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PERA

INFANTIL MULTIMDIA INTERACTIVA

A MENINA GOTINHA DE GUA


Categoria Arte e Cultura

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VDEO DA ESTREIA PARA DOWNLOAD EM ALTA RESOLUO (750MB)



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EXCERTOS VDEO
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pera infantil multimdia interactiva pensada para um pblico alargado, num desafio que se esperou e se concretizou to pedaggico quanto ldico para espectadores e participantes. A Menina Gotinha de gua fala-nos do ciclo da gua, indispensvel para a vida dos homens no planeta. O cenrio virtual e interactivo da pera apropria-se concomitantemente do imaginrio visual infantil, da imagem real e da imagem digital; onde os desenhos, os vdeos, as representaes e as suas transformaes de par com os movimentos/coreografia do coro contribuem para a percepo e fruio da msica e da histria. A msica, cantada por crianas, mistura voz falada e vozes cantadas, transformaes sonoras da voz em tempo real, sons da natureza e sons electrnicos difundidos no espao. A Menina Gotinha de gua pe em perspectiva estticas artsticas inovadoras, coerentes e consistentes, tanto musicais como cenogrficas, aliadas a abordagens tecnolgicas de ponta, que potenciam o acesso de diferentes pblicos a linguagens artsticas diferenciadas, contribuindo de forma insubstituvel para a educao e para a cultura das populaes e dos jovens e para um desenvolvimento sustentado.

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INOVAO
A inovao do projecto reside em vrios factores que vo desde a sua concepo, sua realizao e que se materializaram em desafios ao longo de todo o processo de criao, de investigao e implementao, de realizao e interpretao e de produo a saber : A concepo inovadora de criao e produo de uma opera que afirmasse uma nova concepo de opera, uma nova era para a pera; cujo conceito designado na Miso Music Portugal como New Op-Era A concepo inovadora de criao e produo de uma opera pensada para um pblico alargado, num desafio que se esperava fosse to pedaggico quanto ldico para espectadores e participantes, situaes que se confirmaram incluindo o Cinema So Jorge cheio nas duas rcitas A concepo inovadora de uma cenografia totalmente virtual e interactiva sem cenrios clssicos, sem adereos, sem luzes para alem das projeces mltiplas. A ideia experimental de criao do cenrio vdeo a partir de elementos visuais distintos: naturais, gerados por computador e desenhos de crianas, dando-lhes a oportunidade de ser parte integrante do resultado final de um objecto artstico. A ideia experimental de criao do cenrio com a participao de crianas em tempo real a manipular Reactables, dando-lhes a oportunidade de ser parte integrante do resultado final de um objecto artstico A inovao na investigao e no desenvolvimento tecnolgico para a realizao de uma cenografia virtual e interactiva, a sua operao em tempo real e a implementao do sistema de controle e processamento / difuso som e imagem em colaborao estreita com a Universidade Catlica do Porto e o CITAR (Centro de Investigao em Cincia e Tecnologia das Artes) na pessoa do Doutorando Andre Perrotta. A concepo inovadora de criao e produo de uma opera que envolvesse msica instrumental (as vozes do coro de crianas e do narrador), msica electrnica (sons concretos), transformaes em tempo real (em particular transformaes da voz) e espacializao do som multicanais. O desafio de criao e produo de uma opera infantil a ser cantada por um coro de crianas, escrita por um compositor portugus contemporneo. A pera foi concebida como interpretao musical, teatral e visual de um conto infantil especfico com uma temtica particular: o ciclo da gua, destinada a ser interpretada por um coro infantil e narrador. O resultado uma obra verdadeiramente contempornea, musicalmente complexa e estimulante que cativou desde os primeiros ensaios as crianas do coro a aceitar o desafio com enorme dedicao, determinao e satisfao; feita sem nenhuma concesso artstica por parte do compositor Miguel Azguime. Uma esttica musical e visual contempornea associada s novas tecnologias para enfatizar alguns aspectos importantes para a espcie humana, como a indispensabilidade da gua para a vida na Terra ou as mudanas climticas, utilizando um texto relevante da literatura infantil contempornea. Neste sentido "A Menina Gotinha de gua" um projecto original com significantes valores educativos. O repto de propor a integrao da pera no programa das Festas de Natal 2011 da Cmara Municipal de Lisboa O desafio de propor a gravao da pera para televiso (processo em curso)

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EQUIPA

MIGUEL AZGUIME composio & libreto sobre texto original de PAPINIANO CARLOS PAULA AZGUIME concepo; encenao vdeo & difuso sonora ERICA MANDILLO direco musical e encenao do coro GATA MANDILLO narradora CORO INFANTIL DA UNIVERSIDADE DE LISBOA com CAMILA ROBERT menina gotinha de gua desenhos dos Ateliers e Coro Preparatrio da Universidade de Lisboa ANDR PERROTTA direco tecnolgica & programao de software Doutorando do CITAR (Centro de Investigao em Cincia e Tecnologia das Artes) PERSEU MANDILLO filmagens & tratamento de imagem SARA JANIC figurinos VIOLETA BARRADAS & JAKUB SZCZYPA assistente de produo JOS GROSSINHO assistente informtica musical Projecto MISO MUSIC PORTUGAL / MISO ENSEMBLE NEW OP-ERA MISO STUDIO sistema de difuso multicanais MISO MUSIC PORTUGAL produo comendatrio da msica ECOMUSEU MUNICIPAL DO SEIXAL co-produo com a EGEAC/CINEMA SO JORGE parceria CITAR CENTRO DE INVESTIGAO EM CINCIAS E TECNOLOGIAS DAS ARTES - TNIVERSIDADE CATLICA PORTUGUESA apoio FUNDAO PARA A CINCIA E A TECNOLOGIA agradecimento especial famlia de PAPINIANO CARLOS

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A pera foi concebida como interpretao musical, teatral e visual de um conto infantil especfico com uma temtica particular: o ciclo da gua, destinada a ser interpretada por um coro infantil e narrador. O resultado uma obra verdadeiramente contempornea, musicalmente complexa e estimulante que cativou desde os primeiros ensaios as crianas do coro a aceitar o desafio com enorme dedicao, determinao e satisfao; feita sem nenhuma concesso artstica por parte do compositor Miguel Azguime. Para introduzir e conduzir o pblico ao mundo imaginrio de uma gotinha de gua na sua viagem atravs do ciclo de gua a cenografia exigia ser muito dinmica e muito intensa, abraando o fluxo da msica e da interpretao teatral e coreogrfica protagonizadas pelas crianas do coro, conseguida pela encenadora e realizadora do vdeo, Paula Azguime, com a tripla fuso de componentes visuais distintas, numa sobreposio de realidades singulares sobre a temtica da histria: sequncias vdeo de naturezas, sequncias vdeo de grficos digitais 2D e 3D manipulados em tempo real, e desenhos infantis tambm manipulados em tempo real. A criao de uma cenografia virtual e interactiva foi a opo escolhida para a concretizao de um conjunto de desafios de ordem esttica e conceptual que proporcionou a construo, pelas crianas em tempo real, de uma narrativa viva e ldica, parte integrante da prpria cenografia, que revela pontos de vista de crianas no que diz respeito prpria histria, e tambm prpria pera e que provaram ser no s muito eficientes na criao de um panorama dinmico, imaginativo e repleto de fantasia, mas tambm artisticamente e tecnicamente prolficos e gratificantes. A cenografia virtual e interactiva foi desenvolvida a partir da estratgia de utilizao de duas fontes de projeco distintas de dois espaos de projeco distintos: o fundo do palco, utilizando a tela de cinema de projeco fixa, e a outra feita directamente em cima das crianas do coro, que para este propsito foram vestidas em fatos brancos, feitos medida, que cobriram o corpo inteiro (da cabea aos ps) com mangas em borboleta para maximizar o tamanho da superfcie para a projeco. As projeces desempenharam tambm um papel fundamental no que diz respeito iluminao do palco, nica e exclusivamente feita a partir das projeces e transio entre as vrias partes da pera, com excepo da luz para o narrador, fora de cena. Os dois ecrs tinham contedos independentes que podiam resultar do mesmo material ou de materiais diferentes. As vrias camadas dos vdeos projectados, com a excepo dos filmes de naturezas, eram interactivas e controlveis em tempo real durante todo espectculo para obter uma integrao mxima com a msica e a coreografia. As sequncias da natureza foram em alguns casos editadas e processadas digitalmente com o objectivo de criar um layer para os outros contedos visuais; fazendo sobressair algumas subtilezas e pormenores, e aumentando o potencial de dilogo entre todos os elementos da interpretao. Quanto parte interactiva, os contedos manipulados em tempo real funcionaram com o intuito de destacar algumas das partes e dos elementos mais dinmicos presentes no ciclo de gua e tambm na prpria histria, como a evaporao e o movimento do vento, respectivamente. Os desenhos infantis eram o elemento mais ldico, tendo sido expostos na camada frontal e controlados pelas crianas atravs de duas Reactables. Os desenhos foram feitos por crianas de vrias idades (entre 6 e 13 anos) durante workshops preparatrios, onde lhes foi contada a histria e pedido para desenharem de maneira livre, temas diferentes relacionados com partes chave da histria. Subsequentemente, os desenhos foram digitalizados e processados para o formato PNG (Portable Network Graphics), com fundo transparente. A qualidade excepcional do Coro Infantil da Universidade de Lisboa dirigido por Erica Mandillo, a directora artstica, maestrina e coregrafa; a concentrao e ao mesmo tempo a maleabilidade e o entusiasmo das crianas enquanto cantores e actores/danarinos, como tambm a sua influncia no contedo visual atravs da utilizao da tecnologia de interaco, proporcionaram um ambiente ldico e divertido associado a um controlo total da interpretao. A escolha do libreto, um dos textos importantes da literatura infantil contempornea portuguesa da autoria de Papiniano Carlos: A Menina Gotinha de gua, o foco no assunto crucial para a vida hoje em dia meio ambiente e natureza em ligao com a composio original e inovadora de Miguel Azguime, possibilitaram, simultaneamente, a realizao de um dilogo prximo e prolfico entre a histria, a msica, os visuais, o coro, a narradora, e tambm uma comunicao forte com o pblico, tanto infantil como adulto. O desafio da cenografia virtual, com um oramento mais baixo e um nmero de pessoas reduzido no processo de produo, um dos grandes sucessos deste projecto. Outro aspecto importante foi a utilizao da tecnologia como uma

ESTRATGIAS & DESENVOLVIMENTOS

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ferramenta e no como a protagonista do espectculo. Acreditamos que esta abordagem permitiu ao pblico desfrutar o espectculo sem uma diviso da sua ateno entre a prpria performance e a tecnologia envolvida. De facto, este um problema recorrente em projectos artsticos com tecnologia, onde a integrao falha frequentemente, pois o pblico passa a prestar mais ateno tecnologia do que ao contedo global do espectculo propriamente dito. Achamos que um bom exemplo de uma viso artstica forte e original e de uma abordagem inovadora a nvel tecnolgico, colaborativa e interdisciplinar com um propsito forte de Educao pela Arte, que muito bem sucedida em vrios aspectos: enquanto realizao artstica e tcnica, enquanto projecto aglutinador com forte envolvimento das crianas e tambm enquanto espectculo com um forte potencial de comunicao com diferentes pblicos. A Menina Gotinha de gua deixa-nos acreditar que estticas artsticas inovadoras, coerentes e consistentes, tanto musicais como cenogrficas, aliadas a abordagens tecnolgicas de ponta bem escutadas so essenciais afirmao, ao desenvolvimento e projeco da identidade de Portugal; so a salvaguarda e o incentivo da diversidade das expresses artsticas contemporneas como Bens Artsticos perenes, e potenciam o acesso de diferentes pblicos a linguagens artsticas diferenciadas, que contribuem de forma inigualvel para a educao e para a cultura das populaes e para um desenvolvimento sustentado. interessante referir a circunstncia particular e indita de uma pera contempornea, que faz uso da tecnologia (state-of-the-art) integrar um evento de Natal da Cmara Municipal de Lisboa, enquanto uma das atraces principais.

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