3
24 KIT TEC Aleph 11
Funes racionais
Quando trabalhamos com funes racionais devemos ter muito cuidado
na seleo da janela de visualizao.
A janela de visualizao fundamental, pois pode induzir em erro,
criando a ideia de assntotas, quando estas no esto a ser desenhadas.
Considerando a funo f(x) = e utilizando a janela de visuali-
zao Standart (SHIFT + F3 e F3 (STD)), obtemos o grco abaixo.
Este grco cria a ideia que existe uma assntota vertical no ponto -2.
Se tivssemos utilizado a janela inicial (F1 INIT), o grco iria ter ou-
tra representao grca, deixando de criar a iluso da assntota vertical
x = -2.
Esta iluso ocorre com algumas janelas de visualizao. A calculadora
deixa um rasto na grelha de pxeis.
A calculadora no desenha assntotas, pelo que, sempre que isto ocorrer,
devemos alterar os parmetros da janela de visualizao.
Composio de funes
Quando trabalhamos com funes compostas, devemos utilizar a se-
guinte sintaxe.
Suponhamos que temos as expresses f(x) = e g(x) = e que
queremos determinar (f o g)(x), ento introduzimos as funes em Y1
e em Y2.
x + 1
x + 2
x + 1
x + 2
1
x
25
Em Y3 vamos fazer a composio de funes.
Pressionamos a tecla do cursor para a direita e utilizamos o Y, que se
encontra em F1 da Barra de Ferramentas que surge.
Depois de escrita a funo composta, desenhamos o grco (F6 Draw).
Sucesses
As instrues e os procedimentos apresentados nesta parte no substi-
tuem o manual de instrues que acompanha a calculadora grca.
Estas explicaes no devem limitar a pesquisa nem a consulta do res-
petivo manual. Pretende-se unicamente fornecer procedimentos bsi-
cos e resumidos da utilizao dos menus da calculadora grca.
Iniciao ao menu das sucesses
O menu das sucesses possui a designao RECURe est denido como
sendo o menu 8 da calculadora grca.
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26
Ao entrar no menu, obtemos este tipo de ecr, se a ltima denio feita
for a de sucesso denida por recorrncia.
O que se pode fazer com a Barra de Ferramentas inicial?
Tecla F1 Permite alterar o trao de cada uma das sucesses denidas. Permite distinguir graca-
mente cada sucesso.
Tecla F2 Permite apagar a expresso.
Tecla F3 Permite selecionar outro tipo de sucesso.
Tecla F4 Permite introduzir os termos (varia consoante o tipo de sucesso selecionada).
Tecla F5 Permite congurar os parmetros para a sucesso selecionada.
Tecla F6 Permite gerar uma tabela numrica com base no tipo de sucesso selecionada e parme-
tros denidos.
Sucesses definidas pelo termo geral
Na opo F3, podemos selecionar este tipo de sucesso (F1).
Introduzimos a expresso de termo geral. Ao digitar o 5 ir surgir em
F1 a varivel n.
Para memorizar, usamos a tecla EXE.
KIT TEC Aleph 11
27
Para denir a tabela, usamos a opo F5-SET.
Nesta opo, devemos congurar o valor inicial e nal da tabela de va-
lores a gerar.
Regressamos ao ecr anterior (EXIT).
Para visualizarmos a tabela de valores que acabmos de denir, usamos
a opo F5 (TABL).
Sucesses definidas por recorrncia
Na opo F3(TYPE), devemos escolher F2se a sucesso for denida com
base no termo anterior ou F3 se for construda com base nos dois termos
anteriores.
Devemos sempre fazer a denio na tabela (F5-SET) dos valores ini-
ciais e nais de n: o valor dos termos da sucesso. Regressamos ao ecr
anterior e geramos uma tabela (F6 TABL).
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28
Representao grfica das sucesses
Com a tabela denida no ecr, podemos escolher:
F5 (G-CON) para grcos como uma linha contnua;
F6 (G-PLT) para grcos com pontos isolados;
Nota: No nos podemos esquecer de ajustar a janela de visualizao
(SHIFT + F3 V-WINDOW) com base nos valores da tabela.
Soma de termos consecutivos de uma sucesso
Colocamos a opo no modo on para obter a sucesso de so-
mas dos termos de uma sucesso.
No caso da sucesso denida por recorrncia, a tabela gerada ir ter
tambm uma coluna com a soma dos 10 primeiros termos (denidos
na congurao da tabela).
display
100
2
1
2
2
P r
r
r
r ( )
( )
( , ) =
+
100
2
0
2
em
100
r + 2
2
r + 2
2
r + 2
2
r + 2
100
r + 2
31
A potncia dissipada na resistncia varivel aproxima-se tanto quanto
se queira de zero, desde que o valor da resistncia seja sucientemente
elevado.
Nota que as representaes grcas de y
2
e y
3
so arcos de hiprboles, ainda que isso
possa passar despercebido relativamente a y
3
.
c) A potncia dissipada igual a 8 W, quando a resistncia for de 0,5
ou de 8 .
d)O maximizante procurado r
0
] a, b[ (intervalo contido no domnio
da funo), tal que P(r
0
) = 0 e P muda de positiva para negativa
quando r passa de ]a, r
0
[ para ]r
0
, b[.
Portanto, a potncia mxima possvel de dissipar de 12,5 W, para
um valor de resistncia de 2,0 .
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32
Tarefa 3
A gura mostra que trs retas traadas num
plano podem dividi-lo, quando muito, em
sete regies.
a) Completa a tabela seguinte, indicando em
cada caso o nmero mximo de regies.
b) Sem traar mais linhas, diz quantas regies cam denidas com dez
retas.
Dene a sucesso (r
n
) por recorrncia e, recorrendo calculadora
grca, determina o 100. termo.
c) Usando as potencialidades da calculadora grca, conjetura o termo
geral de (r
n
), considerando, para o efeito, os primeiros 25 termos da
sucesso.
d)Nem sempre fcil a descoberta de um padro, de uma lei de forma-
o, que permita continuar a escrever os termos seguintes de uma
sucesso.
Uma tcnica til em muitas situaes consiste em observar as dife-
renas entre os termos da sucesso, como foi sugerido na alnea a).
A sucesso original pode, contudo, conduzir a uma sucesso de di-
ferenas cuja lei de formao no seja bvia.
Nesse caso, pode recorrer-se sucesso das diferenas das diferenas
(2.
as
diferenas) e assim sucessivamente, se necessrio.
Considera a sucesso (s
n
), cujos primeiros termos so: 0, 2, 5, 11, 22,
40, 67,
Determina o 8. termo e o termo geral.
Adaptado de: Brian Bolt, Atividades Matemticas,
O Prazer da Matemtica, Gradiva, p. 108
Nmero de retas (n) 1 2 3 4 5 6 7
Nmero de regies (r
n
) 7
1.
as
diferenas (r
n+1
- r
n
)
2.
as
diferenas
KIT TEC Aleph 11
33
Resoluo
a)
b) Ora, .
Com dez retas, cam denidas 56 regies.
Tendo em considerao a lei de formao que gura na linha das
1.
as
diferenas (r
n+1
r
n
= n + 1), podemos facilmente denir a
sucesso por recorrncia:
Denida a sucesso, podemos calcular o 100. termo:
Portanto, r
100
= 5051 .
c) Depois de copiados os primeiros 25 termos da sucesso e a res petiva
ordem para duas listas, efetuou-se a sua representao grca:
A nuvem de pontos sugere um modelo polinomial.
Nmero de retas (n) 1 2 3 4 5 6 7
Nmero de regies (r
n
) 2 4 7 11 16 22 29
1.
as
diferenas (r
n+1
- r
n
) 2 3 4 5 6 7 8
2.
as
diferenas 1 1 1 1 1 1 1
r r
r
r
10 7
8 9 10 29 8 9 10 56
8
9
= + + + = + + + =
_
r
r r n n
n n
1
1
2
1
=
= + +
+
( ), N
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34 KIT TEC Aleph 11
No se descortinando diferenas grcas signicativas relativamente
regresso quadrtica, cbica e qudrica, optou-se por iniciar o es-
tudo de modelao pela primeira:
Esta primeira tentativa sugere o modelo (b
n
) = n
2
+ n + 1,
do qual vamos gerar os seus 25 primeiros termos para comparar com
os correspondentes de (r
n
):
Portanto, tudo leva a crer que esteja encontrado o termo geral da
sucesso (r
n
): r
n
= n
2
+ n + 1.
d)Comeando por obter as sucesses de diferenas, temos:
Logo, s
8
= s
7
+ 27 + 9 + 2 = 67 + 27 + 9 + 2 = 105.
1
2
1
2
1
2
1
2
35
A sucesso (s
n
) pode ser denida por recorrncia:
. (Porqu?)
Para tentar determinar o termo geral da sucesso, vamos conside-
rar apenas os primeiros oito termos conhecidos:
A regresso cbica sugere o modelo c
n
= n
3
n
2
+ n 3,
do qual vamos gerar os seus 25 primeiros termos para comparar com
os correspondentes de (s
n
):
Portanto, tudo leva a crer que esteja encontrado o termo geral da
sucesso (s
n
): s
n
= n
3
n
2
+ n 3.
25
6
3
2
1
3
25
6
3
2
1
3
s
s s n n n
n n
1
1
2
0
2 3
=
= + +
+
( ), N
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36 KIT TEC Aleph 11
GeoGebra
A utilizao do GeoGebra para resolver problemas envolvendo domnios
planos muito vantajosa e permite uma fcil visualizao de todas as
etapas.
Vamos ento exemplicar com um problema de programao linear.
Programao linear
Consideremos um problema cujas restries so:
O objetivo maximizar P(x,y) = x + 0,55y.
Vamos ento comear por introduzir a primeira restrio 5x + 2y = 60
na Entrada de Comandos do GeoGebra, tendo o cuidado de transformar
a desigualdade em igualdade, porque o GeoGebra no reconhece desi-
gualdades.
Aps carregarmos na tecla Enter, vericamos que no visvel na Zona
Grca o grco da funo. Por isso, temos de modicar esta zona.
Vamos, ento, deslocar toda a construo para onde desejamos.
5x + 2y 60
15 x +18y 360
x 0
y 0
37 GeoGebra
Para isso, na Barra de Ferramentas selecionamos o ltimo boto e a fer-
ramenta Mover e, ao clicar num stio qualquer da Zona Grca, toda a
construo se desloca.
Colocamos a origem dos eixos coordenados mais prxima do canto in-
ferior esquerdo da Zona Grca e depois modicamos a escala nos ei-
xos coordenados. Com o mesmo comando, vamos at ao eixo que pre-
tendemos modicar e, quando o cursor do rato passar para o ponteiro,
clicamos nunca deixando de pressionar o boto do rato, e deslocamos a
abcissa ou a ordenada ao longo do eixo at posio ou escala desejada.
O resultado nal ser algo parecido com a seguinte janela.
De seguida, procedemos introduo da segunda restrio 15x+18y=360,
tendo novamente o cuidado de transformar a desigualdade em igual-
dade.
As duas ltimas restries j esto implcitas no grco, pois coincidem
com os eixos coordenados.
Ficamos assim com a seguinte situao.
38 KIT TEC Aleph 11
Podemos modicar o modo de visualizao na Zona Algbrica das duas
retas, adotando a forma com que usualmente trabalhamos nas calculadoras
grcas, no tipo y = ax + b. Para isso, basta clicar com o boto direito do
rato naZona Algbricaem cima da primeira restrio, que o GeoGebraau-
tomaticamente designou por a, e ir aparecer o seguinte:
Agora basta clicar com o boto direito do rato na forma desejada e pro-
ceder analogamente com a segunda condio:
Vamos agora encontrar a regio admissvel. fcil provar que as restries
iniciais so equivalentes a y 2,5 x + 30, y 56x + 20, x 0, y 0,
o que conrma os resultados apresentados na Zona Algbrica.
Como nas duas primeiras restries a desigualdade , a regio
admissvel ca abaixo da reta, incluindo-a. Quanto s restantes, ca
acima, incluindo-as. Ento, fcil vericar que a regio admissvel ca
compreendida entre as quatro retas, incluindo-as.
39 GeoGebra
Para melhor desenhar a regio, determinamos os pontos de interseo
entre as retas, utilizando o comando Novo Ponto.
Para tal, clicamos com o boto esquerdo do rato nos pontos de interse-
o das quatro retas que representam as restries do problema. Depois
da marcao destes quatro pontos A, B, C e D, cujas coordenadas so
visveis na Zona Algbrica, caremos com o seguinte.
Vamos agora utilizar o quinto boto, Polgono, clicar com o boto
esquerdo do rato em cada um dos pontos determinados anteriormente,
comeando num ponto e terminando no mesmo para se fechar o polgono.
40 KIT TEC Aleph 11
Esta ento a nossa regio admissvel. Podemos modicar facilmente
a sua cor, clicando com o boto direito do rato em cima da regio e com
o mesmo boto do rato clicar em propriedades e depois modicar o que
se pretende.
Na Zona Algbrica apareceu a
1
= 20, b
1
= 12, c = 16.16, d = 7.81 e
polgono1 = 150, em que o ltimo representa a rea do polgono e as
restantes os comprimentos dos segmentos de reta. Se no quisermos
visualizar estas informaes, clicamos com o boto direito do rato no
boto que est ao lado dos itens que queremos esconder. Para encontrar
o ponto ou pontos que maximizam a nossa funo objetivo, calculamos
o valor da funo objetivo nos vrtices do polgono: escrevemos na
Zona de Comandos VA = x(A) + 0.55*y(A), instruo que ir dar o
valor da funo objetivo no ponto A.
O valor aparece na Zona Algbrica e, neste caso, 11. Fazemos o
mesmo para os outros pontos, bastando substituir o A pelo B, C e D.
Ficaremos ento a saber que o ponto onde se maximiza a funo o
ponto D(6,15), com o valor de 14.25.
41 GeoGebra
Poder ser til visualizar a funo objetivo na Zona Grca e encontrar
o ponto ou pontos onde se maximiza a funo objetivo. Para isso,
introduzimos a funo x + 0.55y = 0, que equivalente a y = 1.81x e
que na Zona Algbrica aparece como y = 1.82x, pois o GeoGebra
arredonda os valores.
O ecr aparecer assim:
Como o objetivo maximizar esta funo, vamos desloc-la sobre a re-
gio admissvel, descobrindo assim qual o ponto que interseta a funo
e no qual esta tenha a maior ordenada na origem. Caso o objetivo fosse
minimizar, faramos o mesmo, mas encontrando o ponto no qual a fun-
o tivesse a menor ordenada na origem.
Para fazermos isso, selecionamos o comando Mover, no primeiro boto,
clicando com o boto esquerdo do rato e, de seguida, selecionamos a
reta em questo na Zona Grca, premindo sempre o boto esquerdo
e deslocando a reta ao longo da regio admissvel.
Ento, torna-se muito fcil vericar gracamente que o ponto desejado
o ponto D.
42 KIT TEC Aleph 11
Funes racionais
Quando se estudam as funes racionais, por vezes torna-se difcil per-
ceber de que modo os parmetros a, b, c e d podem modicar o grco
da funo, quando ela aparece na forma y = a + .
Vamos, ento, criar no GeoGebra uma maneira fcil e intuitiva de per-
ceber como a alterao destes valores modica o grco da funo.
Comeamos por introduzir os parmetros a, b, c e d. Para isso, abrimos
o programa, vamos Barra de Ferramentas e, no penltimo boto, cli-
cando na seta, vamos escolher o Seletor. Depois, clicamos numa rea
vazia da Zona Algbrica e a nomeamos o parmetro e o intervalo de
valores pretendidos. Faremos isto para os restantes parmetros.
Aps a introduo dos quatro parmetros e de os ter colocado numa po-
sio de fcil visualizao na Zona Algbrica, utilizamos o comando
Mover presente no primeiro boto e modicamos os valores dos par-
metros para a = d = 0 e b = c = 1, pois assim a funo racional ca
muito simples, y = . Vamos introduzir na Entrada de Comandos a
funo y = a + e aparecer o seguinte ecr:
b
cx + d
1
x
b
cx + d
43 GeoGebra
Vamos agora fazer variar o valor dos parmetros.
Podemos utilizar a ferramenta Mover, no primeiro boto da Barra de
Ferramentas, e depois selecionar o ponto no seletor que desejarmos,
mov-lo para a esquerda e para a direita e vericar as alteraes que
vo sendo efetuadas no grco.
Tambm podemos utilizar a opo de animao.
Para isso, com o boto direito do rato, clicamos no ponto do seletor que
desejarmos. Depois, clicamos em Animar e automaticamente este valor
comea a variar e o grco a alterar, tal como a expresso da funo.
Para parar a animao, temos de abrir a mesma janela e clicar nova-
mente em Animar.
Podemos tambm modicar a velocidade de animao.
Para isso, clicamos com o boto direito do rato no seletor que desejar-
mos e, no menu Propriedades, clicamos com o boto direito e apare-
cer o seguinte ecr, que nos permite fazer a alterao da velocidade,
entre outras.
Poder ser til a visualizao da funo y = , ou qualquer outra que
desejarmos, para melhor vericarmos as alteraes de cada um dos pa-
rmetros no grco da funo.
Para fazermos isso, basta introduzir na Entrada de Comandos y = .
Automaticamente ir aparecer na Zona Algbrica e na Zona Grca a
funo.
1
x
1
x
44
Para no confundir os grcos til modicar a cor da ltima.
Para isso, clicamos com o boto direito do rato em cima da funo
cuja cor queremos modicar, na Zona Algbrica. Depois, no menu
Propriedades e modicamos a cor na opo cor.
Agora so facilmente distinguveis as diferenas entre as duas funes,
s quais podemos ir acrescentando outras, caso seja necessrio.
Torna-se agora fcil perceber como a variao dos parmetros modica
o grco da funo.
KIT TEC Aleph 11
45 GeoGebra
Taxa mdia de variao
O GeoGebra tambm permite a compreenso da taxa mdia de variao
de uma funo num determinado intervalo.
Vamos abrir o GeoGebra e estudar a funo y = x
3
+ 2x
2
4x 4.
Introduzimos na Entrada de Comandos a expresso y = x
3
+ 2x
2
4x 4.
Aps a introduo da funo, da modicao da escala no eixo das or-
denadas e de mover a Zona Grca, para que a funo que visvel, ob-
teremos o seguinte:
Vamos agora introduzir os dois pontos A e B, com os quais iremos cal-
cular a taxa mdia de variao no intervalo denido pelas suas abcissas.
Ento, clicamos no segundo boto da Barra de Ferramentas e criamos
dois novos pontos que pertenam ao grco da funo, clicando neles
novamente para que quando passarmos o rato por cima do grco ele
car realado.
Ficamos com um ecr do tipo:
46 KIT TEC Aleph 11
Introduzimos agora a expresso da taxa mdia de variao, na Entrada
de Comandos, como e imediatamente aparecer o
valor da TMV do intervalo denido pelas abcissas destes ponto na Zona
Algbrica.
Poderamos depois mover os pontos e vericar as alteraes na TMV.
Podemos agora criar a reta denida pelos dois pontos e vericar que a
TMV coincide com o declive desta reta.
Para criarmos a reta, clicamos no terceiro boto da Barra de Ferramen-
tas e selecionamos Criar reta denida por dois pontos. De seguida,
clicamos nos dois pontos.
Aparecer a reta na Zona grca e a sua equao na Zona Algbrica.
Poder ser til visualizar a TMV e a equao da reta na Zona Grca.
Para isso, clicamos no penltimo boto da Barra de Ferramentas e se-
lecionamos Inserir Texto.
TMV =
y B y A
x B x A
( ) ( )
( ) ( )
47 GeoGebra
Clicamos ento na Zona Grca onde queremos que aparea o texto.
De seguida, aparecer o ecr onde introduzimos a expresso TMV=
+ (y(B) y(A) / (x(B) x(A)) (o texto inserido entre as aspas aparecer
exatamente com essa forma): o que se segue ao sinal + a frmula da
TMV, que calculada sempre que se modica a posio dos pontos.
Repetimos o processo para introduzir a equao da reta denida pelos
dois pontos e, na caixa de texto, escrevermos a, uma vez que foi o nome
atribudo pelo GeoGebra reta.
48 KIT TEC Aleph 11
Vamos agora calcular a tangente ao grco no ponto A.
Para isso, introduzimos na Entrada de Comandos Tangente [A, f] e
aparecer no ecr a reta e a sua expresso na Zona Algbrica.
Podemos ir aproximando o ponto B do ponto A e vericamos que a reta
tangente e a reta denida pelos dois pontos ir quase coincidir, logo o
seu declive ir ser igual TMV.
Prosseguindo com este raciocnio, e sabendo que a tangente se calcula
atravs do limite da TMV da funo no ponto igual abcissa de A, po-
demos armar que a derivada de uma funo num ponto igual ao de-
clive da reta tangente funo nesse ponto.
Para conrmar isto, pedimos que o GeoGebra calcule a derivada desta
funo, e que depois a calcule no ponto A.
Introduzimos na Entrada de Comandos Derivada [f, 1], onde f designa
a funo e 1 a ordem da derivada.
De seguida, pedimos para calcular o valor da derivada no ponto A e,
apresentando tambm os valores na Zona Grca, camos com:
Naturalmente que a estratgia para a apreenso e compreenso dos con -
ceitos poderiam ser diferentes, mas apresentamos apenas uma proposta
de construo que dever ser adaptada s necessidades de cada um.