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MICROFONO:

El primer micrfono inventado, comercialmente prctico, fue el micrfono de carbn hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se haban inventado mltiples micrfonos ms primitivos. Funcionamiento bsico del micrfono Un micrfono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrfono) o materiales duros, y traducirlas a seales elctricas. El mtodo ms comn es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una seal elctrica proporcional.

EL SCANNER:
Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin en la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escneres similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los escneres se asocian a un tipo de softwareespecialmente diseado para el manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el subsistema est leyendo.

Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus principales ventajas, es la velocidad de lecturae introduccin de la informacin en el sistema informtico con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual de datos por medio del teclado, llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo. As funciona un escner: Una definicin simple de escner podra ser la siguiente: dispositivo que permite pasar la informacin que contiene un documento en papel a una computadora, para de esta manera poder modificarlo. Este proceso transforma las imgenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.

MONITORES

Introduccin
El monitores uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la informacinintroducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. La tecnologa de estos perifricosha evolucionado mucho desde la aparicin de las PC, desde los viejos monitoresde fsforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho ms lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc. Sus configuraciones han ido evolucionando segn las necesidades de los usuarios a partir de la utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por computadoras o el aumento del tiempode estancia delante de la pantalla y q se ha arreglado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.

Monitor LCD:

LCD (Liquid Cristal Display)


La tecnologaLCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente evoluciona mejorndose continuamente. Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca. Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular. Funcionamiento El fenmeno LCD esta basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos. El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical. El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Pues bien y por extrao que parezca, existen sustancias que tienen ambas caractersticas.

Monitor CRT:

Monitores CRT

El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesadorpara almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. FUNCIONAMIENTO: En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo (oscuro).

Monitor PLASMA:

Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV. Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn, nen y otro gases). Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.

Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios. UTILIZA EL MISMO PRINCIPIO QUE EL MONITOR LCD

IMPRESORAS

Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtencin de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. Matriz De Puntos La impresora de matriz de agujas tiene este nombre debido a que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicar a continuacin, esta es una impresora de impacto. El procesador de la impresora recibe la informacin de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino ms eficiente, lnea por lnea, para el viaje del cabezal. A partir de esto enva las seales al cabezal y al rodillo para realizar la impresin. Cada aguja termina en una pieza plstica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imn cilndrico. El imn se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energa elctrica por este alambre se genera un campo magntico que atrae el imn. El desplazamiento del imn hace que la pieza plstica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula ms corriente por el electroimn, este deja de ser atrado por el campo magntico y el resorte hace que la aguja vuelva a la posicin de reposo. A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta econmico para realizar varias copias en la facturacin en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy econmico comparado con las dems tecnologas.

Inyeccin De Tinta Las impresoras de chorro o inyeccin de tinta estn clasificadas entre las impresoras matriciales y las lser. stas poseen la alta resolucin de estas ltimas, con la ventaja de ser mas compactas y la desventaja de tener, en la gran mayora, menor velocidad. Al igual que dichas impresoras, la ventaja de las impresoras de chorro de tinta es que no producen ruido como las impresoras de impacto. Una ventaja con respecto a las impresoras de matriz es que, aunque el sistema de impresin es bastante similar, hablando del movimiento del cabezal de impresin, es que depositan la tinta en puntos ms pequeos, adquiriendo, as, mejor resolucin. El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresin, que contiene una matriz de orificios o microconductos, que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el microprocesadorde este perifrico lee caracter por caracter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta informacin es enviada al cabezal para saber por que conductos debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En caso de que se quiera imprimir un grfico, el sistema de impresin a utilizar sera el Outline. Existen distintos mtodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel: El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon. Este se basa en el uso de resistencias que cuando se calientan impulsan la tinta al papel. Para que las resistencias se calienten el microprocesador de la impresora les enva un impulso elctrico. Esto hace

calentar a la tinta que esta en el orificio del cabezal formando una burbuja de vapor tinta. sta, al crecer en volumen, empuja a la tinta debajo de la misma hacia la boca del conducto, por donde sale hacia el papel en forma de gota. Este proceso tiene una duracin de aproximadamente un milisegundo. Esto produce un efecto de can para que dispara una gota de tinta al papel. Al enfriarse las resistencias, desaparece la burbuja y el conducto se rellena de tinta gracias al efecto de succin, creado por la desaparicin de la burbuja. El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard. Este se basa en el uso de cristales piezoelctricos cumpliendo la labor de las resistencias. Este tipo de impresora en vez de enviar impulsos elctricos a las resistencias, los enva a los cristales. Estos tiene la ventaja de no generar calor, sino que se aprovecha la deformacin de dicho cristal por el voltaje aplicado por el microprocesador. Esto produce un efecto de bombeo en el microconducto, produciendo as que la gota de tinta sea disparada hacia el papel. Este efecto es comparable al generado por un gotero. Tambin existen distintos tipos de tintas que pueden utilizar: El comn, que viene la tinta ya liquida en el cartucho y no requiere ningn tratamiento para poder ser utilizada Los cartuchos de tinta que, a temperatura ambiente, esta en estadoslido. sta por medio de resistores se funde y pasa al microconducto. Luego la gota cae hacia el papel. En este recorrido por el conducto hacia el papel, la gota se va solidificando de forma que al impactarlo esta no es absorbida. Por esto no se produce ese efecto de papel secante, que si es producido por la tinta comn. En el caso de que la impresin sea a color, el proceso de impresin es el mismo, con la variante de que se deber soltar la mezcla de colores necesaria para lograr el deseado por cada microconductor. Por esto este tipo de impresin es notablemente ms lento.

Lser La impresora LASER, funciona gracias al fenmeno de polarizacin y atraccin de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresin, ciertos tomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa. El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, enva seales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora. Este ordena al lser prenderse y apagarse. El haz de luzdel lser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una lnea que se refleja en un espejo cncavo convexo que produce una lnea recta de luz de lser. La lnea recta de luz de lser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debera ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgnico Fotoconductivo (OPC). El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga lnea por lnea, solo de los puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente. Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo deber tener la misma carga que el papel) Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la impresora, conducindolo hasta un alambre llamado Corotrn o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga elctrica esttica. La carga en el papel deber ser de mayor potencial que la del OPC Una vez que termin el traspaso del dibujo al OPC, unas partculas llamadas TONER se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atradas entre ellas. El revelador es de un material metlico(pueden ser de pedernal, nickel o ferrita)esto sirve para que el revelador con el toner, se queden adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imn. El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del rodillo de revelado el toner es atrado por el dibujo en el OPC. Luego, la hoja pasa haciendo presin sobre el OPC, esto produce que el toner se vea atrado por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en los puntos donde debe ir toner. Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo nico que queda es la fijacin del toner en esta.

MODEM
1. Naturaleza de la informacion El modem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacinentre si. El modem es uno de los mtodosmas extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo. La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata conexin de dos ordenadores si se utiliza modems. El modem es por todas estas razones el mtodomas popular de acceso a la Internetpor parte de los usuarios privados y tambin de muchas empresas La informacin que maneja el ordenador es digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos valoresel 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones fsicas de las lneas de transmisin no es posible enviar informacin digital a travs de un circuito telefnico. Para poder utilizar las lineas de telfono (y en general cualquier linea de transmisin) para el envo de informacin entre ordenadores digitales, es necesario un procesode transformacin de la informacin. Durante este proceso la informacin se adeca para ser transportada por el canal de comunicacin. Este proceso se conoce como modulacin-demodulacin y es el que se realiza en el modem.

2. Modulacin de la informacion: el modem. Un modem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. Existen distintos sistemasde modular una seal analgica para que transporte informacin digital. En la siguiente figura se muestran los dos mtodos mas sencillos la modulacin de amplitud (a) y la modulacin de frecuencia (b).

Otros mecanismos como la modulacin de fase o los mtodos combinados permiten transportar mas informacin por el mismo canal. Baudios. Numero de veces de cambio en el voltaje de la seal por segundo en la lnea de transmisin. Los modem envan datoscomo una serie de tonos a travs de la linea telefnica. Los tonos se "encienden"(ON) o "apagan"(OFF) para indicar un 1 o un 0 digital. El baudio es el numero de veces que esos tonos se ponen a ON o a OFF. Los modem modernos pueden enviar 4 o mas bits por baudio.

Bits por segundo (BPS). Es el nmero efectivo de bits/seg que se transmiten en una linea por segundo. Como hemos visto un modem de 600 baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso a 9600 BPS. La seal esta formada por diferentes tonos que viajan hasta el otro extremo de la linea telefnica, donde se vuelven a convertir a datos digitales. Las leyes fsicas establecen un lmite para la velocidadde transmisin en un canal ruidoso, con un ancho de banda determinado. Por ejemplo, un canal de banda 3000Hz, y una seal de ruido 30dB (que son parmetros tpicos del sistema telefnico), nunca podr transmitir a mas de 30.000 BPS. Throughput. Define la cantidad de datos que pueden enviarse a travs de un modem en un cierto perodo de tiempo. Un modem de 9600 baudios puede tener un throughput distinto de 9600 BPS debido al ruido de la linea (que puede ralentizar) o a la compresin de datos (que puede incrementar la velocidad hasta 4 veces el valor de los baudios). Para mejorar la tasa efectiva de transmisin o throughput se utilizan tcnica de compresin de datos y correccin de errores. Compresin de datos. Describe el proceso de tomar un bloque de datos y reducir su tamao. Se emplea para eliminar informacin redundante y para empaquetar caracteres empleados frecuentemente y representarlos con slo uno o dos bits. Control de errores. La ineludible presencia de ruido en las lineas de transmisin provoca errores en el intercambio de informacin que se debe detectar introduciendo informacin de control. As mismo puede incluirse informacin redundante que permita ademas corregir los errores cuando se presenten. El modem tiene dos modos de funcionamiento: El modem esta en estado de comandos el modem responde a los comandos que enva el ordenador. En este modo es posible configurar el modem o realizar las operaciones de marcado y conexin. Antes de que se puedan enviar un comando al modem este debe estar en el "estado de comandos".

Cuando el modem se conecta con otro modem pasa al modo en linea. En este modo cualquier informacin que reciba del ordenador ser enviada al modem distante. En este modo el modem no procesa la informacin y simplemente la trasmite a travs de la lnea de comunicacin.

Para salir del modo en linea y pasar de nuevo al modo comandos se enva al modem +++(peticin de atencin) precedidos por un segundo de inactividad. Formato De Comandos Hayes Todos los comandos Hayes empiezan con la secuencia AT. La excepcin es el comando A/. Tecleando A/ se repite el ltimo comando introducido. El cdigo AT consigue la atencin del modem y determina la velocidad y formato de datos. Los comandos mas simples:

ATH dice al modem que cuelgue el telfono ATDT dice al modem que marque un nmero de telfono determinado empleando la marcacin por tonos ATDP lo mismo que ATDT pero la marcacin es por pulsos

Los comandos comienzan con las letras AT y siguen con las letras del alfabeto (A..Z). A medida que los modem se hicieron ms complicados, surgi la necesidad de incluir mas comandos, son los comandos extendidos y tienen la forma AT&X (por ejemplo), donde el "&" marca la "X" como carcter extendido. El proceso de conexin de dos ordenadores utilizando modems se describe en esta seccin. En la conexin participan dos ordenadores con sus respectivos modem que se encuentran conectados a la red telefnica.

En el ordenador que origina la conexin, el usuario trabaja sobre un programade comunicaciones que le permite actuar sobre el modem. Secuencia de acontecimientos cuando un modem llama a otro. La secuencia empieza con el paso 1 y termina con el paso 12. Paso Usuario SoftwareModem llama Modem responde 1Selecciona "dial" en el men del programa o teclea en la lnea de comandos.Pone a ON la seal DTR y enva al modem el comando de marcacin ATDT 055El modem conecta el altavoz, descuelga la lnea, espera el tono de llamada y marca el nmero de telfono. 2Comienza observando los cdigos de resultados del modem. Espera una respuesta durante tiempo segn configuracin del registro S7. 3La lnea de telfono suena. 4El modem detecta la llamada, y contesta situando el tono de respuesta en lnea. 5El modem detecta el modo de respuesta y sita la portadora de comienzo en lnea. 6Los modems se ponen de acuerdo en la modulacin y velocidad a utilizar. Los modems se ponen de acuerdo en la modulacin y velocidad a utilizar. 7Los modems determinan la tcnica de compresin y control de errores a utilizar Los modems determinan la tcnica de compresin y control de errores a utilizar 8Enva el cdigo de rtdo. "connet" al PC, apaga el altavoz, y pone a ON la seal CD. 9Detecta el cdigo de rtdo. y/o la seal CD; informa al usuario que la conexin est establecida. 10Comienza la comunicacin con el host.Gestiona la sesin de comunicaciones; vigila la prdida de portadora monitorizando la seal CD.Enva y recibe datos.Enva y recibe datos. 11Completa la sesin de comunicaciones y selecciona el comando "disconnect". Pone a OFF la seal DTR, o enva +++ seguidos por ATH. 12Cuelga el telfono.Detecta la prdida de portadora y cuelga.

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