Capitulo1 FUNDAMENTOS DE COMPUTACION En este captulo trataremos: Resea Histrica de la Computacin. Definiciones generales. Definiciones generales. Componentes de la computadora Unidad de sistema Monitor Teclado Maese Medios de Almacenamiento. Disco duro Unidad de disco flexible, CD DVD y flash USB Otros perifricos Puertos de comunicacin INTRODUCCION Para poder utilizar adecuadamente una computadora es Importante saber qu partes la conforman, para qu sirven y Como se utilizan
Dos o ms computadoras Que han registrado dicho Viaje, por ejemplo el Servicio de buses Utilizaba computadoras Para controlar la emisin De boletos y el registro De cada pasajero y el Asiento correspondiente: En pleno viaje el bus tuvo
Que parar por un terminal de peaje que registro en una computadora el pago que realizo el chfer del bus por pasar dicho peaje. Y en fin. Ud. debe haber pasado algo Similar, y debe saber que las compiladoras en la actualidad estn presentes en cada Actividad de la vida humana. Sin embargo esta historia contada por las computadoras. Aunque parezca mentira no es todava una tecnologa tan antigua, es ms, se dice Que aun estamos en los inicios de la computacin e informtica. La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso Desarrollo de nuestra sociedad modera, ha permitido simplificar muchas de las Actividades que anteriormente podan demorar diez. Semanas e incluso aos de Desarrollar en unos cuantos procedimientos que resuelven problemas en cuestin de Segundos. La estrella de todo ello, la Computadora, Llega hasta nuestros das tras una serie de Desarrollos tecnolgicos en los que han participado una innumerable cantidad de Personas. Es increble que en menos de 65 aos de constante desarrollo tecnolgico hayamos pasado de aquellas computadoras de tamaos descomunales (MARK I NAIAC, etc.)Y de uso exclusivo para el uso cientfico o militar (por lo que era entendido y utilizado por eruditos en la materia) a computadoras que Pueden alcanzar fcilmente en la palma de la mano. Fciles de manipular, por lo que Cualquier persona lo puede utilizar y para diversos propsitos. La capacidad de Herniaria y almacenamiento de un computador base en la actualidad supera Grandemente las caracterizadoras de los equipos informticos de las primeras Generaciones.
Ing. Steve Cerdan Guevara
La diferencia de valores 1024 (en Ligar de 1000del Sistema Intencionalmente) es porque Al trabajar en el sistema binario la potencia 2 seria 21(10) que es igual a 1024 y es la mas Cercana a 1000. Algunos ejemplos del uso de estas unidades para la representacin de datos en una Computadora son: Un documento de texto simple con el mensaje "HOLA MUNDO " ocupa un Total 10 Bytes.
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Entrada {input) Es la fase inicial del PAD y est referida al ingreso de datos al computador por Medio de dispositivos o medios de entrada. Proceso (proceso) Fase correspondiente al manejo y manipulacin de la informacin previamente Ingresada. Almacenamiento (storage) Fase intermedia mediante la cual los datos se guardan en algn dispositivo de Almacenamiento para su posterior recuperacin o procesamiento. Salida (output) Fase de representacin final de los datos transformados (resultados) Computacin e informtica La computacin y la informtica son dos ciencias que se complementan en el estudio de| computador y las actividades que en l se desarrollan durante el procesamiento Automatizado de la informacin. Computacin Proviene del latn COMPUTARE y que significa "contar" "Calcular". Aunque su significado est ligado a los nmeros en la Actualidad es considerada como una Ciencia que utiliza un Conjunto de disciplinas y tcnicas desarrolladas para l. Tratamiento automtico de la informacin. Y es el soporte de Los conocimientos de la sociedad humana. Mediante el uso
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SOFTWARE SOFT significa "blando". Software es el Conjunto de programas que Controlan La Computadora y la forma en la que la trabaja. EI componente de software Fundamental que se encuentra a disposicin del usarlo es el sistema Operativo. Componentes: Principales de la Computadora
Unidad de Sistema
Memorias Memoria RAN (Random Access Memory) Es un tipo de memoria de lectura Aleatoria o al azar. Este Dispositivo electrnico que utiliza La computadora para ejecutar las Instrucciones que el usuario Solicita. Mientras ms memoria RAM tenga una Computadora se Espera que su velocidad de
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Central de procesamiento. Es un Microchip con alta escala de ` Integracin ya que aloja millones de Transistores en su interior La escritura del CPU de basa en: Registros, la Unidad da control. La Unidad artmtico-lgica y Dependiendo del procesador Una unidad de en coma Flotante Fuente de Poder (Power supply) La Fuente de poder o tambin Denominada "Fuente de Alimentacin", es un montaje Elctrico/electrnico capaz de Transformar la corriente de la red Elctrica en una corriente que el Computador pueda soportar.
Ing. Steve Cerdan Guevara
VIDEO Para que el usuari0 pueda recibir inflamacin visual del computador se requiere la Existencia de tres elementos: Parmetros: la resolucin y La paleta de colores Los objetivos visibles en la Pantalla se forman dando Distintos colores a pequeos Puntos llamados pixeles. Es Comn hablar de una Combinacin de 800x600 0 De 1024::768 pixeles (Algunos utilizan la Terminologa DPI-Dos Per inch o su equivalente en espaol PPP-Puntos Por Pulgada, aunque esta se relaciona mayormente con procesos de captura e Impresin de imgenes). La primera cantidad es el nmero de estos puntos Dispuestos horizontalmente y la segunda verticalmente.
CALIDAD DEL MONITOR Se mide por: Tamao del monitor especificado como la longitud de la diagonal de La pantalla, medida en pulgadas. Tamaos estndares son de 14",15" y 17'. E tamao del punto (dot pitch), que no debe confundirlo con el Tamao del 'pixel'. EI pixel depende de la resolucin de la pantalla, y Puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente Del tubo. Los tamaos 'normales' son alrededor de 0,28 mm. Y es Aconsejable que no sea de mayor tamao, en todo caso menor, como los 0,25 de los tubos Trinitron. La frecuencia de refresco o barrido, esta proporcionalmente ligada a La estabilidad de la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista. El monitor realiza con frecuencia (medido en Hercios) barridos horizontalmente y verticales de refresco de imagen.
El Teclado
Este dispositivo es uno de los ms antiguos ya q es una versin mejoradas de las antiguas maquinas de escribir. Los teclados tpicamente cuentan con zonas...
Claramente definidas Son Dos de ellas son: TECLADO ALFANUMERIC0 Parte del teclado semejante al de una mquina de escribir. En l se Encuentran las letras y segn de puntuacin entre otros smbolos se y caracteres Frecuentemente empleados {el carcter arroba -@ por ejemplo) TECLADO NUMERIC0 Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarla se debe pulsar una tecla Denominada BLOG NUM o LOCK NUM. Dentro del teclado alfanumrico se encuentran algunas teclas que cumplen funciones Espacial. Algunas de ellas son: - CAPS LOCK (Bloq Mays) Hace que pulsar las teclas correspondientes ellas se muestren en maysculas. Este comportamiento se mantendr hasta que se vuelva a pulsar CAPS LOCK. SHIFT Permite alternar el funcionamiento de algunas otras Teclas, por ejemplo: se emplea comnmente cuando slo Se quiere mostrar una letra en maysculas (siempre y Cuando no est activada la tecla BLOQ MAYUS ya que de Lo contrario realizara lo inverso. Es decir escribirla una letra en minscula). Existe otro caso de uso. Algunas teclas muestran caracteres. Por ejemplo El punto (.) y los dos puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma tecla Estando el segundo sobre el primero. Mantenga presionada la tecla SHIFT Mientras pulsa la tecla que contiene los dos caracteres saldr el que se Encuentra arriba (:), pulse la tecla y saldr el que se encuentra abajo (.). Se emplea para mostrar vocales con tilde .pulse primero esta Tecla y despus la tilde y se mostrara la vocal con tilde. Si se Haba efectuado el bloqueo en maysculas usted puede Obtener vocales en maysculas con tilde. Los procedimientos descritos s lo funcionan si el teclado esta Correctamente configurado - ALT
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ALT GR Algunas teclas muestran 3 caracteres. AI pulsar la tecla aparece el que se Encuentra en la zona inferior izquierda. AI pulsar la tecla manteniendo Presionada la tecla SHIFT se muestra la que se ubica arriba de la anterior. AI Pulsar la teda manteniendo presionada la tecla ALT GR se muestra el tercer Carcter.
ENTER Tecla que se emplea Comnmente para ingresar una orden o realizar un salto De lnea en el tratamiento de textos A esta tecla tambin se le conoce como: INTRO, ENTRAR o RETORNO. - BACKSPACE {Retroceso) Se emplea para borrar el carcter anterior al punto de insercin o cursor (barra Parpadeante que indica en donde se est escribiendo) SUPR {DEL) Se emplea para borrar el carcter siguiente al punto de insercin o cursor. En la actualidad podemos encontrar diversos modelos de teclados, cada uno de ellos-
Con la funcionalidad y flexibilidad de uso de acuerdo a su preferencia. Cdigos ASCII Los cdigos ASCII (Amaricen Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de Informacin), es un esquema de
OTROS:
EI Ratn (Mouse) -. Es un dispositivo de entrada de datos y de control Dependiendo del software que se est utilizando. Podernos clasificar a los Mouse de la siguiente forma: Mouse mecnico Mouse ptico;
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Dispositivos do Almacenamiento
Otros Perifricos Perifricos de Entrada. SCANNER Es un dispositivo que permite 'digital izar' "capturar" mediante emisores de luz (Similar al de una fotocopiadora). Imgenes. Texto, o cualquier impreso y convertido a un formato digital izar de 0 y 1
Es un dispositivo que permite transcribir la Informacin digital contenida en el computador Hacia el papel o alguna superficie similar, lo hace Por medio del uso de diferentes tecnologas corno Cinta, cartuchos de tinta y tener para impresin Lser entre otros. Al realizar una impresin en color el contenido Digital del computador a ser impreso es Representado en el papel por una combinacin de colores CMYK (CIAN, magenta, YELLOW, BLACK) Las impresoras normalmente se Conectan a un puerto paralelo LPT o a un puerto Universal USB. Puertos de comunicacin La computadora, para poder comunicarse con los dispositivos o perifricos externos Requiere un medio por el cual real izarlo. Los puertos de comunicacin o tambin Conocidos como CONECTORES EXTERNOS. Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la Actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte Delantera.
2. De qu forma. La cantidad de memoria RAM incluye en le velocidad de un Computador? 3. Si manipula una gran cantidad de informacin Qu dispositivo de Almacenamiento le ofrece acceso ms rpido de lectura y escritura? 4. Un tal Juan Prez se encontraba realizando un documento en el computador y ya se encontraba en la pagina 12 y sin embargo aun no lo haba guardado o grabado. mientras tanto l regresaba a las paginas anteriores y poda hacer todo Tipo de modificaciones. De pronto, se interrumpe el suministro elctrico y el Computador se apaga. Luego de un momento se restablece el fluido elctrico y Juan Prez vuelve e encender el computador pensando continuar con el Documento. Pero no logra encontrarlo. Donde se encontraban les 12 pginas del Documento mientras l escriba? Porque desapareci el documento 5.-.- que sucede cuando el computador se est quedando sin la suficiente memoria RAM para la ejecucin de una ampliacin 6.- AVERIGUE - INVESTIGUE EN qu consisten las siguientes tecnologas, que Hardware requieren y a que tipos de usuarios estn dirigidos V Reconocimiento de voz Lector de Pantalla y sonido v Anlisis de escritura Pantallas Touch Screen