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Institucin Educativa Pablo Sexto

Adriana Ospina Garzon

INSTITUCIN EDUCATIVA PABLO SEXTO


Jornada de la tarde

Una Persona con mentalidad de cambio

ASIGNATURA : Sistemas GUA : N 2 TEMA : Historia y partes del Computador NOMBRE DEL ESTUDIANTE: ______________________________________________ GRADO : Sexto ( )
LOGROS 1. Reconocer los antecedentes histricos en la evolucin de la informtica que conlleva a promover su desarrollo cultural. 2. Conocer y saber utilizar cada uno de los conceptos generales de los computadores. 3. Conocer las generalidades, componentes y las utilidades del Sistema Operativo Windows INDICADORES DE LOGRO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Valora la aplicacin del computador en la vida moderna. Se preocupa por el cuidado y conservacin de los equipos. Realiza y planea el trabajo de acuerdo con los requerimientos acadmicos. Participa activamente en la elaboracin de los trabajos en equipo y/o individuales. Relaciona los iconos con la funcin o aplicacin que representa. Describe las caractersticas bsicas en la evolucin histrica de los computadores. Establece relaciones entre el desarrollo tecnolgico y el proceso de evolucin de la humanidad. 8. Maneja los conceptos que tienen que ver con el desarrollo de la composicin interna del computador. 9. Utiliza de forma adecuada los perifricos del computador como: La impresora, el mouse, el monitor y el teclado. 10. Desarrolla la capacidad crtica del uso de la informtica en la vida moderna. CONTENIDO

EVOLUCIN HISTRICA DE LA COMPUTADORA


A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de forma continua. An estn en el recuerdo las seales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes aos. La informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas. El Trmino informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE y procede de la contraccin de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en Espaa en 1968 bajo el nombre de INFORMATICA que como puede deducirse, viene de la contraccin de las palabras INFORmacin autoMTICA. INFORMTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin [Escriba texto] [Escriba texto] [Escriba texto]1

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HECHOS Y PERSONAJES
Desde hace mucho tiempo el hombre ha tratado de liberarse de los trabajos manuales y repetitivos, generalmente de clculo y procesos de informacin, entre ellos estn las operaciones de clculo matemtico y de redaccin de informes. La palabra CLCULO tiene sus orgenes en el trmino latino CALCULUS, que significa Piedra. Este trmino se utilizaba hace miles de aos para denominar a unas pequeas piedras que por medio de unas ranuras efectuadas en el suelo, se usaban para contar. BACO, trmino que proviene de la palabra Fenicia ABAK, el ms antiguo se remonta aproximadamente al ao 3500 a.C. y fue descubierto entre el Tigris y el Eufrates. Hacia el ao 2600 a.C., apareci el baco chino, y se denomin SUAN-PAN. De forma similar naci en Japn otro modelo de baco que se llam SOROBAN El baco constituy el primer dispositivo manual de clculo. Serva para representar nmeros en el sistema decimal y contar, permitiendo la realizacin de operaciones aritmticas sencillas. Consta de un marco de madera dividido en dos partes, adems, contiene una serie de varillas verticales que corresponden cada una a un digito o cifra. En la parte inferior de cada varilla hay cinco discos denominados cuentas y en la parte superior hay dos discos llamados quintas. WILHELN SCHICKARD (1592 1635) Cientfico alemn, en el ao 1623, ide una calculadora mecnica denominada Reloj calculante. Fue considerada como la primera mquina de calcular de origen mecnico. BLAISE PASCAL (1623 1662) Matemtico y filsofo francs, en el ao 1642, invent la primera mquina automtica de calcular completa a base de ruedas dentadas que simulaban el funcionamiento del baco. En un principio se denomin La Pascalina, recibiendo posteriormente el nombre de Mquina Aritmtica de Pascal. GOTTFRIED LEIBNITZ, filsofo y matemtico alemn, en 1672, mejor la mquina de Pascal construyendo su Calculadora Universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races cuadrticas. JOSEPH MARIE JACQUARD (1752 1834), Matemtico francs, en el ao 1805 construy un telar automtico que realizaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras. Se denomin Telar de Jacquard y se consider como la primera mquina mecnica programada. CHARLES BABBAGE (1792 1871) Matemtico ingls y profesor de la Universidad de Cambridge. En 1822 dise una mquina de calcular que se denomin Mquina Diferencial, se basaba en fundamentos mecnicos con ruedas dentadas y en 1833 dise una segunda mquina, denominada Mquina Analtica, capaz de realizar todas las operaciones matemticas y con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado. Babbage es considerado actualmente como El Padre de la Informtica. [Escriba texto] [Escriba texto] [Escriba texto]2

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AUGUSTA ADA BYRON (1788 1824) Condesa de Lovelace, hija del famoso poeta Lord Bayron, fue la primera persona que realiz programas para la mquina analtica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como La primera mujer programadora de la historia. HERMAN HOLLERITH (1860 1929) funcionario de la oficina de Censo de Estados Unidos, en 1886 ide una tarjeta perforada para contener la informacin de las personas censadas y una mquina capaz de leer y tabular dicha informacin. Construy su Mquina Censadora o Tabuladora. En 1895, Hollerith incluy en su mquina la operacin de sumar con el fin de utilizarla para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. En 1896 fund la empresa TABULATING MACHINES COMPANY, la cual se fusion con otras empresas en el ao 1924 configurando la actual INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas J. Watson. JOHN N. MAUCHLY y JOHN PRESPER ECKERT, en 1940 junto con cientficos de la Universidad de Pensilvania, a peticin del Ministerio de Defensa de los Estados Unidos, construyeron Primera Computadora Electrnica, denominada ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Calculator). Construida a base de vlvulas al vaco que entr en funcionamiento en 1945. Fue utilizada por el ejrcito de EEUU para el clculo de la trayectoria de proyectiles por medio de tablas. Era mil veces ms rpida que la MARK-I. Ocupaba un espacio de 160 m2, pesaba aproximadamente 30 toneladas, posea 17.468 vlvulas al vaci, 50.000 conmutadores, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores, 7.500 interruptores, 1.500 rels y un consumo de 100.000 a 200.000 vatios. Este ltimo dato hizo que al conectarse la ENIAC por primera vez, las luces de una buena parte de la Ciudad de Filadelfia sufriera un gran descenso en su iluminacin y quedndose la ciudad casi a oscuras. JOHN NEUMANN ( 1903 1957) ingeniero y matemtico hngaro y nacionalizado norteamericano, en 1944 public el artculo Teora y Tcnicas de las Computadoras electrnicas que fue un intento de diseo de una computadora desde el punto de vista lgico. En 1952 se realiz esta mquina que se denomin EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y fue una modificacin de la ENIAC. JOHN W. MAUCHLY y JOHN PRESPER ECKERT en 1949 fundaron su propia compaa la Eckert-Mauchly Corporetion, desarrollaron como primer proyecto una computadora binaria automtica que se denomin BINAC (Binary Automatic Computer). Con esta mquina aparecieron los diodos semiconductores, as como la utilizacin de las cintas magnticas. En 1951, John Mauchly construy la primera computadora de serie puesta en venta; sta fue la UNIVAC-I (Universal Automatic ComputerComputadora Automtica Universal).

Evite con sus compaeros los apodos, la agresividad, las chanzas peligrosas, las burlas por defectos fsicos. Estas conductas producen resentimientos y ms agresividad.
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CUESTIONARIO N 1 Responda las siguientes preguntas en el cuaderno.

NO HAY CAUSA MS DIGNA QUE REALIZAR UNA TAREA BIEN HECHA

1. Nombre el pas y el ao en qu se cre el trmino de informtica 2. Cules son las palabras de las cuales se deriva el trmino informtica? 3. qu significa la palabra Clculo? 4. Cul fue el primer dispositivo manual para contar? 5. Quin fue el inventor de la primera mquina automtica de calcular? 6. Qu operaciones hacia la calculadora universal de Leibnitz? 7. A qu personaje se le conoce como El Padre de la Informtica? 8. Quin fue la primera mujer programadora? 9. En qu consiste la mquina censadora o tabuladora? 10. Qu significa las siglas IBM? 11. La primera computadora electrnica denominada ENIAC, para qu fue utilizada por el ejercito de los Estados Unidos? 12. qu sucedi cuando la Eniac fue conectada por primera vez? 13. Con qu mquina fue que aparecieron los diodos semiconductores? 14. D el nombre y el ao de las mquinas que dise Charles Babbage. 15. D el nombre del padre de Augusta Ada Byron y cul es la importancia histrica de ste?

EL COMPUTADOR

Una computadora es una mquina automtica especializada en el tratamiento de la informacin y capaz de realizar rpidamente trabajos para los que sera necesario emplear a muchas personas durante mucho tiempo. Una computadora recibe nuestras instrucciones, las procesa y nos la ofrece de nuevo, es utilizada como herramienta para facilitar el trabajo del hombre, especialmente cuando se necesita realizar operaciones sobre una gran cantidad de datos, tales como ordenar o hacer alguna operacin matemtica, se caracteriza por la rapidez con que trabaja, la precisin de sus resultados y su capacidad de almacenamiento de datos. ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR A. PERIFRICOS DE ENTRADA Son aquellos dispositivos que permiten la entrada de los datos y los programas para ser procesados.

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TECLADO

El teclado es un elemento para la entrada de informacin al computador. La apariencia, es semejante al de una mquina de escribir, pero, dispone de una serie de teclas especiales Este dispositivo de entrada de informacin, fue ideado por Engelbert en 1957. Hacindolo girar sobre la superficie de la mesa, podemos apuntar a las distintas opciones de los mens de la pantalla y elegir con facilidad una de ellas. Se conoce con el nombre de Mouse Es un perifrico de entrada de informacin. Su misin consiste en convertir la informacin impresa en una hoja de papel en impulsos elctricos binarios Un escner puede leer tanto un texto, como una imagen grfica, una fotografa o un dibujo.

RATN

ESCNER

B. PERIFRICOS DE SALIDA Son aquellos dispositivos que permiten la salida de la informacin resultante de algn proceso. Es el dispositivo de salida de informacin ms utilizado en los ordenadores personales. La pantalla de un monitor est formada por un conjunto de puntos que pueden ser o no iluminados. Los puntos iluminados forman la imagen que vemos en la pantalla. La impresora, el elemento perifrico ms usado despus del monitor, recibe informacin del microprocesador y la convierte en los correspondientes signos escritos sobre el papel

MONITOR

IMPRESORA

C. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO Son aquellos dispositivos que permiten almacenar la informacin manipulada por el computador, para su posterior recuperacin y tratamiento. Pueden ser electrnicos, como la memoria, magnticos, como los disquetes, u pticos como los Discos Compacto. Cuide su presentacin personal, su lenguaje, su cortesa. Estos tres aspectos dicen mucho de la clase de persona que es Usted

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CPU
Central Processing Unit

USB
Universal Serial Bus

CD
Disco Compacto

La informacin viaja y llega a la CPU o UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS, tambin conocida como MICROPROCESADOR, Es el sitio donde se van a ejecutar los diferentes procesos lgicos, matemticos y operativos, que realiza el computador. Es el Cerebro en el computador. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32 GB o ms (esto supone, como mnimo, el equivalente a 915 disquetes) La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz, alternndolos con zonas que la reflejan. Se utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer la informacin "Disco Versatil Digital", aunque conocido en un principio como Digital Video Disc debido a su popular uso en pelcula, es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio.

DVD
"Digital Versatile Disc"

Existen otros perifricos de entrada, salida y almacenamiento de datos, entre ellos tenemos: Mdem, equipo utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de ser enviadas por telfono. Plotter, dispositivo, que hacen que el ordenador pueda dibujar mapas muy precisos partiendo de esos datos almacenados. Joystick o Palanca de juegos, en informtica, dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. Tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. EL MICROPROCESADOR Dentro de la caja de la computadora se encuentra la CPU o unidad central de procesos. En el ao 1972, la empresa INTEL fabric, por primera vez, una unidad de procesos completa, integrada en una pequea cpsula que recibi el nombre de chip. Desde entonces, la CPU es conocida con el nombre de microprocesador.

Tenga un buen comportamiento, sin que se lo ordenen, sin que lo vigilen. Usted es responsable de sus actos. Dese cuenta de su comportamiento y evalese
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El microprocesador es el elemento ms importante de una computadora, podramos decir que es su cerebro ya que controla todo su funcionamiento, siguiendo paso a paso las instrucciones de un programador.

EL DISCO DURO La memoria de la computadora, est formada por chips que contienen circuitos electrnicos. El funcionamiento de dichos circuitos es muy rpido, pero su precio es elevado. En los aos cuarenta, John Neumann propuso una solucin que se sigue utilizando en las computadoras actuales: emplear, adems de la memoria, otros dispositivos de almacenamiento, cuyo funcionamiento no es electrnico, sino magntico. Los discos magnticos son ms baratos y, en consecuencia, pueden tener una capacidad de almacenamiento mayor sin que la computadora resulte demasiado cara.
Pista Cabezas de lectura y Escritura Cilindro Discos

Brazos de acceso

El sistema diseado por Neumann consiste en almacenar en los discos la informacin con la que no se est trabajando. Cuando el microprocesador necesita una informacin determinada, la toma del disco y la pasa a la memoria. Luego, cuando ya no necesita trabajar con esta informacin, la vuelve a grabar en el disco. Un conjunto de discos, recibe el nombre de Disco Duro. CUESTIONARIO N 2 Responder en el cuaderno las siguientes preguntas: 1. 2. Qu es una computadora? Cules son las funciones de una computadora? 3. Nombre las tres caractersticas principales de una computadora. 4. Nombre los diferentes tipos de perifricos. 5. Qu son los perifricos de entrada? 6. Nombre tres perifricos de entrada diferentes a los que se encuentran en la gua. 7. Qu significa la palabra mouse 8. D el apellido y el ao del inventor del mouse 9. Qu puede leer un escner? 10. Qu son los perifricos de salida? 11. Nombre tres perifricos de salida diferentes a los que se encuentran en la gua. 12. qu es lo que forma una imagen en el monitor? 13. Qu son los perifricos de almacenamiento? 14. Nombre los tipos de perifricos de almacenamiento. 15. Un CD de video qu tipo de perifrico de almacenamiento es? 16. Qu significa las siglas: a. b. c. d. CPU USB CD DVD

17. Para qu sirve un modem? 18. Por qu es importante el microprocesador? 19. Nombre las principales partes que componen un disco duro.

Es diferente: TENER que estudiar y QUERER estudiar. En cul de stas situaciones te encuentras? [Escriba texto] [Escriba texto] [Escriba texto]7

EL TECLADO

La apariencia del teclado de una computadora, es semejante al de una mquina de escribir, pero dispone de una serie de teclas especiales: 1. Tecla de escape: Cuando al manejar un programa nos encontramos en una situacin delicada de la que no sabemos salir, pulsar esta tecla puede ser una solucin que nos conduzca a otra pantalla que dominemos. 2. Teclas de funcin: Nos permiten realizar fcilmente diversas operaciones, dependiendo del programa con el que estemos trabajando. 3. Tecla de retroceso: Borra el carcter anterior a la posicin del cursor. 4. Tecla de tabulacin: Desplaza el cursor hasta el primer alto de tabulacin. 5. Tecla de maysculas/minsculas: Pulsando esta tecla pasaremos a escribir en letras maysculas. Volvindola a pulsar, escribiremos de nuevo en minsculas. 6. Tecla de mayscula: Manteniendo esta tecla pulsada escribiremos en maysculas, hasta que la dejemos de pulsar. 7. Teclas de control: Realizan diversas funciones segn el programa con el que estemos trabajando. 8. Teclas de retorno: Si la pulsamos, indicaremos a la computadora que hemos acabado una instruccin y que esperemos su respuesta. En los programas procesadores de texto esta tecla cumple una funcin semejante al retorno manual del carro de una mquina de escribir: nos conduce al comienzo de la siguiente lnea. 9. Teclas de direccin: Teclas que nos permiten desplazarnos por la pantalla en las cuatro direcciones de las flechas. 10. Insert: Si pulsamos esta tecla, el texto que escribamos a continuacin se superpondr con el previamente escrito y los sustituir. Si la volvemos a pulsar, podremos insertar texto sin destruir el escrito anteriormente. 11. Inicio: Esta tecla nos permite movernos al principio de la lnea. 12. Fin: Esta tecla nos permite movernos al final de una lnea escrita 13. Re Pg: Pulsando esta tecla nos desplazaremos al principio de la pgina anterior. 14. Av Pg: Pulsando esta tecla nos desplazaremos al principio de la pgina siguiente. 15. Teclado numrico: nos permite introducir la informacin con ms facilidad cuando estamos empleando muchos nmeros.

Fabio Grajales Arboleda

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