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UNIDAD 1
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ANTECEDENTES DE LA INFORMTICA
En la antigedad para realizar clculos matemticos se haca uso de sistemas muy rudimentarios, tales como los dedos de las manos, nudos en cuerdas, agrupacin de piedras, etc. Se dice que el sistema ms eficaz fue la utilizacin del ABACO. El ABACO es el dispositivo de conteo mecnico (se remonta a 5000 aos atrs); el baco aun se usa en la educacin para demostrar los principios del conteo y la aritmtica. Como antecesores lejanos de las computadoras deben considerarse fundamentalmente los siguientes aparatos: a) La maquina de Pascal llamada Pascalina b) El Telar de Jacquard c) La maquina Analtica de Charles Babbage d) Maquina Tabuladora de Hollerith e) La Mark I f) ENIAC El francs Blaise Pascal (1623-1662) uno de los grandes Filsofos y Matemticos de la historia construyo una maquina para sumar basada engranes, llamada Pascalina esto fue en el ao de 1642 y hasta la fecha se siguen empleando en las cajas registradoras mecnicas y en los cuenta kilmetros de los automviles y anteriormente en las gasolineras. El francs Joseph Marie Jacquard (1753- 1871) tejedor, pasaba todo su tiempo libre intentando mejorar las condiciones de trabajo de su gremio de tejedores, ya que (trabajaban 16 horas diarias sin da de descanso) su solucin fue el telar de Jacquard. Se construy en 1801. El movimiento de las agujas el hilo y la tela se diriga por medio de perforaciones sobre una tarjeta para generar los patrones elaborados que an se conocen como tejidos de Jacquard. El telar de Jacquard tuvo aceptacin inmediata entre los propietarios de las fbricas de telas porque podan contratar trabajadores menos capacitados por menos dinero. No obstante los tejedores se amotinaron y tildaron de traidor a Jacquard. El ingles Charles Babbage (1791-1871) en la primera mitad del siglo XIX desarrollo la maquina diferencial y la maquina analtica, personas de todo tipo desde los banqueros hasta los navegantes dependan de las tablas matemticas durante la apresurada revolucin industrial. Sin embargo estas tablas calculadas en forma manual por lo regular contenan muchos errores. Despus de percatarse que sus propias tablas contenan gran cantidad de errores Charles Babbage ideo una maquina diferencial accionada a base de vapor y luego una maquina analtica que realizaba clculos tediosos con precisin, como eran todas las operaciones matemticas (60 Operaciones por segundo), con posibilidad de ser programadas por medio de tarjetas perforadas, tambin se ideo para la realizacin automtica de tablas de logaritmos y funciones Trigonomtricas. Se dise en 1833, requera miles de engranes y transmisiones ocuparan el rea de un campo de ftbol y se impulsara por medio de una mquina de locomotora, por otro lado, fue un fallido intento por crear una enorme maquina de Pascal, el intento fracaso porque debido a la limitada tecnologa de los engranes nunca pudo completarse. Babbage se le conoce como el padre de la informtica muri en 1871 en un asilo de ancianos y sus ideas desaparecieron en la oscuridad de la historia. No fue sino hasta la dcada de 1940 en que se supo de su genio al descubrir sus escritos pero ya en ese tiempo existan laboratorios completos de ingenieros e investigadores trabajando en la invencin de las computadoras electrnicas. A la computadora de Babbage tambin se le conoce como la maquina que no se llego a terminar. En 1940, John W. Mauchly y John Presper Eckert junto con cientficos de la Universidad de Pennsylvania, construyeron en la escuela Moore de Ingeniera Elctrica, a peticin del ministerio de defensa de Estados Unidos, la primera computadora electrnica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator ) construida a base de vlvulas de vaco, que entr en funcionamiento en 1945. En el equipo de construccin de esta computadora se encontraban J. V. Atanasoff y C. Berry cuyos estudios y ensayos en su calculadora ABC fueron muy importantes para el proyecto ENIAC. La diferencia esencial entre la ABC y la ENIAC consista en que esta ltima era programable y universal, es decir, poda ser aplicada a cualquier tipo de clculos. Fue muy utilizada por el Ejercito de los Estados Unidos para el clculo de la trayectoria

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de proyectiles por medio de tablas. Poco despus, en 1951. John W. Mauchly, construy la primera computadora de serie puesta a la venta: sta fue la UNIVAC-I (Universal Automatic Computer-Computador Automtico Universal), que tambin utilizaba cintas magnticas. Esos mismos profesores crearon otra computadora llamada UNIVAC I, dicha computadora quedo inconcluso por falta de asesoramiento monetario y decidieron vender dicho proyecto a la compaa IBM (Internacional Businnes Machines) la cual se encargo de dividir en generaciones la evolucin de las computadoras. RAZON DE EXISTENCIA DE LAS COMPUTADORAS Para explicar, entonces, la existencia de las computadoras, deben de tomarse en cuenta al menos los siguientes factores: a) El estado de avance de la electrnica b) La existencia de una teora matemtica para describir combinaciones de variables Lgicas y sustentar una visin del mundo que llamaremos Digital. c) Disponibilidad de grandes capitales para la investigacin y el desarrollo tecnolgico Este ltimo, punto por desgracia, est ligado con la guerra y el desarrollo de las armas. Efectivamente, la primera computadora surge como respuesta a la necesidad de resolver en forma prctica y rpida el problema de efectuar los miles y miles de clculos requeridos para determinar la trayectoria de un proyectil. El Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica y la Universidad de Pennsylvania trabajaron en un proyecto destinado a obtener trayectorias balsticas por medios mecnicos o electrnicos, y todo esto dio como resultado la maquina llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator ) a finales de 1946. QUE ES UNA COMPUTADORA? La computadora es una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren una toma rpida de decisiones. FUNCIN DE LA COMPUTADORA Las computadoras pueden resultar misteriosas, pues son productos de alta tecnologa.. Se les han atribuido caractersticas humanas o superhumanas y debemos reconocer que las computadoras son simplemente herramientas diseadas, programadas y utilizadas por personas. La limitacin ms importante de las computadoras es que no pueden pensar por si mismas, no pueden resolver problemas ni tomar decisiones sin la intervencin del hombre. Aun as, las computadoras son muy tiles para organizar la informacin para la resolucin de problemas y la toma de decisiones. Las computadoras pueden efectuar cosas sorprendentes cundo siguen paso a paso las instrucciones de los programas, pero las personas son las que piensan antes de escribir los programas. Las computadoras se han fabricado para ayudar al hombre en sus tareas, no para sustituirlo. Las computadoras no pueden efectuar juicios emocionales, desobedecer las instrucciones provistas por los humanos, o reemplazar las relaciones entre las personas. Por el contrario, las personas deben de ser extremadamente explcitas al instruir a las computadoras para que desarrollen cualquier tarea sencilla. Lo que las computadoras pueden hacer resulta extremadamente til. Estas pueden: * Almacenar grandes volmenes de informacin * Procesar datos rpidamente y con exactitud * Representar nmeros grficamente * Simular posibles resultados basados en un conjunto determinado de condiciones * Recomendar o tomar una accin basada en los resultados.

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Escribe 10 cosas que se reemplazaron con el uso de las computadoras. Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________

SIN COMPUTADORA

CON LA COMPUTADORA

SELLO/FIRMA CENTRO DE ESTUDIOS TECNICOS BACHILLERATO PROFESIONAL Escribe 10 usos que la sociedad de da actualmente a la computadora

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ USO DE LA COMPUTADORA

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Investiga y contesta las siguientes preguntas:

1.- Define informtica:

2.- De dnde proviene el trmino informtica?

3.- Que significa la palabra informtica?

4.-Define computacin.

5.- A quin se le considera el padre de la computacin?

6.- Diferencia entre computacin e informtica.

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Investiga y contesta las siguientes preguntas:

1.- Qu es un dato?

2.- Tipos de datos utilizados en informtica?

3.- Qu es informacin?

Escribir una lista de datos e indicar cuando se convierte en informacin: DATOS 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. INFORMACION

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GENERACIONES DE COMPUTADORAS PRIMERA GENERACION. Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideracin dentro de la primera generacin las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban construidas con las siguientes caractersticas:

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1) Estaban construidas por tubos al vaco (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2) Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecnicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su estado fsico fuera muy grande. 3) El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centgrados, de esta forma se evitaban los errores. 4) La programacin era externa, por medio de mdulos y la memoria por tambores magnticos. 5) Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6) Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7) En software (Lenguaje Maquina) Tambor magntico. El tambor magntico era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre el se grababa la informacin por medio de puntos magnticos. SEGUNDA GENERACION. Desde 1958 a 1965, dentro de esta generacin la evolucin de las computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que tambin tiene sus caractersticas. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perda la informacin porque el tambor magntico no tena capa protectora 1) Los bulbos son sustituidos por transistores. 2) Disminuye el tamao fsico de las computadoras aproximadamente en un 50%. 3) Tambin disminuye el control de calidad del aire acondicionado. 4) La programacin es interna y se puede soportar todos los programas de proceso. 5) La velocidad de operacin es de microsegundos. 6) En software ( Los Lenguajes de alto Nivel ) TERCERA GENERACION. Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generacin el tamao fsico de la computadora se reduce a lo mximo y tiene las siguientes caractersticas: 1) El transistor es sustituido por el microtransistor. 2) Disminuye de un 60 a un 70% el tamao fsico de las computadoras. 3) El control de calidad del aire acondicionado tambin disminuye. 4) La memoria sigue interna por medio de ncleos magnticos. 5) La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos. 6) En software (Sistema Operativo). CUARTA GENERACION. Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generacin el tamao fsico de las computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes caractersticas: 1) El micro transistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la funcin de 64 microtransistores. 2) El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo. 3) La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4) Se trabaja la multiprogramacin y el teleproceso local y remoto. 5) En software (LISP, PROLOG). QUINTA GENERACION. Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la cuarta generacin, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende de (1981 - 199?). En 1981, los principales pases productores de nuevas tecnologas (fundamentalmente Estados Unidos y Japn) anunciaron una nueva generacin, esta nueva generacin de computadoras tendr las siguientes caractersticas estructurales: 1. Estarn hechas con microcircuitos de muy alta integracin, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando algunas caractersticas de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. 2. Computadoras con Inteligencia Artificial 3. Interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) 4. Integracin de datos, imgenes y voz (entorno multimedia) 5. Utilizacin del lenguaje natural (lenguaje de quinta generacin) Estos conceptos merecen una somera explicacin, debido a que si representan avances cualitativos con respecto a las generaciones anteriores.

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La mayora de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectan una sola operacin a la vez. Sin embargo, en principio tambin es posible que una computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre si. MULTIPROGRAMACION Es la tcnica que permite que dos o ms programas ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al mismo tiempo. As por ejemplo mientras se ejecutan operaciones de entrada y salida de un programa, la unidad central de proceso puede ocuparse en realizar operaciones distintas de las de E/S pertenecientes a otros programas. La multiprogramacin se refiere a dos o ms programas corriendo o procesndose al mismo tiempo. La multiprogramacin se controla a travs del sistema operativo, el cual observa los programas y los vigila hasta que estn concluidos. El nmero de programas que pueden multiprogramarse en forma efectiva, depende de una combinacin de la cantidad de memoria, de la velocidad de la CPU y del nmero y velocidad de los recursos perifricos que tenga conectados, as como de la eficiencia del SISTEMA OPERATIVO. MICROCOMPUTADORAS Y COMPUTADORAS PERSONALES. TIPOS DE COMPUTADOAS. Desde el punto de vista de construccin, existen dos tipos de mquinas capaces de ejecutar algoritmos: MAQUINAS CON LOGICA CABLEADA. En ellas, el algoritmo esta interiormente implementado en el cableado de los circuitos o en las memorias de solo lectura (ROM-read only memory). Las ms conocidas son: LAS CALCULADORAS. Son maquinas para ejecutar un determinado numero de algoritmo predefinido de tipo matemtico (suma, resta, multiplicaciones, divisiones, funciones trigonometricas, logaritmos, funciones estadsticas, etc.). LAS COMPUTADORAS ANALOGICAS. Son maquinas destinadas al control del proceso y a la simulacin. En la actualidad se encuentran instaladas en cadena de fabricacin y en mercados, como el de la automatizacin entre otros. MAQUINAS CON LOGICA PROGRAMADA. Son las computadoras convencionales que admiten programacin de algoritmos por medio de lenguajes de programacin: por ellos son maquinas de propsito general, pues se puede aplicar a cualquier tipo de procesos. Estas computadoras tienen las siguientes caractersticas: 1. Gran velocidad de calculo 2. Gran capacidad de almacenamiento 3. Gran precisin 4. Versatilidad o posibilidad de realizar multitud de trabajos de distintos tipos. 5. Automatizacin, pues la mano del hombre interviene relativamente poco en el trabajo final que realiza la computadora. 6. Asiduidad, puesto que en ellas no existe el cansancio y ejecutan con la misma precisin la primera y la ltima operacin. Una computadora de lgica programada solo puede realizar tres tipos de operaciones. Operaciones aritmticas (suma y resta) Operaciones lgicas (operaciones) Almacenar o recuperar operacin La versatilidad de una computadora se obtiene al reducir cualquier problema simple o compuesto en una combinacin adecuada de estas operaciones. Antes de hacer una clasificacin formal de las computadoras segn el tipo de seales que manejan, vamos a definir los conceptos fundamentales que intervienen en la misma. Se dice que un suceso es de tipo continuo cuando la escala de manifestaciones de sus variables no tiene discontinuidades. Estos procesos se denominan analgicos. Si la escala de manifestaciones de las variables de un suceso slo tiene determinados valores, se dice que es de tipo discreto y recibe el nombre de digital. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD Atendiendo a la configuracin o estructura interna de una computadora puede, clasificares de la siguiente forma:

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CONPUTADORAS ANALOGICAS. Son aquellas que manejan seales elctricas analgicas proporcionales a medidas fsicas de tipo continuo. Su programacin en la mayora de los casos est en su propio cableado y se utiliza fundamentalmente para controlar procesos y en problema de simulacin. COMPUTADORASA DIGITALES. Maneja seales elctricas de tipo digital. Se programa por medio de lenguajes de programacin y su utilizacin contiene cualquier tipo de trabajos; por tanto, configuran el grupo de computadoras de tipo general. En la actualidad, mas del 95% de las computadoras son de este tipo. COMPUTADORAS HBRIDAS. Poseen caractersticas de las dos anteriores. Suelen estar constituidas de una computadora digital que procesa informacin analgica, para lo cual tiene sus entradas y salidas controladas por medio de convertidores analgicos - digitales y digitales analgicos Computadora Analgica Computadora Hbrida Computadoras Analgicas, Digitales e Hbridas Las computadoras digitales por su potencia de clculo, capacidad de almacenamiento interno y numero de perifricos que pueden soportar se clasifican en cuatro grandes grupos: Supercomputadora. Es una maquina diseada especialmente para calculo que requieren una gran velocidad de proceso. Generalmente pose un gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Un ejemplo de estas computadoras es la Cray YMP de Cray Research INC. Computadora o Mainframe. Es una maquina diseada principalmente para dar servicio a grandes empresas y organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a la de las anteriores, ejecutando solo varios millones de operaciones por segundo. Una de sus caractersticas principales es la de soportar un gran nmero de terminales o estaciones de trabajo. Adems pueden intervenir en procesos de distribucin en los que se conectan dos o ms computadoras en paralelo, de tal forma que se reparte el trabajo a realizar. Un buen ejemplo de este tipo de computadoras es la IBM 3090 la cual es capaz de soportar aproximadamente 50000 terminales conectadas. Minicomputadora. Son mquinas de tipo medio, es decir su capacidad de proceso es inferior y por lo tanto pueden controlar un menor nmero de terminales. Dos ejemplos muy tpicos de este tipo de computadoras son las VAX de digital equipment corporation (DEC) y la AS/400 de IBM. Microcomputadoras. Se trata de una maquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso del microcomputador, y con el se consigue una serie de prestaciones, que en potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama ms baja de necesidades en el mundo de la informtica. Hoy se puede decir que el mundo de la microinformtica o el de las Microcomputadoras es el ms importante y tambin el ms popular. Dentro de las microcomputadora se puede distinguir dos grupos importantes: Computadora personal (personal computer-PC) Estacin de trabajo (workstation) La computadora personal es la microcomputadora fcil de usar y con grandes prestaciones. Generalmente posee un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor gama de equipo hardware y de aplicaciones software que existe en el mercado pertenece al grupo de computadoras personales. Una estacin de trabajo es una microcomputadora de gran potencia que se utiliza para trabajo de ingeniera Laptop. Consisten en una computadora personal porttil de tamao pequeo, gran potencia y muy manejable en todos los sentidos. Las caractersticas principales su peso que oscila entre 1 y 2 kg. Notebook. Es una computadora personal similar a la laptop, pero an ms pequea, de menor peso y ms especializada., es decir, est preparada para realizar funciones de computadora personal, servir de ayuda a estudiantes sirvindoles una capacidad de clculo rpido importante, ofrecer a comerciales funciones de agenda muy evolucionadas, etc. Pocket-pc o palmtop. Es una pequea computadora personal de mano que viene a ser la ltima versin de calculadora cientfica programable. 1.-MICROCOMPUTADORAS.- Se caracterizan por su configuracin bsica irregular, que puede estar compuesta por un monitor o una televisin, un drive, una unidad de cassette, etc. Su capacidad de memoria es mnima de 8 a 16 kbytes por lo cual trabaja pequeos volmenes de informacin. 2.-MINICOMPUTADORAS.- Se caracterizan por tener una configuracin bsica regular que puede estar compuesta por un monitor, unidades de diskette, disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria vara de 16 a 256 kbytes.

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3.-MACROCOMPUTADORAS.- Son aquellas que dentro de su configuracin bsica contiene unidades que proveen de capacidad masiva de informacin, terminales (monitores), etc. Su capacidad de memoria vara desde 256 a 512 kbytes, tambin puede tener varios megabytes o hasta gigabytes segn las necesidades de la empresa. Con el avance de la microelectrnica en la dcada de los 70s resultaba posible incluir todo el componente del procesador central de una computadora en un solo circuito integrado llamado microprocesador. Esta fue la base de creacin de una computadora a las que se les llamo microcomputadoras. El origen de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos a partir de la comercializacin de los primeros microprocesadores (INTEL 8008, 8080) En la dcada de los 80s comenz la verdadera explosin masiva, de las personal computer (PC) de IBM. Esta maquina basada en el microprocesador INTEL 8088, tenia caractersticas interesantes que hacan mas amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating Sistem) y una capacidad mejorada de graficacin, la hacan mas atractiva y fcil de usar. La PC a pasado por varias transformaciones y mejoras y se conocen como XT(Tecnologa Extendida), AT(Tecnologa Avanzada) y PS/2. Este es un resumen de los acontecimientos ms importantes 1971 Microprocesador INTEL 8008. Circuito de alta integracin que luego dara inicio a las microcomputadoras. Microprocesador INTEL 8080. Nacimiento de la industria de la micro-computacin. Aparece la microcomputadora APPLE. Aparece el microprocesador Zilog Z80. Microprocesador INTEL 8085. Microprocesador Mostek 6502 empleado por APPLE. IBM lanza la computadora personal conocida como PC-XT. IBM lanza la computadora personal conocida como PC-AT, basada en el microprocesador INTEL 80286. En todo el mundo se han vendido 60 millones de computadoras personales compatibles con la PC de IBM. IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2 alguna de las cuales emplean el microprocesador INTEL 80386. Nuevos microprocesadores de muy alto rendimiento como son: INTEL 80486, MOTOROLA 68040, etc.

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Escribir un listado de la evolucin de las computadoras en orden de aparicin de la generacin:

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GENERACION AO INVETOR CARACTERISTICAS

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UNIDAD 2 ESTRUCTURA FSICA DE UNA COMPUTADORA


HARDWARE.- Es el conjunto de dispositivos mecnicos, elctricos, electromagnticos, y electrnicos que integran al procesador central y equipos perifricos.

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SOFTWARE.- Es el soporte lgico que el hombre introduce a la mquina para facilitar su comunicacin con esta. Es la parte intangible de los datos elaborados por el, tales como programas, sistema operativo, compiladores, o traductores de lenguaje. EL PROCESADOR CENTRAL. El conjunto que forman la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica se llama procesador central o unidad central de procesamiento, UCP. Sus funciones consisten en leer y escribir contenidos de las celdas de memoria, llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales ( por ejemplo el acumulador ), y descodificar y ejecutar las instrucciones de un programa. El procesador es, pues, el corazn de la computadora. De el dependen las dems funciones del sistema integrado, y es el que controla todas las operaciones que la maquina realiza. Como en todo sistema complejo donde interactuan muchos componentes, una computadora requiere una organizacin jerrquica para funcionar. En este caso la organizacin consiste en distribuir las tareas entre subsistemas diversos que reportan sus actividades al procesador central por medio de interrupciones. Descodificacin, ejecucin, y ajuste del CPU. Cuando es necesario hacer una operacin especial sobre alguno de los subsistemas externos ( una lectura en disco por ejemplo ), la UCP no da la orden y continua la ejecucin del programa. Cuando el subsistema termina lo que le fue encargado, manda una interrupcin a la UCP para que esta le indique que otra operacin especial ( si la hubiera) hay por ejecutar. MEMORIA RAM En la computadora personal a la memoria central se le suele denominar RAM (Random access Memory) y las capacidades actualmente en el mercado varan en forma considerable: 640 K en la IBM PC/XT, ms 7 Megas en la IBM PS/@ modelo 50, etc. Estas capacidades va aumentndose dia a dia de forma vertiginosa debido principalmente a la abaratamiento constante de los chips de memoria, al aumento de la velocidad de acceso y a la creacin de nuevos sistemas operativos capaces de manejar memorias de capacidad cada vez mayor. Por otra parte, aunque la capacidad real de la memoria centrales es reducida, se ha conseguido que , desde el punto de vista de su funcionamiento, est capacidad se a mucho mayor que la real, prcticamente ilimitada, mediante lo que se denomina memoria virtual. Esta memoria virtual usa la memoria secundaria para expandir la memoria central mediante un procedimiento llamado paginacin consistente en transferir trozos o paginas de la memoria secundaria a la central cuando son necesarios e intercambiarlos por otro segn las necesidades de cada momento. De esta forma se consigue que toda la informacin almacenada en la memoria secundaria este a disposicin de la UCP como si recibiera la asimetra central y que se pueda procesar programas cuyo tamao exceda de la capacidad real de la memoria central. En las mquinas de la tercera generacin y las posteriores, las ferritas han sido reemplazadas por memorias de semiconductores, fabricadas con circuitos integrados, a base de microtransistores. La ventaja de estas memorias sobre las anteriores es que se pueden construir por mtodos industriales (y no manuales), con las consiguientes ventajas en precio y cantidad. Todava en 1970 una computadora se consideraba grande si dispona de 20 000 celdas de memoria (de ferrita); quince aos despus es comn que hasta una microcomputadora tenga alrededor de 250 000, y no sorprende encontrar mquinas con tres millones o ms de celdas de memoria de semiconductores. Las memorias de semiconductores operan en dos configuraciones: estn alimentadas por corriente elctrica, en tanto que las segundas requieren circuitos de refrescamiento, que reescriben la informacin que contiene cada celda a razn de cientos de veces por segundo. Esto puede parecer raro, pero los modernos circuitos integrados de alta velocidad se encargan de que esta funcin se realice de tal forma que ni el procesador ni, por supuesto, el usuario se enteren. El parmetro ms importante en una memoria es su velocidad de acceso, que mide el tiempo transcurrido desde que el procesador central pide la informacin contenido en una celda cualquiera hasta que sta puede ser leda (o escrita). Los tiempos de acceso de las memorias de semiconductores se miden en unidades de millonsima de segundo.

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Adems, las memorias electrnicas verifican constantemente que la informacin almacenada no se altere o degrade, por medio de una tcnica conocida como deteccin de paridad. El nombre genrico de estas memorias (estticas o dinmicas) es RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). MEMORIA ROM Una desventaja de stas con respecto a las memorias de ferrita es que los circuitos integrados pierden la informacin que tenan almacenada cuando se interrumpe la alimentacin elctrica. Esto obliga al diseo de memorias no voltiles, en las que se graba informacin que ya no se pierde. estos nuevos tipos de circuitos reciben el nombre genrico de ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura), y se fabrican en varias configuraciones (PROM, EPROM, EEPROM), de acuerdo con la mayor o menor facilidad para regrabarlas (aunque en general nicamente se emplean para lectura, y son grabadas por el fabricante de la computadora, no por el usuario). En trminos generales, los programas que residen en una memoria tipo ROM se conocen, en ingls como frameware, que representa un intermedio entre los programas normales (software) y los circuitos electrnicos (hardware). La separacin entre Hardware y software se ha borrado poco a poco debido sobre todo a la aparicin de tecnologas de hardware programable, que reciben el nombre genrico de PAL (Programable Array Logic) y que consisten en circuitos configurables por el diseador (o, a veces, por el usuario), y que permiten una flexibilidad que antes no exista. Las nuevas computadoras consisten a veces en unos pocos circuitos integrados de este tipo, que reemplazan a varias decenas de los normales. En ingls reciben nombres como gate arrays o ASIC, y se usan para el diseo de procesadores y arquitecturas completas. Existe otro tipo de memoria que funciona con tcnicas magnticas especiales; durante algunos aos se crey que este tipo de memoria reemplazara por completo a las memorias de semiconductores, pero por motivos de economa de mercado esto an no se ha logrado.

MEMORIA VIRTUAL La memoria virtual es un concepto que se usa en algunos sistemas computacionales grandes y que permite al usuario construir programas como si estuviera disponible un gran espacio de memoria, aunque realmente tenga la computadora una memoria muy pequea. Un sistema de memoria virtual proporciona un mecanismo para trasladar direcciones generadas por programas a localidades correctas en la memoria principal. Esto se hace de manera dinmica, mientras que la CPU ejecuta programas. la circuitera maneja en forma automtica la traduccin o el mapeo mediante una tabla de mapo. MEMORIA CACHE El anlisis de diversos programas nos ha llevado a la conclusin de que la CPU toma demasiado tiempo en el acceso a la memoria principal. Esto debido a que la respuesta de la memoria para desplegar sus datos es demasiado lenta con respecto al CPU. En el proceso normal de cada programa ejecutado por la CPU,. este, para la ejecucin del programa constantemente se presenta la necesidad de leer de la memoria principal la instruccin que habr de dar seguimiento a la ejecucin del programa. Por sta razn, si almacenamos la totalidad del programa en la memoria principal, lgicamente la ejecucin del programa tardara demasiado tiempo debido al tiempo de respuesta de la memoria. UNIDADES DE ENTRADA Un procesador se comunica con el exterior por medio de interfaces que permiten la entrada y salida de datos del procesador y la memoria; sta es la nica manera de que el procesador se comunique con el entorno exterior a la computadora, pues es

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necesario emplear dispositivos de interfaz que hagan llegar la informacin de los usuarios hacia el procesador central, as como que les muestran los datos ya procesados. Las unidades de entrada ms comunes son las lectoras de tarjetas (que casi han desaparecido) y las terminales de video (o pantallas). Las unidades de salida ms usuales son las impresoras y las terminales de video. Existe gran diversidad de modelos de terminales de entrada/salida, pero la mayora utiliza los dos mismos elementos que permiten la comunicacin entre el humano y la mquina, y una pantalla de video (como la de un televisor) donde un carcter luminoso especial llamado cursor- que sirve para indicar dnde aparecer el prximo mensaje. En lo que respecta a las unidades exclusivamente de entrada, hay que mencionar en primer lugar las lectoras de tarjetas. El origen de las tarjetas perforadas se remonta al siglo XVIII, cuando fueron inventadas para automatizar los telares mecnicos, reciente aportacin de la Revolucin Industrial. Para comunicarse con la computadora por medio de tarjetas, se codifican los caracteres que van a transmitirse, como orificios en el papel. Esto se logra por medio de la perforadora de tarjetas, que tiene un teclado similar al de una mquina de escribir y produce una tarjeta por cada rengln de texto deseado. Como se dijo, estas unidades casi han desaparecido, fundamentalmente, porque las computadoras actuales se comunican de manera interactiva con el usuario (es decir, mediante un dilogo), para lo cual se requiere una unidad que permita la comunicacin bidireccional (entrad/salida), no una unidad de entrada exclusivamente. La opcin ms adecuada para este fin es la terminal de video ya mencionada. Unidades de entrada Son aquellos dispositivos cuya misin es la introducir datos en la memoria central de la computadora para su tratamiento. TECLADO Los teclados de las computadoras no difieren mucho a los de una maquina de escribir, la distribucin de teclas es semejante (tipo qwerty). Generalmente cuentan con una seccin de teclas de funciones que agilizan y hacen mas sencillos el uso de los diversos programas, tambin tiene una seccin de teclas con flechas que nos permiten movernos dentro de la pantalla, invariablemente se tiene una tecla de retorno que le ordena a la maquina ejecutar lo que se le pidi, por ultimo, diremos que algunos teclados tienen una seccin de teclas numricas que permite digitar nmeros con mayor rapidez. EL RATON El ratn es una unidad de entrada constituida por una pequea caja de aristas redondeadas de forma ms o menos ergonmica para su adaptacin a la mano, con una o varias teclas de control en su parte superior y una bola en su parte inferior. Este dispositivo se maneja con una sola mano, de forma que su movimiento sobre una superficie plana permite en ciertas aplicaciones tener un movimiento sinnimo en el cursor de la pantalla ( a veces se sustituye ste por una flecha, mano o cualquier otra figura similar ); las rdenes correspondientes se activan al pulsar una de las teclas de la parte superior. Su utilizacin en el mundo de la microinformatica se ha extendido tanto que cualquier configuracin de computadora personal lo incluye de forma habitual. La gran ventaja que representa este dispositivo es la de permitir el trabajo con aquellas aplicaciones que incluyen el uso del ratn, de forma que no se desva la vista de la pantalla. MEDIOS OPTICOS Son aquellos que se basan en propiedades pticas generalmente relacionadas con la reflexin de la luz. En la actualidad se estn utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos lser. LECTOR OPTICO ( lector de barras ) En aplicaciones comerciales se utiliza cada da mas el llamado cdigo universal de productos ( universal product code - UPC ), consistente en una representacin de caracteres a base de barras de anchura y separacin variable; tambin se le conoce con el nombre de cdigo de barras. LAPIZ OPTICO El lpiz ptico es un dispositivo de entrada de datos a la computadora que se utiliza, segn la aplicacin de que se trate, por ligeros contactos sobre la propia pantalla; el funcionamiento esencial de un lpiz ptico se basa en la deteccin de luminosidades en la pantalla. Una de las ventajas que tiene este tipo de dispositivos es que permiten trabajar en una aplicacin sin tener que desviar la vista de la pantalla, con la consiguiente ganancia en tiempo y atencin por parte de quien lo utilice. SCANNER

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Un scanner es una unidad de entrada de datos cuya misin es la digitalizar grficos, textos, fotografas etc. para su posterior proceso mediante una computadora. Hoy da, esta adquiriendo mucho auge en el manejo de imgenes y sonido con una computadora en los que se denominan entornos multimedia, y por tanto se esta utilizando mucho este tipo de dispositivos

UNIDADES DE SALIDA MONITOR Los monitores pueden ser de colores o monocromticos (verdes o mbar). Comnmente sus dimensiones fluctan de 9 a140 pulgadas y constituyen una ventana visual de 80 columnas por 22 renglones, esto es que en una pantalla se puede ver 1/3 o una tercera parte de una hoja tamao carta. La nitidez de la imagen depende de la resolucin que tenga el monitor, o dicho de otra forma de la densidad de punto que posea. Entre mas puntitos (pixeles) tenga un monitor, tanto en forma vertical como horizontal, mas claras y ntidas se vern las letras e imgenes que aparezcan. Para que un monitor despliegue su informacin, siempre necesitar de una tarjeta de vdeo, tarjeta grfica. Estas tarjetas son circuitos electrnicos que comunican el bus del ordenador con el monitor. Este adaptador suele hallarse en una de las ranuras de expansin, aunque algunos ordenadores lo tienen en la misma placa base. IMPRESORAS Las unidades exclusivamente de salida estn representadas por una amplia gama de impresoras, que van desde las sencillas y relativamente lentas hasta impresoras computarizadas de muy alta velocidad. Las impresoras lentas por lo general funcionan con un mecanismo parecido al de una mquina de escribir elctrica comn, y son capaces de imprimir hasta diez caracteres por segundo, lo que significa que llenan una hoja tamao carta en aproximadamente dos minutos. BOCINAS Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. PLOTTERS Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. CAON Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Investiga y contesta las siguientes preguntas: 1. Que es una computadora?

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2. Qu es un dispositivo?

3.

Partes que integran un equipo de cmputo bsico.

4.

Dibuja una computadora y escribe el nombre de cada uno de los dispositivos bsicos de la computadora.

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Accesar a la pagina www.mercadolibre.com investiga el precio de un CPU, MOUSE, TECLADO, MONITOR, IMPRESORA y escribe las caractersticas de cada uno de estos dispositivos:
DISPOSITIVO CARACTERISTICAS PRECIO

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CPU

MOUSE

TECLADO

IMPRESORA

Total del costo de equipo de cmputo con todos sus componentes: ________________________

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Investiga y contesta las siguientes preguntas:

1.- Define Hardware:

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2.- Define Software:

Partes que integran el Hardware

Partes que integran el Software

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Investiga y contesta las siguientes preguntas:

NOMBRE DEL DISPOSITIVO

TIPO DE DISPOSITIVO

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Investiga y contesta las siguientes preguntas:

1.- Qu es un dispositivo de almacenamiento?

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2.- Qu es la regin en los DVD de pelculas?

3.- Qu regin tiene Mxico?

Describe los dispositivos de almacenamiento. DISPOSITIVO CAPACIDAD MANEJO MODO DE LECTURA

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ Escribe un mapa mental de la clasificacin de las computadoras por su tamao.

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Nombre: __________________________________________________________________ Fecha: ____________ 1. Que es un sistema de computo.

2.

Principales componentes de un sistema de cmputo.

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