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ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

KATLEEN DIANNE CUBILLOS CASTAEDA YUBER DAVID CASALLAS HUERFANO

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2012

ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

TRABAJO PRESENTADO AL PROFESOR: MAURICIO BERNAL PRESENTADO POR LOS ESTUDIANTES: KATLEEN DIANNE CUBILLOS CASTAEDA YUBER DAVID CASALLAS HUERFANO GRADO: UNDECIMO

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA 2012

TABLA DE CONTENIDO 1.HISTORIA DE LA COMPUTACION. 1.1Introduccion....................................................................................... 1.2Evolucion de los computadores......................................................... 1.3Tipos de computadores..................................................................... 1.4Unidades de medidas de la informacion........................................... 1.5Componentes de hardware............................................................... 2.ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES 2.1Arquitectura de von newmann............................................................ 2.2Unidada central de prosesamiento (ucp o cpu).................................. 2.3Memoria.............................................................................................. 2.4Dispositivos perifericos....................................................................... 2.5Dispositivos de entrada...................................................................... 2.6Dispositivos de salida......................................................................... 2.7Dispositivos de entrada y salida......................................................... 2.8Otras arquitecturas............................................................................. 2.9Arquitecturas con varios prosesadores.............................................. 13 13 14 16 17 17 18 19 20 1 6 9 9 10 pag

3. SOFTWARE 3.1Que es el software 3.2Desarrollo del software 3.3Tipos de software 3.3.1. Software de sistema 3.3.1.1Software sistema operativo 3.3.1.2Utileras o herramientas 3.3.2 Software de aplicacin

INTRODUCCION En este trabajo se realiza con el fin de dar aconocer la historia de la computacion,como fue su evolucion, y sus diferentes tipos de arquitecturas.

JUSTIFICACION

1.HISTORIA DE LA COMPUTACION. Durante la historia de la computacion surgieron una serie de dispositivos mecanicos que facilitaron diferentes trabajos del hombre. Uno de los primeros dispositivos mecanicos que surgio fue el abaco. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los dispositivos mecanicos importante fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas maquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.

Charles Jacquard (francs), creo un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacion codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este metodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier calculo con una precisin de 20 dgitos.

En 1944 se construy la Mark I. Esta mquina no est considerada como computadora electronica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales. COMPUTADORA ANALGICA 1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matematicas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware). COMPUTADORA DIGITAL Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar fsicamente la mquina. Las computadoras modernas son de tipo digital y electrnicas. Estn constituidas por partes electrnicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina hardware. Las instrucciones y los datos se denominan software. UNIDADES DE MEDIDAS DE INFORMACION

COMPONENTES DEL HARDWARE

La memoria Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), as como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento especficas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros. Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratn (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las ms comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. La unidad central de procesamiento (CPU): Se puede decir que es el corazn de la computadora. Es el componente que en realidad ejecuta las instrucciones. COMPONENTES EXTERNOS DEL HARWARE corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado este son Hardware tpicos de una computadora. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse

COMPONENTES INTERNOS DEL HARDWARE Que tan importante es un componente para computadora? Creo que muchos sabemos la importancia de cada dispositivo, periferico, cable y componente de una PC; lo que muchas veces no se sabe, es como se desarrolla cada uno para el buen funcionamiento,

coordinacin y as poder tener la interaccin maquina-usuario; Quieres aprender ms acerca de tu PC? Bienvenido, vamos a conocer los principales componentes de una PC.

2.ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORA

2.1ARQUITECTURA DE VON NEWMAND La arquitectura de Von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el

mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). La mayora de computadoras modernas estn basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratn, teclado, etc). El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann surge a raz de una colaboracin en el proyecto ENIAC del matemtico de origen hngaro, John Von Neumann. Este trabajaba en 1945 en el Laboratorio Nacional Los lamos cuando se encontr con uno de los constructores de la ENIAC. Compaero de Albert Einstein, Kurt Gdel y Alan Turing en Princeton, Von Neumann se interes por el problema de la necesidad de recablear la mquina para cada nueva tarea. En 1949 haba encontrado y desarrollado la solucin a este problema, consistente en poner la informacin sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribindola de la misma forma, es decir en cdigo binario. Su "EDVAC" fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuacin. Se habla desde entonces de la arquitectura de Von Neumann, aunque tambin dise otras formas de construccin. El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos. 2.1.1UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros

computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazn del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computacin.

2.1.2 MEMORIA Memoria RAM Del ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica. Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin. La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce como

mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal. Memoria RAM dinmica Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, adems de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin elctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera ms eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad. Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los mdulos RAM se encuentran: SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4. DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64. DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando rpidamente a su predecesora, la DDR2. Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estndares usados actualmente son: DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas de memoria DDR2 y DDR3). SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). Memorias RAM especiales Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar: SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que la

DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach. NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil (mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de MP3. VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados en el Monitor de computadora.

2.1.3DISPOSITIVOS PERIFERICOS

2.1.3Perifricos Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.

2.1.3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Dispositivos de entrada de informacin (E)

Teclado para PC inalmbrico.

Ratn (Mouse) comn almbrico. De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slocon ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.

2.1.3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Dispositivos de salida de informacin (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

2.1.3.3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Piezas de un Disco duro. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Tpica mente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdem, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc. Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida. Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado slido son SATA y PCIExpress ya que necesitan grandes anchos de banda. La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.

CONCLUSIONES

ESTE TRABAJO en INFORMO DE LAS COSAS QUE TIENE UN COMPUTADOR Y CMO FUE CREADO Y COMO ESTA COMPUESTO YB QUE ES UNA ARQUITECTURA Y POR QUE ESTA CONFORMADA EN UN COMPUTADOR

BIBLIOGRAFIA WWW.GOOGLE.COM WIKIPEDA

WWW.YAHOO.ES

3. SOFTWARE
3.1QUE ES EL SOFTWARE

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas. 3.2DESARROLLO DEL SOFTWARE

La historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrnicos, -aunque es con ellos que adopta el nombre- est presente desde el empleo de bacos o sumadoras mecnicas. Sin embargo, en estos casos, el software no se encuentra incorporado en el equipo. Es aportado por el operario. La mquina analtica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una amiga de ste, la legendaria lady Lovelace, quien aport el software que no se lleg a usar, dado que la mquina nunca se complet. En el ENIAC el control de las operaciones estaba parcialmente integrado en el equipo. Dicho control era realizado por un circuito que requera un alambrado especfico para cada aplicacin. Imaginemos lo engorroso que resultaba realambrar el circuito cada vez que cambiaba el uso del ENIAC. Hasta este momento, no se perciba una diferencia sustancial entre el equipo y el control de las operaciones. El concepto de programa de control almacenado en memoria, aportacin popularmente atribuida a John von Neumann, precipit el desarrollo de software. En ste se perfilaron dos tendencias de desarrollo: los programas de aplicacin y los de servicio. Estos ltimos tenan como propsito facilitar el desarrollo de programas a partir de programas. Algunos programas de servicio fueron simples cargadores que permitieron emplear notaciones como el octal o hexadecimal ms compactas que el binario. Otros como los ensambladores simplificaron ms el proceso al reemplazar las notaciones numricas con los smbolos mnemnicos que aportaron para describir a cada instruccin de la mquina. El siguiente paso significativo fue la traduccin de frmulas, que permiti el desarrollo de la historia del software y la descripcin de los algoritmos con el empleo de expresiones algebraicas.

3.3TIPOS DE SOFTWARE Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificacin bsica hasta una avanzada. SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros. denominado tambin software de base, consiste en programas informticos, que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo Open GL para la aceleracin grfica,PNG para el sistema grfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudym.... El software de sistema por antonomasia es microsoft windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado. Mencin especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programacin permitieron combinarse con el nucleo informatico basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU-Linux, A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como MAC OS es software libre. Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco duro unidades de discos pticos, etc) entre otros

Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

3.3 SOFTWARE DE SISTEMA Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermedio consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadores, radios, enrutadores, etc.) en cuyo caso son manejados mediante una interfaz grfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio. El sistema operativo esta compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software: El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestin de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicacin. El interprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo atravez de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin conocer las caractersticas del hardware utilizado, la gestin de las direcciones fsicas, etc. El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbrea. 3.4 SOFTWARE DE UTILERIAS O HERRAMIENTAS Estos productos sirven como intermediarios entre el software de control de sistemas y el software de aplicacin, asegurando que los programas de aplicacin sean escritos y se ejecuten eficientemente. Este tipo se software incluye: compiladores, los cuales convierten los programas escritos en lenguajes de alto nivel en cdigo que la computadora puede entender; sistemas de control de bases de datos, que acan como libreras electrnicas para mantener seguimiento de los datos; ambientes integrados, basados en ventanas, que permiten a los usuarios realizar mas de una operacin. La lnea que separa al software de control del sistema y las utileras de software es puramente conceptual y difcilmente precisa. De hecho, el lmite de lo que se considera el sistema operativo est tambin lejos de estar definido.

Estos productos sirven como intermediarios entre el software de control de sistemas y el software de aplicacin, asegurando que los programas de aplicacin sean escritos y se ejecuten eficientemente. Este tipo se software incluye: compiladores, los cuales convierten los programas escritos en lenguajes de alto nivel en cdigo que la computadora puede entender; sistemas de control de bases de datos, que acan como libreras electrnicas para mantener seguimiento de los datos; ambientes integrados, basados en ventanas, que permiten a los usuarios realizar mas de una operacin a la vez. La lnea que separa al software de control del sistema y las utileras de software es puramente conceptual y difcilmente precisa. De hecho, el lmite de lo que se considera el sistema operativo est tambin lejos de estar definido.

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