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Equipes de dinossauros lutam contra a extino em uma estratgica caa aos ovos de seus adversrios.

OviRaptors um jogo de cartas e tabuleiro que testa o planejamento estratgico e a memria dos jogadores em um confronto de dinossauros vindos de diferentes eras da pr-histria.

Regras de Posicionamento
Na primeira parte do jogo, os dinossauros (e pterossauros) sero colocados na plancie de maneira alternada entre os jogadores. Ser considerada como plancie qualquer superfcie plana, com rea capaz de receber todas as cartas envolvidas no jogo, pode ser uma mesa ou at mesmo no cho. Cada jogador pega as cartas correspondentes a uma equipe de dinossauros, que se diferenciam pelas costas e pela cor da face, e retira aleatoriamente uma carta de seu grupo. Aquele que conseguir o maior nmero ir iniciar o jogo. Na sua vez, cada jogador dever colocar na plancie 2 de suas cartas. As cartas podem ser colocadas com a face virada para cima ou para baixo. A quantidade de cartas viradas para cima ou para baixo depende da estratgia de cada jogador, mas cada equipe dever ter no mnimo 6 cartas viradas para baixo e 6 viradas para cima. A vantagem das cartas viradas para baixo que elas servem para esconder os ovos e alguns dinossauros que cada jogador julgar estratgico. A desvantagem que o jogador deve memorizar a posio de cada uma dessas cartas, correndo o risco de levantar um ovo ao declarar um ataque ou no conseguir achar algum dinossauro especfico que tinha escondido. As cartas da plancie devero ser colocadas seguindo a orientao de linhas e colunas, com cada carta sendo colocada em contato com outras cartas que j estiverem na plancie. Com exceo da primeira e da segunda carta, as cartas devero ser colocadas em contato com pelo menos 2 cartas na plancie, contando como contato a proximidade diagonal. Alm das cartas, outros elementos que fazem parte do jogo so:
- Marcadores: Cada jogador ter 2 miniaturas de dinossauros que funcionaro como marcadores para suas cartas. Durante o posicionamento na plancie, assim que baixar uma carta, o jogador poder colocar um marcador sobre ela. Esses marcadores tm 2 funes: 1- Servem como lembrete ao jogador de alguma carta importante para sua estratgia, podem marcar onde ficam os ovos, os dinossauros que voam, etc. O jogador no obrigado a marcar duas cartas com a mesma funo, ele pode marcar, por exemplo, uma carta de valor 1 e outra de valor 6. 2- Funcionam como pistas e falsas pistas para os outros jogadores. 2 marcadores prximos podem fazer um jogador acreditar que os ovos esto naquela arca, ou ento, ao atacar uma carta com marcador e se deparar com um dinossauro forte, ele ficar com receio de atacar a outra carta com marcador. - Montanhas: Cada jogador ter 2 marcadores de montanha, que devero ser colocados na plancie durante essa primeira parte do jogo. O posicionamento das montanhas segue a mesma regra de posicionamento das cartas. Na sua vez de baixar cartas na plancie, o jogador pode colocar um marcador de montanha ao invs de 1 carta de dinossauro. Marcadores de montanha contam como contato para o posicionamento de montanhas, mas no para o posicionamento de dinossauros. Montanhas funcionam como obstculo de movimento para os dinossauros, independente de quem tenha baixado o marcador. Montanhas no se movem, e cartas no podero ocupar o local da plancie em que elas se encontram (nem mesmo os pterossauros).

Depois que todas as peas forem posicionadas, comea a segunda parte do jogo, e o prximo jogador j poder mover suas cartas e atacar seus adversrios.

Regras de Combate
Na sua vez, o jogador ter 2 opes de ao: 2 ataques ou 1 emboscada. - Ataque: o jogador revela o dinossauro atacante, pode mover-se lateralmente (considere lateralmente como sendo esquerda, direita, acima ou abaixo) por 1 espao vago na plancie, e pode declarar ataque contra 1 dinossauro que esteja na sua lateral. S ento, a carta atacada revelada e o combate resolvido: O dinossauro com maior valor numrico vence, e outro dinossauro retirado da plancie. Em caso de empate, o defensor vence. Quando o atacante vence, ele dever ocupar o lugar do dinossauro retirado; quando o defensor vence, ele continua no mesmo lugar. Aps o atacante revelar sua carta, ele pode optar por no andar ou at mesmo por atacar (nesse caso, a carta alvo no ser revelada). Na sua vez, o jogador pode realizar 2 ataques com diferentes dinossauros (no pode atacar com o mesmo). - Emboscada: O jogador realiza o procedimento normal de um ataque: escolhe um atacante, pode se mover, indica um alvo, e antes de virar a carta do alvo (caso ainda esteja com a face virada para baixo), ele dever escolher outro dinossauro seu que j esteja em contato lateral com o alvo para participar da emboscada. A quantidade mxima de participantes de uma emboscada, contando o atacante inicial e no contando as cartas de valor 1, de 2. O combate ser decidido somando o valor numrico dos atacantes e comparando com o valor do defensor. Assim como no ataque, em caso de empate, a vitria da defesa. Caso os atacantes venam, o dinossauro que iniciou o ataque que ocupar o lugar do dinossauro que foi eliminado. Em caso de vitria da defesa, o dinossauro que iniciou a emboscada dever ser retirado da plancie, e o dinossauro que se defendeu continua na mesma posio. Se, ao virar a carta de um participante de emboscada, for revelado um ovo ou um dinossauro que no possa participar de uma emboscada, o jogador no poder escolher outros participantes para essa emboscada.

Extino
Assim que uma equipe perder todos os seus ovos, seu jogador perde o jogo, e em caso de 3 jogadores, todas as suas cartas devero ser retiradas da plancie, para que continue a disputa entre os sobreviventes. Vence o jogo a ltima equipe a sobreviver na plancie.

Habilidades Especiais
Alm dos nmeros diferentes, alguns dinossauros tm habilidades especiais:

1- Os pequenos carnvoros utilizam seu tamanho reduzido para se infiltrar pelas brechas
da plancie. Eles se movimentam apenas na diagonal, podendo inclusive passar entre 2 outras cartas se tiver um espao vago na sua diagonal. Seu ataques e emboscadas tambm s podem ocorrer na diagonal, assim como no podem se mover lateralmente, eles tambm no podem atacar pelos lados (lembre-se de considerar acima, abaixo, esquerda e direita). Uma outra vantagem dos carnvoros pequenos que eles podem participar de emboscadas sem contar para a quantidade mxima de participantes, que 2 (ou seja, pode ocorrer uma emboscada com 2 dinossauros quaisquer e os 3 pequenos carnvoros).

1 e 2 - Apesar de serem chamados de dinossauros em todas essas regras, os


pterossauros (lagartos alados) so uma ordem paralela a dos dinossauros, e neste jogo eles podem utilizar suas asas para se mover para qualquer espao vago da plancie, contando que fique em contato lateral ou diagonal com pelo menos 1 carta da plancie. Pterossauros atacam normalmente pelas laterais, mesmo o pterossauro de valor 1. Caso seja emboscado, apenas o valor do atacante inicial ser comparado com o do pterossauro emboscado durante a disputa; o valor dos demais participantes da emboscada ser desconsiderado. Apesar dessa fuga da emboscada, o atacante no poder realizar um segundo ataque.

3 - Os carnvoros velozes so agressivos, e valem por 4 pontos quando estiverem


atacando ou participando de emboscadas. Em defesas, continuam valendo por 3. Ainda assim, em caso de empate, a vitria continua sendo para a defesa. - Os tireoforos possuem grandes placas em seu corpo que melhoram a sua defesa, porm, deixa-os mais pesados. Eles contam com valor 5 durante a defesa (podendo at vencer o ataque de um grande terpode), mas no participa de emboscadas e tambm no pode andar e atacar no mesmo turno: ou anda, ou ataca.

6 - Os gigantescos saurpodes so pacficos. Podem andar pela plancie mas no podem


atacar nem participar de emboscadas. Ao mover uma carta, ela no pode ser movida para longe da plancie, ou seja, as cartas no podem ser movidas para longe das outras cartas, ela precisa sempre ficar prxima de outra carta.

Modos de Jogo
Alm deste modo completo, OviRaptors pode ser jogado no modo bsico e introdutrio e alternativo. No Modo Introdutrio, cada jogador conta apenas com 4 cartas, numeradas de 0 a 3, sem marcadores nem montanhas. O jogo segue as fases de posicionamento e combate normalmente, com todas as cartas posicionadas com a face para baixo, e as cartas contam apenas pelo valor numrico, sem as habilidades, e na sua vez, cada jogador pode apenas realizar 1 ataque. No Modo Bsico, cada jogador fica com 1 carta de cada nmero de 1 a 6 e 2 cartas de ovos ( total de 8 cartas ), alm de 2 marcadores e 2 montanhas. Somente os efeitos das cartas 6 sero considerados ( no podem atacar ), as outras cartas valero apenas pelo seu poder numrico. Todas as cartas sero posicionadas com a face para baixo. Na sua vez, cada jogador poder apenas realizar 1 ataque. No Modo Alternativo, os jogadores podero utilizar ovos capturados dos adversrios para recolocar em jogo dinossauros que j perderam em combate. Quando um jogador tiver todos os seus ovos capturados, ele continua jogando. O jogo s acaba quando apenas uma equipe de dinossauros restar na plancie. Esta ser a equipe vencedora, independente de ovos capturados. Quando tiver ovos capturados de outros jogadores, o jogador poder gast-los para recolocar algum de seus dinossauros em jogo, ao lado de alguma de suas cartas. Existem cartas de ovos de 1, 2 e 3 pontos. Podem ser recuperados dinossauros com valor igual ou inferior quantidade de pontos de ovos gastos. Exemplos: Com uma carta de 2 ovos e uma carta de 3, o jogador pode recuperar 1 de seus dinossauros de valor 5. Porm, se utilizar uma carta de 2 pontos de ovos para recuperar 1 dinossauro de valor 1, o outro 1 ponto que sobrou da carta de ovo ser desperdiado.

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