coro Infantil da Universidade de Lisboa dirigido por Erica Mandillo, a directora artstica, maestrina e coregrafa; a concentrao e ao mesmo tempo a maleabilidade e o entusiasmo das crianas enquanto cantores e actores/danarinos, como tambm a sua influncia no contedo visual atravs da utilizao da tecnologia de interaco, proporcionaram um ambiente ldico e divertido associado a um controlo total da interpretao. A escolha do libreto, um dos textos importantes da literatura infantil contempornea portuguesa da autoria de Papiniano Carlos: A Menina Gotinha de gua, o foco no assunto crucial para a vida hoje em dia meio ambiente e natureza em ligao com a composio original e inovadora de Miguel Azguime, possibilitaram, simultaneamente, a realizao de um dilogo prximo e prolfico entre a histria, a msica, os visuais, o coro, a narradora, e tambm uma comunicao forte com o pblico, tanto infantil como adulto. O desafio da cenografia virtual, com um oramento mais baixo e um nmero de pessoas reduzido no processo de produo, um dos grandes sucessos deste projecto. Outro aspecto importante foi a utilizao da tecnologia como uma
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ferramenta
e
no
como
a
protagonista
do
espectculo.
Acreditamos
que
esta
abordagem
permitiu
ao
pblico
desfrutar
o
espectculo
sem
uma
diviso
da
sua
ateno
entre
a
prpria
performance
e
a
tecnologia
envolvida.
De
facto,
este
um
problema
recorrente
em
projectos
artsticos
com
tecnologia,
onde
a
integrao
falha
frequentemente,
pois
o
pblico
passa
a
prestar
mais
ateno
tecnologia
do
que
ao
contedo
global
do
espectculo
propriamente
dito.
Achamos
que
um
bom
exemplo
de
uma
viso
artstica
forte
e
original
e
de
uma
abordagem
inovadora
a
nvel
tecnolgico,
colaborativa
e
interdisciplinar
com
um
propsito
forte
de
Educao
pela
Arte,
que
muito
bem
sucedida
em
vrios
aspectos:
enquanto
realizao
artstica
e
tcnica,
enquanto
projecto
aglutinador
com
forte
envolvimento
das
crianas
e
tambm
enquanto
espectculo
com
um
forte
potencial
de
comunicao
com
diferentes
pblicos.
A
Menina
Gotinha
de
gua
deixa-nos
acreditar
que
estticas
artsticas
inovadoras,
coerentes
e
consistentes,
tanto
musicais
como
cenogrficas,
aliadas
a
abordagens
tecnolgicas
de
ponta
bem
escutadas
so
essenciais
afirmao,
ao
desenvolvimento
e
projeco
da
identidade
de
Portugal;
so
a
salvaguarda
e
o
incentivo
da
diversidade
das
expresses
artsticas
contemporneas
como
Bens
Artsticos
perenes,
e
potenciam
o
acesso
de
diferentes
pblicos
a
linguagens
artsticas
diferenciadas,
que
contribuem
de
forma
inigualvel
para
a
educao
e
para
a
cultura
das
populaes
e
para
um
desenvolvimento
sustentado.
interessante
referir
a
circunstncia
particular
e
indita
de
uma
pera
contempornea,
que
faz
uso
da
tecnologia
(state-of-the-art)
integrar
um
evento
de
Natal
da
Cmara
Municipal
de
Lisboa,
enquanto
uma
das
atraces
principais.
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